遊俠 Ranger

  林中樹影下穿行人影,正追捕一群計劃襲擊附近村莊的獸人。只見那男人外表粗野,雙手各揮舞著一柄短劍,有如鋼鐵狂風一般將敵人接連斬殺。

  避過一團霜凍氣息後,精靈迅速站穩腳跟並拉弓射箭直取白龍。儘管身處巨龍散發的恐懼氣息與吐息寒意中,她仍無所畏懼的將箭矢一支接一支地射入龍鱗的縫隙中。

  半精靈高舉手臂,發令將盤旋頭頂的獵鷹召回身邊。他指向那隻追踪到的梟熊,並用精靈語指揮獵鷹前去擾敵,以為自己爭取時間備好弓箭。

  離開城鎮的喧囂,越過隔絕荒野危險的高牆後,即是茂密的森林和廣闊的原野。也正是遊俠們進行無盡守望之地。

  遊俠是一群無憂無慮的漫遊者和搜尋者,他們出沒於文明世界的邊緣,抵禦外域居民。這是一份無償的工作,自從他們的事業鮮有人理解且不計回報。而且遊俠們恪盡職守,堅信他們的工作會讓世界變得安全。

  與文明世界之間的關係會體現每個遊俠的個性和經歷。有些遊俠視自己為不受王權約束的,文明邊境的法律與正義的使者。其他則是完全規避文明社會的生存主義者。當他們居住和遊歷於世界上危險的荒野之地時,他們會為了保護自己而獵殺怪物。如果他們的所作所為對他們躲避的王國和文明地區有益,他們也照做不誤。

致命的獵人 Deadly Hunters

  類人生物侵略者、狂暴的野獸與怪獸、可怕的巨人、致命的龍。作為荒野勇士的遊俠們,專注於狩獵這些徘徊在文明世界邊緣的危害之物。他們向掠食者們學習如何追踪獵物,並藉助荒野中的灌木叢和碎石在陰影中潛行。遊俠們通過特殊的戰鬥訓練,使其在針對最具威脅敵人時可以驚醒更有效的應對方案。


  熟悉荒野的遊俠們從中獲得了利用大自然魔力施展法術的能力。他們的運作方式與德魯伊類似,只是其法術與其實戰能力相配,同樣強調速度、隱匿以及狩獵。但每個遊俠們的才能,卻只能從死守邊境的艱難險阻中磨練出來。

孤獨的冒險家 Independent Adventurers

  雖說遊俠可以出任獵人,領路者或搜尋者等職,但其真正使命依然是抵禦從荒野來襲的怪物和類人生物部落,以免文明遭受蹂躪。某些地區的遊俠們會集體組建教團,或是與德魯伊結社聯合形成戰力。但仍有許多遊俠執著於獨斷獨行,他們認為,在巨龍或獸人戰團進犯時,保留下一名遊俠就足以作為第一道(或是最後一道)堅固的防線。


  遊俠們強烈的獨立性,以及遠離溫床熱水澡的生活習性,使他們比那些在城里長大的同伴們更能適應冒險生活。當面對其他人對野外艱辛牢騷滿腹時,遊俠們既覺得好笑又只能心情複雜的表示無奈和同情。不過在面對文明之敵的戰鬥中,同伴們所體現的價值卻也抵得過平時給遊俠帶來的負擔。嬌生慣養的城裡人可能不知道如何在野外解決飲食問題,但他們還可以在其他方面幫上忙。

創建遊俠 Creating a Ranger

  創造一個遊俠角色時,可以先考慮什麼性質的訓練給予了你特殊的能力。你是不是有某位導師單獨訓練,而你們一同在荒野中闖蕩,直至你真正掌握遊俠之道?你是完成學業出師,還是你的導師被某種怪物所殺,以致你將這種怪物選為宿敵?或許你是師從於某個德魯伊結社下屬的遊俠分隊,以荒野傳說般神秘的形式接受訓練。又或者你是無師自通,作為一個荒野隱居者,為求生存而學會了戰鬥技能和追踪技巧,並與大自然奇妙的產生了共鳴。


  你對於特定敵人的仇恨源於何處?該怪物殺了你所愛之人,或是破壞了你的家鄉?或是你見證太多由這些怪物造成的破壞,並決定挺身製止他們的掠奪?你的冒險生涯是延續你守衛邊境的工作,還是發生了某種重大改變?是什麼原因令你加入一隊冒險隊伍中?是因為覺得教導新盟友野外生存之道頗具挑戰,還是因為他們將你從孤寂深處拯救出來?


  如果你想創造或者遊玩一個遊俠角色,以下選項能提供一些辦法來豐富角色和增加你的扮演經驗。

世界觀 View of the World

  一個遊俠的世界觀開始(有時候結束)於角色對文明種族和他們的領地的看法。有些遊俠對文明抱有一種根深蒂固的偏見,當其他人同情那些他曾發誓要保護的人時,即使是在戰場上,它也有可能體現出兩個遊俠之間的不同。事實上,為了那些看到過自己的卓越技藝並能從他們的力量中受益的人,遊俠完全可以自作主張。然而即便如此,沒有兩個遊俠會以同一種方式來體現他們的特性。


  如果你還未想好你的角色世界觀的具體內容,可以考慮通過一個簡短觀點(如下表所例)的概述來提取要點。你的情感如何影響你的行為?


d6 觀點

1 城鎮和城市是那些無法自我生存的人最好的去處。

2 文明進步的最好辦法就是阻止混亂,但它的範圍必須被監視。

3 城鎮和城市是必要的,可一旦荒野的超自然威脅解除了,我們將不再需要他們。

4 城牆是為那些當別人還在為和平奮鬥自己卻躲在後面的懦夫準備的。

5 剛開始拜訪一處城鎮還不錯,但沒過幾天我就會因感受到不可抗拒的呼喚而回歸山野。

6 城市會因將族群從野外的艱難挑戰中隔離開來而產生弱點。


家鄉 Homeland

  所有的遊俠,無論他們如何開始從事自己的專業,對自然世界和多樣的地貌都會有一種強烈的聯繫。對於一些遊俠而言,荒野是他們成長的地方,也是他們出生於此或者早年移居於此的結果。對於其他遊俠而言,文明社會是原本的家,而荒野是他們的第二個家。


