《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》所新增的職業

奇械師 Artificer

  身為發明大師的奇械師能夠通過巧思和魔法讓物品發揮出非凡的性能。在他們心中,魔法是一個可以被用於驅動發明與法術,等待著被解碼和操縱的複雜系統。

  奇械師通過各種工具來引導他們的奧法能量。在施法時,奇械師可能會使用煉金工具來調製出一劑神奇的靈藥,可能會使用書法家工具在盟友的盔甲上繪製一個魔法印記,也可能會使用修補工具來製作一個臨時的咒符。奇械師驅使的魔法和他們的工具與天賦息息相關,其他角色很少能像奇械師那樣創造出目前最適用的工具。

奧法科學 Arcane Science

  在艾伯倫世界,奧術魔法被作為一種科學來加以利用,並應用於整個社會。奇械師正反映了這一發展。他們對魔法裝置的知識和他們為普通物品注入魔法能量的能力,使得艾伯倫的宏大魔法工程能夠持續進行。


  在終末戰爭中,奇械師被大量訓練出來。有許多人因為勇敢奇械師的發明而得救,也有無數人在奇械師發明所造成的大規模破壞中喪生。

新知識的探尋者 Seekers of New Lore

  沒有什麼能比發現一種新金屬或一種新的元素能量來源更讓奇械師興奮。在奇械師的圈子裡,新發明和奇妙的發現總是最能讓他們激動的東西。讓要成名的奇械師必須搞出一樣新東西,而不是複製他人的作品。


  這種對新奇事物的追求促使奇械師成為冒險者。艾伯倫的主要旅行線路和人口稠密地區早已被探索過。因此,奇械師們走向文明的邊緣,希望能在奧術研究領域中獲得新的偉大發現。

其他世界的奇械師 Artificers in Other Worlds

  在D&D多元宇宙中,奇械師製造的發明與魔法物品同時被用於和平和戰爭兩方。一些奇械師的工作造福或拯救了許多生命,同時,也有許多生命因為奇械師造物所引發的大規模破壞而死去。


  艾伯倫是與奇械師聯繫最緊密的世界,但是整個多元宇宙中都能看到這個職業的身影。例如,在被遺忘的國度裡,蘭坦島是許多奇械師的家園,而在龍槍的世界裡,修補匠侏儒經常是這個職業的一員。灰鷹世界障壁峰上的奇特技術啟發了一些人走上奇械師的道路,在密斯塔拉,許多國家僱傭奇械師來維持飛艇和其他奇妙設備的運轉。在印記城,奇械師們分享著來自宇宙各地的發現,其中一個特別的人——侏儒發明家凡恩 Vi——在那裡經營著一家橫跨多元宇宙的公司,吸引著冒險者們去解決那些別人認為無法被解決的問題。而在凡恩的故鄉世界艾伯倫,之所以魔法能被作為科學的一種形式加以利用,並廣泛應用於社會各處,主要是奇械師那天馬行空的聰明才智所造成的結果。在世界之城拉尼卡,伊捷聯盟培養了許多奇械師,他們的破壞力除了克萊恩的侏儒修補匠之外,無人能敵。

創建奇械師 Creating an Artificer

當創造一奇械師角色時,請考慮你角色的背景和冒險動力。這個角色有對手嗎?這個角色與教授基本工藝的工匠或奇械師有什麼關係?和你的 DM 談談奇械師在戰役中所扮演的角色,以及你可能與哪些組織和 NPC 有聯繫。

奇械師職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名奇械師。首先,將你最高的能力值分配給智力,第二高的能力值分配給體質或敏捷。然後,選擇行會工匠為背景。

職業特性 Class Features

作為一名奇械師,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個奇械師等級 1d8

首級生命值:8 + 你的體質調整值

升級生命值:每個奇械師等級 1d8 ( 或 5 ) + 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器

工具:盜賊工具 Thieve’s Tools、修補工具 Tinker’s Tools、其他一種你選的工匠工具

豁免:體質、智力

技能:從奧秘神秘、歷史、調查、醫藥、自然、察覺、手上把戲中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 5d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

可選規則:火器熟練 Firearm Proficiency

  在 D&D 多元宇宙的各個角落都發現了火藥武器的製造和使用。如果你的 DM 使用記載於《地下城主指南》中的火器規則(第267頁),並且你的奇械師已經接觸過這些武器的操作,就能獲得這些武器的熟練。

魔法工藝 Magical Tinkering

從 1 級起,你將學習如何在平凡的物品中注入魔法的火花。要使用這個能力,你必須手持盜賊工具或其他工匠工具。然後花費一個動作觸摸一個微小的非魔法物體,從以下魔法屬性中選擇一個賦予它:


