休息
Resting
冒險者們就算有如神話英雄般神勇,也無法整日每時每刻的進行探索、社交、戰鬥等高強度活動。因此,他們也會需要休息——花時間吃東西和補充睡眠,還要護理身上的傷痛,並理清心緒為施法做準備,以為未來的冒險做好準備。
冒險者以及任何生物都可以在一日中任何時刻進行短休,以及以一次長休結束一日。
短休 Short Rest
短休是一段短暫的休整時刻。在至少 1 小時的短休時間內,各角色只進行安靜的活動,諸如飲食、閱讀、護理傷口等。
完成短休時,角色可以花費一粒或多粒生命骰來恢復自身生命值,直至花光所有生命骰為止(生命骰的總數等於角色的等級)。每一粒生命骰的結果加上角色的體質調整值,即為該粒生命骰恢復的生命值(總數至少為 0)。每擲完一粒生命骰,該角色都可以選擇是否花費更多生命骰來恢復生命。一個角色已花費的生命骰,可以通過完成一次長休來恢復,其具體規則如下文所述。
長休 Long Rest
長休是一段更為盡興的休整時刻。在至少 8 小時的長休時間內,該角色可以補充至少 6 小時睡眠,以及進行不超過 2 小時的低強度活動,諸如閱讀、聊天、進食、放哨等。如果休息過程中進行超過 1 小時的激烈活動(例如戰鬥、施法、冒險等),則該角色必須重新開始休息才能獲得長休的得益。
完成長休時,該角色將恢復所有生命值,並恢復部分已消耗的生命骰(至多恢復所擁有生命骰總數的一半,其數量至少為一粒)。例如,擁有八粒生命骰的角色,他在完成長休時至多可以恢復四粒生命骰。
一個角色在 24 小時內只能因長休獲益一次,而且角色在開始長休時必須有最少 1 點生命值才能從中獲益。
睡眠 Sleep
和現實世界一樣,D&D的角色們也需要花費數個小時用於睡眠,通常是長休息的一部分。大多數怪物也需要睡眠。當一個生物睡著時,它受到昏迷 Unconscious 狀態的影響。下面是一些關於這一基本事實的規則。
喚醒某人 Waking Someone
當一個生物處於自然睡眠,而不是受魔法或藥劑影響的睡眠中,如果它受到任何傷害,或者其他人用一個動作搖晃或拍打這個生物,它就會醒來。一聲突如其來的巨響,如叫喊、雷鳴或鈴聲,也會喚醒自然睡眠中的某人。
耳語不會影響睡眠,除非耳語者就在睡眠者周圍10尺以內,而且睡眠者的被動感知(察覺)值為 20 或更高。當週圍環境比較安靜(沒有風聲、鳥鳴、蟋蟀、鬧市,或者類似的雜音)且睡眠者的被動感知(察覺)值為 15 或更高時,正常音量的談話便可以吵醒它。
睡不解甲 Sleeping In Armor
穿著輕甲睡覺對穿戴者沒有不利影響,但穿著中甲或重甲睡覺則很難在長休息中完全恢復。
當你穿著中甲或重甲睡覺並完成一次長休息後,你只能恢復已消耗的生命骰數量的四分之一(但最少一個)。如果你處於任何程度的力竭Exhaustion狀態中,則休息不會降低你的力竭等級。
不眠不休 Going Without A Long Rest
雖然長休息並非強制性的,但是不睡覺的確會導致一些後果。如果 DM 想體現缺乏睡眠對角色和生物的影響,可以使用這些規則。
無論從什麼時間算起,當你結束了一個 24 小時的時段卻沒有完成一次長休息的話,你必須通過一次DC為 10 的體質檢定,失敗則增加一級力竭狀態。
如果你連續幾天不眠不休,將很難解除力竭狀態。在第一個 24 小時時段後,每過一個未完成長休息的 24 小時時段,體質檢定DC便增加 5。當你完成長休息時,DC重置為 10。
飲食 Food and Water
不吃不喝的角色需要承受力竭的狀態(見狀態)。因飢渴所引致的力竭不能被移除,並持續至該角色得到充足的飲食為止。
進食 Food
視乎體型,普遍一個角色每日需要進食一磅的食物,並且在食物緊缺時可以只吃一半。一日只吃半磅食物時視為半日裡沒有進食。
一個角色連續不進食的日數等於 3+其體質調整值(至少 1 日)。隨後每再挨餓一日,則提升一級力竭。
完成一日正常的食物攝取後,該角色承受挨餓的日數隨之重置為零。
飲水 Water
視乎體型,普遍一個角色每日需要攝取一加侖的水分,炎熱天氣時則需要兩加侖(翻倍)。只喝一半份量的角色必須在該日結束時進行一次 DC15 的體質豁免,豁免失敗則提升一級力竭。喝得更少的角色則會直接提升一級力竭。
如果角色已經具有力竭等級,兩種情況下他都改為提升兩級力竭。
糧食與水量 Food and Water
上述提到的食物和水是角色們的必需品。馬和其他生物根據其體型大小每天需要不同量的食物和水量。天氣炎熱時,所需的飲水量要翻倍計算。
生物體型 每日食物 每日飲水
微型 1/4 磅 1/4 加侖
小型 1 磅 1 加侖
中型 1 磅 1 加侖
大型 4 磅 4 加侖
巨型 16 磅 16 加侖
超巨型 64 磅 64 加侖