吟遊詩人 Bard

  久遠的廢墟中,她的手指在一座古舊的紀念碑上徐徐劃過,身著毛皮的半精靈在此尋求刻骨銘心的英知,並嘗試用音樂和魔法將它展現再世——那些古聖先賢記載在紀念碑上的傳奇和它所讚頌的詩篇。

  面容堅定的人類戰士有節奏地用長劍敲擊自己的鱗甲,隨著節拍吟誦英雄史詩鼓勵他的夥伴要記住勇氣和信念。音樂之中的魔力漸漸籠罩了他們。

  歡笑著她撥動琴弦,侏儒小姐巧妙地將魔力隱藏在音樂中,影響著那些群聚的貴族,讓他們可以接受夥伴們的話語。

  無論是學者、歌者、還是無賴,詩人們用他們包含魔力的語言和音樂來激勵夥伴,或削弱敵人,或操控心靈,或創造幻象,甚至治癒傷口。

  從俏皮到莊重,吟遊詩人將帶來不同的時光;他們傳授知識以彌補無知,致使荒謬彷彿崇高。吟遊詩人是悠久歷史的傳承者,他們的歌聲與故事延續著偉大的記憶——那些通過口耳相傳被熟記的見聞,即便沒有書面記載仍能存續。

  同樣的吟遊詩人也會充當更小的、更現代的事件的記錄者——關於現在的英雄們的故事,無論是他們的英勇事蹟,還是他們拿不易被注意到的失敗。

  當然,世界上有很多人會哼哼小調或講個好故事,甚至有著比冒險中的吟遊詩人更油腔滑調的舌頭和妙曼的聲音。然而真正使吟遊詩人和他們不同——以及和其他吟遊詩人不同——是他們的表演風格和內容。吟遊詩人那通常華麗而張揚的表演,將緊緊抓住並保持觀眾的注意力。

音樂與魔法 Music and Magic

  在DND的世界,音樂和語言不僅僅只是空氣中無聊的震動,它們有著獨特的力量。吟遊詩人是用魔力歌唱、演講的大師。吟遊詩人認為多元宇宙是被「說」出來的,眾神的語言給予了多元宇宙以形狀,那最古的「創生聖言」至今依然迴響在宇宙深處。詩人的音樂就是一種對這迴響的操控嘗試,將它們編織成所需的法術和力量。

  吟遊詩人最強大的地方在於他們的多才多藝。很多詩人在戰鬥中都會待在外圍地帶,用他們的魔法激勵夥伴,同時與敵人保持距離。不過若有必要,他們也能近身與敵人纏鬥一番,並用魔法增幅自己的劍與鎧甲。他們更喜歡學習使用魅惑和幻覺系列的法術,而甚少使用直接毀滅性的力量。他們的知識廣博如同大海,這種赤子天性和學習能力讓他們什麼都可以露一手。只要詩人們願意,從音樂表演到隱秘知識,他們的天賦將指引他們完美地掌握這些。

從經驗中學習 Learning from Experience

  真正的詩人在這世上不常見。並不是說在小酒館裡吹拉彈唱的歌手或在貴族宮廷裡歡唱耍跳的小丑就能被稱作吟遊詩人。要想發現隱藏在音樂中的魔力,需要長時間的學習,以及最重要的天賦,而那正式大多數歌手和小丑最缺少的東西。不過,作為外行人,還是很難區分真正的吟遊詩人和單純的藝人。吟遊詩人的一生基本上會在巡迴大陸中度過——蒐集軼聞、分享故事、然後享受聽眾的掌聲。這跟一般藝人其實沒區別。但是在知識的深度,音樂技巧的層次,對魔法的觸動上,吟遊詩人就不是那些大路貨可以比肩的。

  只有很少吟遊詩人會在一個地方駐足下來,詩人們的天性就是旅行——尋找新的可以講述的詩篇,學習未曾習得的技巧,從地平線的另一端發現新的事物——進行一場新的冒險只是天性使然。每場冒險都是一次機遇,詩人們學習新的東西,練習諸般技藝,探索古老的陵墓,重現過去的魔法,解析舊有的文獻,歷險詭異境地,遭遇奇特生物。那些能夠用個人經歷化作的故事激勵人心的詩人就迥異於那些足不出門的傢伙。而且,講述了諸多英雄史詩及其結局,大多數詩人都會在故事中同樣扮演英雄的角色,並給這個故事定下一個基調旋律。

創建一個吟遊詩人 Creating a Bard

  吟遊詩人靠故事吃飯,你不用管故事的真假。因此你的角色背景和動機不需要像聽來的故事那樣驚心動魄。也許你的童年是安穩而平凡的。也許你說你的童年沒有什麼好事,因為你是在腐臭的沼澤中被鬼婆撫養長大的。當然你的童年也許正跟傳說中的故事一樣,多姿多彩。一些吟遊詩人從某些特別的存在那裡獲悉了音樂的魔力,比如妖精或其它一些超自然存在那裡。


  你在開始冒險之前,有跟隨更有經驗的吟遊詩人大師學習,度過一段學徒期嗎?或者你是考入了學院學習各種知識練習你的魔力音樂?也許你是一個逃奴或孤兒,意外結識了日後成為你導師的詩人?更或者你擁有富裕的家庭,直接請了吟遊詩人做你的引路人?或許你誤打誤撞進了鬼婆集會,被迫簽訂一個契約來獲得了操控音樂魔力的方法,不過你的代價是?


