怪物資料
Monster Statistics

  此頁含蓋部份玩家或 DM 可能會用到或需要了解的怪物相關資料,例如種類、陣營、它們的感官與移動方式以及挑戰等級等。更多的資料請詳見《怪物圖鑑》。 

種類 Type

  怪物的種類即代表其基礎本質。遊戲中特定的法術、魔法物品、職業特性及其他效應影響特定種類怪物時,將產生特殊的互動效果。比如,一支屠龍箭 arrow of dragon slaying 所造成的額外傷害不僅可以作用於龍族,也可作用於其他龍類生物,如龍龜 turtle 和飛龍 wyvern。


  遊戲中包括以下不包含具體規則的怪物種類。


異怪 Aberration

  異怪是地道的異界生物。他們多擁有天生的魔法能力,其力量多來自生物的異界意志而非世上的神秘力量。典型的異怪包括底棲魔魚 aboleth、眼魔 beholder、奪心魔 mindflayer 以及史拉蟾 slaadi。


野獸 Beast 

  野獸作為非類人生物,是奇幻生態圈中不可或缺部分。某些野獸有著天生的魔法力量,但大部分仍是非知性生物,而且不具備語言和社交的能力。野獸包括各種普通動物、恐龍和各種動物的巨型版本。


天界生物 Celestial 

  天界生物是上層位面的原生生物。大部分的天界生物都是神能的僕人,作為往來凡界與其他位面的信使和代理被使喚著。天界生物天性善良,偏離善良陣營的天界生物本身就是一場災難,而且極其罕有。天界生物包括天使 angel,羽蛇 couatl 和飛馬 pegasus。


構裝生物 Constructs

  構裝生物是被製作而成的生物。部分構裝生物只被其創造者賦予簡單的指令,而另一些則擁有複雜的情感以及獨立思考能力。魔像 golem 是標誌性的構裝生物。在一個叫機械境 Mechanus 的外層位面中,存在許多原生的構裝生物。比如魔冢 modron,就是出於某強大生物的意志使用該位面的原生物質構裝而成的生物。


龍類 Dragons

  龍類是古老而強大的大型爬行動物。真正的龍(包括善良的金屬龍和邪惡的彩色龍)都有著高智商和天生的魔法能力。該生物種類也包括了真龍的其他近親,它們沒那麼強大,沒那麼高智商,魔法能力也沒那麼強,比如飛龍 wyvern 和偽龍 pseudodragon。


元素生物 Elementals

  元素生物指元素位面的原生生物。某些該類型的生物只是其對應元素活動成分的集合,那些直稱為元素的生物就是其中之一。此外其餘的元素生物則在擁有生物形態的同時充滿了元素的能量。其中,巨靈 genie 族(包括氣巨靈 djinn 和火巨靈 efreet)在元素位面裡是最重要的文明物種。其他元素生物有火矮人 azers、隱形追獵者 invisible stalker 和水詭 water weird等。


精類 Fey

  精類是與自然力量密切相關的魔法生物。它們棲息在暮色環繞的叢林以及迷霧瀰漫的森林中。某種意義上,它們與妖精荒野 Feywild(或稱妖精位面 Plane of Faerie)緊密相連。某些妖精可能會出現在其他外層位面,特別是奔放之野 Arborea 與獸鄉 Beastlands 裡。精類生物包括樹精 dryad、皮克精 pixie 和半羊人 satyr 等。


邪魔 Fiends

  邪魔是下層位面原生的邪惡生物。除一小部分作為神能的僕人外,大部分的邪魔都從屬於相應的大魔鬼或者惡魔主君作為勞力。邪惡的牧師和魔法師有時會召喚邪魔到主物質世界完成自己的任務。善良的邪魔就如邪惡的天界生物一樣幾乎不可能出現。邪魔包括惡魔 demon、魔鬼 devil、地獄犬 hell hound、羅剎 rakshasa 和尤格羅斯魔 yugoloth。


巨人 Giants

  巨人比各種類人生物都要高大。它們長相與人類相仿,只是某些品種會長有多個頭顱(雙頭巨人 ettin)而有些則長成畸形的身體(廢陋巨人 fomorian)。六種真巨人包括:山丘巨人、石巨人、霜巨人、火巨人、雲巨人以及風暴巨人。此外,食人魔 ogre 和巨魔 troll 等生物也屬於巨人類生物。