  考慮你角色的背景故事並決定最想家的地方,以及你是否出生在那裡。對於你個人來說那個地方叫什麼名字?它是否影響你學習什麼樣的法術?你在那裡的經歷是否決定了你的宿敵?


d6 家鄉

1 你曾巡邏過一片被些許穿插於其中的暗影墮界所污染和毀壞的遠古森林。

2 作為游牧族群的一份子,你的荒野生存技藝爐火純青。

3 你的早期在幽暗地區的生活讓你對毆打別人有了充足的準備。

4 你居住在一片澡澤的邊緣,那裡被一種水生的存在所威脅。

5 因為你成長於山頂,尋找最好的路來穿山越嶺是你的本能。

6 你漫游過北境,知道如何保護自己並在冰天雪地裡生存。


宿敵 Sworn Enemy

  每個遊俠都有宿敵。宿敵的決定因素可源自於角色早期的特殊事件,或者完全取決於選擇。


  什麼鞭策你選擇了一個特殊的敵人?做這個選擇是因為傳統還是好奇心,或者仇恨?


d6 敵人

1 為了你的敵人曾犯下的大罪,你在自然的支持下需求復仇。

2 你的祖先或者前輩曾和某種生物作戰過,現在輪到你了。

3 你對你的敵人沒有絲毫恨意。你只是像一個獵人追踪獵物一樣靠近別人。

4 你沉迷於搜尋你對敵人,你還蒐集與它相關的傳說和歷史書籍。

5 你從你的敵人身上蒐集標誌以來紀念你的每一次屠殺。

6 你尊重你所選擇的敵人,而且你視你的戰鬥為各項技巧的測試。

遊俠職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名遊俠。首先,將你的最高的能力值分配給敏捷,第二高的能力值分配給感知。 (一些注重雙持武器戰鬥的遊俠其力量該高於敏捷。)其次選擇化外之民背景。

職業特性 Class Features

作為一名遊俠,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個遊俠等級 1d10

首級生命值:10 + 你的體質調整值

升級生命值:每個遊俠等級 1d10(或 6)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器、軍用武器

工具:無

豁免:力量、敏捷

技能:從馴養動物、運動、洞察、調查、自然、察覺、隱匿和生存中選擇三項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景項中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 5d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

宿敵 Favored Enemy(選擇此特性將替代夙敵 Favored Foe)

從 1 級起,你針對一種特定類型敵人的研究令你有著充足的經驗用以追蹤、狩獵乃至與之交流。


從下列種類中選擇其中一種作為宿敵:異怪 Aberrations、野獸 Beasts、天界生物 Celestials、構裝生物 Constructs、龍 Dragons、元素生物 Elementals、精類生物 Fey、邪魔 Fiends、巨人 Giants、怪獸 Monstrosities、泥怪 Oozes、植物 Plants、不死生物 Undead。或者作為另一種方案,你也可以選擇兩個類人生物種族(例如豺狼人 Gnolls 和獸人 Orcs)作為宿敵。


追蹤宿敵時,你的感知(生存)檢定,以及回想關於宿敵信息時進行的智力檢定具有優勢。


獲得該特性時,如果你選擇的宿敵具有語言能力,則你還可以學會宿敵所知曉的一門語言。


第 6 和第 14 級時,你將分別獲得一個額外的宿敵以及相關語言。另外,隨著等級的提升,你所選擇的宿敵應該與你在冒險中所遭遇怪物的種類層次相符。



【TCE】夙敵 Favored Foe(選擇此特性將替代宿敵 Favored Enemy)

從 1 級起,當你以一次攻擊擲骰命中一個生物時,你可以呼喚你與自然的神秘羈連以將目標標記為你的夙敵,持續 1 分鐘或直到你失去專注(如同你在專注一道法術)。在你的回合內第一次命中你已標記的夙敵並對其造成傷害時,你可以對其造成額外的 1d4 點傷害。


你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。


這個特性的額外傷害在你達到特定遊俠等級時會增加:第 6 級時提昇至 1d6,14 級時提昇至 1d8。



自然探索者 Natural Explorer(選擇此特性將替代熟練探險家 Deft Explorer)

從 1 級起,你對某種自然環境特別熟悉,並適應了在其中行走及生存。從下列類別中選擇一種偏愛地形:極地 Arctic、海岸 Coast、荒漠 Desert、叢林 Forest、草原 Grassland、山地 Mountain、沼澤 Swamp 或幽暗地域 Underdark。當你進行與偏好地形相關的智力或感知檢定時,如果你擁有該技能的熟練,則在檢定時加入雙倍熟練加值。


當你在偏好地形上移動一小時或更長時間時,你獲得以下增益:

你在第 6 級和第 10 級時將分別獲得一個額外的偏好地形。



【TCE】熟練探索者 Deft Explorer(選擇此特性將替代自然探索者 Natural Explorer)

從 1 級起,你便是一個無與倫比的探險家和求生專家。你從 1 級起獲得一項能力,然後在第 6 級和第 10 級時再各獲得一項能力。


精明 Canny

從 1 級起,你選擇一項你擁有熟練的技能,你在使用該技能時的任何能力值檢定的使用雙倍的熟練加值。


此外,你可以額外說,讀,寫兩門你選擇的語言。


越野 Roving

從 6 級起,你的步行速度增加 5 尺,同時你獲得等同於你步行速度的攀爬速度和游泳速度。


不知疲倦 Tireless

從 10 級起,以一個動作,你能夠給予自己 1d8 + 你的感知調整值 的臨時生命值。你能夠使用此特性的次數等同於你的熟練加值(最少 1 次),在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。


此外,當你完成一次短休時,你的力竭等級減少1(若有)。



戰鬥風格 Fighting Style

從 2 級起,你將精進於一種戰鬥風格,從下列選項中選擇其一。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能重複選擇同一個戰鬥風格。


