Affronter le Façonneur nécessite les fragments de ses Gardiens. Pour obtenir ses fragments, vous devez tomber sur les quatre cartes spécifique des Gardiens : Forge du Phénix, Labyrinthe du Minotaure, Antre de l'hydre, Fosse de la Chimère. Ces cartes sont uniquement obtenables en butin de boss de cartes de palier 14 ou plus. Les cartes des gardiens ne font pas parti de l'Atlas mais profitent de l'arbre de talent de l'Atlas.
Les gardiens du Façonneur
Les Gardiens profitent des Affixes sur leurs Cartes et leur puissance peut donc variée en fonction de ces Affixes. Ils s'agit de Cartes avec des ennemis comme n'importe quelle autre Carte à la différence que les zones sont très linéaires.
L'Hydre
Inflige des dégâts Physique et de Froid et son arène est bombardé de projectiles qui sont envoyés à intervalle régulier et qu'il est nécessaire de constamment éviter, leurs cadences s'accélère à mesure qu'elle perd des points de vie. Ses différentes attaques sont :
après avoir tiré en l'aire, une cascade de flèche tombe en ligne et fait extrêmement mal
après avoir chargé longtemps une attaque, une flèche part et se divise plusieurs fois. Rester juste derrière elle est un endroit sûr
un tir de barrage
La Chimère
Inflige des dégâts Physique et à chaque quart de point de vie, il se retire et fait venir des groupes d'ennemis accompagné d'un unique dans l'arène. Ses différentes attaques sont :
il peut se cacher dans des nuages le rendant invulnérable tant qu'on a pas exploré les différents nuages pour le retrouver
canalisé en formant un cercle autour de lui, à la fin duquel il infligera de nombreuses attaques aux cibles dans la zone. Très dangereux en étant seul
envoyé ses griffes par trois fois devant lui sur une grande distance
Le Minotaure
Inflige des dégâts Physique et de Foudre, son arène est circulaire et parcouru de piliers de foudre qui s'avtive à mesure qu'il perd de la vie et électrocutent et ralentissent quand on passe à travers. Ses différentes attaques sont :
plonge sous terre, faisant apparaître des petites secousses sur le trajet, et remonte à l'endroit de sa cible au moment du lancement de l'attaque. Fait énormément de dégâts dans une grande zone
frappe le sol après avoir chargé un gros coup, ce qui laisse une grande zone dans laquelle des rochers vont tomber du plafond continuellement pendant très longtemps en faisant d'important dégâts
charge rapidement un coup tournoyant
Le Phénix
Inflige des dégâts de Feu, et à mesure qu'il perd des points de vie, des vannes s'ouvrent, réduisant votre Résistance au Feu et invoquant des phénix. Ses attaques sont :
une attaque chargée linéaire infligeant d'important dégâts
une charge longue au bout de laquelle il fait une énorme explosion
des attaques de bases
Le Façonneur, maître de l'Atlas
La zone ouverte par les fragments commence par une zone où seul est présent un dispositif cartographique. Afin de l'activé, vous devrez affronter 4 boss de l'histoire aléatoires présent dans les 4 branches de la zone. Le combat est ensuite découpé en 3 phases. Au bout de chaque tier de vie perdu, il ouvrira un portail vers une zone aléatoire linéaire qu'il faudra passer en tuant le boss au bout. Les ennemis sur le chemin ne servent qu'à vous redonner des charges de flacons, ignorez-les au maximum.
Le Façonneur
Inflige principalement des dégâts de Froid.
toutes phases :
il peut envoyer un rayon, avec assez long temps de chargement et fixe. La largeur reste faible et les dégâts élémentaires sur la durée sont soutenables quelques temps.
il peut envoyer une série de boules de néant, assez lentes mais accélérant avec le temps, et partant toutes dans la même direction. Les dégâts sont assez important pour que la première vous étourdissent et que les autres enchaînent et vous tue. Dégâts de froid élevé avec de la Pénétration de Résistance.
il peut se téléporté dans une pliure de la réalité, réapparaissant sur vous après un court moment, et infligeant de considérable dégâts physique à son arrivée.
des boules de froid apparaissent continuellement autour de l'arène et vous poursuivent. Si elles vous touchent, elle explose après un court délai et laisse un sol frigorifié qui inflige des dégâts de froid sur le temps. Vous devez faire en sorte qu'elles explosent dans les recoins, pour ne pas gêner la bulles protectrice de Zana.
phase 1 :
arrivé à deux tiers de ses points de vie, il disparaîtra pour se soigner. Pendant ce temps, un portail sera ouvert vers une zone annexe où il faudra trouver et tuer rapidement une manifestation du Néant.
phase 2 :
les boules de froid sont plus nombreuses.
il peut invoquer un portail, laissant des ennemis déferlés qui essaient d'attaquer Zana. Le Façonneur est inciblable durant ce moment. Si Zana subis trop de dégâts, elle se retire du combat pendant un court moment, ce qui peut être extrêmement dangereux pour l'attaque suivante.
il peut préparer un puissant sort, où il reste inciblable durant toute la période du sort. Il se téléporte très rapidement tout autour de l'arène et envoie des projectiles en nova infligeant d'important dégâts de froid, généralement mortel (même dégâts que les boules de néant). Pendant ce temps, Zana crée une bulle de protection au centre de l'arène où il vaut mieux rester. À la fin du sort, le Façonneur enchaîne directement par un Rayon.
phase 3 :
même attaques que phase 2, sauf qu'un double vient l'assister, qui s'occupe de lancer les Rayons tandis qu'il se concentre sur les boules de foudre.
Fragments Cosmique
5 fragments cosmique dans le dispositif cartographique permet d'affronter le Façonneur avec sa puissace libérée :
possède deux doubles dès la première phase
ses boules du néant ont deux projectiles supplémentaires
les boules de froid ne disparaissent pas entre les phases
durant le sort où il est inciblable en envoyant plein de projectiles en nova, il y a moins de projectile, cependant, Zana ne peut plus faire sa bulle de protection