所選的魔法屬性持續時間無限。你能夠以一個動作觸摸對象來消除這一魔法屬性。


你能夠通過此特性將魔力賦予多個物品,每次使用該特性時都需要觸摸一個物品,並且單個物品一次只能承載一種魔法屬性。你能夠使用該特性影響的物品的最大數量等於你的智力調整值(最少 1 個物品)。如果超過影響數量的最大值,最早生效的魔法屬性將立即結束,然後新的魔法屬性生效。



施法 Spellcasting

你已經學習了魔法的工作原理,知道如何引導魔法進入物體,以及如何喚醒魔法。因此,你獲得了有限的施法能力。在旁觀者看來,你不會用傳統的方式施法——你看起來好像在通過各種物品創造奇蹟。詳情參考奇械師法術列表


必備工具 Tools Required 

你通過你的工具產生你的奇械師法術效果。當你使用施法特性來施展法術時,必須手持一個法器——通常是盜賊工具或工匠工具。你必須熟練這套工具才能將它作為法器使用。這些工具的描述請參見工具 Tools


當你在第二級獲得物品附魔特性後,你也能使用任何你注入魔法的物品來作為法器使用。這意味著你施展的法術擁有材料(M)成分。


戲法 Cantrips

從第 1 級起,你從奇械師法術列表中習得兩個戲法。在更高的等級,你能夠根據「奇械師職業表」習得更多戲法。


當你提升一個奇械師等級時,你能夠從奇械師法術列表中習得一個新的戲法來替換一個原有的已知戲法。


法術的準備和施展 Preparing and Casting Spells

「奇械師職業表」裡記錄了你用以施展你法師法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展某個奇械師法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。已消耗的法術位可在完成長休後恢復。


你需要從奇械師法術列表中選擇想要準備的法術,你能選擇的準備法術總數等於你的智力調整值+你奇械師職業等級的一半(向下取整)(最少為 1)。你只能準備已經獲得相應環階法術位的法術。


例如,作為一名 5 級奇械師時,你擁有四枚 1 環法術位和兩枚 2 環法術位。假如你的智力為 14,則你的準備法術列表可以囊括總共四個 1 環或 2 環法術的組合。如果你準備了1環法術療傷術,則你可以使用 1 環或者 2 環的法術位來施展它。另外,已施展的法術並不會從你的準備列表中移除。


你可以在完成長休後改變你的準備法術列表。如需準備新的奇械師法術,你需要花時間來調整你的法器:每個法術要花費至少1分鐘的時間。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你對魔法理論的理解使你能夠以更高超的技法來使用這些法術,因此智力是你的施法關鍵能力。每當你的法術需要施法關鍵能力時均指向你的智力值。而你奇械師法術的豁免DC和攻擊檢定,也使用你的智力調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的智力調整值


儀式施法 Ritual Casting

如果你準備了帶有儀式標籤的法術,則你可以用這些法術進行儀式施法。


邊欄:技藝的魔法 The Magic of Artifice

身為一名奇械師,你在施法時使用工具。當描述你的施法時,請想想你是如何使用一個工具來執行這個法術效果的。如果你使用煉金工具來施展療傷術,你可以很快的製造出藥膏。如果你用修補工具來施展,你可能會拿出一個微型機械蜘蛛來縫合傷口。當你施放毒液噴濺時,你可以噴射出有毒的化學物質,或者使用一根噴射毒液的魔杖。法術的效果和其他的施法者職業是一樣,但是你的施法方法是特殊的。


同樣的原則也適用於你準備法術的時候。作為一名奇械師,你不需要學習魔法書,也不需要祈禱去準備你的魔法。你需要使用工具來製造用於產生效果的特定物品。如果你用電爪替換療傷術,你可能會破壞你用來治療的設備,並用它的部件製造一個攻擊性的物品——這可能是一隻能夠讓你引導衝擊性能量的長手套。


這些細節不會以任何方式限制你,也不會給你帶來任何好處。你不需要證明你是如何使用工具來施展法術的。但是創造性地描述你的施法是一種能夠讓你從其他施法者中脫穎而出的有趣方法。



物品附魔 Infuse Item

從 2 級起,你獲得為普通物品注入魔法的能力。使用此特性創造的魔法物品是永久性魔法物品的原型。


已知附魔 Infusions Known

當你獲得這個特性時,從職業描述末尾的「奇械師附魔」列表中選擇選擇四個奇械師附魔習得。當你提升奇械師等級時,還能夠根據「奇械師職業表」習得更多附魔。


當你提升一個奇械師等級時,你能夠習得一個新的奇械師附魔來替換一個原有的已知附魔。



為物品進行附魔 Infusing an Item

每當你完成一個長休後,你可以觸摸一個非魔法的物體,使用奇械師附魔來把它變成一個魔法物品。附魔只能作用於附魔描述中寫明的指定類型物品。如果該物品需要同調,你可以在為物品進行附魔的那一刻與它同調,或者你可以放棄同調,以便其他人能夠同調到該物品。如果你決定以後與這個物品進行同調,你必須進行通常的同調程序(參見《地下城主指南》第 136 頁或魔法物品規則 Magic Item Rules 中的「同調」)。


