【第三方規則】

法師
Wizard

作為一位勤奮的施法者,通過長時間的嚴格學習,你已經獲得了支配奧術力量的能力。
當你的法師角色在 2 級選擇一項奧術傳承時,血魔法是在塔爾多雷戰役中提供選擇的新選項。 

【注意事項】

若要決定使用第三方規則之前請務必先諮詢 DM 允許與否,

並煩請身為使用者的你與 DM 詳細查閱並討論相關規則,

避免雙方出現任何認知上的誤差導致在遊玩過程中造成不快。

血魔法 Blood Magic

血之魔法——也被稱作操血術,被許多社會和魔法實踐者視作禁忌,但同時也是一門罕見的藝術。它利用生物生命中潛在的力量來增強施法者自身的能力,並從體內操控和削弱敵人。一些更可怕的法師試著為他們追求的奧術賦予更多力量,他們轉而以血術來強化自己的法術,令自己的生命之血獲得更多可怕的魔法力量。操血術和其他形式的血魔法的秘密一度為深紅結社所獨有,但近些年來它已經流散到了結社以外,落入了不那麼謹慎的魔法師們手中。血魔法在塔爾多雷的名聲不好,儘管它們能做的並不止有邪惡之事。

鮮血傳導 Blood Channeling

從第 2 級你選擇該學派起,你就能夠使用自己流出的生命精華來傳導你的法術能力。當你的生命值低於最大值時,你能夠以自己的身體作為法器。


此外,當你施展一個需要有價值耗材的法術時,你能通過受到每 50 gp 價值 1d10 黯蝕傷害(最低 1d10)來代替材料成份。此傷害無法被任何方式減少。如果此傷害將你的生命值降低為 0,法術將會失敗,但法術位不會被消耗。



殷紅爆發 Sanguine Burst

2 級起,你學會如何將自己的生命精華編織進施展的法術中,以生命力為代價增強其力量。當你為你所施展的 1 環或更高的法術投擲傷害骰時,你能夠選擇受到等同於該法術環位的黯蝕傷害,重擲最多等同於你智力調整值(最低為 1)數量的傷害骰。此傷害無法被任何方式減少,且你必須使用新的骰值結果。



共苦血縛 Bond of Mutual Suffering

6 級起,當一個你可見的生物使用一次攻擊命中你時,你能使用你的反應來將你的生命與攻擊者維繫在一起,強迫他們分擔你的痛楚。攻擊者受到和你同樣的傷害。


此特性無法對構裝生物或不死生物使用。一旦你使用了此特性,你必須完成一次長休或短休後才能再次使用該特性。


從 14 級起,你能在休息之間使用該特性兩次。



操血刻印 Glyph of Hemorrhaging

10 級起,當你以法術對一個生物造成傷害時,你可以選擇詛咒該生物 1 分鐘。當其因此被詛咒時,每當該生物被一次攻擊命中,它都會受到額外 1d6 點黯蝕傷害。該生物可以在每次回合結束時,進行一次等同於你法術DC的體質豁免,豁免成功則結束該詛咒。


此特性無法對構裝生物或不死生物使用。一旦你使用了此特性,你必須完成一次長休或短休後才能再次使用該特性。



血濃於體 Thicker Than Water

14 級起,流淌在你血管中的鮮血已經充滿了魔法的活力,能夠修復創傷,保護你的生命。當一個法術或魔法效應使你恢復生命值時,你將額外獲得等同於你的熟練加值的生命值。


此外,當你專注一個法術時,你獲得對非魔法攻擊造成的鈍擊、穿刺和揮砍傷害的抗性。