法師 Wizard

  精靈身上的銀袍正是其身份象徵。只見她凝神閉眼,摒除戰場干擾後平靜的詠唱法術。隨著手指在身前輕盈的舞動,完成的法術結成一枚小小的火焰寶珠直投向敵人的隊伍中,轉瞬爆發成一片火海吞噬了所有的士兵。

  經過反覆認真的檢查,人類法師終於在光滑石地板上刻完這幅複雜的法陣。他將鐵粉撒過每一條或平直或柔曲的刻線,再念起一串冗長的咒語。而隨著咒語完成,法陣中打開一個深邃的洞穴,並帶來一股異域的硫磺氣味。

  地城某個交叉路口中,一個地侏伏在地上擲出幾塊刻著神秘符記的碎骨,喃喃著充滿力量的詞句。他閉眼細看著影像,並緩緩點著頭,然後睜開雙眼指向左面的路。

  法師是最優秀的魔法使用者,他們以其獨特的施法方式被歸類定義為一個職業。汲取瀰漫於宇宙的精妙魔力後,法師可以用法術生成爆發的火焰和射弧的閃電,或是施行微妙的欺瞞或強硬的精神控制。他們的魔法可以從其他存在位面喚來怪物,可以透過時間的縫隙瞥見未來,還可以將敵人的屍體化作絕對聽命的殭屍。他們最強大的法術甚至可以轉化物質,喚來隕石,甚至撕裂次元的障壁,打開前往其他世界的傳送門。

  世間僅有少數人能施行魔法,而在他們之中,法師站在此技藝之巔。縱然是他們中最差勁的,也能夠操縱魔力並嘲笑大自然的法則。而他們中學識最為淵博者,其法術能讓整個世界為之顫慄。法師為他們的技藝付出最昂貴的代價便是時光。學習、授課與實驗耗費數年的光陰,以求駕馭魔法並將之牢記於心。對於冒險的法師與其他嚮往著魔法的至高境界的施法者來說,學習永不終結,對力量與知識的渴求亦如是。

奧術學者 Scholars of the Arcane

  魔法狂野而神秘,多樣而實用。它的力量促使著想要掌控其神秘的人們不斷研究探索。其中一些人甚至渴求著隨意塑造現實的神祇之力。施法作業表面上只是簡單的念些奇怪的詞句,時而還要揮舞下手勢或是需要一點特殊的材料,而這表象的背後還包含著必須經歷多年的學徒生涯,以及無數個小時的研究才能習得的專業知識。


  法師們為魔法而生,也為魔法而死,此外其他的一切都屬次要。他們通過實驗增長經驗並學習新的法術,有時也會向其他法師學習,或者從古老典和碑文中研究,甚至向一些精通魔法的古老生物求教,例如各種妖精。

知識的誘惑 The Lure of Knowledge

  法師的生活幾乎從不平凡。法師能過上的最「平凡」生活也就是在大學或者圖書館中當一名智者或講師,為人們傳授多元宇宙的奧秘。還有一些法師則會出售其服務而成為預言家,服役於軍隊,或者甚至用其力量實施犯罪或支配他人。


  不過知識與力量的誘惑足以令最不想冒險的法師走出其安全的圖書館和實驗室,前往那些廢墟和失落城市中。絕大多數法師堅信遠古時代的同行們掌握了一些現今已失傳許久的魔法奧秘。而只要找到這些秘密,就能獲得遠超現有魔法的強大力量。

創建法師 Creating a Wizard

  創建一名法師時,他的背景故事必須要以至少一次不同尋常的事件為主導。你的角色第一次接觸魔法時又何感受?你如何發現自己有著施法天賦?你是具有天生的才能,還是只靠努力學習堅持練習?你是否曾遇見過魔法生物或者古老的典籍,而它教給你魔法的基礎?


  什麼敦促你在研習之路上不斷前進?你第一次嘗試了魔法的知識後是否讓你產生更多飢渴?你是否聽說了一個隱秘的知識寶庫,而它尚未被其他法師搜刮過?也許你僅僅是渴望在面對危險時,實際運用一下你新學到的魔法技能?


  假若你正在扮演一個法師,利用好這個機會,使得你的角色不僅僅是一個老套的唸咒機。使用下面的建議添加一些有趣的細節,詮釋你的法師與世界的交互方式。

法術書 Spellbook

  你的法師角色最為珍貴的財富——你的法術書,可能看起來平淡無奇,封面並未暗示著裡面的內容。或者你可能佈置一些特別之處,就如同許多法師那樣,創造一個與眾不同的法術書。假如你還沒有這樣的玩意兒,你的目標之一可能便是找尋一個讓你不同於他人的法術書——因其獨特的外觀或製造手段。


d6 法術書

1 鐵鑄卷冊,酸蝕為文。

2 一個破損的卷宗,寫滿了僅有你能識別的象形文字。

3 寫滿咒文的長帶的皮革,為便於攜帶而纏於法杖之上。

4 刻有符文的石頭,存於布袋之中。

5 一本被龍炎所焚壞的書,裸露出其中的法術筆跡。

6 由完全漆黑的紙面組成的卷冊,筆跡僅於昏暗與黑暗中可見。


野心 Ambition

  鮮有法師扛起魔法研習的重擔而不抱有個人目的。許多法師將魔法作為獲得切實利益的工具,亦或是追求物質,亦或是渴求地位,亦或是為了自己,亦或是為了同伴。對於另外一些法師,魔法的理論本身極富吸引力,推動這些法師們追逐知識,以支撐奧法的新論或驗證舊說。除了那些顯而易見的理由,為什麼你的法師角色學習魔法?你想達到怎麼樣的成就?如果你沒有仔細思量過這些問題,你現在就可以這樣做,而你給出的答案很可能會影響你未來的路。


d6 野心

1 你將證明,諸神並未如人們所想像得那般強大。

2 你學海的終點乃是不朽。

3 假若你能充分瞭解魔法,你能夠解鎖其全部的威能以開創一個平等的新紀元。

4 魔法是危險的工具,你以之保衛你所愛。

5 奧術的威能必須從濫用者手中奪去。

6 你將成為,世上數代人所能見過的,最偉大的法師。


怪癖 Eccentricity

  夜以繼日孤苦的研習,會對任何人的社交能力造成負面影響。縱然是一開始就不同於凡人的法師,亦不例外。一兩個怪癖未必是缺點,其提供趣味或是成為多種多樣的標籤。假如你的角色擁有一個怪癖,它是身體上的抽搐亦或是心靈上的?你是因為它才在某些圈子裡變得眾所皆知的嗎?你是否為克服之而鬥爭,亦或是擁抱了那使你名聲更盛的戲言。


d6 怪癖

1 你無止地跺腳並時常惹惱周邊的人。

2 你記憶力超乎凡人,但你可以毫不顧忌地假裝心不在焉——如果這符合你的目的的話。

3 你從不在看看天花板上懸掛什麼之前就走進一個房間。

4 你最為珍愛的財富是一個放在藥瓶裡的死蟲子。

5 當你希望他人離開你時,你便開始自顧自地說話。

6 你的時尚感和妝容,或更多缺乏的東西,時常讓人誤以為你是個乞丐。

法師職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速建構一名法師。首先,將你的最高的能力值分配給智力,次高的能力值分配給體質和敏捷。然後選擇智者背景。最後,選擇戲法光亮術 Light,法師之手 Mage Hand 和冷凍射線 Ray of Frost,以及1 環法術燃燒之手 Burning Hands,魅惑人類 Charm Person,羽落術Feather Fall,法師護甲 Mage Armor,魔法飛彈 Magic Missile 和睡眠術 Sleep,並將其加入法術書。

