Prérequis : ce guide vous permettra d'orienter vos décisions tout au long de l'histoire, en vous aidant à choisir vos gemmes, talents passifs et équipements selon certaines limites indiquées dans la page parente. Il est important d'apprendre le jeu en suivant au moins le reste de la section Progression si vous avez des difficultés à suivre les quêtes et à obtenir du bon équipement.

Concept

Classe d'ascendance Élémentaliste

Le domaine de prédilection de l'Élémentaliste sont les dégâts élémentaires. Ses différentes spécialisations sont : la manipulation des éléments, les Altérations élémentaires et les Golems. Sa maîtrise des éléments en fait un choix de prédilection pour tous ceux qui utilisent des aptitudes élémentaires ou qui infligent des dégâts élémentaires. Sa spécialisation dans les altérations est sans égale et son plein potentiel est quand même dur à exploiter correctement. Sa spécialisation des golems, via les bonus inhérents aux golems, permet d'avoir un choix très génériques de possibilité.

Passif charnière Surcharge Élémentaire

Le principe de surcharge élémentaire est de sacrifier vos dégâts supplémentaires de Critique pour un bonus de dégâts élémentaires qui, si on n'est pas un spécialiste des Critiques, est beaucoup plus stable. Le bonus est gagné pour chaque aptitude qui inflige un coup Critique et perdure 8 secondes, ce qui veut dire qu'en faisant un Critique toutes les 8 secondes, ce bonus est similaire à un bonus permanent. Cela permet de tirer un bon bonus dû au Critique sans avoir à investir dedans. C'est aussi beaucoup plus intéressant en Sort qu'en Attaque, car on n'a pas de problème de Précision.

Gemme d'aptitude Arc électrique

Arc électrique inflige des dégâts de Foudre à un ennemi avant de Ricocher vers d'autres cibles. Arc électrique est un des rares Sort qui ciblera automatiquement une cible si vous le lancez sans rien cibler, ce qui en fait une Aptitude très facile à aborder par les débutants.

Généralement, une cible ne peut être prise pour cible par les Ricochets d'Arc électrique. Arc électrique n'est donc pas optimale pour les cibles isolés mais bénéficie d'un bonus de dégâts par Ricochet restant, ce qui permet de rester efficace contre les boss quand ils sont isolés ou en les visant en premier.

Un autre point fort de Arc électrique sont les chances d'Électrocuter supplémentaires. L'Électrocution est importante car augmente les dégâts subis de la cible. Cette augmentation est en rapport à la portion de points de vie infligé à la vie. Plus vous allez infliger d'électrocution à la cible, plus vous avez de chance d'augmenter son effet, augmentant progressivement vos dégâts (elles ne se cumulent pas : seule la plus forte fait effet).

Gemmes à prendre en récompenses de quêtes 

Acte 1

Équipez vous de deux baguettes ou sceptres avec un modificateur de vitesse d'incantation. Si possible, essayer de trouver un équipement avec 3 châsses reliées bleues

Pour ce qui est des armures, cherchez de la vie et des résistances, de préférence au froid.

Après avoir tué Hillock : prenez Filament de foudre pour remplacer Boule de feu.

Après avoir tué Râclegrêle : prenez le Flacon de vif-argent et Soutien : Canalisation infusée. Gardez aussi Soutien : Éruption arcanique avec si vous avez l'emplacement.

Arrivée au Souterrain submergé : prenez Orbe des orages, à poser contre les ennemis costaud. Il vous sera encore plus utile plus tard pour déclencher divers bonus.

Arrivée à la Prison : prenez Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires pour plus tard.

Une fois Brutus vaincu : prenez Clarté qui servira à régénérer plus vite votre Mana et achetez une aptitude de trajet (irruption enflammé ou tranfert givrant) qui servira à passer les obstacles.

Arrivée dans la caverne de Merveil : prenez Arc électrique, qui remplacera Filament de foudre. Remplacez Soutien : Canalisation infusée, qui n'est plus compatible, par Soutien : Dégâts de foudre supplémentaire.

Acte 2

Niveau équipement, cherchez des résistances, surtout Foudre puis de la Vie.

Après avoir tué Fidelistas : prenez Héraut du tonnerre. Vous pouvez aussi acheter Bouclier de la tempête si vous jouez avec un bouclier.

Après avoir tué la Tisseuse : prenez Soutien : Destruction maîtrisée pour Arc électrique à la place de soutien : Éruption arcanique que vous pourrez mettre avec une autre compétence (Téléportation foudroyante ou Orbe des orages). Vous pouvez aussi achetez Soutien : Vitesse d'incantation, à utiliser avec Téléportation foudroyante.

