魔法物品規則
Magic Item Rules

  魔法物品通常從被打敗的怪物身上,以及發掘出的失落地窖裡搜刮而來。這些物品能夠為角色們發揮一些難以替代的作用,又或者以奇異的方式來輔助角色本身的能力。

稀有度 Rarity

  每件魔法物品都有一個稀有度:普通、非普通、珍稀、極珍稀或傳說。普通的魔法物品(比如治療藥水 potion of healing)供給量最充足。而一些傳說物品(比如誇力許裝置 apparatus of Kwalish)往往都是獨一無二的物品。遊戲中設定了那些最強大的物品在數個世紀前秘密製成,隨後卻因戰爭、災難和意外而逐漸遺失下落。因而就算非普通級的物品也難以輕易制成,而許多魔法物品則作為古董被完好的保存了下來。


  稀有度可以用來粗略評估不同魔法物品之間的力量差異。如表格「魔法物品稀有度」中所示,每個稀有度對應著不同的角色等級。比如,一個角色在達到 5 級前後的階段通常不會找到一件珍稀的魔法物品。換言之,這些物品不應該成為戰役故事的阻礙。不過你也可以將讓一枚隱身戒指 ring of invisibility 落到一個 1 級角色的手中。而這個事件也會毫無疑問的引出一堆故事。


  如果你允許在戰役中交易魔法物品,稀有度也有可以幫你為其設定價格。作為 DM,你可以按稀有度標準來設定某些魔法物品的價值。表格「魔法物品稀有度」中也提供了相應的的建議價值。藥水或捲軸這類消耗品的價值通常是同樣稀有度永久性魔法物品的一半。


魔法物品稀有度 Magic Item Rarity

稀有度 角色等級  價值

普通  1 級或以上  50~100 gp

非普通 1 級或以上  101~500 gp

珍稀   5 級或以上  501~5,000 gp

極珍稀 11 級或以上  5,001~50,000 gp

傳說   17 級或以上  50,001+ gp

購買與出售 Buying and Selling

  大多數魔法物品極其珍稀而無法買到,但 DM 仍可以在戰役中自行設定其買賣狀況。普通的物品(比如一瓶治療藥水 potion of healing)可以從煉金師、草藥師或者施法者手中購買,但很少會以商店購物的簡單形式實現,此時賣方或許會要求為其提供一項服務而不是以錢幣來進行交易。


  DM 可以指定一座開設了魔法學院或重點神廟的大城市來允許買賣魔法物品。如果 DM 設定的世界中大量的冒險者從事挖掘這些古老魔法物品的工作,那這些物品的購買和出售可能會更為常見。即便如此,這種交易可能更類似於現實世界中的藝術品市場,只有受邀請的人能夠參與拍賣且很容易會引來盜賊。


  D&D 世界中出售魔法物品的主要困難是尋找買家。很多人都想得到一把魔法劍,但卻很少有人能買得起。而那些買得起這些物品的人通常都會把錢花到更實在的地方。具體可見製作/銷售魔法物品中各種處理魔法物品銷售的方法。


  在 DM 的戰役世界中,魔法物品可以普遍存在,而冒險者們可以在通過某些方法找到買賣的渠道。出售魔法物品的集市或拍賣行可能出現在各種奇幻地點中,比如黃銅之城 City of Brass,位面大都會的印記城 Sigil,甚至其他更普通一點的城市。銷售魔法物品可能被嚴令禁止,同時也滋生了一眾高度繁榮的黑市。而艾伯倫 Eberron 世界的機關術士們或許也會為軍隊或冒險者們製造魔法物品。DM 也可以如製作/銷售魔法物品所述允許角色們自己製作魔法物品。

鑑定魔法物品 Identifying a Magic Item

  一些魔法物品與某些非魔法物品非常相似而難以鑑別,而另一些魔法物品則毫不掩飾的散發著自己的魔法性質。無論魔法物品的外觀如何,處理這些物品的角色都會感覺到其本身的非凡之處。不過你還是必須進行某些處理才能獲知一件魔法物品的屬性。


  法術鑑定術 identify 是揭曉物品屬性最快捷的方法。另一種方法是讓一名角色在一次短休過程中對該魔法物品維持專注,並同時保持與該物品進行物理接觸。休息完成後,該角色將獲知該物品的屬性並知曉其使用方式。藥水則較為例外,稍微嘗一下味道就可以知曉這是什麼藥水。