你的附魔持續時間無限,但當你死亡時,附魔會在你智力調整值的天數後消失(至少 1 天)。如果你將某個附魔從已知中替換掉,該附魔的效果也將消失。


你能在一次長休後為複數物品進行附魔;附魔物品的最大數量請參見「奇械師職業表」。你必須觸摸每一個物體,且一種附魔在同一時間內只能存在於一個物品上。如果你試圖超過你的最大附魔量,則最舊的附魔立即結束,然後新的附魔適用。如果附魔結束時,該物品中包含有其他物品,例如是一個次元袋,其中的物品將無害地出現在它周圍的空間中。



奇械師專業 Artificer Specialist

從 3 級起,你選擇自己將成為哪方面的專家:煉金術師 Alchemist、魔炮師 Artillerist戰地匠師 Battle Smith 以及裝甲師 Armorer,這個專業會在職業描述的最後進行說明。你的選擇將決定你在 3 級、5 級、9 級和 15 級獲得的特性。



稱手工具 The Right Tool for the Job

第 3 級起,你將學習如何精確地製作你所需要的工具:使用盜賊工具或工匠工具,你可以在離你 5 英呎內的未佔據空間中魔法性地製作出一套工匠工具。這一制造需要 1 小時不間斷的工作,可以在短休或長休的過程中進行。這套工具是魔法的產物,但其本身是非魔法的,當你再次使用此特性時,之前製造的工具就會消失。



能力值加成 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



工具專精 Tool Expertise 

從 6 級起,你在使用你熟練的工具時,能夠使用雙倍的熟練加值。



靈光一閃 Flash of Genius 

從 7 級起,你獲得了在壓力下想出解決方案的能力。當你或距離你 30 尺內的可見生物進行能力值檢定或豁免檢定時,你能以一個反應將你的智力調整值添加到此次檢定中。


你能使用此能力的次數等於你的智力調整值(最少 1 次)。在你完成一次長休後,將恢復所有可用次數。



魔法物品達人 Magic Item Adept 

從 10 級起,你對如何使用和製作魔法物品有了深刻的理解:



儲法物品 Spell-Storing Item

從 11 級起,你將習得如何在一個物體中儲存一個法術。當你完成一次長休,你能夠觸摸一件簡易武器、軍用武器或一個你可以將其作為法器使用的物品,從奇械師法術列表中選擇一個施法時間為一個動作的 1 環或 2 環法術(你不需要準備這個法術)。


任何在手中持有該物品的生物能夠使用你的施法關鍵能力值來以一個動作通過該物品產生儲存法術的效果。如果該法術需要專注,則啟動物品的生物必須進行專注。該法術將留存在物品中,直到使用次數用完(最大使用次數等於你智力調整值的兩倍(至少 2 次)或直到你再次使用該特性。



魔法物品專家 Magic Item Savant

從 14 級起,你在魔法物品方面的技巧愈發精進:



魔法物品大師 Magic Item Master 

從 18 級起,你一次最多可以同調六個魔法物品。



奇械魂 Soul of Artifice

從 20 級起,你與你的魔法物品建立了一種神秘的聯繫,你可以利用它來保護自己。

奇械師附魔 Artificer Infusions

奇械師發明了許多特殊的附魔工藝來快速製造魔法物品。對於沒有受過訓練的人來說,奇械師就像神奇的工匠,能夠在數小時內完成別人需要數週才能完成的事情。

每個附魔的描述都會告訴你可以接受它的物品類型。以及所產生的魔法物品是否需要同調。些附魔規定了最低的奇械師等級。你必須達到那個等級才能學習該附魔。除非附魔的描述中寫明,否則你無法重複學習同一個附魔。

增強奧術法器 Enhanced Arcane Focus

指定物品:一根權杖 rod、法杖 staff 或是魔杖 wand(需同調)

當拿著此物品時,持有者的法術攻擊檢定獲得 +1 加值,同時在進行法術法術攻擊時無視半身掩護。


當你的奇械師到達 10 級時,該加值變成 +2。



增強防禦 Enhanced Defense

指定物品:一套盔甲或一面盾牌

穿著該盔甲或持握該盾牌的生物在AC上獲得 +1 加值。


當你的奇械師到達 10 級時,該加值變成 +2。



增強武器 Enhanced Weapon

指定物品:一把簡易或軍用武器

該魔法武器在攻擊和傷害檢定中具有 +1 加值。


當你的奇械師到達 10 級時,該加值變成 +2。



連射武器 Repeating Shot

指定物品:一把具有彈藥特性的簡單或軍用武器(需同調)