箭術 Archery

你使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2 加值。


防禦 Defense

著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。


單手決鬥 Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。


雙武器戰鬥 Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應能力調整值加到第二次攻擊的傷害上。


【TCE】盲鬥 Blind Fighting

你獲得 10 尺盲視。在 10 尺範圍內,你可以看見除了處於全遮掩後的任何東西,哪怕你正受目盲狀態影響或是處於黑暗之中。另外,你可以看見這個範圍內的隱形生物,除非該生物成功地對你躲藏。


【TCE】德魯伊教戰士 Druidic Warrior

你從德魯伊法術列表中選擇兩種戲法習得。這些戲法對你來說是遊俠法術,這些戲法的施法關鍵能力值是感知。當你提升此職業的等級時,你能夠將一個已知戲法替換為德魯伊法術列表中的另一個戲法。


【TCE】投擲武器戰鬥 Thrown Weapon Fighting

你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行攻擊時,將那件武器作為攻擊的一部分拔出。此外,當你以一件投擲武器於遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰 +2。



施法 Spellcasting

從 2 級起,你學會運用自然世界的魔法本源進行施法,你的施法方式與德魯伊類似。參考第 10 章的施法基本規則以及第 11 章的遊俠法術列表


法術位 Spell Slots

「遊俠職業表」中記錄了你可用以施展你遊俠法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展某個遊俠法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。而已消耗的法術位則可以通過完成一次長休進行恢復。


例如,若你已知 1 環法術化獸為友 animal friendship 且有一枚可用的 1 環法術位和一枚可用的 2 環法術位,則兩法術位都可用來施展該法術。


已知法術 Spell Known of 1st Level and Higher

你從遊俠法術列表裡選兩個 1 環法術作為自己的已知法術。


「遊俠職業表」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能獲取已有相應環階法術位的法術。比如,當你達到第 5 級時,你將獲得一個 1 環或 2 環法術。


另外,你每提昇一個遊俠等級,還可以從遊俠法術列表裡選擇一個新法術來代替一個已知法術列表中的舊法術。但是,你必須擁有新法術的相應環階法術位。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你的魔法來自你與自然的同調,因此感知是你施展遊俠法術的關鍵能力值。每當你的遊俠法術需要施法關鍵能力值時均指向你的感知值。而你遊俠法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的感知調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的感知調整值


【TCE】法器 Spellcasting Focus

你可以使用一件德魯伊法器作為你的遊俠法術的法器。一件德魯伊法器可能會是一枝槲寄生或者冬青木的枝條,用紫衫木或者其他特殊木材製作而成的魔杖或權杖,一柄從活化樹木上取來的法杖,或是一件混合了神聖動物的羽毛、毛髮、骨頭與牙齒的物件。



遊俠範型 Ranger Archetype

從 3 級時,你選擇學習一種特定的戰鬥範型。你可以從獵人 Hunter 或馴獸師 Beast Master 以及其他範型中進行選擇。隨後,你將在第 3,第 7,第 11、第 15 級時獲得所選範型的相應特性。



原初意識 Primeval Awareness(選擇此特性將替代遠古意識 Primal Awareness)

從 3 級起,你可以消耗一枚遊俠法術位,並用動作將你的意識集中在身處的區域,感測 1 里內是否存在以下類型生物(在偏愛地形中時,擴展至 6 里):異怪、天界生物、龍、精類生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法術位每提高一環階感測效果持續時間就多加 1 分鐘。另外,該特性並不會知曉生物的位置或數量。



【TCE】遠古意識 Primal Awareness(選擇此特性將替代原初意識 Primeval Awareness)

從 3 級起,你可以通過與自然的共鳴而集中你的意識:若你尚未習得下方表格種的法術,那麼你在抵達對應等級時學會下方遠古意識法術表格中的法術。這些法術不佔用你的遊俠已知法術。


遠古意識法術 Primal Awareness Spells

遊俠等級   法術

 3 級   動物交談術 Speak With Animals

 5 級   野獸知覺 Beast Sense

 9 級   植物交談術 Speak With Plants

  13 級   生物定位術 Locate Creature

  17 級   問道自然 Commune with Nature


你每天可以施展每個這些對應的法術一次而不需要消耗法術位,一旦你用這種方式施法,直到你完成一次長休你才可以再度施展它們。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



【TCE】替換武術 Martial Versatility

從 4 級起,每當你的遊俠等級達到了可以獲得能力值提升的等級,你可以將一個遊俠可選擇的戰鬥風格替換為另一個可選擇的戰鬥風格。這種變化表示你改變了武術訓練和練習的重點。



額外攻擊 Extra Attack

從 5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。



大地行者 Land's Stride

從 8 級起,你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。你穿過非魔法的植物時不會消耗額外移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。


另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術 entangle),你的豁免檢定具有優勢。



遁術 Hide in Plain Sight(選擇此特性將替代自然罩幕 Nature's Veil)

從 10 級起,你可以花 1 分鐘來為自己製作偽裝。你必須能取用新鮮的泥土、植物、煤煙等天然物料進行製作。


偽裝完成後,你可以將自己貼上至少跟自己等高等闊的實體表面(如樹幹或牆壁)並嘗試躲藏。如果你留在原地不移動且不執行動作,則你的敏捷(隱匿)檢定獲得 +10 加值。一旦移動、執行動作或執行反應,你都必須重新偽裝以重獲該增益。



【TCE】自然罩幕 Nature's Veil(選擇此特性將替代遁術 Hide in Plain Sight)

從 10 級起,你可以暫時地使用自然的力量將你的身形遮蔽。以一個附贈動作,你可以魔法地使自己與正攜帶、著裝的任何裝備變得隱形,直到你的下個回合開始。你可以使用該特性的次數等同於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。