Bandits

Tuez les 3 bandits pour obtenir deux points de passifs par Eramir

Acte 3

Niveau équipement, toujours privilégier la défense (vie et résistance). Il est temps de trouver un objet à 4 châsses reliées bleues pour votre Sort principal.

Après avoir ramener le bracelet de Tolman : prenez Conductivité et achetez Fureur. N'utilisez la Malédiction que sur les boss pour le moment.

Après avoir tué Gravicius : rien d'intéressant à prendre.

Après avoir fini les Archives : prenez Soutien : Pénétration de la foudre pour Arc électrique.

Acte 4

Après avoir ouvert les Mines : prenez le Golem de foudre. Vous pouvez acheter un deuxième golem si vous choisissez l'ascendance Lige des primordiaux. Achetez Hydrosphère qui vous sera utile pour appliquer l'exposition à la foudre.

Après avoir activer l'Appareil à ravissement : prenez Soutien : Déchaînement pour Arc électrique.

Configuration de gemmes finale

Configuration principale

On utilisera Arc électrique pour électrifier, donc on ne prendra pas Focalisation élémentaire. On utilise aussi Surcharge élémentaire donc on fait l'impasse sur les gemmes de critiques. Les gemmes restantes qui sont intéressante avec un sort de Foudre sont :

Soutien : Pénétration de foudre procure de la Pénétration de Résistance qui est indispensable contre les boss. 

Soutien : Déchaînement permet de lancez le sort et de le répéter. Dû aux grandes variation des dégâts de Foudre, et aux chances d'Électrifier, cela permet d'appliquer beaucoup plus rapidement une Électrocution forte. Les répétitions ne se gagnent que périodiquement et on ne peut en stocker que 4, ce qui vous encourage à vous repositionner entre chaque incantation. Ce soutien vous permet aussi de profiter d'une meilleure mobilité et de temps pour lancer des effets temporaires.

Soutien : Dégâts de foudre supplémentaire ajoute un bonus de dégâts supplémentaires de Foudre important.

Soutien : Éruption arcanique donne un bonus de vitesse d'incantation et de dégâts des sorts ainsi que l'effet bénéfique d'Éruption arcanique. Il peut être intéressant de ne pas monter trop haut niveau la gemme, histoire de gagner son bonus au bout de 3 ou 4 incantations.

Soutien : Destruction maîtrisée réduit les chances de coup critique en échange d'un multiplicateur de dégâts des Sorts.

Configurations alternatives

Il y a peu de modification possible si on veut garder Surcharge élémentaire et l'électrocution. Avec l'Ascendance Instigatrice de la discorde, le support de pénétration de foudre devient une gemme moins efficace.  Si vous avez la possibilité de déplacer le Soutien : Éruption arcanique sur une autre gemme d'aptitude que vous utilisez souvent (compétence de trajet par exemple) vous pouvez facilement la remplacer par une autre.

Avec l'Ascendance Façonneuse de l'Hiver pour s'assurer de frigorifier les ennemis, la gemme verte de Soutien : Hypothermie devient intéressante.

Avec la version Vaal de la gemme Arc électrique, qui possède le Tag durée, le Soutien : Efficacité peut devenir intéressant. Cela augmentera la durée de l'effet bénéfique donné par Arc électrique Vaal en plus des dégâts de la version de base d'Arc électrique. Cela augmente aussi la durée de l'Éruption arcanique.

Si vous aimer le style de jeu des aptitudes canaliser, Soutien : Déclenchement à la canalisation, Soutien : Canalisation infusée et une gemme de canalisation (Filament de foudre ou Éclat de foudre par exemple) remplaceront trois soutiens (dont Déchaînement et Éruption arcanique qui deviennent obsolètes). Les avantages sont : plus besoin d'investir dans la vitesse d'incantation, un gain défensif avec l'effet bénéfique d'Infusion, l'apport des dégâts d'une autre aptitude. Vous perdrez cependant les avantages de Déchaînement : la mobilité et le temps pour placer vos effets temporaires.

Configurations annexes

Niveau déplacement, Irruption enflamée avec optionnellement un Soutien : Vitesse d'incantation.

