[UE4]縦持ちモバイルのレベル作るときにやることメモ
New Editor Windowでの解像度を縦長にする
New Editor Windowでの解像度を縦長にする
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/UI/LevelEditor/InEditorTesting/Settings/
Editor Preferences -> Level Editor -> Play -> Game Viewport Settings
ターゲットにしている端末(以下、実機)を選択すればよい
以下、720 x 1280 を想定
EmptyなLevelを作る
EmptyなLevelを作る
Camera Actor置く
Camera Actor置く
Detailsを以下のように設定
Camera Settings
Projection Mode : Orthographic
Ortho Width : 720
上記 New Window Size の Width と同じ値を入れる
Aspect Ratio 0.5625
New Window Size の Width を Height で割った値を入れる
ViewportのCamera Previewを縦長にする効果がある
光源置く
光源置く
とりあえずDirectional Light1個でいい
Box Geometry置く
Box Geometry置く
Brush Settingsで Y:720 Z:1280 にする
Rendering プレビューをAndroidにする
Rendering プレビューをAndroidにする
Setting -> Preview Rendering Levels -> Mobile / HTML5 -> Android
Viewportでの描画結果が実機に近くなる
完全に実機と同じにはならないので注意(実機依存)