專長是一種經驗或天賦的表徵,可以給予角色一些特殊能力。它是與職業因素無關的訓練、經驗以及能力的體現。是否在戰役中啟用這可選規則則由你的 DM 作最終的判定。
達到特定等級時,你可以按職業設定獲得能力值提升特性。此時如果採用專長可選規則,則你可以獲得一個專長來代替所得的能力值增長。若無具體說明,每個專長只可被選用一次。
你必須先滿足專長的先決條件才能獲得該專長。若你在獲得專長後無法滿足相應的先決條件,則你將無法使用相應的專長,直至重新滿足該先決條件為止。例如,擒抱者專長必須滿足「力量 13 或更高」的條件。若你的力量降低至 13 以下(比如因詛咒而降低),你就無法從擒抱者專長中獲益,直到力量恢復為止。
種族專長均個別注明出處,例如標注【XGE】的來自《珊娜薩的百科全書 Xanathar's Guide To Everything》,而其他的則來自個別的規則擴充。
警覺 Alert
經常對危機保持警惕,讓你獲得下列好處:
你的先攻獲得 +5 加值。
你在意識清醒時無法被突襲。
你看不到的生物對你發動攻擊檢定時,無法因此獲得優勢。
運動員 Athlete
你接受的全面肉體鍛鍊使你獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
你陷入倒地狀態時,起立所需要花費的移動力為 5 尺
攀爬無需額外消耗移動力
你在進行助跑調高或跳遠時只需要移動 5 尺,而不是 10 尺。
演員 Actor
精通於模仿和演戲,讓你獲得下列好處:
你的魅力 +1,上限為 20。
當你試圖將自己扮演成另一個人時,你進行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時具有優勢。
你可以模仿另一個生物的說話口吻和聲音。前提是你必須聽過被模仿者至少 1 分鐘的說話或發聲。對方聆聽你的模仿時可以進行一次感知(洞察)檢定,並與你的魅力(欺瞞)檢定進行對抗,若對方勝出便會意識到聲音是模仿出來的。
衝鋒手 Charger
當你執行疾走動作時,你可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊,或推撞一個生物。
若你在使用附贈動作前至少直線行走 10 尺,則該次攻擊的傷害擲骰具有 +5 加值(若你選擇近戰攻擊且命中),或目標被推出至多 10 尺(若你選擇推撞且成功)。
強弩專家 Crossbow Expert
你憑藉一系列的用弩修行,獲得下列好處:
你使用擁有熟練的弩時,忽略其裝填屬性。
你在敵對生物 5 尺範圍內發動遠程攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。
你執行攻擊動作以單手武器攻擊後,可以用附贈動作使用一把正持握的手弩發動攻擊。
防禦式決鬥 Defensive Duelist
先決條件:敏捷 13 或更高
當你持用一把已具有熟練的靈巧武器時,若另一生物對你發動的近戰攻擊命中你,則你可執行反應並將你的熟練加值添加到本次攻擊的 AC 中,此舉還有可能導致本次攻擊變為未命中。
雙持客 Dual Wielder
你精通雙持武器進行作戰,並獲得下列好處:
當你兩手各持用一把武器時,你的 AC 獲得 +1 加值。
你進行雙持武器戰鬥時所持用的單手近戰武器可以不具備輕型武器屬性。
你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器時,同時拔出或入鞘兩把單手武器。
地城探索者 Dungeon Delver
由於對隱藏的陷阱和密門特別敏感,你獲得下列好處:
你為搜尋密門進行的感知(察覺)和智力(調查)檢定具有優勢。
為躲避或抵抗陷阱而進行的豁免檢定具有優勢。
你對陷阱所造成的任何傷害都具有抗性。
你以快速步調旅行時無需承受通常情況下的被動感知(察覺)值的 -5 罰值。
耐力 Durable
由於堅強而持久,你獲得下列好處:
你的體質 +1,上限為 20。
當你擲生命骰恢復生命值時,每粒生命骰可恢復的最小生命值等於你體質調整值的兩倍(最小為 2 )。
元素嫻熟 Elemental Adept
先決條件:至少可以施展一個法術
獲得該專長時,你選擇下列一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。
你所施展的法術將忽視你所選擇傷害類型的抗性。此外,當你施展法術造成所選類型傷害時,將每粒傷害骰所有 1 的骰值視為 2。
你可以重複多次選擇該專長,但每次都必須選擇一種不同的傷害類型。
擒抱者 Grappler
先決條件:力量 13 或更高
著重磨練過如何保持近距離擒抱的技巧後,你獲得下列好處:
你對被你擒抱的生物所發動的攻擊檢定具有優勢。
你可以用動作嘗試壓制被你擒抱的一個生物。此時,你必須進行另外一次擒抱檢定。檢定成功,則你與被擒抱者同時陷入束縛狀態,直至擒抱終止。
巨型武器大師 Great Weapon Master
你習得將武器重量作為優勢的技巧,使你的攻擊力大增。你獲得下列好處:
你在自己回合內用近戰武器造成重擊,或將一個生物生命值降至 0 時,可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊。
你在使用具有熟練的重型武器發動近戰攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定承受 -5 罰值。若本次攻擊命中,則其傷害擲骰獲得+10 加值。
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醫療師 Healer
你是嫻熟的醫師,可以快速治療傷口,讓戰友迅速重返戰鬥。你獲得下列好處:
你使用醫療包為生物穩定傷勢時,該生物可以恢復 1 點生命值。
你可以用一個動作消耗醫療包的一次使用次數,並以此護理一個生物使其恢復 1d6+4 再加上角色生命骰粒數的生命值。該生物在進行短休或長休前無法再次從該專長獲取生命值。
領袖之證 Inspiring Leader
先決條件:魅力 13 或更高
你可以花費 10 分鐘來激勵同伴,鼓舞他們戰鬥的信心。此時,你可以指定 30 尺內至多 6 名友方生物(可以包括你自己)作為目標。目標生物必須能夠看見你或者能夠聽到你的聲音的,且必須能夠理解你。被指定的生物將因你獲得臨時生命值,其數值等於你的等級加上你的魅力調整值。此後直至其完成一次短休或長休前,目標生物都無法再從該專長獲益。
敏銳心靈 Keen Mind
你可以單單依靠心算來記錄時間和方向的變換,並且可以做到精確無比。你獲得下列好處:
你的智力 +1,上限為 20。
你始終知道北邊的方位。
你始終知道距離下一次日出或日落還有多久。
你可以完美複述出一個月內你所聽到或看到的任何事。
語言學家 Linguist
你學習了不少語言和密碼,獲得下列好處:
你的智力 +1,上限為 20。
你習得三門自選語言。
你可以自創密碼。而未經你傳授解密方法的人只有兩種方法可以破譯你的密碼:其一是進行智力檢定(DC 等於你的智力值 + 你的熟練加值),或是以魔法破譯。
幸運 Lucky
你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。
你獲得 3 點幸運點。當你進行攻擊檢定、能力檢定、豁免檢定時,你可以花費 1 幸運點來骰一個額外的 d20。你可以選擇在擲骰完成後,但結果公佈前花費你這 1 幸運點。此後,你來選擇該次攻擊檢定、能力檢定或豁免檢定要使用哪粒 d20 的結果。