職業特性 Class Features

作為一名法師,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個法師等級 1d6

首級生命值:6 + 你的體質調整值

升級生命值:每個法師等級 1d6(或 4)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:無

武器:匕首 Daggers、飛鏢 Darts、投石索 Slings、長棍 Quarterstaffs、輕弩 Light crossbows

工具:無

豁免:智力、感知

技能:在奧秘神秘、歷史、洞察、調查、醫藥、宗教中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的啟始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 4d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

施法 Spellcasting

作為一名奧術魔法的研習者,你擁有一本自己的法術書。書中所包含的法術隱約透露著你真正的力量。參考第 10 章的施法規則,以及第 11 章的法師法術列表


戲法 Cantrips

第 1 級時,你從法師法術列表中選擇三個戲法作為已知法術。在獲得更高的法師等級後你還可以習得其它的戲法,具體數量參見「法師職業表」中「已知戲法」一欄。


法術書 Spellbook

第 1 級時,你讓一本法術書紀錄上六個你自選的 1 環法師法術。你的法術書儲存著你除戲法外的所有已知法術,而你的戲法則直接銘記在你腦海中。


法術的準備和施展 Preparing and Casting Spells

「法師職業表」裡記錄了你用以施展你法師法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展某個法師法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。已消耗的法術位可在完成長休後恢復。


你可以準備一系列符合當前施法條件的法師法術。準備法術時,你從法術書中選擇的準備法術總數等於你的智力調整值 + 你的法師職業等級(最少為 1)。另外,你只能準備已經獲得相應環階法術位的法術。


例如,作為一名 3 級法師時,你擁有四枚 1 環法術位和兩枚 2 環法術位。假如你的智力為 16,則你的準備法術列表可以囊括總共六個 1 環或 2 環法術的組合。如果你準備了 1 環法術魔法飛彈 magic missile,則你可以使用 1 環或者 2 環的法術位來施展它。另外,已施展的法術並不會從你的準備列表中移除。


你可以在完成長休後改變你的準備法術列表。準備新的法師法術列表時,你要再花時間研讀你的法術書,並重新記憶所準備法術的咒語和施展動作。準備時,你要為你列表上每個法術的每個環階都花費至少 1 分鐘時間。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你的法術來自你專注的研習和記憶,因此智力是你施展法師法術的關鍵能力值。每當你的法術需要施法關鍵能力值時均指向你的智力值。而你法師法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的智力調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的智力調整值


儀式施法 Ritual Casting

如果你法術書記錄了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。進行儀式施法時,你不需要準備相應的法術。


法器 Spellcasting Focus

你可以使用奧術法器(詳見第 5 章)來作為施展法師法術的法器。


習得一環或更高環數的法術 Learning Spells of 1st Level and Higher

你每提昇一個法師等級,可以將兩項自選的法師法術加入你的法術書中。但是,你只能加入已經獲得相應環階法術位的法術。你在冒險過程中所發現的法術也可以加入到法術書中(詳見「你的法術書」邊欄)。


邊欄:你的法術書 Your Spellbook

你在等級提昇時加入法術書中的法師法術,體現了你的奧術研究成果,同時也代表你對多元宇宙本質的認知的新突破。你也許會在冒險過程中發現其他的法術。例如,你可能在一個邪惡法師的箱子裡發現了一張記載有法術的捲軸,或者在一個上古圖書館中發現了灰塵覆蓋的卷冊。


將法術抄入法術書 Copying a Spell into the Book

當你發現一道 1 環或更高環階的法師法術時,你可以將其抄入你的法術書中,前提是,你必須能夠準備該法術,且也有時間去解讀和複製它。


抄寫法術時,你必須先重構該法術的基礎式,然後解讀抄寫該法術的法師所使用的獨特符號系統。你必須反覆練習這個法術,直至完全理解其所需的咒語和手勢,最後用再用你自己的符號系統將之抄入法術書。


這個過程將消耗每法術環階 2 小時的時間和每法術環階 50 gp 的資金。這筆開銷代表你在練習這個法術的過程中消耗的材料成分,還有抄錄法術所需的上好的墨水。當你花費了這一筆時間和金錢後,你就可以如同準備其他法術一般準備這個法術了。


替換法術書 Replacing the Book

你可以將法術從你的法術書抄到另一本書上——例如,你打算為你的法術書做一個備份時,就可以這麼做。這個進程和將新法術抄入法術書類似,但更快也更簡單,因為你早已理解了你自己的符號系統,也知道如何施展這個法術。這時,你只需要花費每環階 1 小時和每環階 10 gp 的花費。


如果你弄丟了法術書,你也可以用相同的流程將你準備的法術抄入一本新法術書中。而要填滿法術書的其餘部分就需要你自己去尋找新的法術了。所以,很多法師都喜歡在安全的地方保存好備份的法術書。


法術書外觀 The Book’s Appearance

你的法術書是一本獨特的法術合集,其上有著獨特的使用痕跡和空白頁。它可以是導師贈予的簡潔實用的皮冊;或是在遠古圖書館中發現的華麗鑲邊書冊;甚至可以是在你遭遇意外後,鬆散的訂在一起的一堆手稿。



奧術恢復 Arcane Recovery

你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法。你可以每日使用一次奧術恢復,以在你完成一次短休後恢復若干已消耗的法術位,所恢復的法術位環階總和不得大於你法師等級的一半(向上取整),且任何一枚法術位的環階都必須小於6 環。


