Prérequis : ce guide vous permettra d'orienter vos décisions tout au long de l'histoire, en vous aidant à choisir vos gemmes, talents passifs et équipements selon certaines limites indiquées dans la page parente. Il est important d'apprendre le jeu en suivant au moins le reste de la section Progression si vous avez des difficultés à suivre les quêtes et à obtenir du bon équipement.

Concept

Classe d'ascendance Hiérophante

Le domaine de prédilection du Hiérophante est la Régénération du Mana. Ses différentes spécialisations sont : les Totem de sorts, les Symboles, les Charges de Pouvoir et d'Endurance, le Mana avec le Bouclier d'énergie et l'Éruption Arcanique. Ses différentes spécialisations en font une classe très polyvantes, dont certaines branches sont extrêmement rigides et d'autre très génériques.

On utilisera ici la branche liée au totem.

Talent passif charnière Avatar du feu

Avatar du feu octroie une conversion de 50% des dégâts Physique, Foudre et Froid en Feu en contreparti d'être incapable de faire des dégâts non-Feu. Cela n'est pas pénalisant que si vous possèder une aptitude qui possède des dégâts pouvant être converti en feu, et si vous posséder un moyen de convertir le reste. L'avantage est de pouvoir tirer parti de mécanique de dégâts d'un type rajouté en un autre type (qui soit du Feu ou converti en Feu) ou de concentrer une aptitude faisant des dégâts de plusieurs type en un seul afin de pouvoir concentrer les amplification de dégâts (baisse de résistance et pénétration de résistance majoritairement) d'un seul type.

Gemme d'aptitude Totem de flammes sacrées

Ce guide peut être suivi avec tout un panel de sort différent, mais pour faire simple, on se reposera sur Totem de flammes sacrées. Il s'agit d'un sort de dégâts physique, partiellement convertis en dégâts de feu. Il s'agit de projectiles transperçant à durée de vie fixe, donc la portée est déterminée par leur vitesse. Malheureusement, les modificateurs de projectiles sont plutôt alignés avec la dextérité, ce qui fait défaut au Templier.

D'autres aptitudes exemples seront proposées, mais le guide sera basée autour de l'utilisation des Totems.

Gemmes à prendre en récompenses de quêtes

Acte 1

Équipez vous d'armes avec des modificateurs pour sort. Votre but est de trouver une de ces armes avec 3 châsses reliées bleues et 1 rouge.

Pour ce qui est des armures, cherchez de la Vie et des Résistances, de préférence au Froid. 

Après avoir tué Hillock : prenez Flammes purificatrices. Débarrassez vous de Marteau de glace.

Après avoir tué Râclegrêle : prenez le flacon de vif-argent et Soutien : Éruption arcanique pour votre sort principal.

Arrivée au Souterrain submergé : prenez Totem de flammes sacrées qui vous sera utile contre les ennemis un peu plus coriace, comme station de soin et pour retirer les malédictions (notez que ce ne sera pas votre aptitude principal avant l'acte 4). Prenez temporairement Transfert givrant comme aptitude de déplacement.

Arrivée à la Prison : prenez Soutien : Dégâts de feu rajoutés à utiliser avec votre aptitude principale si vous avez une châsse rouge. Achetez Soutien : Combustion pour remplacer Éruption arcanique ou à mettre avec le totem en attendant.

Une fois Brutus vaincu : prenez Clarté et achetez Irruption enflammé pour traverser les obstacles.

Arrivée dans la caverne de Merveil : rien d'intéressant à prendre.

Acte 2

Niveau équipement, cherchez des résistances, surtout foudre puis de la vie.

Après avoir tué Fidelistas : prenez Héraut de la pureté. En fonction de votre gestion du Mana et des couleurs de Châsses disponibles, vous pouvez aussi achetez un ou deux autres Hérauts. Par ordre de préférence : cendre, tonnerre puis glace. Notez que Héraut de la glace ne devra pas être augmenter pour ne pas avoir de problème de prérequis de Dextérité.

Après avoir tué la Tisseuse : prenez Soutien : Focalisation élémentaire à utiliser en priorité sur votre aptitude principale. Achetez aussi Soutien : Vitesse d'incantation pour le totem si vous avez de la place.

Bandits

Alira permet de bénéficier de dégâts critiques supplémentaire et de profiter d'une régénération de Mana supplémentaire. Les deux points de passifs d'Eramir reste un choix très correct.

Acte 3

Recherchez deux objets avec quatre châsses reliées dont une bleue et trois autres rouges de préférence. Une pour votre votre aptitude principale et une pour le totem.

Après avoir ramenez le bracelet de Tolman : prenez Inflammabilité à utilisez sur les boss.