你也可以在被攻擊時選擇花費 1 點幸運點骰一次 d20。然後由你決定攻擊者該使用哪粒 d20。
若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰值,則幸運點互相抵消,即並不會有額外的 d20 擲骰行為。
完成一次長休後你可以恢復所有的幸運點。
法師殺手 Mage Slayer
你擁有一套對付施法者的近身戰法,並獲得下列好處:
你周邊 5 尺範圍內的一個生物施展法術後,你可以用你的反應對該生物發動一次近戰武器攻擊。
當你對一名正專注法術的生物造成傷害時,該生物進行維持本次專注的豁免檢定時具有劣勢。
你為抵抗身邊 5 尺範圍內生物對你施展的法術而進行的豁免檢定具有優勢。
魔法學徒 Magic Initiate
指定一個職業:吟遊詩人、牧師、德魯伊、術士、契術師、法師
你從指定職業的法術列表裡習得兩個小法術。
此外,你從相同列表中選擇一個 1 環法術。你習得該法術,並可以用最低環階來施展它。一旦你施展它,則直到你完成一次長休之前,你都無法再藉由這個專長來施展它。
這些法術的施法關鍵能力值取決於你指定的職業:吟遊詩人、術士、契術師使用魅力;牧師、德魯伊使用感知;法師則使用智力。
戰技專家 Martial Adept
你所經歷的戰技訓練讓你可以施展一些獨特的戰技。你獲得下列好處:
你習得二個戰技,從戰士戰鬥大師範型的戰技列表中選擇。若你使用的戰技要求你的目標進行一次豁免檢定以抵抗戰技的效果,則豁免檢定的DC等同 8 + 你的熟練加值 + 你的力量或敏捷調整值(由你選擇)。
你獲得一顆卓越骰(這顆骰將被加到任何你從其他來源獲得的卓越骰池中),若你沒有其他卓越骰,則這顆卓越骰為 d6。這顆骰被用來啟動你的戰技。卓越骰將在你使用戰技時被花費。你在完成一次短休或長休後恢復你花費掉的卓越骰。
靈活移動 Mobile
你十分靈敏而快速。你獲得下列好處:
你的移動速度增加 10 尺。
你執行疾走動作的相應回合內,在困難地形的移動不再消耗額外的移動力。
你對一個生物發動近戰攻擊後,無論命中與否,本回合剩下時間裡你都不會引發該生物的藉機攻擊。
騎乘戰鬥 Mounted Combatant
騎乘時的你就像一頭怪獸。當正在騎乘且未處於失能狀態時,你獲得下列好處:
你對比你的坐騎體型更小的未騎乘生物發動近戰攻擊時,所進行的攻擊檢定具有優勢。
你可以強迫針對你坐騎的攻擊轉而針對你自己。
當你的坐騎受某效應影響而需要進行敏捷豁免來減半傷害時,如果豁免成功則可以不承受傷害,豁免失敗則傷害減半。
觀察力 Observant
你能夠迅速把握週遭環境的要點,並獲得下列好處:
你的智力或感知 +1,上限為 20。
某個生物在講話時,若你可以看見目標的嘴且你可以理解其語言,則你就可以依靠讀唇來解讀目標正在講什麼。
你的被動感知(察覺)和智力(調查)檢定具有 +5 加值。
長柄武器大師 Polearm Master
你可以使用觸及武器以牽制你的敵人。你獲得下列好處:
當你只使用長柄刀、斧槍、長棍或矛執行攻擊動作時,可以用附贈動作以武器手柄的末端發動一次近戰攻擊。這次攻擊與主攻擊使用同樣的調整值,其傷害骰為 d4,傷害類型為鈍擊傷害。
當你持握長柄刀、斧槍、長矛、長棍或矛時,進入你觸及範圍的生物會引發你的藉機攻擊。
強健身心 Resilient
選擇 1 種能力值,並獲得下列好處:
所選能力值 +1,上限為 20。
你進行所選能力值的豁免檢定時可以加上你的熟練加值。
儀式施法者 Ritual Caster
先決條件:智力或感知為 13 或更高
你習得一些可以用於儀式施法的法術。這些法術會記載在一本儀式書上,你進行儀式施法時必須手持這本儀式書。
當你選擇該專長時,你獲得一本記載了兩個自選 1 環法術的儀式書。從吟遊詩人、牧師、德魯伊、術士、契術師、法師中選擇一個職業。你所選法術必須在所選職業的法術列表裡,且所選法術必須有儀式標籤。你所選的職業同樣決定了這些法術的施法關鍵能力:吟遊詩人、術士、契術師使用魅力;牧師、德魯伊使用感知;法師則使用智力。
當你獲得了一份書寫形式的法術時(比如法術捲軸 spell scroll 或法師的法術書),你可以將其法術添加進你的儀式書裡。被添加的法術必須在你所選職業的法術列表裡,且該法術環階不能高於你等級的一半(向上取整),而該法術還必須帶有儀式標籤。將該法術抄進你的儀式書必須消耗每環 2 小時時間和 50gp 的金錢。該消耗即是你研究掌握該法術所消耗的材料成份和抄寫進儀式書所用的優質墨水等的開銷。
凶蠻攻擊者 Savage Attacker
你每回合有一次機會,在擲近戰武器攻擊的傷害骰時,重擲武器的傷害骰並選用新舊骰值二者之一。
哨兵 Sentinel
你的掌握的技術讓你在擊破敵人防禦時佔盡優勢,並獲得下列好處:
你的藉機攻擊命中目標時,目標在本回合剩下時間內的移動速度降至 0。
生物即使執行撤離動作離開你的觸及範圍也會引發你的藉機攻擊。
處於你周邊 5 尺範圍內的生物對除你外的目標發動攻擊後(且被攻擊者沒有這個專長),你可以用你的反應對該攻擊者發動一次近戰攻擊。
神射手 Sharpshooter
你精通於遠程武器,且能夠做出他人眼中不可能的射擊。你獲得下列好處:
攻擊最大射程內的敵人時,你的遠程武器攻擊檢定不會具有劣勢。
你的遠程武器攻擊忽視半身掩護和四分之三掩護狀態。
你用擁有熟練的遠程武器發動攻擊前,可以選擇使該次攻擊的攻擊檢定承受 -5 減值。若本次攻擊中,則其傷害擲骰獲得 +10 加值。
盾牌大師 Shield Master
你的盾牌不只可以用於防禦,還可以用來攻擊。你在持用盾牌時獲得下列好處:
你在自己的回合內執行攻擊動作時,可以用附贈動作以盾牌嘗試推撞一個在你 5 尺範圍內的生物。
如果你不處於失能狀態,則你為抵抗以你為唯一目標的法術或其他傷害性效應而進行敏捷豁免時,可以將你盾牌的 AC 添加到相應的敏捷豁免中。
當某個效應使讓你進行豁免成功可以傷害減半的敏捷豁免檢定時,你可以用你的反應將盾牌擋在你與效應源點之間,此時豁免成功則不受任何傷害。
技巧嫻熟 Skilled
你獲得總共 3 種的自選技能或工具的熟練。
潛伏者 Skulker
先決條件:敏捷 13 或更高
你是利用陰影潛伏的專家。你獲得下列好處:
你可以在輕度遮蔽的狀態下嘗試躲藏。
當你對某生物處於躲藏狀態時,你對其發動的遠程武器攻擊如果未命中便不會暴露你的位置。
你在微光環境下進行依靠視覺的感知(察覺)檢定時不會具有劣勢。
法術射手 Spell Sniper
先決條件:至少可以施展一個法術
你學會如何操控特定的法術進行攻擊,並獲得下列好處:
當你施展需要進行攻擊檢定的法術時,則該法術的施法距離加倍。
你的遠程法術攻擊忽視半身掩護和四分之三掩護狀態。
你習得一個需要進行攻擊檢定的戲法。從吟遊詩人、牧師、德魯伊、術士、契術師、法師中選擇其一,並從其相應的法術列表裡選擇該戲法。你施展該戲法的施法關鍵能力取決於你選擇的職業:吟遊詩人、術士、契術師使用魅力;牧師、德魯伊使用感知;法師則使用智力。
鬥毆高手 Tavern Brawler
你習慣了粗暴而混亂的肉體鬥毆,而隨手拿個東西都能成為你的武器。你獲得下列好處:
你的力量或體質 +1,上限為 20。
你獲得臨時武器的熟練。
你徒手打擊的傷害骰變為 1d4。
你在自己的回合內用徒手打擊或臨時武器命中敵人時,可以用附贈動作嘗試對該敵人進行一次擒抱。
