Les zones ouvertes par votre dispositif cartographiques constituent l'intégralité de l'épilogue, et prends en compte la base, le palier, la qualité, les modificateurs implicites, explicites et d'enchantement présent sur la carte, les scarabées, fragments, réceptacles présents dans les emplacements du dispositif cartographique, l'option et la mission de maître sélectionnée, votre arbre de talent passif de l'atlas et les mods de sextant sur vos pierres de néant enchâssées. Autant dire qu'il y a de quoi s'amuser.
Les cartes
Les Cartes sont des objets que l’on trouve vers la fin du jeu. Ce sont des objets que l'on peut modifier avec l'Artisanat et consommer dans un Dispositif Cartographique (comme la quête de l'acte 7) une fois que vous avez terminez l'Acte 10. Une carte génère seulement six portails vers une zone générée aléatoirement et définie par la Carte. Les zones ouvertes par les Cartes se situent dans l'Épilogue et sont donc soumis à la pénalité de 10% de perte d'expérience à la mort.
Même s'il s'agit de la majeure partie du jeu pour un joueur aguerrit, commencer les Cartes peut vite se ressentir comme un changement de difficulté drastique chez les nouveaux joueurs. Le malus de résistances récemment acquis, les mods des cartes qui augmentent la puissance des ennemis, la pénalité d'expérience à la mort, ainsi que le nombre d'entrée restreint forment une barrière très concrète.
Base
La base d'une carte défini le décor et la disposition générale de la zone générée, ainsi que le boss. Par extension, cela défini aussi les cartes divinatoires accessibles. Les bases possibles sont visibles dans l'atlas, et chaque base a un bonus de complétion associé.
Il existe des bases restreintes comme les cartes des gardiens du façonneur et le temple vaal.
Palier
Le palier d'une carte définie le niveau de la zone, donc le niveau des ennemis, et indirectement le niveau des objets obtenus.
Le palier est compris entre 1 et 16 et le niveau de la zone est de 67 + le palier, à l'exception de certaines cartes unique qui ont un niveau de zone prédéfini.
Les paliers sont divisés en 3 groupes : blanc du palier 1 à 5, jaune du palier 6 à 10, rouge du palier 11 à 16
Qualité
La qualité des cartes agit comme un modificateur d'augmentation de quantité de butin cédés.
Implicite
Voir les implicites
Enchantement
Voir les enchantements
Explicite
Les explicites des cartes apportent des modificateurs :
soit sur les ennemis en augmentant leurs défenses ou offenses
soit sur les joueurs en les pénalisant
soit sur la zone en rajoutant des rencontres ou effets de sols
Ils sont toujours accompagnés de modificateurs d'augmentation de quantité de butin cédés, de rareté de butin cédés et/ou d'augmentation de la taille des groupes monstres.
Certains modificateurs ne sont disponibles que dans un des trois groupes de Carte, et certains ont des versions plus puissants dans les groupes jaune ou rouge que dans le groupe blanc ou jaune.
Cartes non identifiées
Les Cartes de Rareté magique ou rare non identifiées donnent un bonus de «+30% d'augmentation de quantité du butin cédés» pour récompenser le fait de ne pas connaître les modificateurs de la Carte. Il est important de bien connaître tous les modificateurs qui existent avant de se lancer dans un tel défis.
Série
Il arrive souvent que les nouvelles extensions de Path of exile change la disposition de l'Atlas ainsi que les bases présentes, voir son fonctionnement ou son existence même si on remonte assez loin. Pour ces raisons, les anciennes cartes sont considérées comme appartenant à une "série" qui s'étalonne sur une ou plusieurs extensions. Les anciennes séries ne sont disponibles que dans les ligues permanentes et les cartes des anciennes séries conservent leurs mods et principe de génération de la disposition de la zone d'origine. Elles n'ont strictement aucun autre intérêt que de curiosité ou valeur historique, mais peuvent poser problème quand on veut les ranger dans l'onglet de réserve de carte. Vendre une carte d'une série non-actuelle donnera une carte dans la nouvelle série, en conservant au mieux ses mods.
Objets monétaires de l'atlas
Un Orbe d'horizon modifie la base d'une carte pour une autre du même palier. L'orbe ne considère comme choix possible que les cartes de palier équivalent naturel (comprendre sans modification de pierre de veille).
L'orbe d'horizon ne conserve aucun modificateur sur la carte (enchantement, modificateur fissuré, etc).