類人生物 Humanoids

  類人生物是 D&D 世界的主要民眾,他們中既有文明族群也有野蠻群落,包括了人類以及其他各色的物種。他們擁有語言和文化,有些甚至擁有天生的魔法能力(儘管大部分類人生物都可以習得施法能力),以及雙足直立的體態。最常見的類人種族是最適合玩家扮演的角色,包括人類 human、矮人 dwarf、精靈 elf 以及半身人 halfling。此外,野蠻殘忍的類人生物也與這些普通民眾數量相當,而這些有著同樣邪惡本性的種族包括各種類地精 goblinoid(包括地精 goblin,大地精 hobgoblin 和熊地精 bugbear)、獸人 orc、豺狼人 gnoll、蜥蜴人 lizardfolk以及狗頭人 kobold。


怪獸 Monstrosities

  怪物是嚴格意義上的怪物。他們是異常、非自然且充滿惡意的可怕生物。某些怪獸是魔法試驗的失敗作品(比如梟熊 owlbear),還有些則是可怕詛咒的產物(包括牛頭人 minotaur 和原體蛇人 yuan-ti)。它們難以被歸類,某種意義上怪獸類別適用於所有不歸入其他類別的生物。


泥怪 Oozes

  泥怪是凝膠狀的生物,它們很少有一個固定的形狀。泥怪大多隱藏在地下洞窟和地下城中,廢品、腐肉及其遇見的任何不幸生物都是它的食糧。黑布丁 black pudding 和膠質方塊 gelatinous cube 算是最著名的泥怪類生物。


植物 Plant

  在生物類別裡是指植物結構的生物,而不是普通的穀物。他們大多可以自主行走,某些甚至是肉食性生物。典型的植物類生物是蔓生怪 shambling mound 和樹人 treant。真菌生物如毒氣孢子 gas spore 和蕈人 myconid 也從屬於該生物類別。


不死生物 Undead

  不死生物曾經是活生生的生物,他們死後通過特定的死靈魔法或不潔詛咒而復活成不死的可怕形態。不死生物包括一些活動的屍體如吸血鬼 vampire 和殭屍 zombie,還包括一些失去身體的靈魂如幽魂 ghost 和幽靈 specter。


種類附標 Tags

  一種怪物可能會具有一個或者多個種類標籤,額外的種類附標會標註在基礎種類標籤後的括號中。例如,獸人的種類是類人生物(獸人)。特定的種類附標給指定的生物賦予額外的細分種類。附標本身不包含任何規則,但遊戲中的某些物品(比如魔法物品)使用時會與附標產生關聯。比如一把對惡魔有傷害特效的矛,其特效可以作用於任何有惡魔附標的生物。

陣營 Alignment

  在扮演怪物和進行戰鬥時,怪物的陣營可以給事件的進展提供有用的線索。例如混亂邪惡陣營的怪物也許很難與眼前可能發動攻擊的角色論理,而一個絕對中立陣營的怪物也許會願意與人進行交涉。關於不同陣營的詳細描述,可以參照背景裡的相關內容。


  某些生物可以屬於任意陣營 any alignment 中。換句話說,KP 可以自行選擇該怪物的陣營。某些怪物的陣營有著特定的傾向。例如,一名狂戰士 berserker 可以是任意的混亂陣營(混亂善良,混亂中立或混亂邪惡),以符合其狂野的天性。


  許多低智力生物無法理解秩序與混亂,善良與邪惡的意義。它們不會作道德或倫理性的選擇,而是憑直覺行動。這些生物被視為無陣營 unaligned,意指其不屬於任何陣營。

速度 Speed

  怪物的速度項說明其在自己回合裡可以移動的距離。更多關於速度的信息,可以參照移動相關內容。


  所有生物都具有步行速度,這裡直接稱其為怪物的速度。沒有地面移動能力的生物其步行速度計為 0 尺。


  某些生物具有多於一個的移動能力時,其具有以下額外的速度。


掘穴 Burrow

  具有掘穴速度的怪物可以使用其速度穿越沙地,土地,泥地,以及冰面。掘穴怪物不能穿越硬質岩石,除非他具有其他可以這麼做的特殊特質。


攀爬 Climb

  具有攀爬速度的怪物可以使用其速度越過各種表面。攀爬怪物不需要花費額外的移動力進行攀爬。


飛行 Fly

  具有飛行速度的怪物可以使用其速度進行飛行。某些擁有懸浮 Hover 能力的怪物在空中時難被擊落(關於飛行的規則,可以參見戰鬥流程中的飛行移動的相關內容)。該怪物在死亡時結束懸浮。


游泳 Swim

  具有游泳速度的怪物不需要花費額外的移動力游泳。

能力值 Ablility Scores

  每隻怪物都擁有六項屬性值(力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力)以及相應的調整值。更多關於屬性值及其應用的相關資訊,可以參照《玩家手冊》相關內容。