健壯 Tough
獲得該專長時,你的生命值上限增加你當前等級兩倍的數值。並且在你隨後每次升級時,生命值上限都會額外 +2。
戰鬥施法者 War Caster
先決條件:至少可以施展一個法術
你學會如何在混亂的戰場上施展法術,並獲得下列好處:
當你受到傷害時,你為維持法術專注而進行的體質豁免具有優勢。
你在持握武器和盾牌時依然可以滿足施法所需的姿勢成份。
當敵方生物的移動引發你的藉機攻擊時,你可以用你的反應對該生物施展一個法術而非發動藉機攻擊。該法術的施法時間必須是一個動作,且該生物必須為法術的唯一目標。
武器大師 Weapon Master
經過大量練習後,你熟練的掌握了各種武器的使用方法,並獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
你從簡易武器和軍用武器列表中,選擇四種武器並獲得其熟練。
輕甲運用 Lightly Armored
你學習了輕甲的使用方法,獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
你獲得輕甲的熟練。
中甲運用 Moderately Armored
先決條件:輕甲熟練
你習得如何使用中甲和盾牌,並獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
你獲得中甲和盾牌的熟練。
中甲大師 Medium Armor Master
先決條件:中甲熟練
你學習過如何在著裝中甲時移動,並獲得下列好處:
著裝中甲不再使你進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。
著裝中甲時,若你的敏捷在 16 或以上,你的 AC 可以增加 3 點而非 2 點。
重甲運用 Heavily Armored
先決條件:中甲熟練
你學習了重甲的使用方法,你獲得下列好處:
你的力量 +1,上限為 20。
你獲得重甲的熟練。
重甲大師 Heavy Armor Master
先決條件:重甲熟練
你可以用護甲偏斜大多數致命的攻擊。你獲得下列好處:
你的力量 +1,上限為 20。
你著裝重甲時,非魔法武器對你造成的鈍擊、穿刺、揮砍傷害每次減少 3 點。
【XGE】慷慨吉運 Bountiful Luck
先決條件:半身人
你的民族有著非同尋常的好運,且你學過如何在看到同伴難堪之時將其秘密地借給他們。你也不知道你是怎麼做到的。你只是想想,那就實現了,這是命運的贈禮!
如果一個 30 尺內你可以看見的隊友在攻擊骰、技能檢定或者豁免上扔了個 1,你可以以一個反應讓他重扔一次,隊友必須接受新的結果。
當你使用這個能力,直到下回合結束你都不能再次使用。
【XGE】龍族威嚇 Dragon Fear
先決條件:龍裔
氣憤之時,你展露威懾之力。你獲得下列好處:
力量、體質或者魅力 +1,上限為 20。
你可以使用咆哮並消耗你的噴吐武器使 30 尺內你選擇的每個生物通過一個感知豁免檢定(DC = 8 + 你的熟練加值 + 魅力調整值)取代噴射毀滅性能量。聽不到或看不到你的目標單位自動通過此檢定。如果豁免失敗,目標將恐慌 1 分鐘。如果恐慌的目標受到任何傷害,他可以重投豁免檢定,直到通過為止。
【XGE】龍族鱗膚 Dragon Hide
先決條件:龍裔
你顯出自你龍族先祖的利爪與鱗片,你獲得下列好處:
你的力量、體質或者魅力 +1,上限為 20。
你的皮膚硬化,如果你沒穿盔甲則你的 AC 變為 13 + 敏捷調整值。你可以在持握盾牌時仍獲得此好處。
你的指尖長出可伸縮的利爪,伸出或縮回爪子不消耗動作,爪子是可以用來徒手打擊的天生武器,如果你用他們發動攻擊,你造成 1d4 + 你的力量調整值 的揮砍傷害,以代替正常徒手打擊造成的鈍擊傷害。
【XGE】高等卓爾魔法 Drow High Magic
先決條件:卓爾精靈
你學到了更多種類的黑暗精靈魔法。你掌握了偵測魔法 Detect Magic 並可以隨意釋放他,而不會消耗法術位。同時也你掌握了解除魔法 Dispel Magic 和漂浮術 Levitate,你可以釋放這兩個法術一次而不消耗法術位。直到你完成一次長休你才可以再度釋放他們。這三個法術的施法關鍵能力值是魅力。
【XGE】矮人堅毅 Dwarven Fortitude
先決條件:矮人
你的血脈中流淌著矮人英雄的血液。你獲得下列好處
你的體質 +1,上限為 20。
當你在戰鬥中使用迴避動作時,你可以消耗一顆生命骰來治癒自己。扔一顆生命骰,加上你的體質調整值,恢復其總數的生命值(最少為 1 點)。
【XGE】精靈之準 Elven Accuracy
先決條件:精靈、半精靈
精靈的準確性是眾所周知的,尤其是精靈弓箭手和施法者。你在依賴精確度而非蠻力的攻擊中有著不可思議的準頭。你獲得下列好處:
你的敏捷、智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
當你在依靠敏捷、智力、感知或者魅力進行的攻擊骰上有優勢的時候,你可以重扔其中一個骰子。
【XGE】消失無蹤 Fade Away
先決條件:地侏
你的族人在幻術系魔法上聰穎且握有獨門訣竅。你學過一種在你受到傷害時消失無蹤的魔法把戲。你獲得下列好處:
你的智力 +1,上限為 20。
當你受到傷害後,你可以使用一個反應以用魔法變得隱形直到你的下個回合結束,或直到你攻擊、造成傷害、或強迫某人進行一次豁免檢定。一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或長休之前都無法再使用此能力。
【XGE】精類位移 Fey Teleportation
先決條件:高等精靈
你對高等精靈傳說的研究解開了除了你的雅靈表親外,很少其他精靈擁有的精族力量。藉助於你的精類血統,你可以暫時地躍穿妖精荒野以縮短從一處到另一處的距離。你獲得下列好處:
你的智力或者魅力 +1,上限為 20。
你學會了說、讀、寫木族語。
你習得了迷蹤步 Misty Step ,並可以無需消耗法術位施放一次。你在完成一次短休或長休後重新獲得施放此法術的能力。這個法術的施法能力值是智力。
【XGE】獸人狂怒 Orcish Fury
先決條件:半獸人
你的狂怒怒火燃燒不倦。你獲得下列好處:
你的力量或者體質 +1,上限為 20。
當你使用一把簡易或軍用武器的攻擊命中時,你可以再額外骰一顆該武器的傷害骰,造成與該武器同樣的傷害類型的額外傷害。你只能使用一次,直到你進行一次短休或者長休。
在你的堅韌不屈特性生效之後,你可以立即以反應進行一次武器攻擊。
【XGE】煉獄體質 Infernal Constitution
先決條件:提夫林
惡魔之血在你體內流動,使你得到一些類似某些惡魔才擁有的韌性。你獲得下列好處:
你的體質 +1,上限為 20。
你獲得寒冷與毒素傷害的抗性。
你在對抗中毒的豁免檢定中具有優勢。
【XGE】奇才 Prodigy
先決條件:人類、半精靈、半獸人
你擁有學習新鮮事物的本領,你獲得下列好處:
你獲得一個自選的技能熟練、一個自選的工具熟練、並能流暢的使用一種自選的語言。
選擇一個你所熟練的技能。你獲得對該技能的專精,可以將兩倍的熟練加值加到使用該技能進行的能力值檢定上。你選擇的技能必須未受益於其他使熟練加值翻倍的特性,例如吟遊詩人與遊蕩者的專精 Expertise 特性。
【XGE】花開二度 Second Chance
先決條件:半身人
命運在有人想要傷害你時眷顧於你,你獲得下列好處:
你的敏捷、體質或者魅力 +1,上限為 20。
當一個你所能看見的生物以一次攻擊檢定命中你時,你可以使用你的反應以強迫該生物重骰。一旦你使用此能力,直到你在戰鬥開始骰先攻時,或直到你完成一次短休或長休之前都無法再使用此能力。
【XGE】矮小靈巧 Squat Nimbleness
先決條件:矮人、體型為小型的種族
你有著在你的種族中不尋常的靈巧身手,你獲得下列好處:
你的力量或者敏捷 +1,上限為 20。
你的步行速度增加 5 尺
你獲得運動或者體操之一的熟練(由你選擇)。
你在掙脫被擒時所進行的力量(運動)或敏捷(體操)檢定有優勢。
【XGE】木精靈魔法 Wood Elf Magic
先決條件:木精靈
你學會來自你族人們守護和尊崇的原初森林的魔法。你學會一個自選的德魯伊戲法。你也學會了大步奔行 Long Strider 和行動無蹤 Pass without Trace 法術,你可以各施放它們一次而無須消耗法術位。直到一次長休或者短休,你才可以再次通過此能力施放這兩個法術。這三個法術的施法關鍵能力值是感知。
【EECP】斯涅布力魔法 Svirfneblin Magic
先決條件:地底地侏
你從祖先那裡繼承了天生的施法能力。你可以隨意對自身施放迴避偵測 Nondetection,並且無需材料成份。你還可以施展以下三種法術:目盲/耳聾術 Blindness/Deafness、朦朧術 Blur、以及自我易容 Disguise self,你可以釋放每種一次而不消耗法術位。直到你完成一次長休息你才可以再度釋放他們。這三個法術的施法關鍵能力是智力。
【ERLW】英魂之刃 Revenant Blade
先決條件:精靈
你是一個雙刃彎刀大師的後代,而如何運用這種武器的技巧已經傳給了你。您獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
當你雙手持握雙刃彎刀 Double-Bladed Scimitar 時,你的 AC 獲得 +1 加值。
在使用雙刃彎刀時視同具有靈巧屬性。
【TCE】奇械學徒 Artificer Initiate
你已習得些許奇械師的創造力。
你從奇械師法術列表中選擇並習得一個戲法。此外,你從該法術列表中選擇並習得一個一環法術。智力是你施展這些法術的施法關鍵能力值。
你可以在不消耗法術位的情況下施展一次來自此專長的一環法術。你必須在完成一次長休後才能再次這樣做。你也可以正常消耗法術位來施展該法術。
你獲得你所選的一項工匠工具熟練,並且你可以將該工具作為施展任何以智力為施法關鍵能力值的法術的法器。
【TCE】大廚 Chef
花費在專研廚藝上的工夫已然有了回報,使你獲得了下列好處:
你的體質或感知 +1,上限為 20。
你獲得廚師工具的熟練,如果你還沒有熟練的話。
作為短休的一部份,只要你手上有原料和廚師工具,你便可以烹飪特製料理。你可以為特定數量的生物準備這種食物,其數量等同於 4 + 你的熟練加值。在本次短休結束時,任何食用了料理並且花費了一個或更多生命骰來恢復生命值的生物恢復額外 1d8 點生命值。
在花費一小時精心製作後,或者在完成一次長休時,你可以製作等同於你熟練加值數量的餐點。這些餐點在製作完成後持續 8 小時。任何食用餐點的生物都能獲得等同於你熟練加值的臨時生命值。
【TCE】粉碎者 Cursher
你擅長於碾碎敵人的技藝,你獲得下列好處:
你的力量或體質 +1,上限為 20。
每回合一次,當你用造成鈍擊傷害的攻擊命中一個生物時,只要目標的體型並未比你大一級以上,你就可以將目標移動 5 尺至一個未被佔據的空間。
當你用造成鈍擊傷害的攻擊命中一個生物並造成重擊時,直至你的下一回合開始,所有針對該生物的攻擊檢定具有優勢。
【TCE】魔能專家 Eldritch Adept
先決條件:施法或契約魔法特性
對神秘學的研究使你解鎖了體內的秘法能量。你從契術師職業中選擇並獲得一項魔能祈喚,同時你選擇智力、感知或魅力其一作為你的祈喚的施法關鍵能力值。如果該祈喚具有任何先決條件,則僅當你是一位滿足該條件的契術師時才能選擇該祈喚。
當你升級時,你可以將該祈喚更換為契術師職業中的另一個魔能祈喚。
【TCE】精類接觸 Fey Touched
暴露在妖精荒野的魔法之下的經歷已經改變了你,使你獲得了下列好處:
你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
你習得迷蹤步 Misty Step 以及一個由你選擇的一環法術。該一環法術必須是預言系或者惑控系法術。你可以在不消耗法術位的情況下施展這些法術各一次。當你以此方式施展其中一個法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。你也可以消耗合適的法術位來施展這些法術。這些法術的施法關鍵能力值是你由此專長獲得的能力值。
【TCE】戰鬥學徒 Fighting Initiate
先決條件:熟練一種軍用武器
你的軍事訓練幫助你養成了一種特定的戰術風格。因此,你可以從戰士職業中選擇並習得一項戰鬥風格。如果你已經有一項戰鬥風格,你不能選擇相同的戰鬥風格。
每當你升級並達到獲得能力值提升特性的等級時,你可以來自此專長的戰鬥風格替換為戰士職業中的另一項你未習得的戰鬥風格。
【TCE】槍手 Gunner
你持槍時的手快眼明使你獲得了下列好處:
你的敏捷 +1,上限為 20。
你獲得槍械的熟練(見城主指南或武器的「槍械」欄目)。
你忽略槍械的裝填屬性。
你在敵對生物 5 尺範圍內發動遠程攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。
【TCE】超魔法專家 Metamagic Adept
先決條件:施法或契約魔法特性
你習得如何往你的法術上施加你的意志,從而改變它們的功能。
你從術士職業中選擇並習得兩項超魔法選項。除非特別說明,否則一個法術施展時只能應用一種超魔法選項。當你升級並達到獲得能力值提升特性的等級時,你可以將其中一項超魔法選項替換為術士職業中的另一項超魔法選項。
你獲得 2 點術法點,用於施展超魔法(這些術法點和任何其他來源的術法點疊加,但只能用於超魔法)。你在完成長休後重獲所有已消耗的術法點。
【TCE】穿刺者 Piercer
你已經可以在戰鬥中造成精準的穿刺。你獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為 20。
每回合一次,當你用造成穿刺傷害的攻擊命中一個生物時,你可以重投其中一個傷害骰。但你必須使用重骰的結果。
當你用造成穿刺傷害的攻擊命中一個生物並且造成重擊時,你可以在計算重擊傷害時投一個額外的傷害骰。
【TCE】毒師 Poisoner
你熟練於準備並使用致命的毒藥。你獲得下列好處:
當你投造成毒素傷害的傷害骰時,無視目標的傷害抗性。
你能以一個附贈動作為一把武器或一枚彈藥塗毒,而不是一個動作。
如果你還沒有熟練製毒工具,則你獲得其熟練。花費一小時使用製毒工具進行製作後,並且消耗價值 50 gp 的材料,你可以製造一定數量的猛毒,其數量等同於你的熟練加值。當這些猛毒被用於一把武器或一枚彈藥後,猛毒的毒性持續 1 分鐘或直至你用該武器或彈藥攻擊命中為止。當一個生物受到來自塗毒武器或彈藥的傷害後,該生物必須成功通過DC 14 的體質豁免,否則將受到 2d8 的毒素傷害並陷入中毒狀態,直至你的下回合結束。
【TCE】影界接觸 Shadow Touched