無蹤步 Vanish

從 14 級起,你可以在自己回合以一個附贈動作的形式執行躲藏 Hide 動作。此時,你無法被非魔法手段追蹤到,除非你主動留下蹤跡。



野性感官 Feral Senses

從 18 級時,你獲得超自然的感官以幫助你對抗看不到的生物。此後,你攻擊一個看不到的生物時不會因此承受劣勢。


另外,你還能感測 30 尺內所有隱形敵人的位置,前題是該生物並沒有針對你進行躲㯿,而你也沒有陷入目盲或耳聾。



屠滅眾敵 Foe Slayer

從 20 級時,你成為了獵殺敵人的無雙獵手。你在自己的每個回合內,都有一次機會將你的感知調整值加到你對宿敵進行的攻擊檢定或傷害擲骰上。你可以在擲骰之前或者之後決定使用該特性,但必須在該擲骰的相關效應被應用之前。

遊俠範型 Ranger Archetypes

每位遊俠選擇的路都大相逕庭,或是理念各異,從而各自成派。

獵人 Hunter

選擇獵人範型,意味著你接受文明社會與驚粟荒野間的交界作為你的戰鬥崗位。走上獵人之路後,你將學習專業的戰鬥技巧,並面臨的各種威脅:從狂暴的食人魔和成群的獸人,到高聳的巨人和可怕的龍都是你前進的障礙。

獵人本領 Hunter's Prey

從 3 級時,你選擇獲得以下特性之一。


強敵剋星 Colossus Slayer

你強而有力的攻擊可以擊倒最強壯的對手。當你用武器攻擊命中敵人時,如果該敵人當前生命值低於其上限,則其額外受到 1d8 點傷害。你每回合只能造成一次這種額外傷害。


巨人殺手 Giant Killer

一個距離你 5 尺內的大型或更大體型生物對你發動攻擊時,無論該次攻擊是否命中,只要你能看見它就可以在該攻擊結束後用一個反應對該生物發動攻擊。

 

滅族者 Horde Breaker

進行武器攻擊時,你可以用該武器對位於目標 5 尺內,且在你武器射程內的另一生物發動一次攻擊。你在每個自己的回合裡只能造成一次這種額外攻擊。



防守戰術 Defensive Tactics

從 7 級時,你選擇獲得以下特性之一。


衝出重圍 Escape the Horde

以你為目標的藉機攻擊具有劣勢。


連續防禦 Multiattack Defense

你被生物的攻擊命中時,你在本回合內對抗該敵人所有後續攻擊的 AC 獲得 +4 加值。


鋼鐵意志 Steel Will

你對抗恐慌的豁免具有優勢。



多重攻擊 Multiattack

從 11 級時,你選擇獲得以下特性之一。


箭雨 Volley

你使用你的動作指定你的遠程武器射程內你能看見的某點,並分別對該點周圍 10 尺範圍內任意數量的生物發動一次遠程攻擊。發動該特性時,你必須有足夠的彈藥用以攻擊敵人,且要為每個目標進行獨立的攻擊檢定。


劍刃風暴 Whirlwind Attack

你使用你的動作指定你身邊 5 尺內任意數量的生物,並分別對其發動一次近戰攻擊,每個受此攻擊的目標必須進行獨立的攻擊檢定。



卓越獵人防禦 Superior Hunter's Defense

從 15 級時,你選擇獲得以下特性之一。


反射閃避 Evasion

你可以靈巧躲過某些特定的區域效應,比如紅龍的火焰吐息或是法術閃電束 lightning bolt。你在成為某一範圍效應影響對象時,若該效應允許你通過成功的敏捷豁免來使傷害減半,則你在該豁免成功時不受傷害,而豁免失敗時只受一半傷害。


轉攻勢 Stand Against the Tide

當敵人對你的近戰攻擊未命中時,你可以用反應迫使敵人向你所指定的生物(除攻擊者外)重新發動攻擊。


直覺閃避 Uncanny Dodge

當一個你能看見的敵人攻擊命中你時,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。

馴獸師 Beast Master

馴獸師範型體現了文明種族與野獸之間的友誼。野獸和遊俠團結一致,共同對抗威脅文明或自然的可怕敵人。追隨馴獸師之道意味著將自己奉獻予這一理念,並以夥伴和朋友的身份與一名動物協同合作。

遊俠夥伴 Ranger’s Companion(選擇此特性將替代原初夥伴 Primal Companion)

在 3 級時,你獲得一個野獸夥伴陪你一起冒險,這名訓練有素的夥伴能與你合作無間地戰鬥。指定一個不大於中型體型,且挑戰等級為 1/4 或更低的野獸(其能力數據以《玩家手冊》附錄 D 中的獵鷹、獒犬和黑豹為例)。將你的熟練加值加到該野獸的 AC、攻擊檢定、傷害擲骰以及其所有具有熟練的豁免和技能檢定中。其生命值上限選用其原上限,或你遊俠等級的四倍兩者中較高者。跟其他別的生物一樣,該野獸也可在短休時使用生命骰。


動物夥伴會盡可能執行你的命令。它會在輪到你的先攻時行動。你在自己回合內可以用聲音指令指示該野獸往何處移動(無需執行其他動作)。你可以用你的動作以聲音指令指示它執行攻擊 Attack,疾走 Dash,撤離 Disengage 或協助 Help 動作。若你無法發出指令,該野獸將自主執行迴避 Dodge 動作。如果你具有額外攻擊特性,則你可以在命令該野獸執行攻擊動作的同時自己發動一次武器攻擊。


若你陷入失能或者不在場,該野獸將自主活動,並集中致力於保護你和它自己。該野獸此時無需你下達指令即可使用其反應,比如以此發動一次藉機攻擊。


身處偏好地形時,如果只有該野獸與你一起,則你仍可以保持隱匿狀態以正常步調旅行。


如果該野獸死亡,則你可以耗費 8 小時與另一個非敵對關係的野獸建立魔法聯結成為夥伴,新的夥伴不一定要與之前的野獸類型相同。


該野獸可以跟其他生物一樣在短休時使用其生命骰。當你陷入失能或不在身邊時,該野獸也可以自主的保護你或者它自身。它被藉機攻擊時,不需等待你的命令就可以執行其反應。



【TCE】原始夥伴 Primal Companion(選擇此特性將替代遊俠夥伴 Ranger’s Companion)