此魔法武器在遠程攻擊的攻擊和傷害檢定上獲得 +1 加值,並且無視裝填特性(如有)。


此武器不需要彈藥;除非你手動為它裝填彈藥,否則每次你以它遠程攻擊時,它會魔法地創造一根子彈。此武器創造的彈藥在擊中或失誤之後立即消失。



迴力武器 Returning Weapon

指定物品:一把帶有投擲屬性的簡易或軍用武器

該魔法武器在攻擊和傷害檢定中具有 +1 加值,在使用它進行遠程攻擊後,它會立即回到持有者的手中。



人工生命僕從 Homunculus Servant

指定物品:一顆價值至少 100 gp 的寶石或水晶

你習得了如何魔法性的創造一個為你服務的特殊人工生命。你在附魔中使用的物品將變成人工生命的心臟,而它的身體會立即圍繞心臟成型。


你能夠決定人工生命的外觀。有些奇械師喜歡看上去像機械的鳥,也有些喜歡長翅膀的小瓶或是擁有生命的小坩堝。


人工生命對你和你的同伴都十分友善,且服從你的命令。人工生命的數據見上方連結,人工生命的熟練加值等同於你的熟練加值。


在戰鬥中,人工生命使用你的先攻,並且在你的回合後立即行動。它能自由移動和執行反應,但除非你以一個附贈動作命令它進行數據中列出的動作或其他動作,否則它在回合中只能進行閃避動作。如果你陷入失能狀態,人工生命可以進行任何動作,而不僅僅是閃避。


如果你對人工生命施放修復術 Mending,它將恢復 2d6 點生命值。如果它死亡,它會消失,只有心臟會留在它之前佔據的地方。

奇械師附魔:人工生命僕從

【TCE】魔法力量盔甲 Armor of Magical Strength

指定物品:一套盔甲(需同調)

此盔甲擁有 6 發充能。穿戴者能以下列方式消耗充能:

此盔甲在每天的黎明時會恢復 1d6 發充能。



【TCE】思維砥石 Mind Sharpener

指定物品:一套盔甲或法袍

此物品能夠鞭策穿戴者,使其能夠重新集中精神。此物品具有 4 發充能,當穿戴此物品的生物在維持專注法術的一次專注豁免中失敗時,能夠以一個反應消耗 1 發充能將結果變為成功。


此物品在每天的黎明時會恢復 1d4 發充能。



折返之靴 Boots of the Winding Path

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一雙靴子(需同調)

一個穿著這雙靴子的生物能以一個附贈動作傳送到一個該生物可以看到且距離 15 尺內的未佔據空格中。該空格必須被該生物在當前回合中的某個時間點裡佔據過。



光耀武器 Radiant Weapon

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一把簡易或軍用武器(需同調)

該魔法武器在攻擊和傷害檢定中具有 +1 加值。該武器被拿在手中時,持有者能以一個附贈動作讓它放出半徑 30 尺的明亮照明以及該範圍外 30 尺範圍的微光照明。持有者也能以一個附贈動作熄滅武器的光芒。


當該武器的持有者被近戰攻擊命中時,持有者能夠以一個反應讓攻擊者對你的法術豁免DC進行一次體質豁免檢定,若失敗,攻擊者將目盲直到他的下個回合結束。該反應動作在使用後必須經過一次短休或長休後才能再次使用。



斥力之盾 Repulsion Shield

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一個盾牌(需同調)

持握該盾牌的生物AC獲得 +1 加值。


該盾牌有 4 發充能,當持用者被近戰攻擊命中時,以一個反應消耗一發充能,其可以將攻擊者擊退至多 15 尺遠。該盾牌在次日黎明時會恢復 1d4 發充能。



抗力盔甲 Resistant Armor

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一套盔甲(需同調)

穿戴該盔甲的生物對以下傷害類型中的一種具有抗性,具體類型由你在進行附魔時選擇:強酸、冷凍、火焰、力場、閃電、黯蝕、毒素、心靈、光耀與雷鳴。



【TCE】折返之靴 Boots of the Winding Path

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一雙靴子(需同調)

一個穿著這雙靴子的生物能以一個附贈動作傳送到一個此生物可以看到且距離 15 尺內的未佔據空格中。該空格必須被此生物在當前回合中的某個時間點裡佔據過。



【TCE】法力恢復戒指 Spell-Refueling Ring

先決條件:奇械師第 6 級

指定物品:一枚戒指(需同調)

穿戴此戒指的生物能夠以一個動作恢復一個已消耗的法術位。恢復的法術位最高3環。一旦使用,此戒指在明日黎明前將無法再次使用。



【TCE】警覺頭盔 Helm of Awareness

先決條件:奇械師第 10 級

指定物品:一件頭盔(需同調)