  在 DND 的世界中最有名的吟遊詩人相當於流行明星。如果你扮演一個吟遊詩人,你可以考慮用你最喜歡的音樂家作為角色形象的參考。你可以通過參考下述建議為你的吟遊詩人角色添加獨特之處。

拿手作品 Unerring Accuracy

  每一位成功的吟遊詩人都至少有一項聞名的表演藝術,通常是一首受所有人歡迎的歌曲或詩詞。這些作品被觀眾討論了好幾年,甚至一些人因此改變了自己的人生。如果你的角色才剛剛起步,你可能要在未來才能最後描繪出你的作品。但是任何一種你賴於謀生的專業,都有機會早已準備好一兩首已被證明確實能取悅觀眾的劇目。


d6 拿手作品

1 「三弗拉賓尼斯 The Three Flambinis」,一首關於身份錯位和不受約束的慾望的下流歌曲。

2 「蕈人圓舞曲 Waltz of the Myconids」,孩子們特別喜歡的歡快調子。

3 「阿斯摩蒂斯的純金屁股 Asmodeus's Golden arse」,一首戲劇性的詩,你聲稱靈感來源於你在地獄的私人拜訪。

4 「路斯坎海盜記 The Pirates of Luskan」,你在小時候被海盜劫持的第一手記錄。

5 「一個箍、兩隻鴿子還有一頭地獄犬  A hoop, Two Pigeons, and a Hell Hound」,一首惡搞某個無能貴族的滑稽詩。

6 「蠢貨深淵遊 A Fool in the Abyss」,一首關於一個小丑在惡魔間旅行的喜劇詩。


樂器 Instrument

  在吟遊詩人對頂級表演和至高喝彩的追求中,樂器同他的聲音一樣重要。樂器的做工是關鍵要素,當然,最好的樂器演奏最好的音樂,和一些吟遊詩人不斷尋求精進。或許是同樣重要的是——儘管那是樂器自身的娛樂價值——那些有著奇怪的構造、或是由罕見的材料製作的樂器可能會給觀眾留下持久的印象。你可能會有一個「批量生產」樂器,也許是因為你僅僅只能買得起。或著,你的第一台樂器是別人贈予你的禮物,它可能更為精緻。你對你擁有的樂器是滿意的,還是希望有真正與眾不同的東西取代它?


d6 樂器

1 一把大師手工製作的半身人小提琴 fiddle。

2 一把精靈製作的秘銀號角 mithral horn。

3 一把卓爾蜘蛛絲製成的齊特琴 zither。

4 一個獸人鼓 drum。

5 一個木製的狂蛙人呱聲盒 croak box。

6 一把侏儒設計的機械豎琴 harp。


窘迫 Embarrassment

  幾乎每個吟遊詩人都至少有一次在觀眾面前出糗過,你也不會例外。畢竟沒人能一步登天,在你職業生涯的早期你也許碰到過一點小麻煩;或是在一個令人痛苦的夜晚,命運幕後使你的聲望帶來戲劇性的毀滅,致使你需要花費很長時間才能恢復你的名聲。


  一場演出失誤的方式如同海裡的魚一樣多樣,不管怎樣的事故都有可能發生,當然,有著勇氣和信心的吟遊詩人會馬上恢復過來繼續演出(如果可以的話)或是許諾在不遠的將來帶著新的表演重新來過。


d6 窘迫

1 當你表演喜劇歌曲「大湯姆的狂歡 Big Tom's Hijinks」時——儘管你覺得發揮得很好——但就算把大湯姆搬出來也沒有很大的回響。

2 日場演出時,馬戲團的梟熊嚇散了驚恐的人群。

3 你的開場曲是你熱衷的「沼喉怪之歌 Song of the Froghemoth」,但這對普通人來說是場噩夢。

4 你第一次也是最後一次公開演出是「城裡最時尚的男人,米特 Mirt,Man about Town」。

5 在舞台上你的假髮著火了,你扔下了它——然後它點燃了舞台。

6 在你演奏「星光小夜曲 Starlight Serenade」的最後一節時,你因為意外坐在了你的魯特琴上。


吟遊詩人的啟迪 A Bard's Muse

  每個吟遊詩人都肯定有著許多歌曲與故事。有些詩人是所有表演領域的通才,並為他的多才多藝自豪。一些則是依賴靈感來推動更具個人化的藝術創作,這些激發靈感的特殊概念使得吟遊詩人在觀眾面前展現更多不同的表演。


  隨靈感而行的吟遊詩人通常會想更深入的理解這些靈感代表著什麼,以及如何透過表演將這些對靈感的理解傳達給他人。


  如果你的吟遊詩人擁有屬於自己的啟迪,它可能是以下三種描述之一,你也可以自行設計一種屬於你自己的啟迪。


自然 Nature

  你能感受到自然世界的親切感,大自然的美麗與神秘激發了你的靈感。對你來說,就連一棵樹也具有深深的象徵意義,它的根探入未知的黑暗中以汲取大地的能量,而它的枝葉則步向太陽以滋養花朵和果實。大自然見證了無數王國的興衰,甚至見證了許多連名字也被遺忘,靜待被發掘以重返世人目光的國度。大自然的神靈與德魯伊和賢者傳授自然的奧秘,使他們的心靈與思想開闢新的視野,就如同他們一樣,當你在開闊的草原中漫步或在古老的橡樹林冥想時,創意將在你腦中不斷綻放。


愛 Love

  你正在尋求何謂愛的真締。儘管你並不反感肉體上與僅有形式的膚淺之愛,但你認為更深層次的愛情才能啟發千百種靈感,那種可以激勵成千上萬人或讓人每時每刻都沉浸在愉快中的愛。那種愛有著許多種形式,無論是寶石閃爍的美妙光芒,或是漁夫欣喜的豐收之歌中你都可以看到它的存在。你追隨在愛的步伐,感受那種最珍貴與神秘的情感,而你尋找著能使你的故事與詩歌充滿活力與激情的事物。