在 3 級時,你召喚出一隻原始野獸作為你的野獸夥伴,其力量來自於你與自然的聯繫。這隻野獸對你和你的夥伴態度友善,並會聽從你的命令。從大地野獸、海洋野獸和天空野獸的數據中選擇其一,它的數據表中許多地方將會用到你的熟練加值,原始野獸擁有數量等同於你的遊俠等級的 1d8 生命骰,而只有天空野獸的生命骰是 1d6。由你決定原始野獸是何種動物,並選擇適合其數據的種類。無論你選擇什麼樣的動物,這隻野獸都帶有原始的印記,暗示著其神秘的起源。


在戰鬥中,原始野獸在你的回合中行動。它能自行移動和使用反應動作,但除非你在你的回合中以一個附贈動作命令它執行其他動作,否則它只會執行迴避動作。該動作可以是其數據中列出的動作或是以外的其他動作。你也能在使用自己的攻擊動作時,放棄一次自己的攻擊命令野獸執行攻擊動作。如果你陷入失能狀態,野獸將會自主行動,而非僅使用迴避動作。


如果原始野獸死亡,你能使用你的動作觸碰它並消耗一個一環或更高的法術位。原始野獸會在一分鐘後死而復生並恢復全部生命值。


當你結束一次長休後,你能夠召喚一隻不同的原始野獸。這只新的野獸出現在你 5 尺內未被佔據的空間內,並由你選擇其數據和外表。如果你已經通過此特性獲得了一隻原始野獸,它會在新的原始野獸出現時消失。原始野獸也會在你死亡時消失。

原始夥伴 Primal Companion

特殊訓練 Exceptional Training

從 7 級起,如果你的野獸夥伴在你的回合內未曾發動攻擊,則你可以在本回合用一個附贈動作命令該野獸在其回合內執行「疾走」、「撤離」或「協助」動作。


此外,該野獸在攻擊對非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標時,它的攻擊視作魔法攻擊。



獸性狂怒 Bestial Fury

從 11 級起,當你命令野獸夥伴執行攻擊動作時,它可以發動兩次攻擊。或者,若其擁有「多重攻擊 Multiattack」動作,則它也可以執行該動作。



法術共享 Share Spells

從 15 級起,當你施展一個目標為自身的法術時,如果你的野獸夥伴處於你身邊 30 尺範圍內,則該法術效應同時也作用於你的野獸夥伴。

【XGE】幽域追蹤者 Gloom Stalker

幽域追蹤者居身於致暗之地:地表深處、暗巷之間、太古叢林,和其他任何光無法照亮的地方。很多人進入到這種地區都會有種強烈的不安,但是幽域追蹤者卻能在黑暗中大膽冒險,在敵人能夠觸及到更開闊的地區之前搜尋並襲擊他們。這種遊俠經常能在幽暗地區中被找到,但是他們會前往任何邪惡勢力蟄伏的地區。

幽域追蹤者魔法 Gloom Stalker Magic

從 3 級起,當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如下方法術列表所示。這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。


幽域追蹤者法術 Gloom Stalker Spells 

遊俠等級   法術

 3 級   自我易容 Disguise Self

 5 級   魔繩術 Rope Trick

 9 級   恐懼術 Fear

  13 級     高等隱形術 Greater Invisibility

  17 級     偽裝術 Seeming

潛伏殺機 Dread Ambusher

你精通於伏擊的藝術。你獲得一個等同於你的感知調整值的加值在你的先攻骰上。


在每一場戰鬥的你的第一個回合的開始,你的移動速度增加 10 尺,直到那個回合結束。如果你在那個回合進行攻擊動作,你可以做一次額外的武器攻擊作為那一個動作的一部分。如果那次攻擊命中,目標受到額外 1d8 的武器傷害。



影視野 Umbral Sight

從 3 級起,你獲得 60 尺黑暗視覺。如果你已經從種族特性中獲得了黑暗視覺,它的範圍增加 30 尺。


你還擅長迴避依賴黑暗視覺的角色。在黑暗中,你對於任何靠黑暗視覺觀察你的角色如同是隱形的。



鋼鐵意志 Iron Mind

從 7 級起,你已經磨煉出用來抵禦來自於你的獵物的精神影響能量的能力。你獲得感知豁免熟練。如果你已經有這項熟練,你可以改為獲得智力或者魅力豁免熟練(由你選擇)替代。



追獵如風 Stalker's Flurry

從 11 級起,你學會以出人意料的速度來發動攻擊以至於你能夠將一次失手轉化為另一次攻擊。你的每個回合一次,當你的一次武器攻擊未命中時,你可以做出另一次武器攻擊作為同一動作的一部分。



暗影閃避 Shadow Dodge

從 15 級起,伴隨著一縷圍繞在你身邊的暗影之力,你能以某種讓人始料未及的方式躲閃。無論何時一名角色對你做出一次攻擊檢定且那次檢定沒有優勢,你都能用反應對其施加劣勢。你必須在知道攻擊投擲的結果之前使用該特性。

【XGE】邊境行者 Horizon Walker

邊境行者會保護世界不受其他位面的威脅或者通過其他位面的魔法來找到並破壞其他有威脅的位面,他們會找出傳送門並看守他們,會為了追捕他們的敵人而穿梭於表裡位面。這些遊俠也是多元宇宙中任何勢力的盟友,尤其是那些守護位面的生靈和秩序的善良龍類、精怪和元素。

邊境行者魔法 Horizon Walker Magic

從 3 級起,當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如下方法術列表所示。這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。


邊境行者法術 Horizon Walker Spells 

遊俠等級   法術

 3 級   防護善惡 Protection from Evil and Good

 5 級   迷蹤步 Misty Step

 9 級   加速術 Haste

  13 級     放逐術 Banishment

  17 級     傳送法陣 Teleportation Circle

偵測傳送門 Detect Portal

從 3 級起,你獲得偵測傳送門的魔法靈光的能力。以一個動作,你能偵測到在距離你 1 英里的範圍內,距離你最近的傳送門的距離和方向。。(詳見城主指南的第二章的位面旅行內容中的範例)



