背景
Backgrounds

  除種族和職業之外,一個角色還可以擁有更多作為補充的描述內容。作為獨特的個體,他們自身的故事、興趣、人脈和能力還可以用其他要素作定義。本章詳細解釋了每個角色區別於他人的各種細節,包括名字和身體特徵,背景與語言的規則,以及個性和陣營的亮點。

背景 Backgrounds

  每個故事都有一個開頭。角色的背景解釋了其來歷,如何成為一名冒險者,以及其在世界中的地位。你的戰士可能曾經是一名勇敢的騎士或一名愛哭愛抱怨的士兵。你的法師可能曾經是一名賢者或一名工匠。你的遊蕩者可能曾經是一名公會盜賊或是一名蠱惑大眾的宮廷弄臣。


  選擇一個背景為你提供了關於該角色身份的重要故事提示。該背景所述的關鍵問題是:什麼發生了變化?你是由於什麼原因而放棄背景所描述的生活轉而開始了冒險?你如何獲得你的起始裝備?或者,如果你曾經富有,為何你沒有更多的錢財?你如何學會現在的職業技能?又是什麼讓你與故鄉里的普通人有所區別?


  以下的背景範例既提供了相應的具體增益(特性、熟練以及語言)又提出了相應的角色扮演建議。

熟練 Proficiencies

  每個背景給予兩個技能的熟練。關於技能詳見第 7 章。


  另外,大多數背景都會給予角色一種或多種工具的熟練。關於工具熟練的內容詳見第 5 章。如果一個角色以兩種不同的方式獲得同樣的熟練,則該角色可以選擇以相同種類(技能或工具)一個不同的熟練作替代。


語言 Languages

  某些背景還允許角色掌握其種族語言外的額外語言門類。見前文的「語言」欄目。


裝備 Equipment

  每個背景提供一份起始裝備。如果你選擇使用可選規則用貨幣購買裝備,則無法同時從背景中獲得起始裝備。


建議特徵 Suggested Characteristics

  每個背景的描述中包含了基於其背景的人物特徵建議。你可以在其中自選其特徵,或擲骰以隨機決定,甚至可以參考建議自創一項人物特徵。


個人特徵 Personal Characteristics

  賦予一系列特徵、癖好、習慣、信仰和缺陷可讓你的角色形象更豐滿,且可以此在遊戲進行時讓角色更真實生動。以下列舉出人物特徵的四方面:特點、理想、牽絆和缺點。除此四點外,你還可以考慮為角色設計一些愛用的話句或短語,一些反覆性或習慣性動作,一些惡習或心病,或任何其他你想像到的特點。


  囊括在本章後半部的每個背景都包括了一些可以直接使用的人物特徵建議。你也可以以之為基礎發揮自己的想像,而不必受限於這些選項本身。


自定義背景 Customizing a Background

  你可能會想要改變一些背景中的特性以使其更好地適合角色或戰役設定。自定義背景時,你可以用其他特性替換其背景特性,還可以從同一個背景範例中任選兩項技能,以及總共選擇兩項工具熟練或語言作類似的替換操作。你可以直接使用背景中給出的裝備,或者參照第 5 章的內容使用貨幣進行購買,只是使用貨幣購買時不能同時獲得你的職業起始裝備。最後,你可以選擇兩個特點,一個理想,一個牽絆和一個缺點。找不到符合背景需求的特性時,你還可以跟你的 DM 商量自創一個。

個性特點 Personality Traits

  為你的角色賦予兩項特點。這些簡單的小描述可以讓你的角色區別於其他角色。角色的特點必須是能夠概括該角色吸引人或者娛樂人的某些方面。它們必須是該角色自述的某項令其自己更顯眼的事情。比如「我很聰明」就由於過於泛泛而不能算一項好特點。而「我讀過燭堡的每一本書」則可以為你概括出角色的一些興趣與性情。


  特點可以描述該角色喜歡的事物,其過去的成就,其討厭或害怕的事物,角色的待人態度或習慣,或者是源於其屬性值的某些影響。


  構思角色特點的一個可行方法是從角色最高和最低的能力值出發,為這兩個能力分別設置一個相關聯的特點。這兩個特點可以隨意設計成正面或是負面:比如你可能會想要努力鍛鍊克服某項較低的能力值,或是因某項較高的能力值而自大自滿。


理念 Ideals

  為你的角色描述一個理想。這個理想是該角色最強烈的信念,是從道德上和倫理上指引其行為的原則。角色的理想可以小到生活目標,大到核心信仰體系等任何事物。


  理想可以作為某些問題的答案:什麼是你絕不會違背的原則?什麼能促使你作出犧牲?什麼驅動了你的行動並指引你的目標與追求?什麼是你最想為之努力的一件事物?


  你可以隨意選擇你喜歡的理想,或者也可以從角色的陣營出發思考其理想。本章所述的每個背景都給出了六項理想範例。其中五個與某個陣營相關:守序、混亂、善良、邪惡和中立。最後一條會與相應背景相符而不與道德或倫理相關。


牽絆 Bonds

  為你的角色設置一個牽絆。這個牽絆是該角色與其世界上的人物、地點和事件的聯繫。這種聯繫將你與所處的背景綁定。一旦其承受威脅,則可能令你奮起努力或是瞬間激發英雄氣概,又或是使你性情大變。某種方面來講,牽絆會以與理想相似的方式驅動角色的動機與目標。


  牽絆可以作為某些問題的答案:誰是你最關心的人?哪個地方能使你感受到某種特別的聯繫?什麼是你最珍視的所有物。


  角色的牽絆可以關聯其職業,背景,種族,又或者關聯該角色的過去和性格等其他方面。此外你在冒險旅途中也可能產生新的牽絆。


缺陷 Flaws

  最後,為你的角色選擇一個缺陷。角色的缺陷指代某項惡行,衝動,恐懼或弱點——最好是某些能被利用來將你推進墳墓或是令你性情大變的事情。跟負面的角色特點相比,缺陷可以作為某些問題的答案:什麼可以激怒你?哪些是你所懼怕的人物、想法或事件?你的惡習是什麼?

激勵 Inspiration

  激勵是一項由 DM 視情況運用的額外獎勵規則,用以幫助角色在扮演中凸顯其個性特點、理想、牽絆以及缺點。通過使用激勵,在與乞丐王子 Beggar Prince 交涉時,你能因同情壓迫者的個性而與之針鋒相對;或是面對某個法術效應時,因你保衛家鄉的牽絆而強行避開傷害。


獲得激勵 Gaining Inspiration

  你的 DM 可以用各種理由給予你激勵。典型的範例如:你在扮演時凸顯了角色的個性特點;由於缺點或牽絆而使角色不得不屈服;甚至是生動的詮釋你所扮演的角色時,DM 都可以酌情給予你獎勵。具體情況皆由你的 DM 對其作出解釋。


  面對某件事情時,你只會是有或者沒有激勵。「激勵」並無法積累起來留待後用。


使用激勵 Using Inspiration

  你獲得的激勵,可以用於你的一次攻擊檢定豁免檢定或能力檢定。使用激勵可以使你的該次擲骰具有優勢。


  另外,你所擁有的激勵可以使用在其他玩家身上,用以協助其更好的扮演角色,或是用於一個巧妙的時機,又或者只是用來讓遊戲顯得更有意思。當你覺得另一位玩家角色的行為讓故事發展變的更歡樂更有趣時,你可以考慮將自己的激勵給予該角色以推動故事發展。