例如,作為一名 4 級法師時,你可恢復環階總數最多為 2的法術位。你可以選擇恢復一枚 2 環法術位或兩枚 1 環法術位。



奧術傳承 Arcane Tradition

第 2 級時,你選擇一種奧術傳承以使你的訓練專注於八個學派之一。從防護、咒法、預言、惑控、塑能、幻術、死靈、變化各學派中選擇其一。


隨後,你將在第 2、第 6、第 10、第 14 級時獲得所選學派相應的特性。



【TCE】戲法公式 Cantrip Formulas

從 3 級起,你已經在你的法術書中記載了一系列能夠用於將一個戲法描刻在你心中的奧法方程。每當你完成了一次長休並閱讀這些在你法術書中的公式時,你可以將你已知的一項戲法替換為另一個位於法師法術列表中的戲法。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



法術精通 Spell Mastery

第 18 級時,你對特定的法術精熟於心,甚至可以隨意施展這些法術。選擇你法術書中的一項 1 環法師法術和一項 2 環法師法術,此後只要你準備了它們,就可以隨意施展其最低環階版本,且無需消耗法術位。你也可以消耗法術位來施展其更高環階版本。


通過 8 小時的研習,你可以將這兩項法術中的任一項替換為同環階的其他法術。



招牌法術 Signature Spells

第 20 級時,你精通兩個強大的法術,甚至可以用更低的成本施展這些法術。選擇你的法術書中的兩個 3 環法師法術,作為你的招牌法術。此後這兩個法術將永遠視為已準備法術,且不計入你的準備法術數量之中。你可以施展這兩個法術的 3環版本各一次,且無需消耗法術位。招牌法術使用後,需要完成一次短休或長休才能再次使用。


你也可以消耗法術位施展這兩個法術的更高環階版本。

奧術傳承 Arcane Traditions

法師技藝的研習傳統由來已久,甚至可以往前追溯到凡人剛發現魔法存在的時期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁複的研習體系則被細分為各不相同的思學傳統。


多元宇宙中最常見的奧術傳承基於魔法學派進行分類。數個世代以來,法師們已經整理分類了上千個法術,並將其歸分稱八大類的不同「學派」。


一方面,一門奧術傳承即是一所學院:法師學徒門可以在幻術學院研習,也可以到臨近的惑控學院塔樓裡進行研究。

另一方面,學派之間更像是同一院校內的不同學派,其相互間則不斷競爭著優秀的學徒與資源。


即使是那些在與世隔絕的高塔中孤獨地培養學徒的法師,也會使用八大學派的概作為一種教學工具,以讓學徒們充分掌握各學派法術所存在的不同技術要求。

防護學派 School of Abjuration

防護學派的法術注重阻礙、驅逐與保護。其反對者們認為該學派的傳承只懂迴避與拒絕,而缺乏主動的否定。但你明白,終止負面效應,防護弱點以及驅逐邪惡影響都絕非虛無之事,而是一份值得驕傲又值得尊敬的使命。


每當惡靈需要被祛除,重要地點需要隔絕魔法探測,通向其他存在位面的傳送門需要關閉時,正是需要本學派法師——護法師體現價值之時。

防護學者 Abjuration Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫防護系法術的時間和金錢花費減半。



奧術守禦 Arcane Ward

第 2 級起,你可以編織身邊的魔法用作防護。你施展一道 1 環或更高環階的防護系法術時,可以用該法術的一絲魔力創造一個保護自己的魔法結界,該結界將持續至你完成一次長休。結界的生命值等於你法師等級的兩倍+你的智力調整值。每當你受傷害時,該結界都會替你承受傷害。如果傷害使結界的生命值降至 0,則你將承受剩餘的傷害。


奧術守禦的生命值降至 0 時不再吸收傷害,但其魔法仍然存在。你每次施展 1 環或更高環階防護系法術時,結界都能以此恢復兩倍於該法術環階數量的生命值。


創造奧術守禦後,你必須完成一次長休才能再次創造新的奧術守禦。



投射守禦 Projected Ward

第 6 級起,你周邊 30 尺內一個你能看見的生物受到傷害時,你可以用你的反應,以你現有的奧術守禦吸收這次傷害。如果這次傷害將結界的生命值降至 0,則被保護的目標將承受剩餘的傷害值。



精通防護 Improved Abjuration

第10 級起,你施展一個需要你在施法過程中進行能力值檢定的防護系法術時(比如法術反制 Counterspell 解除魔法 Dispel Magic),你可以在進行相應的能力值檢定時加上你的熟練加值。



法術抗性 Spell Resistance

第 14 級起,你抵抗法術時進行的豁免檢定具有優勢。


此外,你對法術造成的傷害具有抗性。

咒法學派 School of Conjuration

作為一名咒法師,你偏愛那些憑空創造物件和生物的法術。你可以招來翻滾的致死霧氣,或召喚出為你而戰的生物。你掌握了足夠精熟的技術後還可以學習傳送類的法術,甚至可依此在彈指間跨越遙遠的距離,乃至傳送到另一存在位面。

咒法學者 Conjuration Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫咒法系法術的時間和金錢花費減半。



次級咒術 Minor Conjuration

從第 2 級你選擇該學派起,你可以用你的動作召來一件無生命的物件。該物件將出現在你手中,或者你周邊 10 尺範圍內一處那你能看見且未被佔據的地面空間。該物件每邊長度不得大於 3 尺,重量不得大於 10 磅。其形狀必須是你曾經見過的一件非魔法物件的形狀。該物件看起來明顯是由魔法構成且散發著出 5 尺範圍的微光光照。


該物件將在 1 小時後消失不見。當你再次使用該特性,或當其受到傷害或造成傷害時,物件也會提前消失。



王車易位 Benign Transposition

第 6 級起,你可以用你的動作傳送至一處距離你 30 尺內,你能看見且未被佔據的空間。你也可以指定一處該距離內被一個小型或中型生物所佔據的空間,如果該生物願意,則你就可以與它交換位置。


你必須完成一次長休,或施展一個環階不低於 1 環的咒法系法術才能再次使用該特性。



咒法專注 Focused Conjuration

第 10 級起,你在專注咒法系法術時,不會因承受傷害而打斷專注。



強韌召喚 Durable Summons

第 14 級起,你用咒法系法術所召喚或創造的生物獲得 30 點臨時生命值。

預言學派 School of Divination

不管是王侯貴族還是平凡人家,總會想要得到預言師的指點,以尋求對某些過去,現在或未來事情更加明晰的情報。作為一名預言師,你致力於揭開時空與意識的神秘面紗,讓事物看起來更加清楚明了。你努力掌握的法術囊括了鑑別、遠視、超自然學識以及預知等各方面內容。

預言學者 Divination Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫預言系法術的時間和金錢花費減半。