穿戴此頭盔的生物在先攻檢定上具有優勢。此外,穿戴者只要不處於失能狀態,就不會被突襲。



【TCE】奧能動力盔甲 Arcane Propulsion Armor

先決條件:奇械師第 14 級

指定物品:一套盔甲(需同調)

穿戴者獲得以下好處:



複製魔法物品 Replicate Magic Item

先決條件:見連結表格

使用此附魔,你能夠複製一個特定的魔法物品。你能夠多次學習此附魔;每次這樣做時,你需要從下面的可複製魔法物品表中選擇一個不同的魔法物品。如果表格的標題中有一個等級,那麼你必須到達該等級才能在這個表格中選擇一個魔法物品。另外,你也可以選擇一個遊戲中存在,並非卷軸或藥水而且稀有度為普通的魔法物品。


在表格中,物品的條目會告訴你該項目是否需要同調。有關該物品的更多信息,包括製作該物品所需的物品類型,請參閱《城主指南 Dungeon Masters Guide》中的物品描述。

奇械師附魔:複製魔法物品詳細列表

奇械師專業 Artificer Specialist

奇械師探求著各種各樣的學科。你能夠在第 3 級時從以下奇械師專長選項中選擇其一。

煉金術師 Alchemist

煉金術師是將奇異的原料混合在一起以產生種種新物質的專家,煉金術師的創造物能用來延續生命,也能用來奪走生命。煉金術是最古老的奇械師技藝,它的多功能性在戰爭與和平時都長期受到重視。

工具熟練 Tool Proficiency 

當你在第 3 級選擇此專業時,你獲得煉金工具 Alchemist’s Supplies 的熟練。如果你已經擁有此熟練,作為代替,你能獲得另一種工匠工具的熟練。


煉金術師法術 Alchemist Spells

從 3 級起,只要你達到相應的職業等級,煉金師法術表格中的法術總是被視為已準備。這些法術對你來說是奇械師法術,且不會計入你可以準備法術的總數。


奇械師等級   法術

   3 級     治癒真言 Healing Word、致病射線 Ray of Sickness

   5 級     熾焰法球 Flaming Sphere、馬友夫強酸箭 Melf's Acid Arrow

   9 級     氣化形體 Gaseous Form、群體治癒真言 Mass Healing Word

  13 級    枯萎術 Blight、防死結界 Death Ward

  17 級    死雲術 Cloudkill、死者復活 Raise Dead



實驗性靈藥 Experimental Elixir

從 3 級起,每當你完成一次長休,你能在一個你接觸的空瓶中魔法性的製造出一劑實驗性靈藥。當某人飲用靈藥時,通過實驗性靈藥表來擲骰決定靈藥的效果。以一個動作,一個生物能自己飲用靈藥,或是將靈藥給一個陷入失能的生物飲用。


你需要擁有煉金工具才能製造實驗性靈藥,你通過此特徵創造的所有靈藥會一直存在到被飲用,或是你一下次長休結束時。


當你達到某些特定等級時,將能夠在長休結束時製造更多靈藥:6 級時 2 劑,15 級時 3 劑。每劑靈藥都需要擲骰決定效果。每一劑靈藥都需要用獨立的燒瓶盛放。


你能通過消耗一枚 1 環或更高環的法術位來製造額外的實驗性靈藥。要這麼做的話,你需要以一個動作接觸一個空燒瓶來製造靈藥,然後從實驗性靈藥表中選擇這劑靈藥的效果。


實驗性靈藥 Experimental Elixir

d6 效果

1   治療 Healing。飲用者恢復 2d4 + 你智力調整值 的生命值。

2   疾速 Swiftness。飲用者在 1 小時內速度增加 10 尺。

3   韌性 Resilience。飲用者在 10 分鐘內AC+1。

4   勇氣 Boldness。飲用者在 1 分鐘內,能夠在每個攻擊檢定和豁免檢定中增加一個 d4。

5   飛行 Flight。飲用者在 10 分鐘內獲得 10 尺飛行速度。

6   變形 Transformation。飲用者的身體產生如同變身術 Alter Self 的變化。具體怎樣變化由飲用者決定,持續時間 10 分鐘。



煉金術掌握 Alchemical Savant

從 5 級起,你對魔法化學物質的掌握變得非常熟練,這將提高你通過煉金物質造成的治療和傷害效果。當你使用煉金工具作為法器施法時,你在法術的一次擲骰中獲得加值。該擲骰必須恢復生命值,或是造成強酸、火焰、黯蝕或毒素傷害,獲得的加值等於你的智力調整值(最低+1)。