位面戰士 Planar Warrior

從 3 級起,你學會通過吸取多元宇宙的能量來強化你的攻擊。以一個附贈動作,選擇一名在你 30 尺範圍內對你可見的角色,這回合你對其的下一次武器攻擊造成的傷害變成力場傷害,且目標額外受到來自於該攻擊的 1d8 力場傷害,當你的遊俠等級到達 11 級時,額外傷害提昇至 2d8。



以太漫步 Ethereal Step

從 7 級起,你學會如何進入靈界位面。以一個附贈動作,你能夠以這個特性不消耗法術位施放法術以太化 Etherealness,但是這個法術在當前回合結束時結束你在使用此特性後,直到你進行完一次短休或長休之前無法再次使用。



閃現打擊 Distant Strike

從 11 級起,你能夠在眨眼之間穿梭於兩個位置。當你進行攻擊動作時,你能夠在每一次攻擊前傳送 10 尺到一片對你可見的空地上。


如果你用一個動作攻擊了至少兩名不同的角色,你可以額外攻擊一次第三名角色。



虛體防禦 Spectral Defense

從 15 級起,你的空間傳送能力能讓你在戰鬥中流轉於空間邊緣以減少傷害。當你受到一次攻擊傷害時,你可以用你的反應來給予你對那次攻擊全部傷害的抗性在這一回合。

【XGE】怪物殺手 Monster Slayer

你專注於獵殺那些黑夜中的怪物和邪惡魔法的使用者。怪物殺手會找出吸血鬼、龍、邪惡精類、邪魔以及其他魔法威脅。為了訓練出高超技巧來擊敗這些怪物,怪物殺手精通於找出並擊敗那些強大且神秘的敵人。

怪物殺手魔法 Monster Slayer Magic

從 3 級起,當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如下方法術列表所示。這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。


怪物殺手法術 Monster Slayer Spells 

遊俠等級   法術

 3 級   防護善惡 Protection from Evil and Good

 5 級   誠實之域 Zone of Truth

 9 級   防護法陣 Magic Circle

  13 級     放逐術 Banishment

  17 級     怪物定身術 Hold Monster

獵人感知 Hunter's Sense

從 3 級起,你獲得了觀察生物並魔法性地分析出最佳狩獵方式的能力。以一個動作,選擇一名 60 尺範圍內對你可見的角色。你立刻知曉該角色的傷害免疫、抗性和易傷。如果該角色被預言系魔法覆蓋,則你會認為它沒有任何傷害免疫、抗性和易傷。


你能使用該特性的次數等同於你的感知調整值(至少為 1 次)。你重新獲得所有使用過的次數當你完成一次長休時。



狩獵開始 Slayer's Prey

從 3 級起,你能夠專注於你的一名敵人,來增加你對它的傷害。以一個附贈動作,你選擇一名 60 尺範圍內對你可見角色作為該特性的目標。每回合你以一次武器攻擊第一次擊中該目標,它額外受到 1d6 點武器傷害。


該專注效應持續到你完成一次短休或者長休。若你選擇一名不同的目標,它會提前結束。



卓越防禦 Supernatural Defense

從 7 級起,你更能抵禦你的獵物對你的身體和精神的攻擊。無論何時你的狩獵開始特性目標使你做出一個豁免檢定和你做一次技能檢定來脫離目標的擒抱,加 1d6 到你的那次投擲上。



魔法剋星 Magic-user's Nemesis

從 11 級起,你獲得打斷其他人的魔法的能力。當你看到一名在 60 尺內的角色使用法術或者傳送時,你可以用你的反應魔法性地來嘗試打斷它。角色必須成功通過一個難度等同於你的施法DC的感知豁免,否則它的法術或傳送將失敗並浪費。


你使用該特性後,不能再次使用它直到你完成一次短休或者長休。



殺手反制 Slayer's Counter

從 15 級起,當你的獵物企圖干擾你時你能夠反擊。如果你的狩獵開始特性目標使你做出一個豁免檢定,你能夠使用你的反應來對其做出一次武器攻擊。你在進行豁免檢定前立刻做出該攻擊。如果該次攻擊命中,你的豁免自動成功,否則只造成普通攻擊效果。

【TCE】妖精漫遊者 Fey Wanderer

可能是來自一位至高妖精的恩惠,也許是來自你食用的一枚從能言之樹上取下的閃亮果實,或者是來自你曾浸游於中的魔法清泉,抑或是來自其它妙事,那次的奇遇使你的身邊纏繞著妖精的魔力。


無論你是怎麼得到來自妖精的魔法,你現在是一名代表了凡間與妖精國度雙方的遊俠——妖精漫遊者。你漫步於多元宇宙之時,你輕快的笑聲為受壓迫者們帶來欣喜的希望,你英勇的技藝直擊你敵人腦中使他們畏懼,你所就的偉績乃是妖精的喜悅,你散佈的恐懼乃是妖精的憤怒。

妖精漫遊者魔法 Fey Wanderer Magic 

從 3 級起,當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如下方法術列表所示。這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。