  有時候,魔法物品也會帶著一些與其屬性相關的線索。激活戒指的命令語可能用細小的字符銘刻在戒指的內側,羽毛造型的設計可能表明這是一枚羽落戒指 ring of feather falling。


  穿戴或試驗物品也可以獲得與其屬性相關的提示。例如,如果一名角色戴上了跳躍戒指 ring of jumping,你可以說「你踏步時感覺有種奇異的彈跳力。」也許該角色隨後會試著上下跳躍來感覺會發生何時,而此時你可以告訴該角色他跳出非比尋常的高度。


變體:更難鑑定 More Difficult Identification

  如果你喜歡魔法物品更有神秘感,則可以考慮排除掉短休鑑別魔法物品屬性的設定,並要求必須通過法術鑑定術 identify 或一些測試,亦或是兩者兼備才可解釋魔法物品的屬性。

同調 Attunement

  一些魔法物品需要一個生物與自己形成某種聯結後才能使用其魔法屬性。這種稱為同調 attunement 的聯結通常還有某些先決條件。如果同調某件魔法物品的先決條件是某個職業,則嘗試與該物品同調的生物必須是該職業才能與之進行同調。如果該職業限制為施法職業,而擁有法術位且使用相應職業法術列表的怪物也具備與之同調的資格。如果先決條件為施法者,而生物某特質或特性令其可施展至少一項法術(不能利用魔法物品或相似狀況),則該生物也具備同調資格。


  未與物品完成同調的生物只能使用該物品的非魔法增益,除非其描述另有說明。比如,一面需要同調的魔法盾牌在未與之同調的生物手中可以用作為一面非魔法的盾牌,而其魔法屬性均無法生效。


  一個生物與一件魔法物品同調時,需要該生物在短休期間對該物品進行專注並保持與之物理接觸(你不能以同一次短休來獲知該魔法物品的屬性)。這種專注的形式可以是武器訓練(用於武器),冥想(用於奇物)或其他適當的活動形式。如果短休被打斷,所進行的同調也將失敗。否則短休完成時,該生物將直覺性的獲知如何激活該魔法物品的所有屬性,包括其中所需的任何命令語。


  同一件魔法物品一次只能與一個生物同調,而一個生物不能同時與三件以上的魔法物品同調。除非該生物先終止某個已同調物品的聯結,否則與第四件魔法物品的同調必定失敗。此外,一個生物不能與多於一件相同的魔法物品進行同調。例如,一個生物不能與數枚防護戒指 ring of protection 同調。


  如果一個生物不再滿足同調的先決條件,或者該物品離開該生物 100 尺並維持至少 24 小時,又或者該生物死亡或另一生物與該物品完成同調,都將終止先前的同調聯結。生物也可以利用一次短休期間對物品進行專注來主動終止同調聯結,除非該物品受到詛咒。

被詛咒物品 Cursed Items

  某些被詛咒的魔法物品會困擾其使用者,有時甚至使用者不再使用該物品也會在很長時間裡受其影響。魔法物品的描述中會詳細說明該物品是否被詛咒。雖然一些逸聞學識中會提及這些詛咒,但大多數鑑定物品的方法(包括法術鑑定 identify)都無法揭示這些詛咒。而這些詛咒的效應顯露時,往往都會讓其使用者感到十分意外。


