Prérequis : ce guide vous permettra d'orienter vos décisions tout au long de l'histoire, en vous aidant à choisir vos gemmes, talents passifs et équipements selon certaines limites indiquées dans la page parente. Il est important d'apprendre le jeu en suivant au moins le reste de la section Progression si vous avez des difficultés à suivre les quêtes et à obtenir du bon équipement.

Concept

Classe d'ascendance Roublard

Le domaine de prédilection du Roublard est le bouclier d'énergie et l'évasion. Ses spécialisations sont : la vitesse, la mitigation ou la récupération des dégâts subis, les Charges de Frénésie et la diversité des maîtrises. Le Roublard est une Ascendance basé sur la complémentarité de ses défenses naturelles avec une grande liberté dans ses choix offensifs. 

Ici, on utilisera surtout sa maîtrise des défenses pour prendre une charnière très particulière et la diversité de ses bonus pour profiter de sa force.

Talent passif charnière Inoculation du chaos

Inoculation de chaos est probablement un des concepts les plus durs à aborder pour un débutant. Derrière la mécanique du bouclier d’énergie se cachent de nombreuses mécaniques et petits tracas qui sont bien plus visibles en jouant Inoculation du chaos.

Il faut savoir que votre vie va être réduite à 1 et bien que vous aurez un seul point de vie, tous les calculs des mécaniques se reposant sur votre vie le feront comme si votre vie n’avait pas été réduite à 1. Ces mécaniques sont :

Comme vous n’augmenterez probablement pas votre maximum de vie, vous serez beaucoup plus vulnérables à ces mécaniques que les autres personnages. Cela veut aussi dire que les bonus mixtes avec des points de vie ne seront pas totalement perdus.

Il y a aussi quatre choses qui ne fonctionne plus, indirectement, avec un seul point de vie :

Il y a bien sûr des avantages à avoir Inoculation de chaos. Ceux-ci sont :

Nous verrons comment palier et profiter de chacun de ses points.

Gemme d'aptitude Vague de froid

Vague de froid est un sort qui possède deux composantes : un dégâts de zone, et une zone de dégâts sur la durée. Il a aussi un temps de rechargement qui l'empêche d'être incanté à répétition. L'aptitude permet aussi de générer des charges de frénésie en tuant des ennemis dans la zone de dégâts sur la durée, et les charges de frénésie peuvent à leurs tour être consommées pour ignorer le temps de rechargement de l'aptitude. C'est donc un sort facile à jouer, pouvant s'enchaîner sur les groupes d'ennemis en omettant le temps de rechargement, et pouvant faire ses dégâts sur les boss en une seule incantation et vous laissant de la mobilité pendant sa durée d'effet. 

Il est assez évident que les dégâts à la touche ne sont pas la source principale des dégâts de ce sort, mais surtout les dégâts sur la durée. Bien que plusieurs zones superposées ne cumulent pas leurs dégâts, il existe trois autres sorts qui sont très similaires et peuvent donc être cumulées si besoin : Givre dévorant, Vortex et Symbole de l'hiver. La pénétration de résistance ne fonctionne pas avec les dégâts sur la durée, ce qui rend les baisses de résistance encore plus intéressante.

Ces compétences ont aussi la particularité de frigorifier le sol, ce qui a pour effet de ralentir les ennemis, et constitue un élément défensif très appréciable.

Gemmes à prendre en récompenses de quêtes

Acte 1

Équipez vous de préférence de deux baguettes pour profiter de leurs implicites. Essayez d'en trouvez un équipement avec 3 châsses reliées dont deux bleues et une verte.

Pour ce qui est des armures, cherchez de la vie et des résistances, de préférence au froid.

Après avoir tué Hillock : prenez Pulsation glaciale. Débarrassez-vous de Morsure de vipère et du Soutien : Chance d'empoisonnement.

Après avoir tué Râclegrêle : prenez le Flacon de vif-argent et Soutien : Volée pour Pulsation glaciale.

Arrivée au Souterrain submergé : prenez Bombe de givre, qui a la particularité d'appliqué un débuff de régénération de vie (très utile, dans de rare cas) et Exposition au froid, ce qui est très utile contre les ennemis résistant. Vous pouvez acheter Soutien : Cascade de sort pour mettre avec.