暴露在墮影冥界的魔法之下的經歷已經改變了你,使你獲得了下列好處:
你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
你習得隱形術 Invisibility 以及一個由你選擇的一環法術。該一環法術必須是幻術系或死靈系法術。你可以在不消耗法術位的情況下施展這些法術各一次。當你以此方式施展其中一個法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。你也可以消耗合適的法術位來施展這些法術。這些法術的施法關鍵能力值是你由此專長獲得的能力值。
【TCE】技藝專家 Skill Expert
你已磨練了自身的特定技藝,並獲得了下列好處:
你選擇任意一項能力值 +1,上限為 20。
你選擇並獲得一項技能的熟練。
選擇一項你熟練的技能,你獲得該技能的專精,可以將兩倍的熟練加值加到使用該技能進行的能力值檢定上。你選擇的技能必須未受益於其他使熟練加值翻倍的特性,例如吟遊詩人與遊蕩者的專精 Expertise 特性。
【TCE】劈砍者 Slasher
你已熟知砍向何處能夠造成最嚴重的傷害。你獲得下列好處:
你的力量或敏捷 +1,上限為20。
每回合一次,當你用造成揮砍傷害的攻擊命中一個生物時,你可以使其速度降低 10 尺,直到你的下回合開始。
當你用造成揮砍傷害的攻擊命中一個生物並造成重擊時,你將其重傷,使其所作的攻擊檢定具有劣勢,直至你的下回合開始。
【TCE】念動力 Telekinetic
你習得用你的意念移動物體的能力。你獲得下列好處:
你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
你習得法師之手 Mage Hand 戲法,你施展它無需語言、材料成份,並且你可以讓該幽靈手隱形。如果你已經習得該戲法,你施展該戲法時其施法距離提升 30 尺。該戲法的施法關鍵能力值是你由此專長獲得的能力值。
以一個附贈動作,你可以嘗試以念動力推撞 30 尺內的一個你可見的生物。當你這樣做時,目標必須成功通過一次力量豁免(DC 為 8 + 你的熟練加值 + 你由此專長獲得的能力值的能力調整值)否則將被你拉近或推離 5 尺。目標生物可以自願放棄豁免。
【TCE】心電感應 Telepathic
你覺醒了用意念與其他生物交流的能力。你獲得下列好處:
你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
你可以和 60 尺內任何你可見的生物用心靈感應進行交流。你的心電溝通以一種你已知的語言的形式進行,該生物必須懂得該語言才能理解你所說。你的主動溝通並未給予該生物以心靈感應的形式回覆你的能力。
你可以施展偵測思想 Detect Thoughts 法術,無需法術位和成份。當你以此方式施展該法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。該法術的施法關鍵能力值是你由此專長獲得的能力值。如果你擁有二環或更高的法術位,你可以消耗這些法術位施展該法術。
專長代表著一個角色對自己已有能力的精進,或者是對全新能力的發掘。當這份力量來自龍類時——不管是真龍的饋贈、龍族傳承的顯現、龍神的賜福,還是獵殺真龍的結果——它就可能帶有超自然的奇幻效果。
【FTD】色彩龍賦禮 Gift of the Chromatic Dragon
你掌握了一些色彩龍的力量,你獲得下列好處:
繁彩注魔 Chromatic Infusion。使用一個附贈動作,你可以觸碰一把簡易武器或軍用武器,向它注入以下能量之一:強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素。在之後的 1 分鐘內,該武器在命中時額外造成 1d4 點你所選傷害類型的傷害。使用此特性後,你在完成一次長休前不能再次使用。
反應抗性 Reactive Resistance。當你受到強酸、寒冷、火焰、閃電或毒素傷害時,你可以使用你的反應,使自己在當此傷害中獲得對應傷害類型的抗性。該特性的使用次數等同於你熟練加值的次數,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【FTD】寶石龍賦禮 Gift of the Gem Dragon
你掌握了一些寶石龍的力量,你獲得下列好處:
能力值提升 Ability Score Increase。你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
念力報復 Telekinetic Reprisal。當你受到來自距離你 10 尺以內的生物的傷害時,你可以用你的反應來驅使念動力。對你造成傷害的生物必須成功通過一次力量豁免(DC 為 8 + 你的熟練加值 + 你由此專長獲得的能力值的能力調整值),否則它將受到 2d8 點力場傷害並被推離至多 10 尺。此反應的使用次數等同於你熟練加值的次數,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【FTD】金屬龍賦禮 Gift of the Metallic Dragon
你掌握了一些金屬龍的力量,你獲得下列好處:
龍類治療 Draconic Healing。你習得治療傷勢 Cure Wounds 法術。你可以施展一次該法術而無需消耗法術位。當你以此方式施展該法術後,你無法再次施展,直至你完成一次長休。你也可以使用你擁有的法術位來施展該法術。該法術的施法關鍵能力值是智力、感知或魅力(由你在獲得此專長時進行選擇)。
庇護之翼 Protective Wings。你可以現出庇護之翼,保護你或者其他人免受攻擊。在你或 5 尺內你可見的其他生物被一次攻擊命中時,你可以使用你的反應來在你背後暫時顯現出虛幻的翅膀。你使目標對抗該次攻擊的AC獲得加值,數值等同於你的熟練加值,此舉可能導致該攻擊失手。此反應的使用次數等同於你熟練加值的次數,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【ERLW】專長:異種龍紋 Feat: Aberrant Dragonmarks
先決條件:沒有龍紋
你顯現出異種龍紋。請設定它的外觀和它造成的缺陷。你獲得下列好處:
你的體質 +1,上限為 20。
你從術士法術列表中習得一個戲法。然後,從術士法術列表中選擇一個 1 環法術。你習得該法術,並能通過龍紋施展它。當你施展過一次此法術後,必須經過一次短休或長休才能再次施展。在施展這些法術時,體質是你的施法關鍵能力值。
當你通過龍紋施展那個一環法術時,你能消耗一個生命骰並擲骰。如果擲骰結果是偶數,你將獲得等同擲骰結果的臨時生命值。如果擲骰結果是奇數,距離你 30 尺內的一個隨機生物(不包括你)受到等同擲骰結果的力場傷害。如果範圍內沒有其他生物,則你會受到該傷害。
當你顯現出異種龍紋的同時,你根據下列異種龍紋缺陷表得到一個缺陷,或者你也能和 DM 商量創作一個只屬於你的缺陷。關於龍紋的詳細描述於其他種族中的龍紋家族。
表格:異種龍紋缺陷 Aberrant Dragonmarks Flaws
d8 缺陷
1 你的龍紋會一直給你帶來生理上的痛楚。
2 你的龍紋會對你細語,但你可能不知道它想對你說什麼。
3 當你緊張時,你的龍紋會不由自主地觸發一個戲法的效果。
4 你龍紋周圍的皮膚呈現出不自然的外觀:像是燒傷、鱗片、萎縮等。