預兆 Portent

從第 2 級你選擇該學派起,預知未來的片段會時常在你意識中閃過。你在每次完成長休時投兩次 d20 並記下兩組骰值。此後,你可以用這兩組預知骰骰值中的任意一個,替代任何一次由你,或者由你能看見的某個生物所進行的攻擊檢定,豁免檢定或能力值檢定。你必須在相關檢定開始前決定是否使用預知骰,且你每回合只能使用一次預知骰。


每個預知骰只能使用一次。你完成一次長休後,將失去所有未使用的預知骰。



預言專家 Expert Divination

第 6 級起,你對施展預言法術的技巧駕輕就熟,幾乎不用使什麼力氣。你用法術位施展一個環階不低於 2 環的預言系法術時,可以恢復一個已耗用的法術位。所恢復的法術位環階必須比你正施展的預言系法術所用的法術位低,且不能高於 5 環。



天眼通 The Third Eye

第 10 級起,你可以用你的動作增強你的感知能力。使用此特性時,你選擇一下增益其中之一。其效應將持續至你陷入乏力狀態,或直至你開始一次短休或長休。你必須完成一次休息才能再次使用該特性。


黑暗視覺 Darkvision

你獲得 60 尺的黑暗視覺。


以太視界 Ethereal Sight

你可以看到自身周邊 60 尺範圍內的以太位面。


卓越解讀 Greater Comprehension

你可以讀懂任何語言。


識破隱形 See Invisibility

你可以看到距離你 10 尺內,且處在你視線範圍內的隱形生物或物件。



高等預兆 Greater Portent

第 14 級起,你夢中的景象更為清晰精確的在你意識中描繪出了將要發生的一切。你的預兆特性獲得三個預知骰,而不再是兩個。

惑控學派 School of Enchantment

作為惑控學派法師的一員,你專注於磨練用魔法來迷引或騙誘其他人或怪物。一些惑控師是和平締造者,致力於蠱惑暴力者使之放下武器,魅惑殘忍者使之展現慈憫。另一些惑控師是暴君,用魔法強制不情願的人們為他工作。而絕大多數惑控師則處於兩者之間。

惑控學者 Enchantment Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫惑控系法術的時間和金錢花費減半。



催眠凝視 Hypnotic Gaze

從第 2 級你選擇該學派起,你可以用輕柔的語言和魅惑的目光來施展魔法奴役其他生物。作為一個動作,你指定身邊 5 尺範圍內一個你能看見的生物。如果該生物能看見你或者能聽到你的聲音,則其必須進行一次對抗你法師法術豁免 DC 的感知豁免,豁免失敗則受你魅惑,其狀態持續至你下一回合結束。該被魅惑生物的速度降至 0,並陷入失能狀態。外表上看該生物會是一副頭暈目眩的樣子。


在接下來的回合中,你可以用另一個動作來延續該效應,以將其持續時間再延續至你的下一回合結束。然而,如果你移動到目標生物 5 尺以外,或者該生物變得不能看見你也不能聽到你的聲音,又或者目標生物受到傷害時,該效應將提前終止。


如果該效應終止,或者該生物在最初的豁免中成功,則你將無法對這個生物再使用該特性,直至你完成一次長休。



直覺魅惑 Instinctive Charm

第 6 級起,一個身處你周邊 30 尺範圍內你能看見的生物對你發動攻擊檢定時,你可以用你的反應來偏轉本次攻擊,前提是必須有另一生物在本次攻擊的攻擊範圍內。攻擊者必須進行一次對抗你法師法術豁免 DC 的感知豁免。豁免失敗則攻擊者必須轉而攻擊距離他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多個目標離他的距離相等且都為最近,則攻擊者可以從中自選一個攻擊對象。如果攻擊者豁免成功,則你將無法對這個生物在使用該特性,直至你完成一次長休。


你必須在攻擊確認命中與否前使用該特性。而免疫魅惑的生物也同樣免疫該特性。



多重惑控 Split Enchantment

第 10 級起,你施展一個以單一生物為目標的 1 環或更高環階的惑控係法術時,可以為該法術指定第二個目標。



編演記憶 Alter Memories

第 14 級起,你獲得讓生物無法認識到你對其魔法影響的能力。你施展一個可以魅惑一個或更多生物的惑控係法術時,可以改變某一個生物的認識,以令其無法察覺自己已經被魅惑。


此外,在法術持續時間結束前,你有一次機會可以用你的動作嘗試修改被指定生物的記憶,讓他忘記被魅惑期間的一些記憶。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免 DC 的智力豁免,豁免失敗則其失去一定小時的記憶,其數值為 1 + 你的魅力調整值(至少為 1)。你可以選擇讓目標忘記更短時間內的記憶,而所忘記記憶的長度不能超過該惑控法術的持續時間。

塑能學派 School of Evocation

你專注於研習以魔力創造威力驚人的元素力量,諸如:苦寒、灼焰、驚雷、汲電、烈酸。一些塑能師會接受軍隊的僱傭,在軍隊的後方作為在遠距離轟炸敵人的「重炮手」。另一些則以其驚人力量四處保護弱小,或是僅僅為滿足自身而成為強盜、冒險家、甚至野心勃勃的暴君。

塑能學者 Evocation Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫塑能系法術的時間和金錢花費減半。



法術塑形 Sculpt Spells

第 2 級起,你的塑能系法術作用範圍裡可以保留一小部分相對安全的區域。你施展某個塑能系法術時,如果該法術的效應影響你能看見的其他生物,則你可以從中指定一定數量的生物作特殊處理。被指定生物的數量等於 1 + 該法術的環階,而被指定生物進行該法術豁免時將直接判為成功,且豁免成功傷害減半的法術此時也不對該生物造成任何傷害。



強力戲法 Potent Cantrip

第 6 級起,你那能夠造成傷害的戲法可以影響本可免受戲法效應影響的生物。生物對抗你戲法的豁免成功時,它仍將受到一半傷害(如果有),但仍不會受該戲法的其他效應影響。



強效塑能 Empowered Evocation

第 10 級起,你施展任何塑能系法師法術時,可以將你的智力調整值加到該法術的其中一次傷害擲骰中。



超限導能 Overchannel

第 14 級起,你可以為你的簡單法術增強力量。施展一個造成傷害的 1~5 環法師法術時,你可以讓法術的傷害直接取其最大值。該特性不能作用於戲法。


首次發動該特性時,你並不會承受任何減益。如果你在完成一次長休前再次使用此特性,則你將在施法完成後立刻受到等於該法術每環階 2d12 點黯蝕傷害。你在完成一次長休前,每再使用一次該特性,每環階的黯蝕傷害就增加 1d12。這種反噬傷害將無視任何的抗性和免疫。