Niveau réservation de mana, Fureur multipliera vos dégâts de foudre et Héraut du tonnerre vous rajoutera des dégâts de foudre supplémentaire. Utilisez Clarté si vous avez vraiment besoin de régénération et limitez son niveau pour conserver un minimum de Mana. En variation «Archimage», vous voudrez concerver uniquement Clarté, et en variation «Druidesse», vous pourrez rajouter Héraut de glace et Bouclier de la tempête.

Niveau malédiction, Conductivité permet de réduire la résistance à la foudre et augmente aussi la durée d'Électrocution.

Niveau déclencheur, Soutien : Toucher calamiteux sur l'Orbe des orages permet d'appliquer la calamité automatiquement. Soutien : déclenchement par seuil de dégât subis est très utile pour appliquer d'autres effets temporaires.

Niveau gemme Vaal, Arc électrique Vaal est très utile car donne un bonus conséquent à Arc pendant une courte durée. Il est en plus possible de remplacer un des soutiens par Efficacité pour augmenter la durée du bonus.

Niveau aptitudes annexes, Orbe des orages et Symbole de l'orage sont parfait pour gagner un peu de dégâts supplémentaire et appliquer des effets de touches contre les boss. En tant qu'Élémentaliste, vous aurez le droit à plusieurs golems en fonction des Ascendances choisies. Prenez le Golem de foudre et de feu pour l'offense, celui de chaos et de roche pour la défense. Le choix se fera aussi en fonction de vos Attributs. Sceau du pouvoir permet de gagner un léger bonus de dégât et de défense. Pour appliquer l'Exposition à la foudre, Vague de condamnation et Hydrosphère sont utilisables en déclencheur si besoin.

En soutien annexes, Soutien : Générosité peut vous donner un léger bonus supplémentaire avec votre Golem de foudre. Soutien : Vie des créatures ou même Soutien : Souffre-douleur permet de garder plus facilement en vie, et même de leur permettre de Provoquer les ennemis pour assurez votre défense avec le deuxième.

Talents passifs

L'arbre dispose de pas mal d'augmentation de dégâts de sort, d'incantation ou de foudre, et on se passera des points de critiques avec Surcharge élémentaire.

Cheminement

On va sortir se diriger vers Surcharge Élémentaire pour profiter de son bonus rapidement, puis commencer à sortir sur les côtés :

On s'étend ensuite chez le Templier :

Prendre 2 emplacements de Joyaux proches quand vous obtenez des joyaux intéressants.

Maîtrises

Variations

Avec les niveaux suivants, vous pouvez opter pour les variations thématiques suivantes : 

Arbre de talents passifs

Ascendance

Instigatrice de la discorde est très apréciable pour sa régénération et Paragon de la calamité est un très bon choix défensif. Il est recommandé de prendre Façonneuse de l'Hiver et/ou Souveraine des Primordiaux par la suite pour leurs bonus mixte, mais seul Façonneuse des orages est un mauvais choix au final.

Instigatrice de la Discorde renforce vos effet d'Exposition et permet d'avoir de la régnération de mana supplémentaire. Option offensive puissante mais demande de ne pas oublier d'appliquer une Exposition.

Coeur de la Destruction une augmentation d'aire d'effet, ce qui n'est pas intéressant pour Arc électrique. Cependant, il donne un bonus important de dégâts contre les boss, ce qui en fait une option offensive potable.

Façonneuse des Flammes  permet à tout vos types de dégâts d'être pris en compte pour le calcul de l'Embrasement et de toujours Embraser au toucher. L'augmentation des dégâts de l'embrasement si vos dégâts majoritaire sont de feu n'est pas pour nous, mais cela n'en reste pas moins une option offensive intéressante.

Façonneuse de l'Hiver  permet à tout vos types de dégâts d'être pris en compte pour le calcul de la Frigorification et de toujours Frigorifier au toucher avec un minimum d'effet. L'utilisation possible du Soutien : Hypothermie avec en fait une option mixte intéressante.

Façonneuse des Orages permet à tout vos types de dégâts d'être pris en compte pour le calcul d'Électrocution et de toujours Électrocuté au toucher avec un minimum d'effet. L'augmentation de l'effet de l'électrocution si vos dégâts majoritaire sont de foudre et le fait que vous avez suffisament de chance d'Électrocuter avec Arc électrique en fait une option peu intéressante.

Souveraine des Primordiaux permet d'avoir un Golem supplémentaire, et permet de recréer automatiquement les golems qui meurt. Le bonus des Golems de même type ne se cumulent pas, donc il est plus intéressant d'utiliser des golems différents, surtout que leurs bonus sont augmentés. C'est une très bonne option versatile vu que vous pouvez choisir vos golems.