Après avoir tué Gravicius : prenez Déferlement de glace qui remplacera Éclat de foudre et remplacez la gemme de Soutien : Canalisation infusée par une autre à acheter à l'acte 2, Soutien : Conversion du froid en feu (à utiliser uniquement pour Déferlement de glace)

Après avoir fini les Archives : prenez Soutien : Pénétration du feu, et achetez aussi Soutien : Inspiration et Soutien : Blasphémie. Utilisez les si vous avez des emplacements disponibles (blasphémie avec Inflammabilité et Inspiration avec le toem si possible).

Acte 4

Après avoir ouvert les Mines : rien d'intéressant à prendre.

Après avoir activer l'Appareil à ravissement : prenez Soutien : Totems multiples. Avec ce soutien, vous pouvez à présent utilisez les totems en tant qu'aptitude principale. Allez acheter Soutien : Vitesse d'incantation à l'acte 2 pour mettre avec vos totems.

Configuration de gemmes finale

Configuration principale

On retiendra dans l'ordre les soutiens :

Soutien : Totems multiples augmente le nombre maximum de totem de deux et permet de les poser par 2. Malgré la perte de dégâts, c'est un gain des plus avantageux, surtout avec l'ascendance du Hiérophant Quête de foi.

Soutien : Pénétration du feu pour infliger suffisamment de dégâts contre les boss possédant des résistances.

Soutien : Vitesse d'incantation augmente la vitesse d'incantation qui nous fait un peu défaut dans l'arbre.

Soutien : Dégâts de feu Rajoutés rajoute des dégâts de feu conséquent en fonction de vos dégâts Physique.

Soutien : Inspiration permet d'augmenter les chances de critiques et les dégâts élémentaires. La réduction de coût en mana est en cadeau.

Configuration alternatives

Totem de flammes sacrées vous apporte du sol consacré et une protection aux malédictions, mais il est possible de jouer avec d'autres aptitudes si celle-ci ne vous convient pas. Voici plusieurs types de configurations de totems différents avec leurs soutiens à privilégier :

Totem d'Éclat de foudre, avec les soutiens Totem incantateur (puisque ce n'est pas un totem à la base) et Augmentation de durée. Ces totems ont une visée beaucoup plus fluides, des dégâts qui montent en puissance contre les boss et qui ont d'important dégâts s'ils se font détruire trop rapidement.

Totem de Déferlement de glace, avec les soutiens Totem incantateur (puisque ce n'est pas un totem à la base) et Conversion du froid en feu. Ces totems ont une utilité défensive puisqu'ils repoussent les ennemis au toucher, en infligeant beaucoup de touche. Il y a cependant des monstres insensible au repoussement.

Totem sismique, avec le soutien Conversion du physique en foudre. Ces totems ont une meilleure zone d'effet que les autres et profitent aussi du repoussement mais sont beaucoup plus sensibles à leur placement.

Configuration annexes

Niveau déplacement, Irruption enflammée avec potentiellement Soutien : Vitesse d'incantation.

Niveau réservation de mana, Héraut de la pureté et Héraut de la cendre avec Inflammabilité en aura grâce à Soutien : Blasphème. Vous avez ensuite le choix entre Colère, Héraut du tonnerre, Héraut de la glace (à conserver niveau 1 si vous n'avez pas de bonus de Dextérité), Clarté et Vitalité en fonction du niveau de mana et de la régénération que vous souhaitez maintenir.

Niveau malédiction, Inflammabilité puisqu'on ne fait que du feu.

Niveau déclencheur, on pourra utiliser Soutien : Déclenchement par seuil de dégâts subis pour déclencher des bonus temporaires. 

Niveau gemme Vaal, Feu de la vertu Vaal pour un bonus temporaire de dégâts des sorts.

Niveau aptitudes annexes, Bouclier de givre sera utile pour son bonus de critique, Vague de condamnation ou Rayon calcinant pour l'exposition. Mur de flamme peut donner des dégâts supplémentaires de feu.

En soutien annexes, Soutien : Irruption arcanique ou Soutien : Charge de pouvoir par coup critique permettent de gagner des bonus supplémentaires. Soutien : Combustion permet d'infliger une exposition si vous ne l'avez pas sur d'autres aptitudes. À utiliser sur les aptitudes annexes ou sur celles déclenchées. 

Talents passifs

On va apporter une grande importance aux maîtrise de Mana

Cheminement

On va tout d'abord chercher de la régénération de mana avec de la vie et quelques points offensifs.

On va continuer ensuite sur le même type de bonus en restant autour du Templier

Prendre 2 emplacements de Joyaux proches côté force quand vous obtenez des joyaux intéressants.

Maîtrises

Variations

Avec les niveaux suivants, vous pouvez opter pour les variations thématiques suivantes :

Arbre de talents passifs

Ascendance

En fonction de vos préférences, prenez deux chemins à deux points ou Conviction du pouvoir avec d'autres.