幻術學派 School of Illusion

你專注於用魔法擾亂感官,迷惑意識,甚至可以欺詐最具智慧的人。你的魔法看似細微卻奧妙無窮,這些用你的敏銳思維創造的幻象足夠以假亂真。一些幻術師(包括許多地侏法師)是些以法術娛樂他人的和善戲法師。而另一些更險惡的欺詐大師,則用他們的幻術恐嚇愚弄他人以滿足其個人的利益。

幻術學者 Illusion Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫幻術系法術的時間和金錢花費減半。



精通弱效幻影 Improved Minor Illusion 

從第 2 級你選擇該學派起,你習得戲法 弱效幻影 minor illusion。如果你已學會此戲法,則你可以學習另一個自選的法師戲法。該戲法不計入你的已知戲法數目限制。


你施展戲法弱效幻影時,可以在一次施法中同時創造出聲音和影像。



易變幻象 Malleable Illusions

第 6 級起,你施展持續時間不少於 1 分鐘的幻術系法術時,可以用你的動作改變幻象的外形(仍需遵守相應法術的描述),前提是你必須可以看見該幻象。



幻影化形 Illusory Self

第 10 級起,你可以如同本能反應般,瞬間創造出一個自身的幻象分身以應對危險。當一個生物對你發動攻擊檢定時,你可以用你的反應,在攻擊者和你之間插入你自身的幻象分身。攻擊者對你的攻擊將直接判為未命中,幻象分身也隨即消失。


你必須完成一次長休或短休後才能再次使用該特性。



亦真亦幻 Illusory Reality

第 14 級起,你學會將暗影魔法編入幻術中的秘法,並以此使你的幻術獲得半真實的效果。你施展一個 1 環或更高環階的幻術系法術時,可以選擇幻象中一個非活化的非魔法物件,並讓該物件化作真實。你可以在自己回合中,相應法術持續時間內以一個附贈動作完成此事。被指定的物件將在接下來 1 分鐘內保持真實。例如,你可以用幻術創造出一座橋樑橫跨峽谷,而後將之化作真實以讓你的隊友在持續時間內穿行於橋面。


被化作真實的物件無法造成傷害,也無法以任何其他方式直接傷害任何事物。

死靈學派 School of Necromancy

死靈學派致力於探索宇宙中的生命、死亡與亡靈之力。你在專注於該傳承時學習了如何操控那些驅動活物的能量。而你隨著研究的深入,還可以在用魔法摧毀敵人肉體的同時削弱其生命力,並將這些生命能量化作供你驅役的秘法之力。


正因死靈學派與死亡的緊密聯繫,導致大多數人認為死靈師都是恐怖的邪惡份子。事實上,儘管其操縱的力量在許多社會中都被視作禁忌,但仍有不少死靈師不屬於邪惡一方。

死靈學者 Necromancy Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫死靈系法術的時間和金錢花費減半。



懼怖收割 Grim Harvest

第 2 級時,你可以在用法術殺死敵人時汲取其生命能量。你每回合有一次機會,在以一個環階不低於 1 環的法術殺死一個或多個生物時,可以恢復等於該法術環階兩倍的生命值。如果你使用的是死靈系法術,則其恢復的生命值為法術環階的三倍。你以此殺死不死生物或構裝生物時,無法從該特性獲得任何益處。



不死奴僕 Undead Thralls

第 6 級起,如果你法術書中未有法術操縱死屍 animate dead ,則將之加入法術書。施展操縱死屍時,你可以指定額外的一具屍體或一堆骸骨以創造一個額外的殭屍或骷髏,並按法術詳述進行設定。


此外,每當你用死靈系法術創造不死生物時,這些生物還可以獲得以下增益:



不死適應 Inured to Undeath

第 10 級起,你對黯蝕傷害具有抗性,且你的生命值上限不會被降低。你已經花了相當長的時間研究不死生物和驅役其力量,所以你已經可以適應其一些負面效應。



命令亡靈 Command Undead

第 14 級起,你可以用魔法奪取不死生物的控制權,甚至可以奪取其他法師所創造的不死生物。作為一個動作,你可以指定一個在距你 60 尺內你能看見的不死生物。該生物必須進行一次對抗你法師法術豁免 DC 的魅力豁免。若豁免成功,則你將不能對該生物再次使用此特性。若豁免失敗,則該生物變為對你友善,並服從你的命令,直至你再次使用此特性。


以該方式操縱智慧不死生物要更難一些。如果目標的智力值不低於 8,則它在進行該豁免時具有優勢。而智力不低於 12 的不死生物,即使其豁免失敗也可以每小時重擲豁免,直至其豁免成功並掙脫你的控制。

變化學派 School of Transmutation

你致力於研習改變物質和能量的法術。你覺得世間萬物並非不變且具有相當的可塑性,你也非常樂於為這種變化充當使者。你駕馭著創世的原生材料,並研究如何改變物理形態和心靈本質。而魔法則是你的工具,讓你得以成為鑄造現實的工匠。


一些變化師是惡作劇者和搗蛋鬼,喜歡把人變成蟾蜍或把銅變成銀子再以此取樂或偶爾從中獲利。另一些變化師會極其嚴肅的研究相關魔法,以求從中尋得創世或滅世的神祇之力。

變化學者 Transmutation Savant

從第 2 級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫變化系法術的時間和金錢花費減半。



次級煉金 Minor Alchemy

從第 2 級你選擇該學派起,你可以暫時轉變一件非魔法物件的物理屬性,將其構成材料變成另一種物質。你對一件物件施行某些特殊的煉金程序使其完成轉化,該物件必須完全由木材石頭(不包括寶石)鋼鐵銅或者白銀製成,而後你可以將其變為上述材質中的另一種。你每花費 10 分鐘施行該程序,就可以轉變 1 立方尺的物質。1 小時後,或者當你的專注中斷時(其規則等同於進行法術專注),材質就會復原。



變化師之石 Transmuter’s Stone

第 6 級起,你可以花費 8 小時時間創造一顆儲存著變化魔力的變化師之石。你可以自己保有石頭獲得其增益或將其贈予別人。持有變化師之石的生物將從中獲得你所選擇的增益。在創造變化師之石時,選擇下述效應其一:

你自己持有變化師之石時,你每施展一個 1 環或更高環階變化系法術,都可以改變你的變化師之石所帶的效應。


你創造了一顆新的變化師之石後,原有的石頭便會失效。



變形生物 Shapechanger

第 10 級起,如果你的法術書中尚未包含變形術 polumorph,則你將之加入法術書。你可以無需消耗法術位的施展變形術。此時,你可以指定的目標將限定為你自身,而其效應為變成一種挑戰等級不高於 1 的野獸。