Arrivée à la Prison : prenez  Soutien : Efficacité pour plus tard. Vous pouvez acheter Soutien : projectiles multiples mineurs pour remplacer Soutien : Volée, ce qui vous permettra d'avoir un meilleur contrôle de l'angle entre les projectiles.

Une fois Brutus vaincu : prenez Irruption enflammée pour vous déplacer par dessus les obstacles.

Arrivée dans la caverne de Merveil : prenez Givre dévorant, qui remplacera Pulsation glaciale. Mettez le avec Soutien : Efficacité. Le but est d'envoyer des projectiles éparpillés avec Soutien : Projectiles multiples mineurs, mais regroupés sur les boss, en tirant à courte portée.

Acte 2

Niveau équipement, cherchez des résistances, surtout Foudre puis de la Vie et du Bouclier d'énergie.

Après avoir tué Fidelistas : prenez Vague de froid qui deviendra votre aptitude principale, en mettant juste Soutien : Efficacité avec. N'hésitez pas à utiliser Vague de froid en rotation avec Bombe de givre et Givre dévorant contre les boss pour cumuler les effets de sols.

Après avoir tué la Tisseuse : prenez Soutien : Destruction maîtrisée et acheter Soutien : Focalisation élémentaire, à mettre avec Vague de froid. Vous pouvez garder Soutien : Éruption arcanique avec Bombe de froid et contrôler sa montée de niveau pour qu'il se déclenche en une seule incantation de Bombe de givre.

Bandits

Tuez les 3 bandits pour obtenir deux points de passifs par Eramir.

Acte 3

Niveau équipement, toujours privilégier la défense (Vie et Résistance). Essayez de trouver un objet à 4 châsses reliées dont deux bleues minimum et aucune rouge.

Après avoir ramenez le bracelet de Tolman : prenez Frilosité et achetez les aura Discipline et Grâce. Discipline apportant une augmentation du taux de recharge et un montant de bouclier d'énergie est indispensable pour tout joueur en Inoculation du chaos.

Après avoir tué Gravicius : achetez Vortex. Dès que vous avez des emplacement de gemmes disponibles, n'hésitez pas à y mettre Vortex, avec les mêmes soutiens que pour Vague de froid, voir Soutien : Effet concentré. Vous pourrez les utiliser sur les boss pendant que l'effet de Vague de froid est toujours actif afin de cumuler les dégâts de ces différentes compétences.

Après avoir fini les Archives : prenez Affliction fulgurante et achetez et Soutien : Hypothermie pour Vague de froid. Vous pouvez acheter un deuxième exemplaire de Soutien : Hypothermie et Soutien : Affliction fulgurante pour Givre dévorant ou Vortex.

Acte 4

Niveau équipement, commencez à rechercher des pièces d'armure orienté Évasion et Bouclier d'énergie.

Après avoir ouvert les Mines : prenez le Golem de chaos pour la défense. Achetez Bouclier de givre qui sera utile comme couche protectrice.

Après avoir activer l'Appareil à ravissement : prenez Soutien : Frisson hivernale pour Givre dévorant ou Vortex, de préférence en combinaison avec Soutien : Hypothermie.

Configuration de gemmes finale

Configuration principale

Vague de froid se jouera principalement, n'utilisez les autres compétences que contre les boss un peu lent à mourrir. Utilisez les gemmes suivantes pour Vague de froid :

Soutien : Destruction maîtrisée augmente les dégâts des Sorts en réduisant les chances de Critique qui ne sont pas utiliser pour les dégâts sur la durée.

Soutien : Hypothermie procure un bonus de dégâts conditionnel, la condition étant toujours vérifier grâce au sol Frigorifiant.

Soutien : Afliction fulgurante procure un bonus de dégâts contre une perte de durée, peu importante dans notre cas.

Soutien : Efficacité est parfait pour Vague de froid car il augmente les dégâts des sorts, les dégâts sur la durée et la durée.

Soutien : Focalisation élémentaire procure un bonus contre l'impossibilité de geler ou frigorifier, ce qui est superflu grâce au sol frigorifiant qui agira quand même.

Configurations alternatives

Vos différentes aptitudes Vague de froid, Givre dévorant, Symbole du froid hivernale et Vortex, peuvent à peu près être utiliser en compétences principales. Il est cependant plus intéressant d'en avoir une reliée à des soutiens plus utilitaires ou de débuffs, une reliées à des soutiens d'augmentation de zone et une dernière pour les dégâts (bien que Soutien : Intensification permet de transformer une aptitude de zone en aptitude de boss).