衝突 Conflict

  戲劇正體現了矛盾與衝突,一個好的故事必然會有矛盾,而最好的故事中的衝突更是關鍵之處。從宿醉後的酒館鬥毆到史詩般的戰鬥傳奇;從戀人之間的口角到帝國之間的分歧,衝突總是在激發你的創作慾。衝突既可能讓平凡人成長為光芒萬丈拯救世界的英雄,也可能讓人墮入黑暗化身修羅。你致力見證每一場或大或小的衝突,為了體驗生命中永無休止的戰鬥,並通過你的歌聲和故事將它們永遠傳頌。

吟遊詩人職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名吟遊詩人。首先,將你最高的能力值分配給魅力,第二高的能力值分配給敏捷。然後選擇藝人背景。最後選擇戲法 舞光術 dancing light惡言相加vicious mockery,選擇 1 環法術 魅惑人類 charm person偵測魔法 detect magic治癒真言 healing word雷鳴波 thunderwave

職業特性 Class Features

作為一名吟遊詩人,你獲得下列職業特性。

生命值 Hit Points

生命骰:每個吟遊詩人等級 1d8

首級生命值:8 + 你的體質調整值

升級生命值:每個吟遊詩人等級 1d8 ( 或 5 ) + 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲

武器:簡易武器、手弩 Hand Crossbows、長劍 Longswords、刺劍 Rapiers、短劍 Shortswords 

工具:自選三種樂器 Musical Instrument

豁免:敏捷、魅力

技能:自選三項技能


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以 5d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

施法 Spellcasting

你習得以音樂為媒介隨意解構、分解,再重新構造現實的方法。你的法術是融入你紛繁奏樂中的音符,也是你以各種形式譜奏的魔法樂章。參考第 10 章的施法規則,以及第 11 章的吟遊詩人法術列表


戲法 Cantrips

從 1 級起,你從詩人法術列表中選擇兩個戲法作為已知法術。在獲得更高詩人等級後你還可以習得其它的戲法,具體數量見「吟遊詩人職業表」中「已知戲法」一欄。


法術位 Spell Slots

 「吟遊詩人職業表」中記錄了你可用以施展詩人法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展詩人法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。已消耗的法術位可在完成長休後恢復。


例如,若你已知 1 環法術治療傷口 cure wounds,並且有一枚可用的 1 環法術位和一枚可用的 2 環法術位,則這兩個法術位都可以用來施展該法術。


已知法術 Spell Known of 1st Level and Higher

從 1 級起,你從詩人法術列表中選擇四個 1 環法術作為已知法術。


「吟遊詩人職業表」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。但是,你只能獲取已有相應環階法術位的法術。比如當達到第 3 級時,你將獲得一個 1 環或 2 環法術。


另外,你每提升一個詩人等級,可以從詩人法術列表中選擇一個新法術來代替一個已知法術列表中的舊法術,不過你必須已有新法術的相應環階法術位。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你的魔力源於你注入音樂或演說中的心靈力量,因此魅力是你施展吟遊詩人法術的關鍵能力值。每當你的詩人法術需要施法關鍵能力值時均指向你的魅力值。而你詩人法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的魅力調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的魅力調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的魅力調整值


儀式施法 Ritual Casting

如果你已知法術列表中的某些法術帶有儀式標籤,則你可以用這些法術進行儀式施法。


法器 Spellcasting Focus

你可以使用樂器作為施展詩人法術的法器。



吟遊激勵 Bardic Inspiration

從第 1 級起,你可以用熱血的話語和音樂激勵他人。此時,你可以在自己回合內用一個附贈動作指定身邊 60 尺內一個能聽到你聲音的生物(不能指定你自身),並使該生物獲得一個吟遊激勵,即一個 d6 的激勵骰。


在接下來的 10 分鐘內,該生物在進行單次能力值檢定、攻擊檢定、豁免檢定時可以使用該激勵骰,以將其結果加到擲骰結果中。該生物可以在 d20 結果擲出後,DM 宣佈結果前決定是否使用吟遊激勵。而吟遊激勵一旦使用即被消耗掉。一個生物同一時間裡只能保有一個吟遊激勵。


你能夠使用該特性的次數等於你的魅力調整值(最低一次)。完成一次長休後,你將重獲所有消耗掉的吟遊激勵次數。


你產生的激勵骰大小可以在達到本職業的特定等級時增大。第 5 級時為 d8,第 10 級時為 d10,而第 15 級時為 d12。



全能高手 Jack of All Trades

第 2 級起,在你進行能力值檢定時,如果該次檢定不包含你的熟練加值,則你可以將自身熟練加值的一半(向下取整)加入到檢定結果中。你的先攻檢定與法術反制檢定也會獲得這效益,但不包含任何豁免檢定。



休憩曲 Song of Rest

第 2 級起,你可以在短休時用輕柔的音樂或話語幫助夥伴們恢復傷勢。如果你或任何友方生物可以在其短休時聽到你的演奏聲,且決定在此時使用生命骰恢復生命值,則其恢復量可以額外增加 1d6。

 

該額外恢復的數值在達到特定職業等級時可以再增加。第 9 級時增為 1d8,第 13 級時增為 1d10,第 17 級時增為 1d12。



【TCE】魔法激勵 Magical Inspiration

第 2 級起,如果一個生物擁有來自你的激勵骰,在他施一個恢復生命值或者造成傷害的法術時,他可以擲出激勵骰並選擇該法術其中一個被法術影響的目標,在對該目標的恢復量或者傷害數值上加上激勵骰的擲骰結果。這個激勵骰隨即被消耗。



吟遊詩人學院 Bard College

第 3 級,你將選擇加入一個吟遊詩人的學院協會,以探尋更精深的技藝。你可以從逸聞學院 College of Lore 或勇氣學院 College of Valor 中選擇其一。隨後,你將在第 3、第 6 和第14 級時獲得相應的職業特性。



專精 Expertise

第 3 級起,你選擇兩個已熟練的技能。此後你進行所選技能的檢定時,可以使用雙倍的熟練加值。第 10 級後,你可以再選擇另外個已熟練的技能從此特性中獲益。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