復原藥劑 Restorative Reagents

從 9 級起,你可以在你的一些作品中加入復原藥劑:每當一個生物飲用一劑你製造的實驗性靈藥時,該生物獲得 2d6 + 你智力調整值 的臨時生命值。(至少 1 點臨時生命點)。


此外,只要你使用煉金工具作為法器,就可以在不花費法術位的情況下施展次級復原術 Lesser Restoration。你能夠這麼做的次數等於你的智力調整值(最少 1 次),在你完成一次長休後,將恢復所有可用次數。



化學專家 Chemical Mastery

從 15 級起,你已經接觸了太多的化學物質,並解開了它們的秘密,它們對你的危害很小,你可以使用它們來迅速治癒某些疾病。

魔炮師 Artillerist

魔炮師是在戰場上投射能量、炮彈和爆炸物的專家。這種破壞力在終末戰爭中受到所有軍隊的重視。而現在,戰爭已經結束,這一專業的部分人員開始試圖運用自己的力量來消滅科瓦雷中的戰爭火種,從而建立一個更加和平的世界。


看上去不像,但事實上是卡尼斯家族戰俑計畫關鍵人物的侏儒奇械師凡恩 Vi 一直都大力宣揚要做正確的事:「現在這個時代,應該致力於修復,而不是把一切都轟下地獄。」

工具熟練 Tool Proficiency

當你在第 3 級選擇此專業時,你獲得木匠工具 Carpenter’s Tools 的熟練。如果你已經擁有此熟練,作為代替,你能獲得另一種工匠工具的熟練。



魔炮師法術 Artillerist Spells

從 3 級起,只要你達到相應的職業等級,魔炮師法術表格中的法術總是被視為已準備。這些法術對你來說是奇械師法術,且不會計入你可以準備法術的總數。


奇械師等級   法術

   3 級     護盾術 Shield、雷鳴波 Thunderwave

   5 級     灼熱射線 Scorching Ray、粉碎音波 Shatter

   9 級     火球術 Fireball、風牆術 Wind Wall

  13 級    冰風暴 Ice Storm、火牆術 Wall of Fire

  17 級    寒冰錐 Cone of Cold、力牆術 Wall of Force



魔能炮台 Eldritch Cannon

從 3 級起,你習得了如何製造一個魔法炮台。只要你手持木匠工具或鐵匠工具,你能以一個動作在距離你 5 尺且沒被佔據的水平空格內魔法性地召喚出一架小型或微型炮台。小型奧能炮台會佔據它所在的方格,而微型炮台能直接拿在手裡。


你每天能夠免費召喚一次炮台,你在這麼做後,必須完成一次長休才能再次進行。但是你也可以通過消費一個法術位來製造炮台。你不能製造第二個炮台。


無論炮台有多大,它都是魔法物件。它的 AC 是 18,生命值是你奇械師等級的 5 倍。它免疫毒素傷害和心靈傷害。如果它被迫進行能力值檢定或豁免檢定,則將其所有能力值都視為 10 (+0)。如果對炮台施展修補術 Mending,它將恢復 2d6 點生命值。炮台在生命值降低到 0 或者 1 小時後消失。你能夠以一個動作來提早讓它消失。


當你製造炮台時,你可以決定它的外觀以及是否有腿,並且需要從奧能炮台列表中選擇它的類型。在你的每個回合中,只要你離炮台不到 60 尺,就能以一個附贈動作來激活炮台。作為同一個動作的一部分,你可以引導有腿的炮台步行或攀爬到 15 尺內的一個未佔用的空間中。


投火機 Flamethrower

炮台在你指定的一個 15 尺錐形範圍內發射火焰。該區域內的每個生物必須對你的法術豁免DC做一次敏捷豁免檢定,如果豁免失敗則受到 2d8 點火焰傷害,成功的豁免檢定將使傷害減半。火焰會點燃該地區內任何未被穿戴或攜帶的易燃物品。


力場弩炮 Force Ballista

對一個距離炮台 120 尺以內的生物或物體進行遠程法術攻擊。擊中時,目標受到 2d8 點力場傷害,如果目標是一個生物,它將向遠離炮台的方向推開 5 尺。


防禦者 Protector

炮台釋放出一股正能量,給予它自己和 10 尺距離內每個你選擇的生物 1d8 + 你智力調整值 的臨時生命值(最低 +1 )。



奧法火器 Arcane Firearm

從 5 級起,你知道如何把魔杖、法杖或權杖變成一件奧法火器,一個傳送你的毀滅性法術的管道。當你完成一次長休後,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或權杖上刻印一個特殊印記,從而把它變成你的奧法火器。印記會一直存在,除非你之後在另一件物品上刻上這種印記,這樣的話,之前物體上印記就會消失。


