野蠻人 Barbarian

  高大的男人披裘執斧在暴風雪中奔走,大笑著衝向那些膽敢偷獵他族人飼養的麋鹿的霜巨人。

  半獸人朝著膽敢挑戰自己在部落中權威的對手咆哮,準備徒手扭斷他的脖子————正如她對前六個挑戰者做的那樣。

  矮人口沫橫飛的把頭盔拍在一名卓爾敵人臉上,轉身又用鎧甲包裹的肘部撞向另一隻。

  野蠻人們彼此不同,但他們卻都有這標誌性的暴怒:無慮,無馭,無盡的怒火。對於野蠻人,憤怒並不僅僅是一種情感,而是獵食者走投無路時爆發的狂怒,是暴風雨般不顧一切的猛襲,也是大海中翻滾不息的波濤。

  一些野蠻人認為他們的憤怒之力來自於和猛獸之靈的交流,其他則認為那來自於對世間無盡苦痛的憤恨。對野蠻人來說,狂暴並不止點燃了他們的戰鬥狂熱,也是他們靈活閃避,抵擋傷害和增強力量的源泉。

  普通人所展現出的憤怒與野蠻人的狂暴在本質上相同,就像和煦微風與狂風驟雨的關係。野蠻人的驅動力來自超越純粹的情感,使它表現得更加可怕。憤怒的動力可能完全源於心靈,又或者來自與動物精魂的鏈接,處於狂暴中的野蠻人建立聯繫能夠展現出超自然的力量與耐力。爆發是暫時的,但當它持續時,就會控制野蠻人的身體和心靈,驅使野蠻人忽略危險和傷害,直到最後一名敵人倒下。

原始的直覺 Primal Instinct

  城市中的人們以其有別於動物的「文明」生活方式為傲,彷彿否認自身的天性是多麼有優越感的事。但對野蠻人而言,文明的生活不但不是什麼值得驕傲的事,反而是貧弱的表現。他們全心全意接受自身的動物本能————敏銳的直覺,原始的衝動,以及熊熊的怒火。野蠻人不喜被圍牆和人群包圍的生活。他們活躍在故鄉的自然環境裡,例如苔原,森林,或是草原。那是他們的部族生活和捕獵的地方。


  野蠻人活躍在戰鬥中。他們可以進入狂暴狀態,讓憤怒驅使自己,獲得超人的力量和抗力。野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。

危險的生活 A Life of Danger

  並非每個被文明社會的年輕人們稱為「野蠻人」的部落成員都是野蠻人。在部落中,野蠻人就像城市裡有經驗的戰士一樣少見。這少數野蠻人扮演者族人的保護者和戰鬥的領導者的角色。荒野生活充滿了危險:敵對的部落,危險的天候,以及可怕的怪物。野蠻人迅猛的衝向那些危險,保護自己的族人不受威脅。


  野蠻人面對危險時的英勇讓他們非常適合冒險。不斷遷徙本就是他們部落的生活方式,居無定所的冒險生活也不會困擾野蠻人。某些野蠻人會懷念部落中親密的家族關係,但最終也會發現冒險團隊的成員間建立的羈絆也同樣珍貴。

創建野蠻人 Creating a Barbarian

  創建一個野蠻人時,請思考他的來歷,以及他生活的意義。和DM商議確定角色的來歷。你是來自遠方,對戰役環境非常陌生的異鄉人?或是對戰役發生的凶險邊境十分熟悉的野蠻人?


  你為何選擇了冒險生活?你是被財富的許諾吸引到了城市,還是和城市的士兵們共同對抗敵人?也許怪物的入侵把你趕出了故鄉,成了流離失所的難民?或許你在戰爭中被俘,被抓到「文明」地區後剛剛重獲自由。或者,你因為犯下罪行,觸犯禁忌而被族人驅逐。又或者你就是剛被政變推翻的部落領袖?