5 當你靠近一般動物時,會讓它感到不安。
6 當你使用龍紋時,會導致劇烈的情緒波動。
7 每當你使用龍紋,你的外觀就會發生細微的變化。
8 在使用龍紋後,你會做可怕的噩夢。
額外選項:更強的異種力量 Option: Greater Aberrant Powers
在 DM 的選擇下,擁有異種龍紋專長的角色有機會展現更大的力量。當你達到 10 級時,這個角色有 10% 機率從《城主指南》第 7 章的選項中獲得傳奇恩惠。如果角色沒有得到傳奇恩惠,他在下次升級時仍有 10% 機率獲得。
如果角色得到了一個傳奇恩惠,由 DM 來決定具體效果或隨機決定效果。該角色同時永久性地失去一個生命骰,其最大生命值相應地減少一個生命骰加上其體質調整值(最少減少 1)的減值。這個減值無法以任何方法解除。
【SCC】斯翠海文學徒 Strixhaven Initiate
你研習了一些魔法理論,學會了些許斯翠海文大學的法術。
選擇一個斯翠海文學院:衡鑑 Lorehold、粹麗 Prismari、量析 Quandrix、銀毫 Silverquill、靡華 Witherbloom。根據你所選擇的學院,你習得兩個戲法以及一個一環法術,如下方的斯翠海文法術表所示。
你能夠不使用法術位施展所選擇的一環法術,當你以此方式施展這個法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。你也可以消耗合適的法術位來施展這些法術。
你施展該專長的法術的施法關鍵能力值為智力、感知或魅力(當你選擇該專長的時候決定)。
斯翠海文法術 Strixhaven Spells
學院 戲法 一環法術
衡鑑 從光亮術 Light、聖火 Sacred Flame 和奇術 Thaumaturgy 中選擇兩項 從牧師或法師法術中選擇一個一環法術
粹麗 從火焰箭 Fire Bolt、魔法伎倆 Prestidigitation 和冷凍射線 Ray of Frost 中選擇兩項 從吟遊詩人或術士法術中選擇一個一環法術
量析 從德魯伊伎倆 Druidcraft、神導術 Guidance 和法術之手 Mage Hand 中選擇兩項 從德魯伊或法師法術中選擇一個一環法術
銀毫 從聖火術 Sacred Flame、奇術 Thaumaturgy 和惡言相加 Vicious Mockery 中選擇兩項 從吟遊詩人或牧師法術中選擇一個一環法術
靡華 從凍寒之觸 Chill Touch、德魯伊伎倆 Druidcraft 和維生術 Spare the Dying 中選擇兩項 從德魯伊或法師法術中選擇一個一環法術
【SCC】斯翠海文苑像 Strixhaven Mascot
先決條件:第 4 級,斯翠海文學徒專長
你習得了如何召喚斯翠海文苑像來協助你,這讓你獲得下列好處:
你能透過儀式施法施展獲得魔寵 Find Familiar 法術。你魔寵的形態能夠選擇與你斯翠海文學徒專長所關聯的學院的苑像:魂靈塑偶苑像 Spirit Statue Mascot(衡鑑)、藝元素苑像 Art Elemental Mascot(粹麗)、分靈苑像 Fractal Mascot(量析)、墨靈苑像 Inkling Mascot(銀毫)、害蟲苑像 Pest Mascot(靡華)。這些生物的詳細數據於本書的第 7 章或怪物資料。
當你在你的回合裡進行攻擊動作時,你能放棄一次攻擊來讓你的苑像魔寵使用其反應來進行一次攻擊。
如果你的苑像魔寵與你相距 60 尺內,你能使用一個動作來進行傳送,與你的魔寵交換位置。如果你的目的地過於狹窄以至於你不能佔據該處空間的話,傳送會失敗並浪費掉。一旦你使用了這種傳送,你需要完成一次長休之後才能再次使用,你也可以使用一個 2 環或更高的法術來使用該傳送。
【BGG】符文塑形者 Rune Shaper
先決條件:施法特性 或 符文雕刻者 Rune Carver 背景
你已經習得了巨人符文的魔法,使你獲得了下列好處:
通曉語言 Comprehend Languages。你習得通曉語言 Comprehend Languages。你能夠不使用法術位施展這個法術一次,當你以此方式施展這個法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。你也可以消耗合適的法術位來施展這個法術。
符文魔法 Rune Magic。你知曉了一定數量的符文,其數量等同於你的熟練加值的一半(向下取整),從下方的符文法術列表中選擇。每當你完成長休時,你都可以將每一個你知曉的符文銘刻在非魔法的武器、護甲、一套衣物或其他被你觸踫的物件上。你將暫時習得與銘刻的符文對應的 1 環法術(如符文法術列表展示的法術),以此方式習得的法術會伴隨銘刻的符文在你完成一次長休後消失。當你攜帶或著裝任何銘刻有符文的物品時,你可以使用任何你擁有的法術位去施展與這些符文對應的法術。
另外,你還可以啟動你攜帶或著裝物品上的符文,並施展與該符文對應的法術,無需法術位以及材料成份。當你以此方式施展任何一個法術後,,你不能再次以此方式施展任何法術,直至你完成一次長休。你施展該專長的法術的施法關鍵能力值為智力、感知或魅力(當你選擇該專長的時候決定)。
每當你提昇等級時,你都可以從符文法術列表中選擇一個不同的符文來替換一個你已知的符文。
符文法術 Rune Spell
符文 法術
雲霧 Cloud 雲霧術 Fog Cloud
死亡 Death 造成傷勢 Inflict Wounds
飛龍 Dragon 繁彩球 Chromatic Orb
仇敵 Enemy 自我易容 Disguise Self
火焰 Fire 燃燒之手 Burning Hands
友誼 Friend 動物交談術 Speak with Animals
寒霜 Frost 艾嘉西斯之鎧 Armor of Agathys
旅途 Journey 大步奔行 Longstrider
君王 King 命令術 Command
山脈 Mountain 糾纏術 Entangle
岩石 Stone 庇護術 Sanctuary
風暴 Storm 雷鳴波 Thunderwave
【BGG】巨人打擊 Strike of the Giants
先決條件:軍用武器熟練 或 巨人養子 Giant Foundling 背景
你吸收了迴蕩在你體內巨人之力的原初魔法。當你選擇此專長時,選擇以下列出的一種增益。每回合一次,當你用近戰武器攻擊或投擲武器的遠程武器攻擊命中一個目標時,你可以為攻擊注入一種額外效應,其具體內容取決於你選擇的增益類型:
雲霧打擊 Cloud Strike。目標額外受到 1d4 點雷鳴傷害。如果目標是生物,則目標必須進行一次感知豁免,豁免失敗則直至你下回合開始之前,你對該目標而言視為處於隱形 Invisible 狀態。如果你發動攻擊或施展法術,則該效應終止。
火焰打擊 Fire Strike。目標額外受到 1d10 點火焰傷害。
寒霜打擊 Frost Strike。目標額外受到 1d6 點冷凍傷害。如果目標是生物,則目標必須進行一次體質豁免,豁免失敗則直至你下回合開始之前,該目標的速度降至 0。
山丘打擊 Hill Strike。目標額外受到 1d6 點與武器相同類型的傷害。如果目標是生物,則目標必須進行一次力量豁免,豁免失敗則陷入倒地Prone 狀態。
岩石打擊 Stone Strike。目標額外受到 1d6 點力場傷害。如果目標是生物,則目標必須進行一次力量豁免,豁免失敗則被你推離 10 尺。