【TCE】遊藝變換 Bardic Versatility

從 4 級起,每當你的吟遊詩人等級達到了可以獲得能力值提升的等級,你能進行以下一項改變。這種變化代表著你改變了使用技能和法術的重點。



激勵源泉 Font of Inspiration

第 5 級起,你可以在完成短休或長休後恢復你已消耗的吟遊激勵次數。



反制迷惑 Countercharm

第 6 級起,你獲得用音樂或話語來打斷心控效應的能力。你可以使用一個動作開始一場持續至你的下一回合結束的演出。在這段時間內,你與你身邊 30 尺內的友方生物進行對抗恐慌或魅惑效應的豁免檢定具有優勢。該生物必須能聽到你的聲音才能獲得此增益。這場表演只有當你陷入失能、沉默狀態,或主動終止(無需動作)時才會提前結束。



魔法奧秘 Magical Secrets

第 10 級起,你從旋律中瞭解了大量的魔法知識,使你可以從所有職業的法術列表裡選擇兩個法術(包括詩人列表)加入已知法術中。你所選擇的法術必須是你當前等級可以施展的環階法術或戲法。


所選法術對你而言視為吟遊詩人法術,且包含在「詩人職業表」上「已知法術」一欄所記錄的數量之內。


第 14 和第 18 級時,你可以分別使用此特性再習得兩個任選法術。



激勵專精 Superior Inspiration

第 20 級後,當每次做先攻檢定時,如果你沒有可用的吟遊激勵次數,那你會獲得一次吟遊激勵充能。

吟遊詩人學院 Bard College

吟遊詩人之道也是交際之道。詩人們互相之間交換曲目和故事,吹噓自己的造詣,並分享所得的知識。

他們建立起架構鬆散的協會(即所謂的詩人學院),以此促進詩人團體的發展和維持他們的傳統。

逸聞學院 College of Lore

逸聞學院的詩人們無所不知。他們從日常點滴中蒐集信息,從名家古墓到鄉野傳言無孔不入。無論是小酒館的歌唱家還是大宮廷裡的大作家,都會運用自己詩人的天賦來聚集更多的聽眾。掌聲響畢後,聚攏的聽眾將會發現相互之間最真實的一面:忠貞的信徒向牧師坦誠自己的信仰;仁義的民眾也向國王表達內心的忠誠。


詩人們只忠於其追求的真與美,而不向任何君王或神祇奉承盡忠。那些供養吟遊詩人的貴族基本都理解他們的使者或顧問更趨向於誠實而非利益。


該學院的成員會在圖書館甚至大學院校裡蒐集知識,與會友交流分享所見所聞。在節日或公眾事件期間他們也會見面,然後痛快的暢所欲言。他們通常喜歡揭發腐敗與謊言,並嘲弄那些高高在上的要人與權威。

額外熟練 Bonus Proficiencies

從你第 3 級選擇逸聞學院起,你獲得三個自選技能的熟練。



語出驚人 Cutting Words

從 3 級起,你學會運用你的妙語連珠來打斷敵人迷惑對方或影響他人的信心。當你身邊 60 尺內一個你能看見的生物進行攻擊檢定,能力值檢定或傷害擲骰時,你可以用反應消耗一次吟遊激勵次數來擲一次激勵骰。並在目標的擲骰結果中減去你的激勵骰結果。你可以在目標擲出骰子後,DM 宣佈結果之前決定是否使用該特性。若目標無法聽見你的話語或免疫魅惑狀態,則目標同時也會免疫該特性。



額外魔法奧秘 Additional Magical Secrets

從 6 級起,你從任意職業的法術列表裡選擇兩個法術加入已知法術中。你選擇的法術必須是你當前等級可以施展的環階或戲法。所選法術對你而言視為吟遊詩人法術,但不包含在「詩人職業表」上「已知法術」一欄的所記錄的數量之內。



超凡技藝 Peerless Skill

14 級起,你進行能力值檢定時,可以花費一次詩人激勵次數並擲一次激勵骰,然後將結果加到你的能力值檢定上。你可以在擲完能力值檢定後,DM 宣佈結果前決定是否使用此特性。

勇氣學院 College of Valor

勇氣學院是那些懷念逝去英雄的歌者聚集之地,也是新英雄詩篇的誕生地。詩人們或匯聚在金色大廳裡,或圍坐在熊熊篝火旁,頌唱著古往今來那些英勇事蹟。他們行走大陸親身見識體驗那些偉大的事件,確保那些值得記憶的事不會被世界所遺忘。他們以激昂的詩歌激勵旁人,向著英雄們的道路不倦的前進。

額外熟練 Bonus Proficiencies

在第 3 級選擇勇氣學院起,你獲得中甲、盾牌和軍用武器的熟練。



戰鬥激勵 Combat Inspiration

第 3 級起,你學會如何激勵他人作戰。從你身上獲得詩人激勵的物投擲武器傷害擲骰時,可以使用該激勵骰並將其骰值加入本次傷害擲中。另外,從你身上獲得吟遊激勵的生物被攻擊時,該生物可以用它反應使用該激勵骰,並將擲骰結果加入到它對抗該次攻擊的 AC 中,該特性可以使用於攻擊檢定揭示後,但必須在命中與否宣佈之前使用。



額外攻擊 Extra Attack

第 6 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以攻擊兩次而非一次。



戰鬥魔法 Battle Magic

第 14 級起,你可以自如地同時使用音樂魔法和武器。每當用動作施一個詩人法術時,你同時還可以用附贈動作發動一次武器攻擊。

【XGE】魅惑學院 College of Glamour

魅惑學院向那些在充滿生機又處處致命的妖精國度裡學習技藝的吟遊詩人們敞開了大門。這些吟遊詩人被半羊人 satyrs、艾拉德琳 eladrin 和其他精類生物指導,並學會了使用魔法來取悅並吸引他人。