  扮演野蠻人角色是很誘人的事,能夠簡單直白地塑造一個經典形象——殘暴、通常還很蠢、在其他人小心翼翼時直接莽上去。但不是這世界上所有的野蠻人都是如出一轍的,所以你當然可以自己掂量著扮演。無論哪種方式,考慮添加一些修飾,使你的野蠻人獨具特色;參見以下章節一些想法。

個人圖騰 Personal Totems

  野蠻人傾向於輕裝前行,很少攜帶個人物品或其他不必要的裝備。他們中的少數人隨身攜帶的物品通常包括具有特殊意義的小東西。一枚個人圖騰正是這樣意義重大的東西——因為它有一個神秘起源,或者與角色生命中的某個重要瞬間相關,也許是有關野蠻人過去的一段回憶,或預示前方等待著他的命運。


  這種個人圖騰可能與野蠻人的動物精魂有關,或者實際上可能是該動物圖騰,但這種聯繫並非必然。例如,一個有熊圖騰精魂的野蠻人,仍然可以把鷹的羽毛作為個人圖騰。


d6 圖騰

1 一條獨狼身上的一簇毛,你在一次捕獵中和它成了朋友。

2 智慧的薩滿給你了三隻鷹的羽毛,告訴你它們將決定你的命運。

3 用年輕穴熊的爪子做成的項鏈,你還是個孩子的時候單殺了它。

4 裝著三塊石頭的小皮袋,代表了你的祖先。

5 你殺死的第一隻野獸的幾塊骨頭,用彩色毛繩綁在一起。

6 你的動物精魂形狀的一塊雞蛋大小的石頭,有一天出現在你的腰袋裡。


紋身 Tattoos

  許多野蠻人氏族的成員都用紋身裝飾自己的身體,每個紋身都代表著繼承者或其祖先生命中的重要時刻,或是象徵著一種感覺或一種態度。與個人圖騰一樣,野蠻人的紋身可能與動物精魂有關,但這種聯繫並非必然。


d6 紋身

1 一對在你上背部展開的老鷹翅膀。

2 刻在手背上的一隻穴居熊的爪子。

3 你氏族的符號沿著手臂以生動的圖案展現。

4 在背上用墨水烙下的麋鹿角。

5 你動物精魂的圖案圍繞著你的持有武器的手臂與手部。

6 狼之眼烙在你的背上,可以幫助你看見及抵禦邪靈。


迷信 Superstitions

  野蠻人對生活的理解各不相同。有些人信奉神靈,並通過自然循環和與動物的遭遇來領悟神的指引,他們相信萬物有靈,並期待動植物可以為自己提供預兆和力量。


  而另一些野蠻人則只相信他們的體內流淌的血液和手中的武器,他們毫不在意精神世界,而是像野獸一樣靠感官來進行狩獵生活。


  這兩種態度都可能導致迷信,這些迷信通常會在一個家庭中持續流傳,也會通過氏族和狩獵團隊擴散,如果你的野蠻人有一種迷信,它會是來自家人的影響,還是由個人經歷所導致?


d6 迷信

1 如果你攪擾死者的遺骸,就要再次承受他們一生的苦難。

2 永遠不要相信法師,尤其看起來友善的那些,他們都是偽裝的魔鬼。

3 矮人都是失去魂魄的行屍走肉,所以和其他不死生物一樣生活在地底。

4 神奇的東西都會帶來麻煩,在魔法物品旁邊一定不能放鬆警惕。

5 穿越墓地時一定要穿銀白色的衣服,以免遇到鬼上身。

6 如果有精靈看著你的眼睛,她一定在試圖讀取你的內心。

野蠻人職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創造一名野蠻人角色。首先,將你最高的能力值分配給力量,第二高的能力值分配給體質。然後,選擇化外之民為背景。

職業特性 Class Features

作為一名野蠻人,你獲得以下職業特性。 

生命值  Hit Points

生命骰:每個野蠻人等級 1d12

首級生命值:12 + 體質調整值

升級生命值:每個野蠻人等級1d12 (或7) + 體質調整值


熟練  Proficiencies

盔甲:輕甲,中甲,盾牌

武器:簡易武器,軍用武器

工具:無

豁免:力量,體質

技能:從馴養動物運動威嚇自然洞察和生存中選擇兩項


裝備  Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 2d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

狂暴 Rage

你帶著原初的狂怒作戰。在你的回合內,你可以使用一個附贈動作進入狂暴。


在狂暴中,只要你未穿著重甲,就獲得以下好處:

如果你擁有施法能力,你無法在狂暴下使用法術或專注法術。


你的狂暴持續 1 分鐘。如果你陷入昏迷,或是從你上一回合到你這一回合結束都未攻擊任何敵對生物,也未受到傷害,則狂暴提前結束。你也可以在你的回合使用一個附贈動作終止狂暴。


根據你的野蠻人等級,野蠻人表格中給出了狂暴次數。如果你用光了這些次數,則必須進行一次長休息才能再次使用狂暴。



無甲防禦 Unarmored Defense

當你未穿著任何盔甲時,你的AC等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的體質調整值。使用盾牌不會影響你從此能力獲益。



魯莽攻擊 Reckless Attack

從 2 級起,你可以拋棄一切防禦的執念進行狂亂的攻擊。當你進行回合內第一次攻擊時,你可以選擇採用魯莽攻擊。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近戰武器攻擊獲得優勢,但敵人對你的攻擊骰亦獲得優勢。



險境感知 Danger Sense

從 2 級起,你獲得對週遭異常情況超乎尋常的感知能力,讓你能先一步脫離危險。


在受到對你可見的效果(如陷阱和法術)影響時,在敏捷豁免上具有優勢。你無法在目盲 Blinded,耳聾 Deafened,或是失能 Incapacitated 的情況下從此能力獲益。



【TCE】原初知識 Primal Knowledge

從 3 級起,當你的野蠻人職業等級達到 3 級和 10 級時,你可以從野蠻人 1 級所提供的技能熟練列表中選擇一個技能,獲得該技能的熟練。



原初道途 Primal Path

從 3 級起,你選擇一種道途來塑造你狂怒的特質。你在 3 級,6 級,10 級和 14 級獲得所選道途的能力。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到 4 級,8 級,12 級,16 級和19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或是選擇兩項能力值各提升 1 點。和通常一樣,你無法通過此能力讓能力值值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



額外攻擊 Extra Attack

從 5 級起,當你在自己回合進行攻擊動作時,你可以攻擊兩次而非一次。



快速移動 Fast Movement

從 5 級起,只要未穿著重甲,你的速度就獲得 10 尺提升。



野性直覺 Feral Instinct

從 7 級起,你的直覺犀利非常,令你在先攻骰上具有優勢。


另外,如果戰鬥開始時你被突襲,但並未處於失能狀態,那麼你可以在你的第一回合正常行動。若你如此做,你必須在進行任何其他行動前進入狂暴。



【TCE】直覺猛撲 Instinctive Pounce

從 7 級起,作為你進入狂暴狀態的附贈動作的一部份,你可以額外移動一段距離。這段距離的長度為你的步行速度的一半。



凶蠻重擊 Brutal Critical

從 9 級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一次武器傷害骰。


第 13 級起,你可以額外投兩次;第 17 級起,你可以額外投三次。



無情狂暴 Relentless Rage

從 11 級起,狂暴的力量讓你即使身受重傷也能持續戰鬥。如果你的生命值降低到 0 但並未立即死去,你可以通過一次 DC 10 的體質豁免。若豁免成功,則改為你的生命值降低到 1 。


在第一次使用此能力後,每當你再次使用此能力,體質豁免DC增加 5。一次短休息或長休息後DC重置為 10。



持久狂暴 Persistent Rage

從 15 級起,你的狂暴是如此強大,以至於只有當你昏迷或是主動選擇結束狂暴時才會結束。



不屈勇武 Indomitable Might

從 18 級起,如果你力量檢定的總值低於你的力量值,你可以用力量值代替檢定的總值。



原初勇士 Primal Champion

從 20 級起,你的存在就是野性之力的具現。你的力量和體質各提升 4。你這兩項能力值的上限變為 24。

原初道途 Primal Path

每個野蠻人胸中都燃燒著怒火,助他成就偉業。然而,不同的野蠻人通過不同的途徑感受怒火。

某些人將內心積攢的痛苦,哀傷和憤怒鍛造成鋼鐵般強硬的狂怒;另一些人則視怒火為圖騰獸的餽贈,精神上的賜福。

狂戰士道途 Path of the Berserker

對某些野蠻人來說,狂暴是達到極致的一種方式,這種極致即是暴力。狂戰士道途是追求鮮血與無拘的狂怒的道路。當你進入狂戰士的狂暴時,你在戰鬥的混沌快感中顫慄,捨生忘死般的衝殺。