豁免檢定 Saving Throws 

  豁免檢定條目描述該生物擅長抵禦的特定效果。例如,某怪物不易被魅惑和恐慌,則會有額外的感知豁免檢定加值。很多生物不帶特殊豁免檢定加值,此時該條目將不再列出。


  豁免檢定加值是怪物相關屬性調整值與其熟練加值的總和,其中怪物的熟練加值決定於怪物的挑戰等級(具體數值列於表格「挑戰等級對應熟練加值」中)。


技能 Skills

  技能條目描述該怪物所精通的一項或多項技能。例如,某怪物善於洞察與隱匿時,具有額外的感知(洞察)和敏捷(隱匿)檢定加值。


  技能檢定加值是怪物相關能力調整值與其熟練加值的總和,其中怪物的熟練加值決定於怪物的挑戰等級(具體數值列於表格「挑戰等級對應熟練加值」中)。該加值還可以加入其他的調整值,此時,怪物具有的更高加值(通常使用雙倍的熟練加值)表示其具有更高的專業技術。

挑戰等級對應熟練加值

易傷、抗性和免疫 Vulnerabilities, Resistances, and Immunities

  某些生物對特定的傷害類型具有易、抗性或者免疫。特定的生物甚至還可以對非魔法攻擊造成的傷害具有抗性或免疫(魔法攻擊是由法術、魔法物品或其他魔法來源發動的攻擊)。此外,一些生物還免疫特定的狀態。

感官 Senses

  感官條目記錄了怪物的感知(察覺)被動值,以及其可能具有的特殊感官。具體的特殊感官如下。


盲視 Blindsight

  具有盲視感官的怪物在不依賴視覺的情況下,依然可以感覺一定的半徑範圍。


  沒有眼睛的生物,如石盲蠻族 grimlock 和灰泥怪 gray ooze 是典型的盲視物種。從另種意義來講,使用回聲定位以及高敏感官的生物也視為具有盲視感官,如蝙蝠 bat 和真龍 dragon。如果怪物天生目盲,在其盲視描述後有補充說明標明其最大的盲視感官半徑。


黑暗視覺 Darkvision

  具有黑暗視覺的怪物在黑暗中可以看清一定的半徑範圍。該生物在微光環境中視物時視為處於亮光環境,而在黑暗環境時則視為處於微光環境中。該生物無法在黑暗環境中分辨顏色,只能看見以灰度顯現的形狀。許多生活在地底的生物都具有黑暗視覺。


顫動感知 Tremorsense

  具有顫動感知的怪物可以對一定半徑範圍內,與其自身接觸同一地面或物質的震動源進行精確感知。顫動感知無法探知飛行生物和虛體生物。許多掘穴生物如掘地蟲 ankheg 和土巨怪 umber hulk 都具有顫動感知。


真實視覺 Truesight

  具有真實視覺的怪物在一定半徑範圍內,可以看透魔法或非魔法產生的黑暗,可以看見隱形的生物與物品,可以自動偵查出視覺幻象並直接通過其豁免檢定,還可以直接看穿變形生物或用魔法進行變形時的真實形態。此外,該怪物還可以看到同樣範圍內以太位面的情況。

戰力 Challenge

  怪物的挑戰等級 Challenge Rating 說明怪物所產生威脅的強度。裝備適中且休息妥當的四人隊伍,面對怪物的平均挑戰等級與隊伍角色等級相當時,理論上可以成功避免戰鬥產生的傷亡情況。例如,四名 3 級角色組成的隊伍,可以應戰一名挑戰等級為3 的怪物,而更高挑戰等級的對手則會使隊伍造成致命損失。明顯比 1 級角色弱的怪物會擁有低於 1 的挑戰等級。挑戰等級為 0 的怪物只有在數量龐大時才會造成威脅。其中那些沒有有效攻擊手段的生物也不會提供任何經驗點,而具有攻擊手段的生物每隻可以提供 10XP 經驗獎勵。