你以該方式施展變形術後,必須完成一次長休或短休才能再次使用該特性,但仍可正常消耗法術位地施展變形術。



變化宗師 Master Transmuter

第 14 級起,你可以用你的動作將儲存在你變化師之石中的變化魔力一次耗盡。此時你可以選擇下述效應之一。你的變化師之石將因此被毀,而你必須完成一次長休後才能再創作新的變化師之石頭。



高等轉化 Major Transformation

你可以將一件不大於 5尺立方的非魔法物件變成體積和質量相近,價值等同或更低的另一件非魔法物件。你必須花 10 分鐘來完成轉化。


萬靈秘藥 Panacea

你用變化師之石觸碰一個生物,移除其身上生效的所有詛咒、中毒以及疾病效應,同時恢復該生物的全部生命值。


起死回生 Restore Life

你用變化師之石觸碰一個生物,並以此對其施展法術死者復活 raise dead,而無需消耗任何法術位,也不需要法術書中有該法術。


返老還童 Restore Youth

你用變化師之石觸碰一個自願的生物,並將該生物的表面年齡減少 3d10 年(至少減少 13 年的表面年齡)。不過該效應並不能延長生物的壽命。

【SCAG】劍詠者 Bladesinging

劍詠者精通一種將劍術與舞蹈相結合的奧法傳承。這門傳承最初由精靈開創,後來並非精靈的修習者也開始採用,他們信守精靈傳統、同時又加以擴展。


在戰鬥中,劍詠者會使用一系列紛繁優雅的武技,以此偏轉攻擊並引導魔法化作致命的打擊與詭譎的防禦。許多目睹過處於戰鬥之中的劍詠者的人,都會將這伴隨歌詠之劍的壯麗舞蹈當作人生中最為美妙的經歷之一銘記於心。

戰歌兼修 Training in War and Song

從第 2 級你選擇該學派起,你獲得輕甲的熟練,並獲得一種自選的單手近戰武器熟練。


如果你尚未熟練表演技能,則還可以獲得表演技能的熟練。



劍歌魔法 Bladesong

從 2 級起,你可喚起一種名為「劍歌」的特殊精靈魔法,只要你並未穿著中甲、重甲或使用盾牌。它賜予你超自然的速度、敏捷與專注。


你可以用一個附贈動作開始劍歌,它將持續 1 分鐘。如果你陷入失能狀態,穿上中甲、重甲或盾牌,或用雙手發動一次近戰攻擊,則劍歌將提前結束。你也可以隨時解消劍歌(不需要動作)。


在劍歌激活期間,你獲得以下好處:

你能使用本特性的次數等同於你的熟練加值。完成一次長休後,你將重獲所有消耗掉的使用次數。



額外攻擊 Extra Attack

從 6 級起,當你在自己回合進行攻擊動作時,你可以攻擊兩次而非一次。另外,你可以將這些攻擊中的一次攻擊替換為施展一個戲法。



守禦之歌 Song of Defense

從 10 級起,在劍歌激活期間,你可以導引你的魔法為你吸收傷害。當你受到傷害,你可以用你的反應動作消耗一個法術位,使你受到的傷害數值下降那個法術位環數的五倍。



勝利之歌 Song of Victory

從 14 級起,在你的劍歌激活期間,你將你的智力調整值(最低+1)加在你的近戰武器傷害上。


邊欄:劍詠風格 Styles of Bladesinging

劍詠者一開始是作為一個劍術和魔法相結合的藝術,一把劍,更具體來說長劍是劍詠者的基礎。然而經過一代又一代的學習與發展,各種各樣的基於近戰武器發展出的劍歌風格出現了。這些不同風格的知識在各種不同的小學校中由導師一代一代傳承給學徒們。即使最新創造出的風格也有著上百年的歷史,但是由於精靈們擁有著漫長的生命,最初的創造者仍可以親自傳承他們所創造的風格。大部分劍詠者的學校坐落在永聚島或者埃弗拉斯卡。曾經有一所學校坐落在密斯卓諾,但是由於城市的毀滅,那些倖存下來的學徒們已經走失分散在世界各地。


劍詠者的風格種類基於武器運用的類型以及分別對應的動物類型來分別。這些特定的風格類型通過偏愛法術類型的運用,導師技藝的風格和特殊武器的運用來用特定的動物類型進行命名。劍詠者學徒們通常會得到一個他們所選擇導師風格的動物紋身。一些劍詠者會學習多種劍歌風格,並獲得許多的紋身,通過他們皮膚上的紋身警告那些不懷好意的人,他們擁有著致命的技藝。


貓科 Cat

這類風格的劍詠者習慣使用劍來戰鬥。


獅子學派 Lion

最古老的風格,訓練劍詠者們使用長劍並且不使用任何特殊的法術。


獵豹學派 Leopard

專注於使用短劍,隱匿技巧以及幻術類法術的運用。


紅虎學派 Red Tiger

3 個世紀前才出現的風格,這類劍詠者在旋轉的防禦性劍舞中使用彎刀突然發起跳躍和攻擊。


鳥類 Bird

這類風格的劍詠者習慣使用帶把柄的武器,例如斧頭或者錘子。這些新興的劍歌風格,他們所使用的武器通常不被精靈們所喜愛。


山鷹學派 Eagle 

使用小手斧,此類風歌的劍詠者習慣用優美的動作丟出手中的武器並再抽出一把新的武器。


渡鴉學派 Raven

習慣使用戰鋤,並使用可以讓劍詠者在戰鬥中更加靈巧的相關法術。


蛇類 Snake

這類風格的劍詠者會使用連枷、鐵鏈或是皮鞭。


蝮蛇學派 Viper

所用的武器是皮鞭,儘管作為武器相當簡陋粗俗的,但是蝮蛇學派擁有著同獅子學派一樣悠久的歷史。這類風格的大師們強調他們的劍歌是伴隨著一連串絕妙而迅速的鞭擊,讓許多敵人陷入困境,同時允許使用某些關於中毒和疾病殘忍的法術。

【XGE】戰法學派 School of War Magic

許多奧術學院專門培養用於戰爭的法師。戰爭之傳承精妙地融合了塑能與防護的機理,而非專精於獨一學派。它既授予施法者增進法術威力的技巧,同時也為法師提供了改良防禦能力的手法。這個奧術傳承的追隨者被稱為戰爭法師。他們將他們的魔法視為武器和盔甲,比任何一塊鋼鐵都更為堅韌的材料。戰爭法師在戰鬥中行動迅速,用他們的法術奪取對戰局的戰術控制。他們的法術迅猛非常,而他們的防守技巧挫敗了對手的反擊勢頭。戰爭法師也善於導引其他施法者的魔法能量反過來攻擊他們。