狂怒 Frenzy

從你選擇此道途的 3 級起,你可以在狂暴時進入狂怒。如果你這樣做,在本回合之後狂暴持續時間內的每個回合,你都可以使用一個附贈動作進行一次攻擊。當狂暴結束時,你承受一級力竭。



無我狂暴 Mindless Rage

從 6 級起,你在狂暴中不會被魅惑或恐慌。如果你開啟狂暴時已經被魅惑或恐慌,則該效果在你狂暴期間被壓制。



威懾之姿 Intimidating Presence

從 10 級起,你可以使用一個動作,以自己可怖的姿態恐嚇他人。選擇一個 30 尺內對你可見的生物。如果該生物能看見你或聽見你的聲音,則必須通過一次感知豁免(DC 為 8 + 你的熟練加值 + 你的魅力調整值),否則便對你恐慌,直到你的下一輪結束。在接下來的回合中,你可以使用你的動作延長此效果的持續時間,至你此後一輪結束。如果受影響的生物在你的視覺線外或是 60 尺外結束回合,則此效果結束。



復仇 Retaliation

從 14 級起,當你從 5 尺內的敵人處受到傷害時,你可以使用你的反應對該生物進行一次近戰武器攻擊。

圖騰武士道途 Path of the Totem Warrior

圖騰武士道途是靈魂修煉的旅途。走上此道的野蠻人以一種精魂獸作為他的嚮導、保護者和力量源泉。在戰鬥中,你的圖騰精魂將超自然的力量灌輸於你,為你的狂暴注入魔法力量。


大多數野蠻人部落將圖騰獸視為氏族的一員,因此很少有人同時擁有兩種或更多圖騰精魂,儘管這樣的特例依然存在。

精魂求道者 Spirit Seeker

你追求融入自然之道,與動物為友。在你選擇此道途的 3 級起,你獲得以儀式施法釋放野獸知覺 beast sense 和 動物交談術 speak with animals 的能力。



圖騰精魂 Totem Spirit

在你選擇此道途的 3 級起,選擇一個圖騰精魂並獲得其能力。你必須製造或獲取一個象徵圖騰獸毛,羽,爪,牙或骨的圖騰物件,可以是項鏈,也可以是其他類似的物件。如果你願意,你的外貌也會發生些微改變,讓人看到時不由得聯想起你的圖騰精魂。例如,如果選擇熊的圖騰精魂,你可能變得毛髮旺盛,皮膚粗厚;如果選擇鷹的圖騰精魂,你的眼睛可能變成明亮的黃色。


你可以選擇下表中的動物,或是其他類似,但更適合你故鄉環境的動物。例如,你可以用鷹或鷲代替雕。


熊 Bear

狂暴時,你獲得對心靈傷害之外任何傷害的抗。熊之精魂令你堅韌無匹,無懼於任何打擊。


雕 Eagle

狂暴時,如果你未穿著重甲,則其他生物在對你藉機攻擊的攻擊骰上承受劣勢。另外,在你的回合你可以用附贈動作進行 疾走 Dash 動作。雕之精魂讓你成為在戰場中自由穿梭的獵殺者。