你可以將你的奧法火器作為你奇械師法術的法器。當你通過奧法火器施放一個奇械師法術時,擲一個d8,你在法術的一次傷害檢定中獲得與擲骰結果相同的加值。



高爆炮台 Explosive Cannon

從 9 級起,你製造的每一門奧法炮台都將擁有更大的破壞力:



堅固要塞 Fortified Position

從 15 級起,你成為了用奧能炮台構築陣地的大師。

戰地匠師 Battle Smith

軍隊需要保護,但當防衛戰失敗時,需要有人來進行重整。身為守護者和醫者的結合,戰地匠師是進行防衛,以及重整工事與人員的專家。戰地匠師大多都攜帶一個由自己製造的防衛性隨從——鋼鐵守衛來輔助自己。無數士兵都曾講述過關於瀕臨死亡的自己被一名戰地匠師,以及他的鋼鐵守衛所拯救的故事。


戰地匠師在卡尼斯家族製造戰鬥構裝體和最初的戰俑時扮演了關鍵的角色。在終末戰爭過後,這些奇械師致力於救助在恐怖的戰爭中受傷的人。

工具熟練 Tool Proficiency

當你在第 3 級選擇此專業時,你獲得鐵匠工具 Smith’s Tools 的熟練。如果你已經擁有此熟練,作為代替,你能獲得另一種工匠工具的熟練。



戰地匠師法術 Battle Smith Spells

從 3 級起,只要你達到相應的職業等級,戰地匠師法術表格中的法術總是被視為已準備。這些法術對你來說是奇械師法術,且不會計入你可以準備法術的總數。


奇械師等級   法術

   3 級     英雄氣概 Heroism、護盾術 Shield

   5 級     印記斬 Branding Smite、守護之鏈 Warding Bond

   9 級     活力靈光 Aura of Vitality、召喚箭雨 Conjure Barrage

  13 級    淨化靈光 Aura of Purity、火焰護盾 Fire Shield

  17 級    放逐斬 Banishing Smite、群體治療傷勢 Mass Cure Wounds



戰鬥準備 Battle Ready

從 3 級起,你的戰鬥訓練和魔法實驗為你帶來了兩種好處:



鋼鐵守衛 Steel Defender

從 3 級起,你閒暇的工匠時間讓你創造出可靠的隨從,一個鋼鐵守衛。它對你和你的同伴友好,並且服從你的命令。鋼鐵守衛的數據如下表,鋼鐵守衛的熟練加值等同於你的熟練加值。該生物的外觀、兩足步行還是四足步行皆由你決定;你的決定對遊戲數據沒有影響。


在戰鬥中,鋼鐵守衛使用你的先攻,並且在你的回合後立即行動。它能自由移動和執行反應,但除非你以一個附贈動作命令它進行數據中列出的動作或其他動作,否則它在回合中只能進行閃避動作。如果你陷入失能狀態,鋼鐵守衛可以進行任何動作,而不僅僅是閃避。


如果你對鋼鐵守衛施放修補術 Mending,它將恢復 2d6 點生命值。如果它在最近 1 小時內死亡,你能夠以一個動作使用鐵匠工具花費一個至少 1 環的法術位來在距離你 5 尺的空格內復活它。鋼鐵守衛會在 1 分鐘後復活,在復活時會回滿生命值。


當你在手頭有鐵匠工具的情況下完成一次長休時,你可以創造一個新的鋼鐵守衛。如果你已經通過此特性擁有一個鋼鐵守衛,則上一個會立即消失。如果你死亡,鋼鐵守衛會隨之損毀。

戰地匠師:鋼鐵守衛

額外攻擊 Extra Attack

從 5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。



奧能搖蕩 Arcane Jolt

從 9 級起,你學會了新的方法來引導奧術能量進行傷害或治療。當你使用魔法武器或指揮鋼鐵守衛命中目標時,你可以將奧術能量引導至攻擊中,以獲得以下一種效應:

你可以引導奧術能量的次數等同於你的智力調整值(至少 1 次),但每回合只能這麼做一次。在你完成長休時,恢復所有可用次數。



改良守衛 Improved Defender

從 15 級起,你的奧能搖蕩和鋼鐵守衛變得更強:

【TCE】裝甲師 Armorer

對於專精於裝甲的奇械師來說,裝甲就像是第二層皮膚。這種裝甲能夠增強奇械師的魔法,釋放強力的攻擊,產生絕佳的防護。這些奇械師與他們的裝甲之間有著強力的牽絆,在他們經過實驗並改進裝甲的魔法性能後,甚至能夠合二為一。

本職工具 Tools of the Trade

當你在第 3 級選擇此專業時,你獲得重甲的熟練。你同時獲得鐵匠工具 Smith’s Tools 的熟練,如果你已經熟練於此工具,作為代替,你能獲得另一種工匠工具的熟練。