  與一件被詛咒物品同調後其同調聯結在詛咒被破除前無法被終止,破除詛咒的方式之一便是對其施展法術移除詛咒 remove curse。

魔法物品類別 Magic Item Categories

  每件魔法物品都屬於一個類別:護甲、魔藥、戒指、權杖、捲軸、法杖、魔杖、武器或奇物。


護甲 Armor

  除非一件護甲的描述另有說明,否則護甲必須著裝才能讓其魔法發揮作用。


  一些魔法護甲會指定其護甲類型,例如鏈甲或板甲。如果一件魔法護甲沒有指定其護甲類型,則你可以隨意或隨機為其指定一個類型。


魔藥 Potions

  不同種類的魔法液體被歸類為幾個種類的魔藥:由魔法草藥調製的藥劑,來自魔泉或聖泉的水,以及用於生物或物件的油。大多數魔藥都盛裝的一盎司液體。


  魔藥是可消耗的魔法物品。喝藥水或給其他角色服用藥劑需要花費一個動作,而應用油類可能需要更長時間(具體見相應描述)。魔藥使用過後即被耗盡且立即生效。


戒指 Rings

  魔法戒指為那些有幸找到它們的人提供神奇的魔力。除非戒指的描述另有說明,否則戒指必須著裝在手指或類似的肢體結構上,才能發揮其魔法作用。


權杖 Rods

  一根魔法權杖可以是一支節杖或一支沉重的圓棒,其實體通常由金屬、木頭或骨頭製成。其外形大約 2 到 3 尺長,1寸厚,2 到 5 磅重。


捲軸 Scrolls

  大多數捲軸都是以文書形式保存的法術,而少數的捲軸所蘊含的獨特咒語還可以生成某些強效的結界。無論其內容是什麼,捲軸的實體都是一捲紙,有時會附在木棒上,通常都保存在由象牙、翡翠、皮革、金屬或木材等材料製作的管筒中。


  捲軸是一種消耗性的魔法物品。無論捲軸中所包含魔法的本質為何物,釋放該魔法需要使用一個動作來讀取捲軸。魔法被調用後的捲軸無法再使用。而其內的文字也會隨之消失,或整個化作塵土。


  任何理解一種書寫語言的生物都可以閱讀捲軸上的奧法文書,並嘗試將其激活。


法杖 Staffs

  一根法杖大約 5 到 6 尺長。法杖的外形千差萬別:有的直徑均勻而光滑,有的則扭曲變形,有的由木頭製成,有的則由拋光的金屬或水晶組裝而成。根據材質的不同,一根法杖的重量介於 2 到 7 磅之間。


  除非法杖的描述另有說明,否則法杖都可以被用作一根長棍 quarterstaff。


魔杖 Wands

  一根魔杖大約長 15 寸,由金屬、骨頭或木頭製成。其末端由金屬、水晶、石頭或其他一些材料製成。


武器 Weapons

  不管是因某些墮落目標製成,還是為最崇高的騎士精神而鑄造,所有的魔法武器都是無數冒險者們趨之若鶩的寶貝。


  一些魔法武器在其描述中明確指定了其所屬類型,比如長劍 longsword 或長弓 longbow。如果一件魔法武器沒有指定武器類型,則你可以隨意或隨機指定其類型。


  如果一件魔法武器具有彈藥屬性,則從該武器發射的彈藥視為具有魔法,並因此得以穿透目標的非魔法攻擊的抗性並造成傷害。


奇物 Wondrous Items

  奇物包括一些著裝物品如靴子 boots、腰帶 belts、披肩 capes、手套 gloves,以及各種珠寶 jewelry 和裝飾品如護身符 amulets、胸針 brooches 和飾環 circlets 等。袋子 bags、毯子 carpets、水晶球 crystal balls、塑像 figurines、號角 horns、樂器 musical instruments 和其他物件也屬於這一類別。


魔法刺青 Magic Tattoo

  魔法刺青作為一種以墨水與針線為紐帶而將魔法與藝術調和的物品,能夠為它的承載者灌輸奇異的力量。魔法刺青在一開始與能夠將魔法調轉至生物體內的魔法針頭聯繫在一起。


  只要被刻到一個生物的身體之上,傷害與損壞便無法削弱刺青的功能,即使刺青被破壞。當一個生物接受刺青之時,他可以自定義刺青的外貌。一個魔法刺青可以看起來像個烙印、劃痕、胎記、鱗片的圖案或其他任何面飾的樣子。


  一個魔法刺青越稀有,它所佔據一個生物皮膚的空間一般就越大。魔法刺青信息表格給出來關於一個刺青到底有多大的指導。


刺青稀有度 覆蓋區域

普通 一隻手,一隻腳或者一條肢體的四分之一

非普通 半條肢體或一整塊頭皮

珍稀 一條肢體

極珍稀 兩條肢體,或者胸膛,或者上背部

傳說 兩條肢體與軀幹

變體:混合藥水 Mixing Potions

  角色可能會在正處於某個藥水的效應期間喝下另一種藥水,或者會將幾種藥水倒進同一個容器中。而那些用來製造藥水的奇異成分可能會導致不可預知的相互作用。


  當角色把兩種藥水混合在一起時,你可以按表格「可混合藥水」所示進行擲骰。如果兩個以上的組合混一起,則為隨後每份加入的藥水再進行一次擲骰並將結果結合。除非其效應會立即顯現,否則你可以在其需要顯現效應時才揭曉這些結果。