Un Orbe de précurseur transforme la base d'une carte en carte de palier supérieure. Il y a une faible chance que cela la corrompt et la transforme en carte unique «Tête de pont» du groupe approprié à la place.
L'Orbe de démantèlement permet gagner un point de remboursement de passif pour l'arbre de l'atlas. Elles peuvent s'acheter à Kirac pour 2 orbes de regret.
Dispositif cartographique
Les différents décors possibles du dispositif cartographique
Le dispositif cartographique s'active en plaçant un élément consommable avec des adjuvants optionnels sous forme de fragments ou scarabées, en sélectionnant une option du dispositif, et potentiellement en y ajoutant une mission de maître.
Le dispositif prend en compte le contenu des objets placés lors de son utilisation. Il existe un court délai entre l'utilisation et l'activation, qui va consommée les composants. Ce délai peut être utilisé pour annuler l'activation (en reprenant un des éléments).
Débloquer le 5ème emplacement
Il est possible d'obtenir un 5ème emplacement en complétant une rencontre du conflit intemporel à 4 armées.
Fragments, scarabées et autres consommables
Les scarabées sont associés à un contenu, en l'ajoutant dans la zone, et en modifiant la rencontre.
Les Fragments de Sacrifice : obtenus dans les zones corrompues ou en tuant des ennemis corrompues ou encore des ennemis possédés par un esprit tourmenté de Sectateur Vaal, ils confèrent un bonus de 5% de quantité.
Les Fragment Mortel : obtenus sur Atziri, Reine des Vaal, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Vous pouvez laissez une pile de fragment ou scarabée pour enchaîner les cartes plus facilement, seulement 1 élément de la pile sera consommée
Fragment du Façonneur : obtenus sur les Gardiens du Façonneur, ils confèrent un bonus de 5% de quantité (déconseillé)
Fragment de l'Ancien : obtenus sur les Gardiens de l'Ancien, ils confèrent un bonus de 5% de quantité (déconseillé)
Insigne des tueurs de l'Ancien : obtenus seulement sur les Conquérants, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Fragment de l'uber Ancien : obtnus sur le Façonneur et l'Ancien, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Uber Ancien
Les réceptacles gorgées de sang font apparaître des autels de rituel avec des monstres supplémentaires. Ils s'obtiennent en utilisant un réceptacle de rituel sur un autel de rituel achevé.
Les réceptacles divins donnent des bonus aux boss mais ne fonctionnent que sur les boss capturables pour le Panthéon afin de gagner le pouvoir associé.
Options du dispositif cartographique
Des options d'artisanat sont disponibles dans le dispositif cartographique et permettent de choisir un élément supplémentaire lors de l'ouverture d'une carte. Ces options ne sont pas disponibles pour la plupart des cartes uniques et des fragments.
Il existe 2 options d'artisanat toujours présentes :
«Augmentation de la quantité d'objet» : son bonus dépend de votre bonus de l'atlas et va de 1 à 8%. Cet option est gratuite et illimité.
«La fortune sourit aux audacieux» : qui provoque l'ouverture d'une carte avec une option au hasard parmi la liste des options supplémentaires. Cet option coûte 3 orbes de chaos et est illimité.
Les autres options supplémentaires, pour chaque contenu additionnel existant, doivent être débloqué en augmentant son bonus de l'atlas.
Pour activer le dispositif, au moins une ligne doit être sélectionnée, c'est pourquoi l'option d'augmentation de butin est illimité et gratuite : ce sera votre référence de départ.
Le talent passif de l'atlas «Façonner les monts» permet d'obtenir des utilisations gratuites supplémentaires de ces options.
Options limitées
La liste des options limitées sont gratuites mais sont uniquement obtenables via l'établi d'hortisanat ou via des points de passifs de l'atlas.
Le talent passif de l'atlas «Façonner les cieux» permet de débloquer les options suivantes :
La Zone contient une Tempête corruptrice
La Zone contient (24–36) Coffre-Forts supplémentaires. Les habitants de cette Zone sont en embuscade
La Zone contient une Zone annexe vaal envoûtante
La Zone contient une Épreuve d'Ascendance octroyant une Offrande à la Déesse améliorée
Les missions de maîtres
Les missions, disponibles par groupe de cartes, sont affichés à droite de l'atlas.
Elles se gagnent à chaque jour où vous vous connectez sur votre compte, 1 pour chaque maître (les jours se terminent à 0:00 GMT). Vous pouvez aussi en gagner de manière aléatoire à chaque fois que vous tuez les boss d'une carte.