妖精漫遊者法術 Fey Wanderer Spells

遊俠等級   法術

 3 級   魅惑人類 Charm Person

 5 級   迷蹤步 Misty Step

 9 級   解除魔法 Dispel Magic

  13 級     任意門 Dimension Door

  17 級     假象術 Mislead


此外,你還獲得了來自一位妖精盟友或一處妖精神力的神奇祝福。你可以在下方妖精荒野贈禮表格中選擇你的祝福贈禮或者擲骰決定。


妖精荒野贈禮 Gift of the Feywild

d6 贈禮

1 在你進行長休或短休時,縹緲的蝴蝶在你周身振翅。

2 每天黎明,一些當季的新鮮花朵將在你的頭髮中生長萌芽。

3 你身上有淡淡的肉桂、薰衣草或肉荳蔻,或另一種令人舒適的藥草或香料的香味。

4 你的影子會在沒人直視它時起舞。

5 你的頭髮中長出纖細的觸角或鹿角。

6 每天黎明,你的膚色與髮色都會變成符合當下季節的顏色。

驚懼打擊 Dreadful Strikes

從 3 級起,你能夠使用來自妖精荒野中黑暗空洞的攝心魔法以強化你的武器攻擊。當你用武器攻擊命中一個生物時,你可以對目標造成額外 1d4 點心靈傷害,一個目標一回合只能夠受到一次這個傷害。當你達到遊俠 11 級時,造成的傷害提高至 1d6。



絕倫魅力 Otherworldly Glamour

從 3 級起,你的妖精本質給予了你超脫凡俗的魅力。因此,每當你進行一次魅力檢定時,你可以在結果中加入等於你的感知調整值的加值(最低為 1)。


此外,你還得到下列技能中你所選擇的一項的熟練:欺瞞、表演、遊說。



妖思魅縷 Beguiling Twist

從 7 級起,妖精荒野的魔法護衛著你的心靈。你在對抗造成恐懼與魅惑的豁免檢定上具有優勢。


此外,在 120 尺內你可見的一個生物成功地通過了一個對抗魅惑或恐懼的豁免檢定時,你可以用你的反應迫使 120 尺內你可見的另一個生物通過一個DC為你的法術DC的感知豁免。若其豁免失敗,則目標會被你魅惑或恐懼(由你選擇)1 分鐘。目標能夠在他的每回合結束時重複豁免,若其豁免成功,則效果終止。



精宸所與 Fey Reinforcements

從 11 級起,妖精荒野的王庭賜予你獲得精類援助的祝福,你學會了精類召喚術 Summon Fey。它不計入你的遊俠已知法術總數中,且你可以施展它而無需材料成分。你也可以不消耗法術位而施展這個法術一次,並在你完成一次長休後重獲此能力。


當你開始施展精類召喚術 Summon Fey 時,你可以對其進行調整使其無需專注。如果你這麼做,那麼法術的持續時間會在這次施展時變為 1 分鐘。



霧行漫遊 Misty Wanderer

從 15 級起,你可以在眨眼之間穿梭妖精荒野以進行移動,你可以施展迷蹤步 Misty Step 而不需要消耗法術位。你可以這麼做的次數等同於你的感知調整值(最少 1 次),當你完成一次長休後恢復所有已使用的次數。


此外,每當你施展迷蹤步 Misty Step 時,你可以帶著一個 5 尺以內你看得見的自願生物與你一起移動。那個生物會被傳送到由你所選擇而且位於你的目標位置 5 尺以內的未被佔據空間之內。

【TCE】集群衛士 Swarmkeeper

有些集群衛士感受到了與周身自然之間的緊密聯繫,他們透過自己與世界之間的魔法聯繫向自然的本源伸出雙手,並通過一片自然精魂的集群與自然本身羈連。集群隨後化作戰鬥中的強力幫手、或者遊俠的得力助手。有些集群衛士則是被放逐者或是隱士,他們更在意修行自我而非與他人打交道並找不快。而其他的集群衛士致力於為被他們視為自然集群的生物創造對它們而言更美好的環境。

集群衛士魔法 Swarmkeeper Magic

從 3 級起,你掌握了法師之手 Mage Hand 戲法,當你施展它的時候,其形式是聚集在一起的自然精魂。


當你到達指定遊俠等級時,你學會一個額外法術,如下方法術列表所示。這些法術對你視為遊俠法術,它不計入你的已知法術總數中。


集群衛士法術 Swarmkeeper Spells

遊俠等級   法術

 3 級   妖火術 Faerie Fire、法師之手 Mage Hand

 5 級   蛛網術 Web

 9 級   氣化形體 Gaseous Form

  13 級     秘法眼 Arcane Eye

  17 級     疫病蟲群 Insect Plague

蜂聚集群 Gathered Swarm

從 3 級起,無形的自然精魂所形成的集群與你形影不離,並會在戰鬥中對你施以援手。直到你死亡,集群會存在於你的空間中,在你身上爬行或在你周圍的空間裡飛舞或竄動。你能夠決定集群的外觀,或者你也可以按照集群外觀表格擲骰以決定其外觀。


集群外觀 Swarm Appearance

d4 外觀 

1 群聚的昆蟲

2 微小的枯枝怪 Twig Blight

3 飛舞的群鳥

4 好動的皮克精 Pixie


你每回合一次,當你以一次攻擊命中一個生物之後,你能讓集群以下列的一種方式助你一臂之力。



翻騰浪湧 Writhing Tide

從 7 級起,你能將你的集群的一部分凝聚成一股集中的力量來將你托起。以一個附贈動作,你獲得 10 尺飛行速度並且能懸浮在空中。該效應持續 1 分鐘或直到你陷入失能狀態。


你能使用該特性的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已消耗的次數。



壯大集群 Mighty Swarm

從 11 級起,你的蜂聚集群通過以下方式變得更加強大:



群逸逃散 Swarming Dispersal

從 15 級起,你能將自己散入集群來躲避危險。當你受到傷害時,你能使用你的反應動作讓自己獲得對該次傷害的抗性。你消失在自己的集群之中,然後傳送至 30 尺內一個未被佔據的空間中,你在那裡與自己的集群一同重新出現。


你能使用該特性的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已消耗的次數。


邊欄:關於你的群集 Your Swarm

一位集群衛士的集群和法術都反映了角色與自然精魂的聯繫。在遊戲中抓住機會描述你自己的集群和遊俠法術。比方說,當你的遊俠施展氣化形體 Gaseous Form 時,施法對象可能會消失在他自己的集群中,而非變為一團霧氣,而秘法眼 Arcane Eye 則可以創造出一些分離的集群為你進行偵查。這樣的描述不會改變法術的效應,但它們能讓通過特性描述自己的角色更加引人入勝。