此學院的吟遊詩人通常會帶來敬畏與恐懼。他們的表演近乎傳奇。此學院的吟遊詩人風情萬種,只是一場表演便足以讓綁架者乖乖離開,讓憤怒的巨龍歸於平靜。同樣的魔法讓他們在操弄他人心智的同時,也能掌控野獸。惡劣的魅惑學院詩人可以混入一個社群幾週,用魔法讓主人變成奴隸;英勇的魅惑學院詩人反而利用這種力量打擊壓迫者,為被壓迫的人們帶來快樂。

激勵光環 Mantle of Inspiration

當你在 3 級選擇魅惑學院起,你獲得將妖精的魔法浸入歌曲的力量,這會為你的盟友帶來活力與速度。


你可以使用一個附贈動作並花費一次吟遊激勵次數,讓自己得到華美而出塵的外貌。當你這樣做時,選擇處於你周圍 60 尺內的一定數量的盟友,至多選擇等同你的魅力調整值的數量(至少1個),而且你們必須能看見彼此。每個你所選擇的目標獲得 5 點臨時生命值。當一個生物獲得這些臨時生命值時,它可以用反應以其速度移動且不引發藉機攻擊。


臨時生命值在你達到此職業的特定等級時得到提昇,從 5 級起提昇至 8 點,10 級起提昇至 11 點,15 級起提昇至 14 點。



醉人表演 Enthralling Performance

從 3 級起,你能為你的你的表演注入誘人的吸引力和精類魔法。


若你表演至少 1 分鐘,你可以嘗試通過歌唱、吟詩或舞蹈的方式來讓你的觀眾們感受到美。在這次表演的結束時,選擇一定數量的類人生物,他們需要處於你周圍 60 尺內,並完整的觀看並聆聽了你的表演,可以選擇的數量至多等於你的魅力調整值(至少1個)。每個目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則被你魅惑。當目標被你以此方法魅惑時,他們會視你為偶像,他們會熱情的和任何和他交談的人談論你,反對任何對抗你的人,而且他們會避免暴力,除非他已經站在你這邊加入了戰鬥。此效應在一個目標上持續 1 小時,或當他受到任何傷害、當你攻擊他,以及他目睹你對任何他的盟友進行攻擊或造成傷害時,效應隨即結束。


如果一個目標在對抗此效應的豁免檢定中成功,該目標也不會察覺到你曾作出試圖魅惑他的行為。


一旦你使用此特性,直到你完成一次短休或長休前,你都不能再次使用它。



統御光環 Mantle of Majesty

從 6 級起,你得到了用精類魔法籠罩自己的能力,讓他人想要服侍你。以一個附贈動作,你可以施展命令術 Command 而無需消耗法術位,並且同時你變化為超凡的美貌外表,持續 1 分鐘或直到你專注結束(如同你專注一個法術)。在這段時間內,你可以在你的每個回合以一個附贈動作施展命令術,且無需消耗法術位。


任何被你魅惑的生物將自動的在它們對抗此能力的豁免檢定中失敗。


一旦你使用此特性,直到你完成一次長休前,你都不能再次使用它。



絕對統御 Unbreakable Majesty

從 14 級起,你的容貌變得更加脫俗,這讓你更加漂亮可愛且美得令人窒息。


此外,你可以使用一個附贈動作,展現魔法般的壯美儀容,持續 1 分鐘或直至你失能。期間任何生物在每回合第一次試圖對你進行攻擊時都必須要進行一次魅力豁免檢定對抗你的法術豁免DC。若失敗,則該生物不能在這個回合內攻擊你,且必須要選定一個新的目標,否則本次的攻擊將視為失效。若這回合豁免檢定成功,該生物能夠攻擊你,但在對抗你的下個回合施展的法術時在所有豁免檢定中具有劣勢。



一旦你使用此特性,直到你完成一次短休或長休前,你都不能再次使用它。

【XGE】劍舞學院 College of Swords

劍舞學院的詩人被稱作「刃鋒 blades」,他們通過雜耍武器以取樂。刃鋒會進行諸如吞劍、雜耍、飛刀和模擬戰鬥之類的特技表演。儘管他們用他們的武器來娛樂,他們本身也是訓練有素的戰士。


他們武器上的才能使得許多刃鋒過著雙重身份的生活。一個刃鋒可能使用馬戲團來掩蓋他們的邪惡行為,比如暗殺、搶劫和勒索。其他刃鋒則打擊邪惡、伸張正義、反對強權與暴虐。


大多數劇團樂於接受刃鋒是因為他們的才藝增加了表演的樂趣,但是很少有藝人會完全相信他們。


放棄了藝人生活的刃鋒通常都遇到了使其不能再維持秘密活動的麻煩。盜竊被抓或者從事義務警員的刃鋒對大多數劇團來說都是個太大的負擔。使用他們武器的技巧和魔法。這些刃鋒開始成為盜賊公會的執行者,或是像個冒險者一樣開闢自己的道路。

額外熟練 Bonus Proficiencies

當你在 3 級選劍舞學院起,你獲得了中甲和彎刀的熟練。


另外,如果你熟練於一個簡易或者軍用近戰武器,你可以用它作為詩人法術的法器。



戰鬥風格 Fighting Style

從 3 級起,你可以選擇一種戰鬥風格,以求專精。選擇下述戰鬥風格之一。你不能多次選擇同一種戰鬥風格,即使你今後仍可有選擇戰鬥風格的機會。


單手決鬥 Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。


雙武器戰鬥 Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應能力調整值加到第二次攻擊的傷害上。



劍舞 Blade Flourish

從 3 級起,你學會通過表現令人驚訝的戰鬥技巧和速度來進行展示。


當你在自己回合執行攻擊動作時,你的步行速度提升 10 尺直到該回合結束。當作為該動作的一部分,由你發動的武器攻擊命中生物時,你能選擇使用以下劍舞選項之一,每回合你只能使用一項劍舞。