Soutien : Effet concentré réduit grandement la zone d'effet en augmentant les dégâts. Malheureusement pas très pratique contre les boss mobiles mais parfait contre les boss qui bougent moins.

Soutien : Frisson hivernale augmente les dégâts de froid subis par l'ennemi en fonction de l'effet de frigorification subis. À garder en combinaison avec Soutien : Hypothermie qui augmente l'effet de frigorification et Soutien : Altérations déchaînées.

Configurations annexes

Niveau déplacement, Irruption enflammée avec un Soutien : Vitesse d'incantation.

Niveau réservation de mana, Discipline et Grâce sont essentiel, puis Malfaisance ou Haine pour les dégâts sur la durée et la durée des effets, une fois les points dans les auras et les maîtrises de réservations récupérées.

Niveau malédiction, Frilosité réduit la résistance au froid et augmente les effets des altérations du froid est la malédiction offensive idéale. Utilisez Chaîne Temporelle si vous voulez plutôt une malédiction défensive.

Niveau déclencheur, vous pouvez utiliser un Soutien : Déclenchement par Seuil de dégâts subis pour déclencher Bombe de givre, Givre dévorant, Symbole du froid hivernale et/ou Vortex. Ça en fera moins à alterner manuellement. Utilisez aussi Soutien : Toucher calamiteux pour certaines de vos malédictions.

Niveau gemme Vaal, Discipline Vaal fonctionne comme un flacon de bouclier d'énergie, ce qui est très utile contre les rares dégâts sur la durée qui vous poseront soucis. Vague de froid Vaal peut être utiliser si vous optez pour un boost offensif.

Niveau aptitudes annexes, un Golem défensif comme celui de chaos pour la résistance physique ou de roche pour la Provocation. Givre dévorant, Vortex, Symbole du froid hivernale et Bombe de givre que l'on a déjà vu. Mur de glace et Bouclier de givre restent thématique et peut vous servir à temporiser le démarrage de la recharge du bouclier d'énergie.

En soutien annexes, comme vu précédemment Soutien : Frisson hivernale avec Soutien : Hypothermie et Soutien : Altérations déchaînées sera intéressant sur au moins une de vos aptitude. Soutien : Éruption arcanique et Soutien : Drain d'énergie pourrait vous aider sur une aptitude coûteuse et sur une aptitude qui fait des dégâts à la touche respectivement.

Talents passifs

L'arbre dispose de peu d'endroit pour augmenter les dégâts de froid sur la durée efficacement. Même si les dégâts des sorts sont valables, on recherche surtout le multiplicateur de dégâts sur la durée qui est beaucoup plus rare.

Cheminement

On va d'abord s'étendre sur les côtés et prendre les points de réservations nécessaire à faire tourner trois auras :

On prend enfin les points de froid sur la durée disponible chez la sorcière et les différentes maîtrises :

Prendre 2 emplacements de Joyaux proches quand vous obtenez des joyaux intéressants.

Maîtrises

On cherche a en avoir une de chaque catégorie pour l'Ascendance Polymathe

Variations

Avec les niveaux suivants, vous pouvez opter pour les variations thématiques suivantes : 

Arbre de talents passifs

Liens vers l'arbre officiel :

Ascendance

Roi de l'évasion est une option défensive supplémentaire utile que si vous manquez de défense.

Pouls irrégulier est une option défensive circonstancielle, très efficaces contre les dégâts sur la durée, ce qui vous permet d'avoir la chance d'une recharge du bouclier d'énergie pendant que vous subissez un dégâts sur la durée.

Faucheur patient vous octroie un bonus de récupération à la mort d'un ennemi. Le bonus défensif est très intéressant, excepté contre les boss qui sont seul, ce qui en fait une option mixte assez moyenne, mais indispensable pour prendre Douleur prolongée.

Douleur prolongée apporte un bonus pour les dégâts sur la durée, ainsi que de la durée d'effet des compétences. C'est une option offensive très intéressante, et vous donne même un bonus défensif contre les dégâts sur la durée, ce qui est important avec l'Esprit dépasse la matière.

Prompt à tuer génère des Charges de Frénésie et de Pouvoir et apporte des bonus de dégâts par Charge. Malheureusement, sans passer par la canalisation, la génération de Charge est bloqué par un mécanisme en Tuant, ce qui n'est pas pratique sur les boss. Option offensive peu intéressante.