於恢弘的大戰中,戰爭法師時常與塑能師、防護師和其他類型的法師相共事。塑能師最常嘲笑戰法師分心於攻守之間,一位戰法師的典型回應是:「死人可丟不了火球。」

奧術偏斜 Arcane Deflection

從 2 級起,你學會了編織魔法以更強韌的面對傷害。當你被一次攻擊擊中,或未通過一次豁免時,你可以使用你的反應來在對抗那次攻擊的AC上獲得 +2 加值,或在那次豁免檢定中得到 +4 加值。


當你使用此特性時,你不能施展戲法之外的法術,直到你下個回合結束。



戰術思維 Tactical Wit

從 2 級起,你對於戰略格局的急速把控讓你能在戰鬥中快速的反應。你在先攻檢定中獲得等於你智力調整值的加值。



力量湧動 Power Surge

從 6 級起,你可以將魔法能量存於體內並於之後增幅你危險異常的法術。在這一存儲模式中,這一能量被稱為力量湧動。


你不能儲存超過你智力調整值(至少 1 點)的力量湧動。當你完成一次長休息,你的力量湧動充能重置為 1。你能從被你抵消的法術中竊得魔力,當你成功使用解除魔法 Dispel Magic 或反制法術 Counterspell 終結一個法術時,你獲得 1 點力量湧動。當你在沒有力量湧動充能時完成一次短休息,你獲得 1 點力量湧動。


每回合一次,當你用一個法師法術對一生物或物體造成傷害時,你可以消耗 1 點力量湧動來對目標造成額外的力場傷害。額外傷害值等於你的法師等級的一半。



耐久魔法 Durable Magic

從 10 級起,你引導的魔法也能阻絕傷害。當你於一個法術上維持專注時,你在 AC 和所有豁免上獲得 +2 加值。



偏斜罩幕 Deflecting Shroud

從 14 級起,你的奧術偏斜被灌注了致命的魔法。當你使用你的奧術偏斜特性時,你可以讓魔法能量從你身上湧出。至多三個 60 尺內你能看見的目標受到等同於你法師等級一半的力場傷害。

【EGW】時間魔法 Chronurgy Magic

追隨時間使傳承的法師們專注於操縱時間,他們學會了如何按照自己的想法來改寫現實的流動。利用可預期的秘跡能量 Dunamis Energy,這些法師可以像熟練的樂師演奏樂器那樣扭曲時間的流動,在眨眼間賦予他們自己以及他們的盟友戰鬥優勢。

時間回溯 Chornal Shift

從 2 級起,你可以魔法地獲取對單一生物周圍的時間流動的有限控制。在你或者 30 尺內你可以看見的一個生物進行一次攻擊檢定、能力值檢定或者豁免檢定後,你可以以一個反應迫使該生物重投。你可以在得知該檢定是否成功後做出這一反應。該生物必須使用第二次的結果。


你可以使用這個特性兩次。你在完成一次長休後重獲所有已消耗的使用次數。



測定未來 Temporal Awareness

從 2 級起,你的先攻檢定獲得等同於你智力調整值的加值。



瞬時靜止 Momentary Stasis

從 6 級起,以一個動作,你可以魔法地迫使 60 尺內你可以看見的一個大型或更小的生物進行一次對抗你法術豁免DC的體質豁免檢定。若失敗,該生物將被禁錮於一個魔法力場中,直至你的下回合結束或者該生物受到任何傷害。當以此法被禁錮時,該生物陷入失能,並且速度被降至 0。


你可以使用這一特性等同於你智力調整值的次數(至少 1 次)。你在完成一次長休後重獲所有已消耗的使用次數。



奧法靜滯 Arcane Abeyance

從 10 級起,當你消耗一個四環或更低的法術位來施展法術時,你可以將該法術的法力濃縮至一抹微塵中。該法術將凍結在施展的那一刻,並被保存在一個灰色的小珠中,持續 1 小時。這個小珠是一個擁有AC 15 和 1 點生命值的物件,並免疫毒素和心靈傷害。在持續時間結束或者珠子被摧毀時,它會在光芒一閃中消失,而法術將會失去。


持握著小珠的生物可以使用他的動作來釋放其內的法術,隨後小珠將會消失。該法術使用你的法術攻擊加值和豁免DC,而在其他方面視為由釋放它的生物施展。


在你以此特性創造一個小珠後,你在完成一次短休或長休前不能再次這樣做。



收束未來 Convergent Future

從 14 級起,你可以透視可能的未來,並魔法地將其中一個未來引導至你週遭發生的事物上,以確保特定的結果發生。當你或 60 尺內一個你可以看見的生物進行一次攻擊檢定、能力值檢定或者豁免檢定時,你可以以你的反應來跳過擲骰,直接決定骰子結果將會是使檢定成功的最低骰值,或者比該骰值低出一點(由你選擇)。


當你使用該特性時,你獲得一級力竭。你只能通過長休來移除以此法獲取的力竭。

秘跡法術 Dunamancy Spells

秘跡法術是為了操控秘跡能量而發明,秘跡法術能輕鬆地被時間、重力魔法的法師學習。


從第 3 級選擇時間、重力魔法的法師,除了原有的法師法術,也能從以下的秘跡法術表中學習獨有的秘跡法術。這些秘跡法術僅能被時間、重力魔法的法師學習。


以下列出了時間魔法的法師能夠學習的秘跡法術。

秘跡法術:時間魔法

【EGW】重力魔法 Graviturgy Magic

理解並掌控著將物體的物質聚合或分離的力量,重力奧術傳承的學生們通過學習來更進一步掌控扭曲並操縱重力牽扯的能量,對他們的敵人帶來恐怖的傷害。

調節密度 Adjust Density

從 2 級起,使用一個動作,你能魔法地改變位於你 30 尺內且你能看見的一個物件或生物的重量。只能指定大型或更小的物件和生物。目標的重量減半或者翻倍,持續時間至多 1 分鐘,或在你的專注終止(如同你專注法術一樣)時提前結束。


當一個生物的重量通過該效果減半時,該生物的移動速度增加 10 尺,跳躍距離變為正常的兩倍,並且在進行力量檢定或者力量豁免時具有劣勢。當一個生物的重量通過該效果翻倍時,該生物的移動速度減少 10 尺,並且在進行力量檢定或者力量豁免時具有優勢。


當在該職業到達 10 級時,你能對一個巨型或更小的物件或生物使用本特性。



動力拖引 Gravity Well

從 6 級起,你學會了如何在一個活體上操縱重力:無論何時你對一個生物釋放法術,只要該目標自願被移動,或是法術攻擊命中了該目標,亦或是該目標在對抗這道法術的豁免時失敗了,你就能讓該目標朝著一個由你選擇且未被佔據的空間移動 5 尺。