防禦劍舞 Defensive Flourish

你可以消耗一次吟遊激勵的次數,並使該武器對你命中的目標造成額外的傷害。傷害等於你的激勵骰投擲結果。直到你的下回合開始,你也將該數值加在你的AC上。


亂擊劍舞 Slashing Flourish

你可以消耗一次吟遊激勵的次數,並使該武器對你命中的目標和你 5 尺範圍內能被你看見且受你選擇的其他生物造成額外傷害,傷害等於你的激勵骰投擲結果。


靈活劍舞 Mobile Flourish

你可以消耗一次吟遊激勵的次數,並使該武器對你命中的目標造成額外的傷害。你還能將目標向遠離你的方向推動至多 5 尺,再加上激勵骰結果的尺數。然後你能立即使用你的反應移動至多你的步行速度到距離目標 5 尺內的一個未被佔據的空間。



額外攻擊 Extra Attack

從 6 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以攻擊兩次而非一次。



劍舞大師 Master's Flourish

從 14 級起,當你使用劍舞選項時,你可以投擲一枚 d6 來代替吟遊激勵的消耗。

【XGE】低語學院 College of Whispers

大多數人都樂意歡迎吟遊詩人。而來自低語學院的詩人們正是利用了這一點。他們看起來就像是其他的吟遊詩人那樣,分享新聞、一展歌喉,向觀眾們講述蒐羅來的軼事。但實際上,低語學院教會學生們的是:他們應該是披著羊皮的狼。這些詩人用他們的知識和魔法來揭露秘密,並用這些秘密來恐嚇或是勒索他人。


許多其他的吟遊詩人痛恨低語學院,認為他們是利用吟遊詩人的名譽來為自己贏取金錢與權力的害群之馬。因此,這些詩人很少會揭露出自己的真實面目,除非確有必要。他們通常聲稱來自其他學院,或謹慎的隱藏自己,好混入皇室或其他權力中心。

心靈之刃 Psychic Blades

當你在 3 級選擇低語學院起,你獲得了讓你的武器攻擊腐蝕生物精神的魔法能力。


當你一次武器攻擊命中一生物時,你可以消耗一次吟遊激勵的次數並對目標造成額外的 2d6 點精神傷害。你每回合只能使用一次。


在你達到此職業的特定等級時將提昇額外傷害,從 5 級提昇至 3d6,10 級時提昇至 5d6,15 級時提昇至 8d6。



惡毒言辭 Words of Terror

從 3 級起,你學會了將險惡的魔法混入看似無害的語言中。一個聽到你說話的生物可能會因此陷入恐懼或妄想。


若你單獨的對一個類人生物說話至少 1 分鐘,你可以嘗試在其心靈中埋下多疑與恐懼的種子。在這次談話的結束時,該目標必須通過一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC,否則在接下來對你或者你指定的生物變得恐慌,直到 1 小時或直到他被攻擊或傷害,他目擊其盟友被攻擊或傷害結束


如果那個目標在對抗此效應的豁免檢定中成功,該目標也不會察覺到你曾作出試圖讓他變得恐慌的行為。


一旦你使用此特性,直到你完成一次短休或長休前,你都不能再次使用它。



低語光環 Mantle of Whispers

從 6 級起,你得到了吸取類人生物的人格的能力。當一個類人生物在你周圍 30 尺內死時,你能夠使用你的反應以魔法能力捕獲他的影子。你能持這影子直到你完成了一次長休為止。


你能以一個動作使用影子,影子隨消散,接著魔法將改變你的外表,使你看起來和死者一模一樣,除了你還健康的活著。偽裝持續 1 小時,或直到你使用一個附贈動作主動終止此效應。


當你處於偽裝中,你會就像是該生物交情不深的朋友般獲得全部信息。這包括了其背景和人生的一般細節,但並不包括秘密。這些信息足夠你借用的記憶來偽裝成該生物。


其他生物可以過進行一次感知(洞察)檢定對抗你的魅力(欺瞞)檢定來看穿此偽裝,你在該次檢定中獲得 +5 加值。


一旦你使用此特性捕捉了一道影子,直到你完成一次短休或長休前,你都不能再次使用它。



陰暗學識 Shadow Lore

從 14 級起,你學會了在言語中織入黑暗魔法激發一個生物深層恐懼。


你可以使用一個動作,對 30 尺內一個能聽見你的聲音的生物發出一段魔法低語。目標必須進行一次感知豁免檢定,對抗你的法術豁免DC。若與你沒有共通的語言,或是不能聽見你的聲音,則豁免自動成功。在的豁免檢定成功時,你的低語聲聽起來就像是不知所云的呢喃,並且不會產生效果


若目標在豁免檢定中失敗,他將在接下來的 8 小時內被你魅惑,直到你或你的盟友攻擊他、對他造成傷害,或是迫使進行一次豁免檢定。他認為這段低語道出了他打從心底裡最大的秘密。


儘管你不會知道這個秘密為何,但目標會堅信你已經知道了。該目標因為畏懼你會洩露他的秘密而遵循你的命令。他不會為了你自己的生命受到威脅或為你而戰,除非他已經打算這麼做。他會如同密友般照顧你向你提供恩惠。


當此效應結束時,該生物不會明白為什麼他會對你如此恐懼。


一旦你使用了此特性,直到你完成一次長休前,你都不能再次使用它。

【MOT】雄辯學院 College of Eloquence

雄辯學院的追隨者們掌握辯論的藝術。遊說被認為是一種高等的藝術,一個經過充分論證、口齒伶俐的論點往往比事實更具說服力。這些吟遊詩人將邏輯和戲劇性的語言結合在一起,運用邏輯論證戰勝懷疑者與批評者,同時撥動觀眾的心弦並引領他們的情緒。