d100   結果

1     混合物發生了一場魔法爆炸,混合者受到 6d10 的力場傷害,其周邊 5 尺內的每個生物受到 1d10 的力場傷害。

2~8   混合物變成一種被服用的毒藥,其具體種類由 DM決定。

9~15   兩種藥水都失去其效應。

16~25  其中一種藥劑失去其效應。

26~35  這兩種藥劑都有效,但其效應數值和持續時間都減半。如果效應不能以這種方式減半,則該藥水失去其效應。

36~90  兩種藥水都正常生效。

91~99  一種藥劑的效應數值和持續時間加倍。如果兩種藥水都不能以這種方式翻倍,則兩者都正常生效。

100   只有一種藥水有效,但其效應變為永久性。選擇其中最簡單,或者看起來最有趣的效應成為永久效應。例如,一個治療藥水 potion of healing 可以使飲用者的生命值上限提升 4,或者以太化之油 oil of etherealness 可以令使用者永遠性的困在以太位面裡。你可以自行設定哪些法術可以終止該效應(比如法術解除魔法 dispel magic 或移除詛咒 remove curse)。

著裝與持用物品 Wearing and Wielding Items

  一些魔法物品需要著裝或持用才能使用其屬性。一件需要著裝的魔法物品必須按照預定的方式穿戴:靴子必須穿在腳上,手套必須戴在手上,帽子和頭盔必須戴在頭上,戒指必須戴在手指。魔法護甲必須著裝完備,盾牌必須在手臂上固定妥當,斗篷必須系在肩上。武器則必須拿在手中。


  在大多數情況裡,一件要求著裝的魔法物品可以適應標准體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕鬆的進行調整,或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。


  也有一些罕見的例外。如果故事中給出一個恰當的理由讓某物品只適合某個體型或形體的生物,DM 就可以判定其無法調整。例如,由卓爾製造的護甲可能只適合精靈。矮人們制作的物品也可能只適用於體型和外形與矮人相仿的角色。


  一個非類人生物試著穿一件物品時,DM 可以根據自己的意願來判斷物品是否按預定的方式生效。放在觸鬚上的戒指可能會起作用,但長著蛇尾而不是腿的蛇人 yuan-ti 就肯定不能穿靴子。


複數同類物品 Multiple Items of the Same Kind

  用常識來判斷是否可以著裝多於一件的同類魔法物品。一名角色通常無法穿多於一雙鞋靴 footwear、護手 gauntlet、手套 gloves、護腕 bracers,也無法穿多於一套的護甲 armor、頭飾 circlet 和斗篷 cloak。你也可以設置一些例外。比如,一名角色可以在頭盔下著裝一個頭飾,或者能夠將兩層斗篷層穿在身上。


成對物品 Paired Items

  成對的物品(比如靴子 boots、護腕 bracers、護手 gauntlets 和手套 gloves)只有當它們的兩件都被著裝時才能讓相應的增益生效。例如,一名單腳穿著跳跑之靴 boot of striding and springing,另一腳卻踏著一隻精靈之靴 boot of elvenkind 的角色無法獲得這些靴子提供的任何增益。

激活物品 Activating an Item

  一些魔法物品需要其使用者做一些特別的事情才能激活,比如拿著物品說出相應的命令語。每個物品品類或單個物品的描述中都詳述了激活該物品的方法。而某些特定的物品會使用下列其一或多項作為其激活規則。


  如果某物品需要用一個動作激活,則該動作本身並不作為「使用物品 Use an Item」動作,因此一些特性,如遊蕩者盜賊範型的「快手 Fast Hands」特性就無法用於激活這些物品。


命令語 Command Word

  命令語以說話方式發出的一個單詞或短句,用以驅使物品開始工作。需要命令語的魔法物品無法在聲音被壓制的區域裡激活,比如法術沉默術 silence 的效應範圍裡。


消耗品 Consumables

  一些物品被激活後將被消耗殆盡。藥水或靈藥以服用的方式,而油類則用在相應的實體上。被閱讀使用後的捲軸其上的文字消失不見。使用過後,消耗品類的物品也隨之失去其魔法。


法術 Spells

  一些魔法物品可以讓其使用者從物品中施展法術。這些法師以法術的最低環階施展,其不消耗使用者的法術位,也不需要任何構材,除非相應物品的描述中另有說明。這些法術使用它正常的施法時間、施法距離和持續時間,如果法術需要專注則該物品的使用者還必須對物品進行專注。許多物品(比如藥水),可以直接跳過施法而直接賦予法術的效應並維持通常的持續時間。而一些特定的物品與該規則不同,會改變法術的施法時間,持續時間以及法術的其他內容。