Élémancienne permet d'avoir un Golem supplémentaire et les rends insensibles aux dégâts élémentaires. C'est un choix correcte avec des soutiens sur les golems pour les rendre plus utilitaires.

Parangon de la Calamité permet en plus de lutter contre le Reflet et d'avoir une protection de dégâts de temps à autre. C'est une bonne option défensive.

Panthéon

Majeur : Le roi des embruns pour éviter les Étourdissement en boucle, ou Solaris pour un bonus dans les situations où Arc électrique sera moins efficace.

Mineur : Gruthkul ou Shakari pour la défense contre les dégâts physique ou chaos

Équipement

Nous n'avons pas accès à beaucoup de Régénération de Vie ou de Drain, on va donc privilégié un petit tampon de Bouclier d'énergie comme défense sur les équipements. Niveau offensif, on peut laisser de côté tout ce qui est lié au critique avec Surcharge élémentaire.

Armes

On va se concentrer sur des armes avec les modificateurs pour les sorts  suivants : 

Les bonus de mana pourrait optionnellement être utile en variation Archimage. Les modificateurs implicites des baguettes et sceptre sont intéressant, et un Bâton est un choix plutôt offensif mais reste mieux que deux armes.

Armures

Les valeurs de défenses n’ont pas grandes importances, mais pour correspondre au maximum de couleur d’emplacement, le mieux est de partir sur du bouclier d’énergie.

On peut utiliser un bouclier nécessitant de l'intelligence avec des modificateurs offensifs si on a assez de défense. 

Accessoires et Joyaux

Les bagues, amulettes et ceintures serviront à avoir du maximum de vie et des résistance. Si vous avez de la chance, les bagues peuvent avoir de l'augmentation de dégâts de foudre ou de la vitesse d'incantation. Pareil pour l'amulette qui peut avoir en plus de l'augmentation de dégâts des sorts.

Pour les joyaux, cherchez : vie, vitesse d'incantation, et des dégâts.

Flacons

Deux Flacons de Vie pour la survie ne seront pas de trop, trois sera surement plus sûr. Utilisez une Basalte et une Vif-argent pour compléter.

Les modificateurs recherchés sont : un ou deux récupération instantanée sur la Vie (surtout si vous n'avez pas de Drain). Un anti-Saignement, un anti-Malédiction (surtout contre le Silence) et un anti-gel au minimum (à moins d'avoir pris l'Ascendance Élémancienne).

Uniques intéressants

Cœur brisé d'Inpulsa est une armure qui fait explosé les ennemis Électrocuté, ce qui permet de faire des dégâts de zone, pratique pour anéantir les groupes d'ennemis compact. Il augmente aussi grandement les effets de l'Électrocution et les dégâts, ce qui est pratique contre les boss.

Conduit de foudre est une armure convertissant une portion des dégâts Physique reçu en Type Foudre. Cela permet à votre Armure d'être plus efficace sur la partie Physique, tandis que la portion Foudre sera grandement réduite par votre résistance à la Foudre. Il s'agit d'une bonne armure défensive mais qui ne possède pas les bonnes couleurs de châsses.

Charge-tempête est une paire de bottes augmentant l'effet de l'électrocution, ce qui est toujours pratique contre les boss.

Les batôns Agnerod sont des bâtons spécialisés dans les sorts de foudre, avec des bonus de pénétration et de niveau de gemme. Il en existe 4 variantes : celui de l'Ouest ajoute des dégâts de foudre, celui du Sud augmente votre résistance maximum à la foudre, les autres sont moins intéressant.

Style de jeu

Vous allez utiliser Arc électrique dès qu'un ennemi est dans votre ligne de vue. Dans le doute, incantez : si aucun Arc électrique ne se produit, c'est que personne n'est à portée. Le ciblage automatique vous permet de faire plus attention aux dangers mais la variance de dégâts peut parfois être frustrant, en laissant la vie sauve à des ennemis. 

Combats de boss

Le but est d'infliger constamment des dégâts au boss pour lui appliquer une Électrocution afin d'appliquer des Électrocution toujours plus efficaces. La durée est cependant assez longue pour profiter de Soutien : Déchaînement et de garder une bonne mobilité. Soyez sûre d'avoir toujours vos effets néfastes sur eux.

Points d’attention

Faîtes très attention aux pics de dégâts et à votre mobilité. Si jamais vous avez des soucis contre un boss qui ralenti votre vitesse de déplacement, vous aurez peut être intérêt à changer Téléportation foudroyante par Irruption enflammée.