同樣,記住你的集群外表能由你自己決定,無需侷限於單一的造型。也許精魂的外表會隨著遊俠的情緒而千變萬化,或者隨著季節而呈現出不同的形象。這一切都由你自己選擇。

FTD龍獸衛士 Drakewarden

你與自然的連結形式表現為一條龍族精魄,精魄能化形為龍獸。並且隨著你的能量成長,你的龍獸也會一同成長,從四條腿的小夥伴蛻變為宏偉的巨大帶翼生物,此時它將強壯到能讓你騎乘。在這段過程中,你那股令人敬畏的龍族力量也會不斷成長。

思考與你聯結的龍族精魄的起源。下列的龍獸衛士起源表格提供了範例。


龍獸衛士起源 Drakewarden Origin

d6 起源

1 你通過研究龍的鱗片或爪子,或一件從龍的寶庫裡找到的飾品,從這些徽記物上獲取了殘留的龍族魔法,構成了聯結

2 一個專門收集和保護龍族學問的遊俠會社向你傳授了他們的道途。

3 一條龍給了你一枚晶球或寶石,並交給你照看,但你沒想到的是,龍獸從這塊石頭裡孵化了出來。

4 你吞下了幾滴龍血,永久性地在你的自然魔法之中注入了龍族的力量。

5 當你大聲朗讀巨石柱上的古代龍紋銘文後,你被賦予了力量。

6 你做了一個逼真的夢,你夢見一個神秘的人物,有七隻黃色的金絲雀伴隨其左右,警告你即將到來的浩劫。當你醒來時,你的龍獸就在你的身邊盯著你。

龍族贈禮 Draconic Gift

從 3 級起,通過與你龍獸的聯結,你獲得與龍族之間的聯繫,從而增強你的氣場,並賦予你知識。你獲得以下好處:


奇術 Thaumaturgy

你習得戲法奇術 Thaumaturgy,這對你而言是一個遊俠法術。


龍之舌 Tongue of Dragons

你學會說、讀、寫龍語或另一門你所選擇的語言。



龍獸夥伴 Drake Companion

從 3 級起,使用一個動作,你能魔法地召喚與你聯結的龍獸。龍獸會出現在你 30 尺範圍內一處由你選擇的未被佔據的空間裡。


龍獸聽從你的指令,並且對你和你的夥伴態度友善。從龍獸夥伴數據中查看龍獸的遊戲數據,它的數據表中許多地方將會用到你的熟練加值。當你召喚龍獸時,從龍族精粹 Draconic Essence 特性中選擇傷害類型。龍獸擁有與你遊俠等級相同數量的 d10 生命骰。你能自訂龍獸的外觀特徵,如顏色、鱗片紋理和龍族精粹的視覺效果;你的外觀選擇對遊戲數據沒有影響。


在戰鬥中,龍獸與你共享先攻,會在你的回合結束之後立即進行自己的回合。龍獸能自己獨自移動和使用反應動作,除非你在你的回合裡使用附贈動作命令龍獸執行一個動作,否則龍獸只會使用迴避動作。該動作可以是其數據中列出的動作或是以外的其他動作如果你陷入失能狀態,龍獸將會自主行動,而非僅使用迴避動作。


龍獸持續直到它的生命值降至 0,或直到你使用此特性召喚另一隻龍獸,或直到你死亡。當龍獸消失時,它身上佩戴和攜帶的物品將會留在原地。


當你召喚龍獸後,你需要完成一次長休才能再次這樣做。你也能使用一個一環或更高的法術位來召喚龍獸。

龍獸夥伴 Drake Companion

牙鱗之絆 Bond of Fang and Scale

從 7 級起,你與你的龍獸產生了更深的羈絆,而這羈絆既能幫助你保護自身,也使龍獸更為強大。當你召喚龍獸時,你能夠選擇讓它獲得相當於步行速度的游泳速度,並且能在水裡或空氣中呼吸,或是讓它獲得相當於步行速度的飛行速度。


此外,當你召喚的龍獸在場時,你和龍獸獲得以下好處:


龍獸坐騎 Drake Mount

你的龍獸成長為中體型。作為你們羈絆的反映,你能夠將龍獸當做坐騎騎乘,即使你的體型也為中型。當你騎乘龍獸時,龍獸不能使用從此特性中獲得的飛行速度。


魔法獠牙 Magic Fang

龍獸的啃咬攻擊額外造成與龍族精粹傷害類型相同的 d6 傷害。


抗性 Resistance

你獲得與龍族精粹傷害類型相同的傷害抗性。



龍獸吐息 Drake’s Breath

從 11 級起,使用一個動作,你能噴吐 30 尺錐形範圍的傷害吐息,或者你也能夠選擇由你的龍獸作為源點噴吐吐息。選擇強酸、寒冷、閃電、火焰或毒素傷害。(你的選擇和龍族精粹特性無關)處於該錐形範圍內的生物必須進行一次敏捷豁免對抗你的法術DC,豁免失敗則受到 8d6 你選擇類型的傷害,豁免成功則傷害減半。


當你達到遊俠 15 級時,吐息傷害提高至 10d6。 


你在使用此特性後,直到你進行完一次長休之前無法再次使用。你也可以使用一個三環還更高的法術位來再次使用。



相依相伴 Perfected Bond

從 15 級起,你與龍獸的羈絆抵達其力量的巔峰。當你召喚的龍獸在場時,你和龍獸獲得以下好處:


強化啃咬 Empowered Bite

龍獸的啃咬攻擊額外造成與龍族精粹屬性相同的 d6 傷害。(總共 2d6 點額外傷害。)


大型龍獸 Large Drake

你的龍獸成長為大型體型。當你騎乘龍獸時,龍獸能夠使用飛行速度而不再受牙鱗之絆的限制。


反射抗性 Reflexive Resistance

當你與龍獸相距 30 尺內,你或你的龍獸受到傷害時,你能使用你的反應為你或你的龍獸對這次傷害提供抗性。