  一些魔法物品(比如某些法杖)可能會在你用其施展法術時,還會要求你使用你自身的施法能力。此時如果你擁有超過一種施法能力,則可以自行選擇使用其一。如果你沒有施法能力(也許你是一名有著「使用魔法裝置 Use Magic Device」特性的遊蕩者),則此時你用該物品時的施法關鍵能力調整值為 +0,同時你也可以使用相應的熟練加值。


充能 Charges

  一些魔法物品需要花費充能來激活其特殊能力。一件物品保留的充能次數可以通過對其施展鑑定術 identify 來查明,與之同調的生物也可以通過直覺得知。此外,當一件物品恢復充能時,與之同調的生物也會在第一時間得知其擁有的充能總量。


無法充能的魔杖 Wands That Don’t Recharge

  一根典型的魔杖擁有可消耗的充能次數。如果 DM 想讓魔杖成為一種有限的資源,則 DM 可以設定某些魔杖徹底無法充能。DM 可以考慮為這種魔杖設置一個保底充能次數,其最高值為 25。這些充能一旦被消耗便永遠無法恢復。


【PotA】元素魔法物品 Elemental Magic Items

  在元素之力的恩賜下,教會得以保有超出常規數量的魔法物品,但是仍然沒有足夠的魔法物品讓教徒們雨露均霑。例如,風之教派的每一個成員都希望能夠在風中翱翔,但只有少數成員擁有此種神奇的能力或一件能夠給予這種祝福的魔法物品。


  教會有一些特殊的物品,可以利用元素節點本身的力量。此類物品依賴於從節點抽取的元素能量,其中一些必須在對應元素種類的節點內進行充能,具體見物品描述。否則,該物品將失去作用。如果冒險者們拿到了一個這樣的物品,就只能在適當的元素節點附近才能給它補充能量。


【OotA】卓爾製品 Drowcraft items

  一些卓爾——甚至其他幽暗地域居民製作的魔法物品,都是由一些黑暗見不得陽光的物質做的,例如卓爾的武器、箭矢、魔法斗篷之類,當它們暴露在陽光下超過 1 小時就會使它們失去魔力,甚至魔杖之類的一些特殊魔法物品將會被徹底摧毀。

魔法物品圖紙 Magic Item Formulas

  一份魔法物品的圖紙解釋了如何製作某一特定的魔法物品。如果 DM 允許玩家角色製作魔法物品(如第 6 章「冒險之餘」所述),則這種圖紙會是一種絕妙的獎勵。


  DM 或許會獎勵一份圖紙來代替某個魔法物品。這些圖紙通常書寫在一本書或一份捲軸中,其稀有度會比它製作的物品高一個等級。例如一張製作普通魔法物品的圖紙其稀有度即為非普通。傳說物品並不存在相應的圖紙。


  如果你的戰役將製作魔法物品設定為常見的事,那麼其中的圖紙可以與其所制作物品的稀有度相當。普通與非普通等級的物品甚至可以買到,而每項的價格都相當於其製作魔法物品的兩倍。


變體:閱卷失誤 Scroll Mishaps

  一個嘗試用法術捲軸 spells croll 施展法術的生物,必須進行一次 DC 10 的智力豁免。如果豁免失敗,則按表格「閱卷失誤」進行擲骰。


閱卷失誤 Scroll Mishaps

d6  結果

1  魔法能量的激增使施法者受傷,其數值為該法術每環階 1d6 的力場傷害。

2  該法術將影響施法者或他的一個盟友(隨機決定)而不是其指定的目標,或者如果施法者是預期的目標,則該法術會影響附近一個隨機的目標。

3  該法術將影響施法範圍內一個隨機地點。

4  法術的效應與正常的效應相反,但既不有害也不有益。例如,一個火球術 fireball 可能會產生一片無害的寒冷區域。

5  施法者受到與法術相關的輕微但怪誕的效應。這樣的效應只持續到法術最初的持續時間,或者立即生效的法術持續 1d10 分鐘。例如,一個火球術 fireball 可能會讓施法者的耳朵冒煙,並持續 10 分鐘。