引力牽扯 Violent Attraction

從 10 級起,當一個除你以外,位於你 60 尺內且你可見的生物被武器攻擊命中時,你能用你的反應加快這次攻擊的速度,使得被攻擊的目標額外受到 1d10 的該武器類型所造成的傷害。


此外,如果一個位於你 60 尺內的生物遭受了墜落傷害,你能用你的反應來將這次墜落所造成的傷害增加 2d10。


你能使用該特性的次數等於你的智力調整值(最少 1 次)。當你完成一次長休後,你重新獲得所有的使用次數。



萬象崩引 Event Horizon

從 14 級起,使用一個動作,你能魔法地發散出由重力能量引起的強大力場,力場能把其他生物拖拽至多 1 分鐘,或在你的專注終止(如同你專注法術一樣)時結束。在持續時間內,當一個位於你 30 尺內,且與你敵對的生物開始回合時,該生物必須進行一次力量豁免對抗你的法術DC。當豁免失敗時,該生物受到 2d10 的力場傷害,並且移動速度降低至 0 尺,減速持續直到該生物的下一個回合開始。當豁免成功時,該生物受到一半的傷害,並且每移動一尺就需要額外花費 2 尺的移動力。


一旦你使用了該特性,你不能再次使用,直到你完成了一次長休或花費一個 3 環或更高的法術位來再次啟動。

秘跡法術 Dunamancy Spells

秘跡法術是為了操控秘跡能量而發明,秘跡法術能輕鬆地被時間、重力魔法的法師學習。


從第 3 級選擇時間、重力魔法的法師,除了原有的法師法術,也能從以下的秘跡法術表中學習獨有的秘跡法術。這些秘跡法術僅能被時間、重力魔法的法師學習。


以下列出了時間魔法的法師能夠學習的秘跡法術。

秘跡法術:重力魔法

【TCE】書士會 Order of Scribes

許多黎民百姓稱奧法之道為「書籍上的魔法」。考慮到許多法師傾注大量時間在鑽研捲軸、研習關於魔法本質的理論上,這種說法的確沒錯。很少有法師在外出旅行時包裡沒有塞滿書籍與捲軸,而一個法師會不遠萬里只為探索一處古老的知識。在所有法師之中,書士會最為手不釋卷。


書士會在不同世界中有著不同的組織結構,但他們的首要任務在諸界中一致無二:記載下所有魔法發明以讓奧法之道發揚光大。所有法師都珍視他們的法術書,而一位書士會的法師能夠以魔法啟蒙他們的法術書,將它轉化為一位值得信任的同伴。正所謂,死讀書不如與書為友。

法師之筆 Wizardly Quill

從 2 級起,以一個附贈動作,你可以用魔法創造出一根微型羽毛筆。這支魔法羽毛筆擁有以下特性:

這根羽毛筆將在你創造另一支筆或是死亡時消失。



覺醒魔典 Awakened Spellbook

從 2 級起,通過特別準備的墨水和書士會所傳承的咒語,你喚醒了法術書中具有智能的奧法存在。當你持握法術書時,它授予你以下好處:

如有必要,你可以在一次短休時用你的法師之筆,在空白書本或是你與之同調的魔法法術書上畫下奧術魔印。短休結束時,你原本法術書內的意識將會帶著舊書上所記載的所有法術轉移到新書之中、將其變為你的法術書。如果舊書依舊在某處存在,它上面所記載的所有法術將消失。



神識具現 Manifest Mind

從 6 級起,你能將你覺醒魔典中的意識召喚出來。當你持有該魔典時,你可以以一個附贈動作令書中的意識顯現為一個微型的靈體物件,使其懸浮於距離你 60 尺以內你所選且未被佔據的空間中。這一靈體意識是無形的,不會佔據其空間,並會在其周圍半徑 10 尺範圍內發出微光光照。它看上去如同一本靈體卷宗、一摞文字、或是一位歷史中的學者(由你選擇)。


顯現時,該靈體意識具有聽覺和視覺,並具有 60 尺的黑暗視覺。它能用心靈感應將它所看見和聽到的信息分享給你(無需動作)。


每當你在自己的回合內施放法師法術時,你可以使用靈體意識的感官、如同身處它所在的空間一樣釋放該法術。你能使用該能力的次數等同於你的熟練價值,完成一次長休後,你將重獲所有消耗掉的使用次數。


以一個附贈動作,你可以令靈體意識飄浮到其周圍 30 尺內、你或它可見且未被佔據的空間。靈體意識可以穿過生物但不能穿過物件。


若遇到以下情況之一,靈體意識的顯現將會停止:與你的距離超過 300 尺、成為解除魔法的目標、覺醒魔法書被摧毀、你死亡時、或是你以一個附贈動作將其驅散。


召喚過靈體意識後,你必須完成一次長休、或是消耗一枚任意環位的法術位,才能再次召喚。



大書士 Master Scrivener

從 10 級起,每當你完成一次長休,你可以令你的法師之筆觸碰一張空白的紙張或是羊皮紙,以將你覺醒魔典中的一個法術並複製到這張紙上,並製造一個魔法捲軸。當你製造捲軸時,魔典必須在你 5 尺之內。


被複制的法術必須是 1 環或 2 環法術,且施法時間必須為 1 個動作。捲軸將增強法術的力量,令其視為比平常高 1 環階的法術。你可以用一個動作閱讀捲軸來施展其中的法術。捲軸對其他任何人都不可理解,且當你施展其中法術、或是完成下次長休後,捲軸上記載的法術將會消失。


你同樣熟練於製造《城主指南第七章》中所描述的法術捲軸。若你使用你的法術之筆製造捲軸,所需要花費的金幣和時間減半。



書人合一 One with the Word

從 14 級起,你與你的覺醒魔典之間的連接深厚無比,你的靈魂已然與它緊密結合。攜帶這本書時,你的所有智力(奧秘神秘)檢定都具有優勢,因為魔典能夠幫助你記住魔法學識。


此外,當你在魔典處於顯現狀態時受到傷害,你可以利用你的反應驅散靈體意識,運用其中的魔法來保護自己,從而避免所有對你的傷害。然後投擲 3d6,魔典隨後暫時失去由你自選的法術,其環位總和必須大於或等於骰值。舉個例子,如果骰值結果為 9,則從魔典中消失的法術環位總和為 9——或許是一個 9 環法術,或是三個 3 環法術,或其他組合方式。如果書中沒有足夠的法術來支付這個代價,你就會降到 0 點生命。


你必須完成 1d6 次長休,才能再次施放失去的法術,在此期間,即使你在捲軸上或其他法術書中找到這些法術,也不能施展它們。完成所需的長休次數後,法術會重新出現在法術書中。


一旦你使用過這個反應,你無法在完成一次長休前再次這麼做。