風暴打擊 Storm Strike。目標受到額外 1d6 點閃電傷害。如果目標是生物,則目標必須進行一次體質豁免,豁免失敗則直至你下回合開始之前,該目標發動的攻擊檢定都將具有劣勢。
這些效應豁免檢定的 DC 為 8 + 你的熟練加值 + 你的力量或體質調整值。
該特性的使用次數等同於你熟練加值的次數,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BGG】雲巨人之詭詐 Guile of the Cloud Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(雲霧打擊)專長
你展現出象徵著雲巨人的輕浮言語以及魔法,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的敏捷、體質或魅力 +1,上限為 20。
雲霧脫逃 Cloudy Escape。當一個你能看見的生物以攻擊檢定命中你時,你可以使用一個反應來獲得此次攻擊傷害的抗性。然後你可以傳送到至多 30 尺內一個你能看見且未被佔據的位置。此反應的使用次數等同於你熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BGG】火巨人之餘燼 Ember of the Fire Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(火焰打擊)專長
你展現出象徵著火巨人的熾烈戰鬥方式,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的力量、體質或感知 +1,上限為 20。
生於烈焰 Born of Flame。你獲得火焰傷害的抗性。
熾熱灼燒 Searing Ignition。當你在你的回合中執行攻擊動作時,你可以將其中一次攻擊替換為噴射出一陣魔法烈焰。以你為中心的 15 尺半徑球狀區域內的每個由你選擇的可見生物都必須進行一次敏捷豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 此專長所選能力值的調整值)。豁免失敗則受到 1d8 + 你的熟練加值 點火焰傷害,並陷入目盲 Blinded 狀態,直至你的下一回合開始。豁免成功則只會受到一半傷害。熾熱灼燒的使用次數等同於你熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BGG】霜巨人之狂怒 Fury of the Frost Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(寒霜打擊)專長
你展現出象徵著霜巨人的冰冷力量,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的力量、體質或感知 +1,上限為 20。
生於冰霜 Born of Ice。你獲得冷凍傷害的抗性。
霜寒報復 Frigid Retaliation。當一個位於你周圍 30 尺內你能看見的生物以攻擊檢定命中你,並對你造成傷害後,你可以立即使用一個反應來召喚出迸發的寒冰進行報復。該生物必須進行一次體質豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 此專長所選能力值的調整值)。豁免失敗則受到 1d8 + 你的熟練加值 點冷凍傷害,並且該生物的速度減半,直至你的下一回合開始。此反應的使用次數等同於你熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BGG】山丘巨人之健強 Vigor of the Hill Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(山丘打擊)專長
你展現出象徵著山丘巨人的強韌性,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的力量、體質或感知 +1,上限為 20。
不動如山 Bulwark。當你受到一次會使你移動至少 5 尺或導致你陷入倒地 Prone 狀態的效應時,你可以使用一個反應來穩定自身,此時,你不會因此被移動,也不會因此而陷入倒地 Prone 狀態。
鋼鐵腸胃 Iron Stomach。當你在短休時進食,並且使用了一枚或更多生命骰恢復生命值時,你額外恢復等同於你的 體質調整值 + 你的熟練加值 點的生命值。
【BGG】石巨人之敏銳 Keenness of the Stone Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(岩石打擊)專長
你展現出象徵著石巨人的肉體天賦,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的力量、體質或感知 +1,上限為 20。
洞穴視覺 Cavernous Sight。你獲得 60 尺黑暗視覺。若你已經從其他來源中獲得了黑暗視覺,它的範圍增加 60 尺。
投擲石塊 Stone Throw。使用一個附贈動作,你可以觸踫一塊石頭並使用其進行一次魔法性的攻擊。此次攻擊是一次遠程法術攻擊,具有 60 尺的射程,使用此專長所選的能力值作為施法能力值。命中時,石頭造成 1d10 點力場傷害,若目標是生物,則其必須進行一次力量豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 此專長所選能力值的調整值)。豁免失敗則陷入倒地 Prone 狀態。此附贈動作的使用次數等同於你熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BGG】風暴巨人之靈魂 Soul of the Storm Giant
先決條件:第 4 級,巨人打擊(風暴打擊)專長
你展現出象徵著風暴巨人的魔法力量,使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你的智力、感知或魅力 +1,上限為 20。
漩渦靈光 Maelstrom Aura。使用一個附贈動作,你將自己籠罩在狂風與雷電的魔法靈光之中,靈光以你為中心,向任意方向延展 10 尺(無法穿透全掩護)。靈光持續直至你的下一回合開始,若你陷入失能 Incapacitated 狀態,靈光將會提前結束。靈光啟動期間,你獲得閃電傷害和雷鳴傷害的抗性。此外,任何以你為目標的攻擊檢定都將具有劣勢,並且每當有生物在靈光範圍內開始其回合,你都可以迫使其進行一次力量豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 此專長所選能力值的調整值)。豁免失敗則該生物的速度減半,直至其下一回合開始。此附贈動作的使用次數等同於你熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【PAM】外層位面後裔 Scion of the Outer Planes
先決條件:異度風景戰役 Planescape Campaign
你與某一外層位面的連結為你注入了它的能量。從下方位面注能列表中的位面類型中選擇一項,你的選擇將為你提供某項傷害的抗性,以及施展某個戲法的能力,如列表中所示。你施展這一戲法時無需材料成分,而且其施法能力值為智力、感知或魅力(當你選擇該專長的時候決定)。