巧舌如簧 Silver Tongue

當你在 3 級選擇雄辯學院起,你便是在正確之時言說正確之話的大師。當你進行一個魅力(遊說)或(欺瞞)檢定時,你可以將 d20 骰出 9 或以下的結果都視為10。



擾神之詞 Unsettling Words

從 3 級起,你可以編造一些帶有魔法的詞語,擾亂一個生物的心神,使其自我懷疑。使用一個附贈動作,你可以消耗一次吟遊激勵,並選擇你身邊 60 尺內一個你能看見的生物。並投擲激勵骰。在你的下一個回合開始前,該生物進行的下一次豁免必須在擲骰結果中減去你的激勵骰值結果的數字。



不竭鼓舞 Unfailing Inspiration

從 6 級起,你鼓舞人心的言詞有著很強的染感力,能夠驅使別人走向成功。當一個生物將一個你的吟遊激勵骰加到其能力值檢定、攻擊檢定或豁免檢定,但卻擲骰失敗時,該生物可以保留那個激勵骰。



統一言說 Universal Speech

從 6 級起,你已經獲得了讓任何生物都能聽懂你說話的能力。使用一個動作,選擇你身邊 60 尺內一個或多個生物,你最多可以選擇與你魅力調整值相等數量的生物(至少 1 個生物)。不管你說哪種語言,被選擇的生物都能在一小時內魔法般理解你的語言。


一旦你使用了此特性,直到你完成一次長休息,或者消耗一個法術位才能再次使用它。



啟悟傳播 Infectious Inspiration

從 14 級起,當你成功地激勵了某人,你的雄辯之力便可以傳播到他人的身上。當你身邊 60 尺內的一個生物將你的吟遊激勵骰加到其能力值檢定、攻擊檢定或豁免檢定並且該擲骰成功時,你可以用你的反應去激勵在你身邊 60 尺內能聽到你聲音的一個其他生物(不能指定你自身),給予該生物一個吟遊激勵而不需要消耗你任何的激勵骰。


你能夠使用此特性的次數等於你的魅力調整值(最低 1 次)。在完成一次長休後,你重獲所有此特性的使用次數。

【TCE】創造學院 College of Creation

吟遊詩人相信這個宇宙是一個藝術創作——是第一群的巨龍與神祇的造物。這項創作包含了韻律,這裊裊不絕的聲音直至現在仍在迴響。這種韻律之音被稱作造物之歌。創造學院的吟遊詩人引用這首原始的歌曲,以此為基礎創作舞蹈、音樂和詩篇。他們的師長們大多如此教誨:「在日月周轉出現之前,那一曲頌歌就已經存在於這世上,它喚醒了這個世界的第一次黎明破曉。它的旋律是如此的歡快,就連樹木和石頭聽了也會開口歌唱。世間萬物,包括樹木和石頭,都無時不吟唱著這曲子。學習這造物之歌吧,我的學生們,你也能讓群山與你合唱,與你共舞。」


矮人和地侏經常鼓勵他們之中的吟遊詩人去學習造物之歌,以之為師。而在龍裔之間,造物之歌有著崇高的地位,因為傳說中所描繪的巴哈姆特和提亞馬特——巨龍中的最傑出者——是造物之歌最早的兩位歌者。

潛能耀點 Mote of Potential

從 3 級起,每當你給予一個生物激勵骰時,你可以唱出造物之歌的一個音符以創造一團微小的潛能耀點,潛能耀點會在該生物 5 尺內環繞。這顆耀點是無形且不可被摧毀的,它將一直持續存在直到這個激勵骰被消耗掉。這顆耀點看起來像一個音符、一顆星星、一朵花,抑或其他任何一種藝術或者生命的符號,耀點的外貌由你決定。


當該生物使用那個附有潛能耀點的激勵骰時,這顆耀點將會根據這個激勵骰被使用的方式:能力值檢定,攻擊檢定或者豁免檢定而產生不同的額外效果。具體細節如下所示:


能力值檢定 Ability Check

當該生物將你的激勵骰用於能力值檢定時,他可以再擲一次激勵骰,並且選擇使用兩個擲骰結果的其中一個。這顆耀點隨即四散,並散射出多彩而無害的閃光


攻擊檢定 Attack Roll

當該生物將激勵骰用於攻擊檢定時,在他擲出激勵骰後,這顆耀點會立刻如雷霆般破碎。該生物這次攻擊的目標以及其 5 尺距離內你能看到的由你決定的所有生物必須進行一次體質豁免,該次DC為你的法術豁免DC,如果豁免失敗,它們將會承受等同於該激勵骰結果的雷鳴傷害。


豁免檢定 Saving Throw

當該生物將激勵骰用於豁免檢定時,在他擲出激勵骰後,這顆耀點會立刻伴隨著一段舒緩的音樂消失不見,給予這個生物等同於該激勵骰結果加上你的魅力調整值的臨時生命值(最低為 1 點)。



造物奏曲 Performance of Creation

從 3 級起,以一個動作,你可以引導造物之歌的魔力來創造一個由你選擇的非魔法物品,它會在你選擇的距離你 10 尺內的一處未被佔據的空間裡生成。它必須要生成在一個可以支撐它的地方。這件物品的價值不能超過你吟遊詩人等級x20gp,且必須是中型或者更小的物品。這件物品會閃爍著柔和的微光。當一個生物觸碰它的時候,會聽到輕微的音樂。在被創造出等同於你的熟練加值的小時之後,這件物品會消失。例如,玩家手冊中的裝備章節裡大多數的物品都是可以通過此方法創造的。


每當你用這項特性創造出一件物品後,直到下一次長休結束前你都不能再次使用這個能力。或者消耗一個 2 環或者更高級的法術位才能再次使用它。你同時只能保持一件以此法被創造出的物品。如果在你使用這個能力創造物品時已經有一件被創造出來的物品了,那麼那個舊的物品會立刻消失不見。