裝甲師法術 Armorer Spells

從 3 級起,只要你達到相應的職業等級,裝甲師法術表格中的法術總是被視為已準備。這些法術對你來說是奇械師法術,且不會計入你可以準備法術的總數。


奇械師等級   法術

   3 級     魔法飛彈 Magic Missile雷鳴波 Thunderwave

   5 級     鏡影術 Mirror Image粉碎音波 Shatter

   9 級     催眠圖紋 Hypnotic Pattern閃電束 Lightning Bolt

  13 級    火焰護盾 Fire Shield高等隱形術 Greater Invisibility

  17 級    穿牆術 Passwall力牆術 Wall of Force



奧能裝甲 Arcane Armor

從 3 級起,你對冶金的鑽研讓你的盔甲成為了實現你奇械師魔法的渠道。只要你手持鐵匠工具,就能以一個動作將你正穿著的一套重甲變成奧能裝甲。在穿著奧能裝甲時,你獲得以下好處:


轉化為奧能裝甲的盔甲會一直保有其功能,直到你脫下它、裝上另一套盔甲、或你死亡。



裝甲型號 Armor Model

從 3 級起,你能夠定製你的奧能裝甲。當你這麼做時,能夠從以下兩種型號中選擇其一:守護者或滲透者。你選擇的型號會在你穿著時提供特殊的好處。每種型號都包括一種特殊武器。當你使用該武器攻擊時,你可以使用你的智力調整值來進行攻擊和傷害檢定,而不是力量或敏捷。只要你手上有鐵匠工具,就可以在完成一次短休或長休後更換你的裝甲型號。


守護者 Guardian

你將裝甲設計為適合衝鋒陷陣。它擁有下列特性:


雷霆戰拳 Thunder Gauntlets

每一隻裝甲附帶的手套在沒有持握任何物品時皆可被視為一件簡單近戰武器,命中後會造成 1d8 點雷鳴傷害。被戰拳擊中的生物,會被裝甲釋放的魔法性干擾脈衝影響,使其直到你的下個回合開始前為止,對除你以外的目標攻擊時帶有劣勢。


防護力場Defensive Field

在每個你的回合,你能以一個附贈動作獲得等於你 奇械師職業等級 點臨時生命值,這會取代你現有的任何臨時生命值。如果你脫下裝甲,你會失去這些臨時生命值。你能執行此附贈動作的次數等同於你的熟練加值,在完成一次長休後將恢復所有花費的使用次數。


滲透者 Infiltrator

你出於某些特殊需要對你的裝甲進行了定製。它擁有下列特性:


閃電發射器 Lightning Launcher

你在胸部或覆蓋裝甲的拳頭(根據你的選擇)上安裝了一個寶石狀的節點。它被視為一件簡單遠程武器,它擁有 90 尺的常規射程和 300 尺的最大射程,在命中後會造成 1d6 點閃電傷害。每個你的回合一次,當你使用閃電發射器命中一個生物時,能夠額外造成 1d6 點閃電傷害。


動力步伐 Powered Steps

你的步行速度增加 5 尺。


減震力場 Dampening Field

你在敏捷(隱匿)檢定中具有優勢。如果你的盔甲原本會讓你在此檢定上具有劣勢,優勢和劣勢將會正常抵消。



額外攻擊 Extra Attack

從 5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。



裝甲改造 Armor Modifications

從 9 級起,你習得了如何透過奇械師附魔對你的奧能裝甲進行特殊改造。奧能裝甲現在你進行附魔時,能夠被視為下列獨立物品:盔甲(胸甲)、靴子、護腕和武器。每件物品都能進行一次附魔,此外,你的附魔物品上限增加 2 個,但增加的上限只能用於為奧能裝甲附魔。



完美裝甲 Perfected Armor

從 15 級起,你的奧能裝甲根據其型號獲得下列額外好處。


守護者 Guardian

你對奧能裝甲能量系統的改進使你能夠釋放強大的拉力。當你可見的一個體型為巨型或更小的生物在距離你 30 尺內的地方結束其回合時,你能以一個反應迫使該生物對你的法術豁免DC進行一個力量豁免檢定,若其失敗將被拉向你最多 30 尺。如果你將目標拉到距離你 5 尺的地方,作為此反應的一部分,你能對該生物進行一次近戰武器攻擊。


你每天能夠執行此反應的次數等於你的熟練加值。在完成一次長休後將恢復所有可用次數。


滲透者 Infiltrator

任何被你閃電發射器造成閃電傷害的生物將在你的下個回合到來前發出光芒。發光的生物會放出 5 尺半徑的微光光照,當它試圖攻擊你時,光芒會突然增強,使其在針對你的攻擊檢定中具有劣勢。另外,下次針對發光生物的攻擊檢定具有優勢。如果那次攻擊命中,將額外造成 1d6 點閃電傷害。