位面注能 Planar Infusion
位面 傷害抗性 戲法
混亂外層位面 毒素 弱效幻影 Minor Illusion
邪惡外層位面 黯蝕 凍寒之觸 Chill Touch
善良外層位面 光耀 聖火術 Sacred Flame
守序外層位面 力場 神導術 Guidance
外域 心靈 法師之手 Mage Hand
※此處的選擇並不影響你角色的陣營
【PAM】秩序代行者 Agent of Order
先決條件:第 4 級,外層位面後裔(守序外層位面)專長
得益於你引導宇宙的秩序之力的能力,你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你自選一項能力值 +1,上限為 20。
凝滯打擊 Stasis Strike。每回合一次,當你對位於你周圍 60 尺範圍內一個你能看見的生物造成傷害時,你可以額外對其造成 1d8 點力場傷害,同時,靈縛將向該生物襲去。其必須進行一次感知豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 你外層位面後裔專長的施法能力值),豁免成功時,目標將躲開靈縛。豁免失敗時,目標則陷入 束縛Restrained 狀態,持續直至你的下一回合開始。這靈縛的外形如同鋼鐵鎖鏈或其他什麼象徵著停滯不前的東西。
你可以使用此能力的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【PAM】惡意後繼者 Baleful Scion
先決條件:第 4 級,外層位面後裔(邪惡外層位面)專長
得益於你引導宇宙的邪惡之力的能力,你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你自選一項能力值 +1,上限為 20。
貪婪之攫 Grasp of Avarice。每回合一次,當你對位於你周圍 60 尺範圍內一個你能看見的生物造成傷害時,你可以額外對其造成 數值等同於 1d6 + 你的熟練加值 的黯蝕傷害。然後你將恢復數值等同於所造成黯蝕傷害的生命值。
你可以使用此能力的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【PAM】混亂與共者 Cohort of Chaos
先決條件:第 4 級,外層位面後裔(混亂外層位面)專長
得益於你引導宇宙的混亂之力的能力,你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你自選一項能力值 +1,上限為 20。
混亂耀斑 Chaotic Flare。當你在一次攻擊檢定或豁免檢定中骰出了 1 或 20 時,混亂的魔力將湧入你的身軀。骰一次 d4,其骰值結果將決定了會發生「混亂耀斑」表格中的哪項事件。耀斑的效應將持續到你的下一回合結束,而且在上一次混亂耀斑的效應結束之前,你無法觸發下一次混亂耀斑效果。
d4 耀斑效應
1 戰鬥狂怒 Battle Fury。一個由你選擇且你能看見的生物被灌注了無我的狂怒。他在進行任何攻擊檢定時都將具有優勢,但在進行能力值檢定時都將具有劣勢。
2 擾亂力場 Disruption Field。能量波環繞在你的身旁遊蕩。任何在你周圍 5 尺範圍內開始其回合的生物,或者在一個回合中第一次進入該範圍時將受到 1d8 點力場傷害。
3 無拘無束 Unbound。當你移動時,你可以使用部份或全部你的步行速度來進行一次傳送,你身上攜帶或穿著的物品將跟著你一起傳送。傳送的目的地必須得是一處你能看見而且未被佔據的空間。
4 狂風呼嘯 Wailing Winds。以你為中心,呼嘯的狂風將充斥在這半徑 15 尺的球狀區域內。你與任何其他在這片區域內的生物進行的感知豁免都將具有劣勢。
【PAM】外域使節 Outlands Envoy
先決條件:第 4 級,外層位面後裔(外域)專長
你在印記城與外域中度過了相當長的一段時間,浸泡在位面能量之中的這段時間使你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你自選一項能力值 +1,上限為 20。
交路使者 Crossroads Emissary。你習得迷蹤步 Misty Step 與巧言術 Tongues 這兩個法術。你可以在不消耗法術位的情況下施展這些法術各一次。當你以此方式施展其中一個法術後,你不能再次以此方式施展該法術,直至你完成一次長休。你也可以消耗合適的法術位來施展這些法術。這些法術的施法關鍵能力值與你在外層位面後裔專長中選擇的施法能力值相同。
【PAM】位面漫遊者 Planar Wanderer
先決條件:第 4 級,外層位面後裔專長
你可以從多元宇宙之中攝取能量,並能在宇宙中的極端環境中生存,還能穿梭於它的無垠世界之中。你獲得下列好處:
位面適應 Planar Adaption。當你完成一次長休時,你將獲得對毒素傷害、寒冷傷害或者火焰傷害(由你選擇)的抗性,持續直至你下一次完成長休為止。
傳送門駭客 Portal Cracker。你對傳送門的熟悉程度令你習得了如何不用鑰匙也能打開它的方法。以一個動作,你將你的精神專注於你周圍 5 尺範圍內的一道傳送門上,並進行一次 DC20 的智力(奧秘)檢定。檢定失敗時,你將受到 3d8 點心靈傷害並且直到你完成一次長休之前都無法再次使用此特性。檢定成功時,你可以強制這扇傳送門打開 1 小時或關閉 1 小時。在這段強制開啟/強制關閉的時間內,這扇傳送門將不會響應它對應的鑰匙,除非生物強行使用鑰匙,並成功通過一次 DC20 的智力(奧秘)檢定。
傳送門感知 Portal Sense。你永遠知道上一次使用過的位面傳送門位於你何方,但你與那個傳送門必須處於同一位面上。不僅如此,以一個動作,你可以偵測到你周圍 30 尺範圍內的任何對你來說未處於完全掩護的傳送門的位置。一旦你使用了偵測傳送門的動作,直至你在完成一次長休前都無法再次使用此動作。
【PAM】公義傳承者 Righteous Heritor
先決條件:第 4 級,外層位面後裔(善良外層位面)專長
得益於你引導宇宙的善良之力的能力,你獲得下列好處:
能力值加成 Ability Score Increase。你自選一項能力值 +1,上限為 20。
舒緩傷痛 Soothe Pain。當你或者位於你 30 尺範圍內的生物受到傷害時,你可以使用你的反應將該次傷害減少 1d10 + 你的熟練加值 點。
你可以使用此能力的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。
【BMT】卡牌占卜師 Cartomancer
先決條件:第 4 級,施法特性
你學會了通過一副牌組來引導你的魔法,你可以用一副牌組作為你的法器,並獲得下列好處:
卡牌詐術 Card Tricks。你習得戲法魔法伎倆 Prestidigitation,並可以用其創造幻象來複製舞台魔術的效果。當你以此法使用魔法伎倆時,你可以隱藏此法術的言語和姿勢成分,就如同你在進行平常的對話和使用卡牌。
隱藏王牌 Hidden Ace。當你完成一次長休時,你可以從你的職業法術列表中選擇一個法術,並將其注入一張卡牌之中,被選擇的法術施法時間必須為 1 個動作,並必須是你擁有法術位的環階。卡牌將在 8 小時內被灌注魔力,在此期間內,你可以使用一個附贈動作展示出卡牌並且施展其內的法術。之後卡牌立刻失去魔力。