Ondoiement arcanique est une option mixte qui réduit les dégâts que l'on subis si on dépense un gros montant de Mana. Il donne aussi l'avantage d'annuler les coûts des compétences de déplacement ce qui est important avec Esprit dépasse la matière pour se sortir de certaines situations. Son autre avantage est de donner un peu de chance de récupérée du Mana, mais comme c'est aléatoire, il ne faut pas trop se reposer dessus. C'est une option toujours utile si on n'a rien de mieux à prendre.

Asservissement du néant Rajoute des dégâts de Chaos pour chaque autre Type de dégâts. Les chances de bonus et les bonus associés sont équivalent à un Rajout de 20% en moyenne, ce qui est très correcte. Puisqu'il agit sur tout les Types de dégâts non-chaos, on ne profite pas du tout de ce bonus avec des compétences de Chaos, ou des compétences de dégâts sur la durée (vu que le Rajout se fait à la touche).

Panthéon

Majeur : Arakaali pour plus de défense contre les dégâts sur la durée ou Solaris si vous l'améliorez.

Mineur : Garukhan pour plus d'Évasion.

Équipement

Les dégâts de chaos sur la durée vont limiter grandement les modificateurs sur l'équipement, tandis que l'Ascendance et Esprit dépasse la matière vont nous guider sur les modificateurs à rechercher.

Armes et armures

Il est recommandé d'utiliser une baguette ou à la limite une dague Maraketh, voir un Bâton. On recherche comme modificateurs :

C'est finalement assez peu, car les dégâts supplémentaires ou rajouter ainsi que les critiques et la pénétration ne sont pas utilisés par les dégâts sur la durée.

Armures

sur les pièces d'armure, on essaiera de trouver :

Accessoires et Joyaux

Les bagues et amulettes peuvent avoir du bouclier d'énergie et de l'évasion, mais la priorité sur ces pièces est d'avoir suffisamment de résistances.

La ceinture, peut avoir des résistances, et des bonus pour les flacons utilitaire, car vous n'aurez pas besoin de flacon de vie

Pour les joyaux, le multiplicateur de dégâts de froid sur la durée est prioritaire.

Flacons

Limitez vous à deux Flacons de Mana et le reste en utilitaires une fois Innoculation du chaos récupérée. Avant, prenez deux flacons de vie pour être tranquile.

Pour les modificateurs, il faut absolument un anti-Saignement, un anti-Gel, un anti-Malédiction (contre le Silence) au minimum, puis un anti-brûlure pour lutter contre les dégâts sur la durée.

Uniques intéressants

Fragment de rêve est une bague qui permet ne pas être gelé ou frigorifié. Si vous êtes trop gêné par le gel, cette bague est une bonne option.

Regard glacial est un casque avec un montant important de bouclier d'énergie et un bon bonus au multiplicateur de dégâts de froid sur la durée. Il possède aussi un soutien intégré qui vous permet d'avoir facilement l'équivalent de cinq châsse reliées.

Style de jeu

Le Roublard se spécialise dans le fait de ne pas être trop toucher, essayer de ne pas vous retrouver en plein milieu d'ennemis. Ce n'est recommandé pour personne, mais les personnages utilisant Esprit dépasse la matière sont encore plus vulnérable si des dégâts continues les privent de mana.

Combats de boss

Il n'y a rien de bien différent d'un combat ordinaire si ce n'est que vous pouvez cumuler d'autres compétences de Chaos sur la durée comme Drain d'essence et Damnation. Attention cependant à ne pas trop les utiliser : ils durent longtemps, et les utiliser trop souvent veut dire moins de temps passer à faire des dégâts avec Déchirure d'âme. Il faut donc que leur durée soit assez longue et que l'apport de dégâts soit conséquent. N'utiliser Drain d'essence que si vous l'avez avec 2 ou 3 gemme de soutiens, et Damnation uniquement sur les ennemis qui peuvent avoir des Malédictions.

Points d’attention

Faîtes attention aux attaques concentrées, généralement les ouvertures de portes et les ennemis bombardant des projectiles groupées. Faîtes aussi attention aux dégâts sur la durée qui peuvent vous empêcher de recharger votre bouclier d'énergie.

Attention aux Flacons de mana caustique. Cela peut vous tuer, même dans votre repaire !