鹿 Elk

狂暴時,若你未著重甲,你的步行速度增加15尺。鹿之精魂的庇佑使你格外迅捷。


虎 Tiger

狂暴時,你增加 10 尺的跳躍距離和 3 尺的跳高距離。虎之精魂賦予你飛躍的能力。


狼 Wolf

狂暴時,如果你周圍 5 尺範圍內有任何敵對生物,則你的盟友對他們的近戰攻擊骰具有優勢。狼之精魂讓你成為獵手中的領袖。



獸之形 Apect of the Beast

從 6 級起,根據你選擇的圖騰獸,你獲得一項魔法能力。你可以選擇和 3 級時相同的圖騰,也可以另做選擇。


熊 Bear

你擁有熊之巨力。你的載重(包括最大負重和最大舉重)翻倍,並且你在推,拉,舉和破壞物體的力量檢定上具有優勢。


雕 Eagle

你擁有雕之銳目。你可以毫無困難的看到 1 英里之內的範圍,細節之處與 100 尺以內一樣清晰。另外,你在微光環境中無需承受感知(察覺)檢定上的劣勢。


鹿 Elk

無論你是騎乘還是徒步,你的旅行速度變為雙倍。只要你非處於失能狀態,在你周圍 60 尺內的最多 10 個同伴也能得到這個好處(旅行速度見移動)。鹿之精魂祝福你行得更遠。


虎 Tiger

你能從以下四項技能之中選擇熟練兩項技能:運動、體操、隱匿、生存。虎之精魂磨練了你的生存本能。


狼 Wolf

你擁有狼之敏銳。你可以在快速旅行時追蹤其他生物,也可以在正常速度旅行時保持隱匿(旅行速度見移動)。



精魂行者 Spirit Wlaker

從 10 級起,你獲得以儀式施法釋放通神術 Commune 的能力。當你釋放此法術時,你選擇的圖騰獸會以精魂形態現身,回答你的疑問。



精魂調諧 Totemic Attunement

從 14 級起,根據你選擇的圖騰獸,你獲得一項魔法能力。你可以選擇和之前相同的圖騰,也可以另做選擇。


熊 Bear

狂暴時,距離你 5 尺以內任何敵對生物攻擊時,如果他的目標不是你或另一個具有此能力的生物,則他在攻擊骰上承受劣勢。無法看到你或聽到你的聲音的生物以及恐慌的生物對此能力免疫。


雕 Eagle

狂暴時,你獲得等同於你移動速度的飛行速度。此能力只能用於短途衝刺。如果回合結束時你仍在空中且毫無憑依,你將墜落。


鹿 Elk

狂暴時,當你試圖穿過一個被大體型或更小的生物佔據的空間,你可以使用你的附贈動作讓那個生物立即進行一次力量豁免(DC = 8 + 你的力量調整值 + 你的熟練加值)。若失敗,該生物被擊倒並且受到 1d12 + 你的力量調整值 的鈍擊傷害。


虎 Tiger

狂暴時,如果你向一個大體型或者更小的目標直線移動了至少 20 尺,並且向它進行了一次近戰武器攻擊,你可以用附贈動作對它進行一次額外的近戰武器攻擊。


狼 Wolf

狂暴時,在你的回合,你可以在近戰武器攻擊命中一名大體型或更小的生物時使用一個附贈動作將他擊倒 Prone。


邊欄:圖騰精魂

這裡介紹了圖騰武士可以選擇的其他動物圖騰。這些選項可以給你提供在 3 級時的圖騰動物選擇。在北地烏士伽 Uthgar 的野蠻人們的圖騰對應的精神之道可參見下表所示:


圖騰     精魂

黑獅   虎

黑鴉   鷹

藍熊   熊

灰狼   狼

巨蟲   狼

獅鷲   鷹

紅虎   虎

天馬   鷹,麋鹿類的野獸

雷獸   熊,虎的圖騰協調

樹魂   熊,用與植物對話代替普通的精神引導方式


和《玩家手冊》中的精魂一樣,這裡的選項需要一個與你圖騰動物相關的物品,同時你也可能在相貌外形上與你的圖騰精魂相似。例如如果你的圖騰精魂是麋鹿,則你會有一個大鼻子;如果你的圖騰精魂是老虎,則你的眼睛可能長的和貓類似。


此外,你的圖騰精魂可能是一種更適合你生長的地方的動物,例如一匹馬或者鹿來代替麋鹿,一隻獅子或者豹或者其他大型貓科動物來代替老虎。

【SCAG】戰狂道途 Path of the Battlerager

戰狂道途通常被那些選擇追隨戰爭之神的矮人選擇,在矮人語中他們被稱作為「庫扎爾夫 Kuldjargh」(意指「斧頭笨蛋」)。他們常穿著厚重的、帶刺的盔甲衝入戰場,用他們自己的身體在戰鬥中揮灑怒火。