  某些怪物擁有超過典型的 20 級隊伍可以應付的能力。這些怪物通常會擁有超過 20 的挑戰等級,其設計是為了讓玩家們嘗試使用各種技巧來扭轉戰局。


經驗值 Experience Points

  經驗值(XP)的數值基於怪物所擁有的挑戰等級。通常,XP 獎勵會在怪物被擊敗時獲得,然而 DM 也可以在怪物的威脅以某種形式消除時,同樣給予相應的 XP 獎勵。


  除非獲得某些額外的說明,否則被法術或者魔法能力召喚出來的怪物同樣擁有其資料卡中所列明的 XP。


  如何使用 XP 預算來創建遭遇,以及如何調整遭遇難度的相關內容在《城主指南》中已有說明。

挑戰等級對應經驗值

語言 Languages

  怪物所掌握的語言在該條目中按字母順序列出。某些怪物可能會理解一門語言卻不能以其進行對話,這些信息都會註明在條目中。無法說話也不能理解語言的生物其語言條目標記為無。


心靈感應 Telepathy

  心靈感應是一種允許在一定範圍內進行心靈交流的魔法能力。進行心靈交流的生物不需要掌握同一門語言,但必須先掌握至少一門語言。沒有心靈感應能力的生物可以接收和回覆感應信息,但不能發動或切斷一場心靈感應交流。


  具有心靈感應能力的怪物可以隨時切斷心靈連接,而不需要看見連接的對方。當心靈連接的兩隻生物離開感應範圍,或者具有感應能力的生物與另一個生物建立新的連接時,原本建立的心靈連接將自動斷開。具有心靈感應感官的生物可以隨時發動或終止心靈連接,而不需要使用任何動作。但當該怪物處於失能狀態時,將無法發動心靈連接,而已經建立的連接也將無法維持。


  在反魔法力場中或魔法無法生效的區域裡,生物的心靈信息將無法發送和接收。

動作 Actions

  怪物執行動作時,可以從其資料卡的動作欄中進行選擇,也可以選擇執行所有生物通用的動作,如疾走 Dash 或者躲藏 Hide。關於生物通用動作的更多信息,可參照戰鬥動作的相關內容。


近戰與遠程攻擊 Melee and Ranged Attacks

  怪物戰鬥中最常用的動作就是近戰或遠程攻擊。該動作分為法術攻擊和武器攻擊兩種,其中所用的「武器」可以是量產物品,也可以是其天生的武器如爪子或尾釘。關於不同攻擊類型的更多信息,可以參照傷害與治療的相關內容。


生物或目標 Creature vs. Target

  近戰或遠程攻擊的目標可以是單一生物,或者單一目標,兩者不同之處在於「目標」可以是生物也可以是物件。


傷害 Hit

  攻擊造成的傷害,或產生的效應會在關鍵詞「傷害」後進行描述。其中提供了可能造成的平均傷害,和以傷害骰形式表述的隨機傷害,你可以在兩者中自由選擇採用。


未命中 Miss

  如果攻擊在未命中時會產生特殊效果,其信息會在「未命中」關鍵詞後進行描述。


多重攻擊 Multiattack

  擁有多重攻擊動作的生物,可以在其回合中發動多次攻擊。生物進行藉機攻擊時,不可使用多重攻擊動作,只能發動單次的近戰攻擊。


彈藥 Ammunition

  怪物已攜帶足夠的彈藥進行遠程攻擊。你也可以設定其帶有 2d4 份的投擲武器攻擊彈藥,或者 2d10 份的彈射武器(如弓或弩)彈藥。

專有特質 Special Traits

  專有特質出現在怪物挑戰等級條目後,動作或反應項前。這些特質可能影響到與怪物進行的遭遇戰,因而要進行專門描述。


天生施法 Innate Spellcasting

  某些天生具有施法能力的怪物擁有天生施法的這項專有特質。除非特別指出,天生施法包含的法術中,1 環或更高環階的法術總是施放其最低環階的效果,並且不能提升法術環階來施放這些法術。如果這些法術中包含有戲法,且其相應描述有等級的相關信息卻又沒有給出明確等級時,可以直接使用怪物的挑戰等級作代替。


  天生施法的法術可能存在特別的規則限制。例如,卓爾魔法師的天生施法中的漂浮術 levitate 帶著「僅對自身」的限制,這意味著該法術效應只能對卓爾魔法師本身起效。


  怪物的天生施法法術不能用其他法術替換。如果怪物的天生施法法術中不需要進行攻擊檢定,則不會給出其法術的攻擊加值。


施法 Spellcasting

  擁有施法職業特性的怪物,將獲得相應的施法者等級及法術位,這些數據作用於施法特性所包含的 1 環或更高環階法術。施法者等級同時作用於該特性包含的戲法。該怪物同時擁有一個已學習或已準備且對應等級的法術列表。列表中可能還包括相應職業特有特性中包含的法術,比如牧師的神聖領域特性法術,或德魯伊的德魯伊結社特性法術。怪物同調或使用的魔法物品,其有特定職業需求或可賦予怪物特定職業法術列表時,該怪物視為該職業的一員。