Conviction du pouvoir permet de toujours posséder 4 charges de Pouvoir et d'Endurance. Option offensive très intéressantes si vous partez sur une option critique, sinon, il s'agit toujours d'un bonus défensif correct.

Bénédiction arcanique augmente l'effet d'Éruption arcanique et vous permet de facilement l'obtenir. Il s'agit d'une option offensive moyenne.

Dévotion illuminante donne des dégâts, mais le principal bonus qui nous intéresse est le drain de vie, normalement difficile à avoir pour les sorts. Le bonus défensive contre les altérations élémentaires n'est pas négligeable non plus. Option mixte intéressante.

Direction divine donne une bonne augmentation du mana ainsi qu'un modificateur ressemblant à Esprit dépasse la matière. L'effet est trois fois moins puissant, mais peut se cumuler avec cette dernière. Vos augmentation de mana seront aussi en partie applicable à vos dégâts, ce qui est sympathique, mais assez peu impactant. Direction divine est une option mixte correcte qui possède les mêmes désavantages que Esprit dépasse la matière : en cas de dégâts sur la durée vous affectant, vous pouvez facilement manquer de mana.

Sanctuaire de la pensée offre des avantages très particulier : de la réduction de coût en mana des aptitudes et du bouclier d'énergie supplémentaire en fonction de votre mana ainsi que de l'efficacité de réservation de mana. L'utilité est de pouvoir plus facilement utiliser le mana pour les aptitudes en ayant Esprit dépasse la matière ou Direction divine. Il y a aussi un bonus de zone d'effet assez important si vous avez beaucoup de mana. Une bonne option défensive si vous jouez sur le mana et le bouclier d'énergie.

Quête de foi donne un bonus de vitesse de placement et de durée des totems qui n'est ni ridicule ni fantastique. Il donne surtout un totem maximum supplémentaire ce qui est un bonus très intéressant.

Rituel de l'éveil confère des bonus offensif, défensif et utilitaire pour chacun de vos totems. Option mixte très intéressante.

Sceau inébranlable est une option inefficace, donnant environ 25% davantage de dégâts si on joue avec des Symboles.

Panthéon

Majeur : Arakaali ou Solaris pour plus de défense 

Mineur : Ryslatha de préférence pour les flacons si vous n'avez pas de Drain pour vos Sorts

Équipement

On privilégiera les baguettes Maraketh avec un implicite de vitesse d'incatation, autrement n'importe quels sceptres, baguettes ou batôns feront l'affaire.

Armes

Les modificateurs qui nous intéressent sont :

Si on choisi la variation «Conviction», on voudra aussi de l'augmentation de chances de critiques pour les sorts et du multiplicateur de critique

Si on  choisi la variation «Sanctification», on voudra aussi du mana maximum et de la régération de mana

Armures

Les valeurs de défenses n’ont pas grandes importances, mais pour limiter le problème de couleurs de châsses, le mieux est de partir sur de l'Armure. Les modificateurs à rechercher en priorité sont : 

Accessoires et Joyaux

Sur les bagues, amulettes et ceinture, recherchez des modificateurs de vie et de résistances. Il peut être intéressant selon vos ascendance de rechercher de la régénération du mana ou du mana maximum.

Les ceintures de base d'augmentation de dégâts physique fonctionne aussi pour les sorts et sont donc intéressantes.

Pour les joyaux, cherchez en priorité : vitesse d'incantation ou bonus de critique en variation «Conviction»

Flacons

Il sera utile d'avoir au moins deux flacons de vie, dont au moins une avec une récupération instantanée. Les flacons restant seront utilitaires, de préférence une de vif-argent, puis une basalte ou une stibnite. Laissez la place pour au moins un flacon de mana en variation «Sanctification».

Les modificateurs recherchés sont en priorité : anti-malédiction, anti-gel et anti-saignement. Si vous avez choisi de prendre l'Ascendance Bénédiction arcanique, vous pourrez vous passer de l'anti-gel.

Uniques intéressant

Lanterne de Nycta

Martyre d'Innocence

Faîte en bois de Troll


Style de jeu

Le style de jeu totem vous laisse beaucoup de mobilité pour vous placer en sécurité. Vous avez cependant l'occasion de rajouter des effets néfastes aux ennemis et de rajouter des dégâts si la situation le permet.

Combats de boss

Les boss peuvent être embêtant s'ils détruisent trop rapidement vos totems. Vous pouvez choisir entre positionner vos totems pour entourer le boss et le bloquer ou les éparpiller pour qu'il ne sache pas où donner de la tête.

Points d’attention

Vos totems peuvent toujours être étourdit, ou se faire détruire rapidement ce qui peut compliquer des situations où les monstres vont s'accumuler sur vous. Il est aussi peu recommandé d'utiliser des aptitudes de trajet vers l'emplacement de vos totems s'ils sont éloignés : ils peuvent être la cible d'attaques dangereuses que vous n'avez pas pu voir venir.