你所創造的物品的大小限制會隨著你的吟遊詩人等級提高而增長。在 6 級後你可以創造大型物品,在 14 級後你可以創造巨型物品。



活化奏曲 Animating Performance

從 6 級起,以一個動作,你可以選擇你 30 尺內一個你可以看見大型或者更小的非魔法物品,賦予其生命。這件活化的物品將會使用如下舞空物品的數據,並且使用你的熟練加值。這件物品將會對你以及你的夥伴保持友好,而且會聽從你的命令。它將持續保持活性 1 小時,如果期間其生命值降低為 0,或者你死亡,則該物品失去活性。


在戰鬥中,該物品將會與你共用先攻,它會緊隨在你的回合後行動。它可以自行移動並執行自己的反應,不過在它的回合它僅會進行迴避動作,除非你使用附贈動作對它發出指令。活化物品可以執行其動作列表中的動作,當然你也可以命令它做其他事情。如果你陷入失能狀態,野獸將會自主行動,而非僅使用迴避動作。


當你使用附贈動作使用吟遊激勵時,作為施放吟遊激勵的附贈動作中的一部分,你同時也可以對這個活化物品發出指令。


每當你用這項特性活化一件物品後,直到下一次長休結束前你都不能再次使用這個能力。或者消耗一個 3 環或者更高級的法術位才能再次使用它。你同時只能維持一件被活化的物品。如果在你使用這個能力活化物品時已經有一件被活化的物品了,那麼那個舊的物品會立刻停止不動,變回死物。

舞空物品 Dancing Item

創造終章 Creative Crescendo

從 14 級起,當你使用造物奏曲特性來創造物品時,你可以一次創造多個物品。創造的物品數量等於你的魅力調整值(最少為兩件物品)。如果同時創造的物品總數超過了這個數值,那麼你可以選擇你先前創造的物品中的哪幾件將會消失不見。你所創造的物品中只有一件能達到你創造物品的最大大小,其他的必須是小型或者微型。


另外,你的造物奏曲特性不再限制所創造物品的價值。

VRGR精魂學院 College of Spirits

精魂學院的吟遊詩人們著那些蘊涵力量的故事——無論是傳說、歷史還是虛構的故事並賦予這些故事生命。這些吟遊詩人使用秘的道具,召喚出強大力量的精神化身再一次改變世界。不過,這精魂往往變化無常,所以精魂學院的吟遊詩人們也未必能完全掌控他們召喚出來的精魂 

呢喃指引 Guiding Whispers

從 3 級起,你可以透過與精魂溝通來引導你和其他人。你習得神導術 Guidance 戲法,且不計入你已習得的吟遊詩人戲法數量裡。當你施展神導術 Guidance 時,其施法距離為 60 尺。



精魂法器 Spiritual Focus

從 3 級起,你使用工具來與精魂溝通,無論這些精魂是歷史上的人物,還是虛構的原型。以下物品可作為你施展吟遊詩人法術的法器:一根蠟燭、一個水晶球、一個頭骨、一個通靈板或者一副塔羅牌。


從 6 級起,當你通過精魂法器施放一個造成傷害或恢復生命的吟遊詩人法術時,投擲一枚 d6 骰,並將骰值結果加到這個法術的一顆傷害骰或治療骰上。



彼岸異聞 Tales from Beyond

從 3 級起,你與那些借你之口來敘述自己故事的精魂接觸。當你持握你的精魂法器時,你可以使用一個附贈動作,消耗一次吟遊激勵次數來投擲一次精魂故事表。你的吟遊激勵骰值結果將決定哪些靈魂讓你述說它們的故事。你將記住這個故事,直到你敘說該故事以使用其效果,或者完成一次短休或長休。


你可以使用一個動作選擇 30 尺內一個你可見的生物(可以是你自己)作為故事效果所影響的目標。一旦這樣做之後,在下一次投擲故事表之前,你都無法再使用這個故事的效果。


你一次只能記住一個故事,當你再次投擲精魂故事表時,將立即結束前一個故事的效果。


如果故事需要進行豁免,該 DC 為你的法術豁免DC。

彼岸異聞

降靈集會 Spirit Session

從 6 級起,精魂賜予你超自然的洞悉力。你可以進行一個小時的儀式,使用精魂法器來與精魂們溝通(儀式可以在短休或長休中進行)。你可以召集等同於你的熟練加值數量的自願生物來參與儀式(包括你自己)。儀式結束時,你可以從任意職業的法術列表中選擇一個法術,你暫時性地習得該法術。


你習得的法術的環階必須低於或等於參加儀式的生物數量,該法術必須為預言或死靈學派,並且該法術必須屬於你能施展的法術環階。該法術對你而言是詩人法術,但不計入你已知的詩人法術數量中。


一旦你舉行了儀式,直到開始一次長休之前都不能再次這樣做,你所暫時習得的法術持續直到你開始一次長休之後失去。



神秘聯繫 Mystical Connection

從 14 級起,你現在能夠稍微說服精魂們多些敘說某些特定的故事。當你投擲精魂故事表時,你可以擲兩次骰,並自選其中一個效果使用。如果兩次擲骰結果相同,則你可以無視擲骰結果,並從表中任意選擇一個效果使用。



邊欄:精魂故事 Spirit Tales

像靈魂學院的吟遊詩人一樣的故事敘說者,時常受到較偉大的主題或者作品的啟發來敘說故事。在你決定自己所講的故事時,考慮是什麼把它們聯繫在一起。他們是來自某個特定組合中的不同角色嗎——例如塔羅牌中的原型、星座中的人物、兒時想像中的朋友,或是某本故事書的角色?還是說,帶給你靈感的是更加膾炙人口的歷史名人、神話英雄或坊間傳奇?作為一個講故事的冒險者,可以好好運用你所講述的故事來定義你的冒險者形象。