  該怪物允許以更高的環階施展其施法特性列表中的法術,前提是他必須擁有相應環階的法術位。例如,學習了 3 環法術閃電束 lightning bolt 的卓爾魔法師,可以使用其 5 環法術位將閃電束作 5 環法術來施展。


  需要改變怪物已學習或是已準備的法術時,可以用相同職業的法術列表中相同環階的法術進行互換。但是,這種變更會改變怪物的綜合能力,並可能使其威脅度與其建議的挑戰等級不相符。


靈能 Psionics

  擁有靈能力的怪物只使用其心靈力量就可以施放法術,靈能標籤一般會加在怪物的施法或者天生施法專有特質後。標籤本身並不包含任何直接的規則,但可能會與遊戲中的其他內容互動。具有靈能標籤的怪物施法時都不需要任何的施法構材。

次數限制 Limited Usage

  某些特殊能力在使用次數上有所限制。


X/日

  關鍵詞「X/日」指該特殊能力可以連續使用 X 次,而該怪物必須完成一次長休才能恢復所消耗的使用次數。例如,「1/日」指特殊能力可以連續使用一次,而該怪物必須完成一次長休才能再使用該能力。


充能 X~Y

  關鍵詞「充能X~Y」指該特殊能力在使用一次後,將進入每個戰鬥隨機恢復的充能階段。該怪物在每個自己的回合開始時擲一次 d6。如果所得的結果在充能關鍵詞範圍內,則該怪物恢復該特殊能力的使用權。該能力也可以在怪物完成一次長休或短休後恢復使用。


  例如,「充能5~6」指該能力使用一次後進入充能而無法使用。該怪物在其回合開始時,所擲 d6 的結果是 5 或 6 時,他將重新恢復該能力的使用權。


  短休或長休後充能。該關鍵詞指特殊能力在使用一次後,該怪物必須完成一次短休或長休,才能恢復該特殊能力的使用權。

怪物的擒抱規則 Grapple Rules for Monsters

  許多怪物擁有迅速擒抱敵人的特殊攻擊。當怪物以該攻擊造成傷害時,除非攻擊項中有明確說明,否則他不需要進行特定的能力值檢定來決定擒抱是否成功。


  被怪物擒抱的生物可以使用其動作嘗試逃脫。被擒抱生物可以進行一次力量(運動)或敏捷(體操)檢定,並與怪物資料卡中給出的逃脫DC 做比試,以評估生物是否逃脫。如果逃脫DC 沒有列明,則其DC 為 10+怪物的力量(運動)調整值。

傳奇生物 Legendary Creatures

  傳奇生物可以做到普通生物無法做到的事情。他們可以在其他生物的回合裡執行特殊的動作,某些傳奇生物甚至可以向周圍環境釋放力量,或是在其身邊引發強大的魔法效應。


  生物獲得傳奇生物形態時(比如通過法術變形),它並不會獲得該形態相應的傳奇動作、巢穴動作或區域效應。


傳奇動作 Legendary Action

  傳奇生物可以在其回合外執行特定次數的特殊動作,稱為傳奇動作。傳奇動作只可以選擇一個動作項,並且必須在另一生物回合結束時執行。傳奇生物在其回合開始時恢復所消耗的傳奇動作使用權。它可以放棄使用這些動作,且不能在陷入失能狀態,或其他無法執行動作的時候使用這些動作。受突襲的生物直至其自己的第一個回合結束後,才能執行它的傳奇動作。


傳奇生物巢穴 A Legendary Creature’s Lair

  傳奇生物可能擁有一個專有的欄目,其中描述了其巢穴及其自身可在巢穴中發動的特殊效應(可能通過行動,或是意念,甚至是單純的存在就能引發)。並非所有傳奇生物都擁有巢穴。該欄目只在傳奇生物會在其巢穴中度過相當長的時間,並可能身處其中時引發遭遇才會列出。


巢穴動作 Lair Actions

  擁有巢穴動作的傳奇生物,可以在其巢穴中用這些魔法效應禦敵。先攻輪到 20 時(出現等值時視為後手),該生物可以可以使用它其中一個巢穴動作。它無法再失能或無法執行動作時完成該行為。受突襲時,它只能在自己本場戰鬥的第一個回合結束後,才能使用其巢穴動作。


區域效應 Regional Effects

  該欄目描述了傳奇生物的存在可能使周圍環境產生的驚人怪異效應。傳奇生物死亡後,這些區域效應可能立即消失或是隨著時間逐漸消退。