6  該法術會在 1d12 小時後激活。如果施法者是預期的目標,則該法術正常生效。如果施法者不是預期的目標,且該目標已經離開其原位置,則該法術將向預期目標所在的大致方向,延伸至該法術的最遠施法距離。

魔法物品自癒 Magic Item Resilience

  大多數魔法物品都是非凡工藝的作品。精心的製作結合魔法強化,使這些魔法物品的耐用性絕不遜色於相似的非魔法物品。除藥水與捲軸外的大多數魔法物品都對所有類型傷害具有抗性。神器則尤其堅不可摧,而只能通過一些極端手段才能破壞。

智能魔法物品 Sentient Magic Items

  一些魔法物品擁有感情和人格。這樣的物品可能因為被之前所有者的精神影響,或者是創造時的魔法讓他們產生意識,無論如何,這些物品就像角色一樣,他們也會有著怪癖、理想、牽絆或某些缺點。智能魔法物品可能是持有者珍貴的盟友,也可能是他們暗地裡不斷的煩擾來源。


  絕大多數的智能物品是武器,而其他類型的這種物品可能能夠操控心靈,但是消耗性物品如魔藥或者捲軸等絕不會是智能物品。


  智能魔法物品就像 NPC 一樣受 DM 控制。物品的任何特殊屬性都被物品自身掌控,而非其持有者。如果持有者和物品保持良好的關係,持有者則能夠正常的使用物品的特殊能力。否則,物品會壓制自己的特殊能力,甚至於傷害持有者。

神器 Artifacts

  神器是極之強大且獨一無二的魔法物品,而且各自還有著獨特的歷史與起源。神器可能創自眾神或某些能力卓越的凡人,其創作時機往往是歷史上的危難之時。彼時,其存在可能對某個王國,乃至整個世界構成威脅,甚至於影響整個多元宇宙。而正是那關鍵時期,其存在起著至關重要的作用。


  有些神器會在被需要時挺身而出,另一些則長年與世隔絕。而當這些隱世神器被發現時,往往連世界也會為之顫慄不已。為戰役做準備設定時,DM 可以按自己的需求把合適的神器加入其中。該神器可能是敵對勢力一直想弄到手的強大物品,也可以是在關鍵時刻出現並幫助冒險者們克服難關的關鍵物。


  冒險角色不能通過常規的手段獲得神器。事實上,神器最好是由 DM 的精心安排下,作為劇情要素兼魔法物品出現在戰役中。一般情況下 DM 可以在戰役中設計尋找並修復神器的冒險,然後讓角色們四處打聽流言,歷經重要試煉,並以身犯險進入危險的偏僻之地尋找神器的蹤跡。又或者,讓一名大反派持用一件強大的神器,而角色們則設法前去搶奪並摧毀它,以免其力量繼續危害世人。


神器特性 Artifact Properties

  每件神器都擁有獨特的魔法特性,與其他普通魔法物品不同的是,其特性通常強大無比。神器的特性往往同時具有增益和減益的效果。你可以從本節的表格里自主或隨機的選取神器的特性,並將這些增減益加入你要使用的神器當中。畢竟每件神器重現世間時,這些特性都會發生改變。


  一件神器可以擁有最多四項弱效增益特性以及兩項強效增益特性,它同時具有最多四項弱效減益特性以及兩項強效減益特性。

神器屬性 Artifact Properties

破壞神器 Destroying Artifacts

  神器只會在特殊的情況下遭到破壞,其他情況下神器將無視對其造成的任何傷害。


  每件神器在創造時都會產生一個可能使之受到破壞的弱點。為了揭示神器的弱點,你必須經過大量的研究或完成某個特定任務。而具體如何才能破壞特定的神器,則由 DM 作最終決定。以下是一些供參考的建議:

  • 該神器必須在創造其本身的場所,即某座火山、某個熔爐或某個坩鍋中熔化。

  • 該神器必須被丟進冥河 River Styx。

  • 該神器必須被一隻泰拉斯奎巨獸 tarrasque 或其他遠古生物吞噬並消化。

  • 該神器必須浸滌在一名神靈或一名天使 angel 的血泊中。

  • 該神器必須被一件特定的武器無效化,並被其打碎。該武器本身也正是為此而創。

  • 該神器必須在一個機械境 Mechanus 的設備內碾碎。

  • 該神器必須歸還給它的創造者,其創造者的觸碰即可使之消滅。