Vous pouvez lancer une mission depuis votre dispositif cartographique lors de l'ouverture d'une carte non-unique. En faisant cela, vous consommerez une des missions disponibles du groupe associée à la carte et vous serez sûre de rencontrer le maître dans la carte.
Missions de Kirac
Les missions de Kirac permettent de lancer une carte parmi celles qu'il propose. Chacune des cartes est accompagnés d'une mission garantissant une interaction avec une mécanique de ligue ou d'extension.
Rapport de reconnaissance : permet de tirer au hasard de nouvelles missions de Kirac. Il existe aussi des rapports particuliers qui privilégie l'apparition de certaines missions précises.
Il est intéressant de garder des missions de Kirac en groupe blanc et jaune avant d'arriver au groupe rouge afin de jeter un coup d'œil aux cartes proposer dans ces groupes, au cas où il propose des cartes uniques intéressantes.
Malheureusement, les cartes de Kirac ne profitent pas de vos points de talents de l'atlas, et sont donc utiles surtout pour aider à la complétion (en fonction des cartes proposées) et à obtenir certaines rencontres (en fonction de la mission proposées) ou cartes uniques.
Souvenirs de l'Atlas des maîtres
À partir du palier 13, il est possible d'obtenir des souvenirs de l'Atlas. Ceux sont des objets magiques et non modifiables qui sont associés à un maître et dont il existe peu de variante.
Les souvenirs s'utilisent sur une carte dans votre Atlas, marquant une chaîne de 3 à 5 (en fonction du souvenirs) cartes adjacentes. Il faut ensuite parler au Maître correspondant qui vous fournira et ouvrira la carte suivante de la chaîne.
La zone n'est donc pas affectée par les sextants, votre arbre de l'atlas, ainsi que les options de votre dispositif cartographique. La carte peut cependant être modifié via l'artisanat (bien que vous ne pouvez pas la placer dans la station d'hortisanat), scarabées, fragments, orbes de délire, etc.
Les Clés de Reliquaire
Les clés de Reliquaire sont des objets consommables dans le dispositif cartographique qui ouvre une zone comportant un coffre particulier. Sauf spécificité, il contient un unique dont l'image de l'objet dans l'inventaire est "brillant" et d'un coloris particulier.
Premières itérations
Ces premières itérations de clés de Reliquaire était prévue pour être disponible pendant la durée d'un seul trimestre et ne sont plus obtenables.
Clés de Reliquaire ancien : disponible durant la période de la ligue Legacy, l'unique n'était pas "brillant" mais disposait des mods d'avant leur équilibrage (que se soit mieux ou pas). Il pouvait contenir plusieurs uniques et même un Orbe éternel ou la gemme de soutien : Augmentation de quantité.
Clés de Reliquaire érodé par le temps : disponible durant la période de la ligue Delve, contenait uniquement des objets unique de ligues.
Clés de Reliquaire vaal : disponible durant la période de la ligue Ultimatum, contenait uniquement des objets unique relatif à la civilisation Vaal.
Clés des Mécènes
Introduit avec un pack de mécène, cette clé possède un contenu définit par la communauté.
Clé du Reliquaire néantgendré : disponible dans le jeu à partir du niveau 35, sa rareté est mise à jour en fonction de la liste des objets quelle peut conférer. Les joueurs ayant acquis un pack de mécène "né du vide", peuvent soumettre l'objet unique de leur choix avec la coloration de l'effet brillant ainsi qu'un texte. Le texte sera visible par les personnes qui reçoivent cet unique lors de l'ouverture du coffre.
Clés des boss de fin de l'Atlas
Ces clés sont disponibles sur les combats des boss de fin de l'Atlas dont la puissance a été libéré.
Clé du Reliquaire scintillante : disponible sur Uber Prodige, contien uniquement des objets uniques spécifiques à la Prodige.
Clé du Reliquaire oublié : disponible sur Uber Cortex, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Cortex.
Clé des archives du Reliquaire : disponible sur Uber Exarque ardent, contient uniquement des objets uniques spécifiques à l'Exarque ardent.
Clé du Reliquaire viscérale : disponible sur Uber Mangeur de mondes, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Mangeur de mondes.
Clé du Reliquaire cosmique : disponible sur Uber Façonneur, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Façonneur.
Clé du Reliquaire délabré : disponible sur Uber Ancien, contient uniquement des objets uniques spécifiques à l'Ancien.