限制:限定矮人 Restriction: Dwarves Only

只有矮人才可以選擇戰狂道途。在矮人的社會和文化中戰狂佔據了一個特殊的位置。


你的 DM 可以調整這一規則使之更符合戰役。

戰狂裝甲 Battlerager Armor

從 3 級起,你得到將釘刺甲 Spiked Armor 作為武器使用的能力。


當你穿著釘刺甲並在狂暴中,你可以使用你的附贈動作用釘刺甲對 5 尺內的目標進行一次近戰武器攻擊。若攻擊命中,釘刺將造成 1d4 的穿刺傷害。把你的力量調整加在武器的攻擊和傷害骰上。


另外,當你使用攻擊動作去擒抱一個生物,你在擒抱檢定成功時對他造成 3 點穿刺傷害。



凶蠻無羈 Reckless Abandon

從 6 級起,若你在狂暴中使用魯莽攻擊,你可以得到等同你體質調整值的臨時生命(最少 1 點)。當你結束狂暴時它們消失。



戰狂衝鋒 Battlerager Charge

從 10 級起,你在狂暴中可以用一個附贈動作進行疾走 Dash 動作。



釘刺反 Spiked Retribution

從 14 級起,每當你 5 尺內有生物用近戰攻擊命中你,同時你處於狂暴中且並非失能,攻擊者將立即受到 3 點穿刺傷害。你必須穿著釘刺甲才能使用這個能力。



房規變體:改善戰狂 Better Battlerager

如果你的 DM 容許,取消矮人限定的限制。你可以將戰狂裝甲的擒抱檢定成功時,以及釘刺反衝特性造成的傷害量由 3 點更改為力量調整值+狂暴傷害加值。而且你能夠將任何已裝上釘刺的盔甲視為等同於釘刺甲的防具。

【XGE】狂熱者道途 Path of the Zealot

一些神靈激勵他們的追隨者們投身於殘酷的戰鬥狂怒中。這些野蠻人是狂熱的戰士,他們引導自己的憤怒轉化為強大的神賜力量。


在 DND 世界中有許多神祇都會鼓勵自己的追隨者尋求狂熱者道途。最著名的是費倫的坦帕斯 Tempus,以及灰鷹的海克斯托 Hextor 和厄瑞斯努 Erythnul。一般來說,那些培養狂熱者的神祇往往是偏向於戰鬥、破壞和暴力等神職。當然,不是所有這樣的神都是邪惡的,但只有少數是例外。

神性之怒 Divine Fury

在你選擇此道途的 3 級起,你可以引導神性之怒注入武器打擊中。當你處於狂暴中,你在自己每回合中用武器攻擊命中的第一個生物會受到等同於 1d6+你野蠻人等級的一半的額外傷害。此傷害的類型為黯蝕或光耀;你在你得到此特性時選擇它的傷害類型。



神之勇士 Warrior Of The Gods

從 3 級起,你的靈魂被無盡的戰鬥所烙印。若一個法術(例如死者復活 Raise Dead)——只具有讓你起死回生(但不能是不死生物)的效果,該施法者在對你施展法術時不需要材料成分。



狂熱專注 Zealous Focus

從 6 級起,驅使你憤怒的神力也能庇護你免遭損害。若你在狂暴時失敗了一次豁免檢定,你可以重擲該豁免檢定,但你必須接受重擲的結果。你每次狂暴只能使用此能力一次。



狂熱存在 Zealous Presence

從 10 級起,你學會了引導神力,讓其他人也被狂熱所感染。以一個附贈動作,你憤怒的怒吼並釋放出一道蘊含神聖能量的戰吼。選擇至多 10 個距離你 60 尺以內並且能聽到你吼叫的其他生物(不包括你自己),它們直到你的下個回合開始,在攻擊檢定和豁免檢定中獲得優勢。


一旦你使用了此特性,你不能再次使用它,直到你完成了一次長休。



怒不畏死 Rage Beyond Death

從 14 級起,驅使你狂暴的神力允許你忽視致命的打擊。


當處於狂暴時,降至 0 點生命值不會讓你昏迷。你仍然必須進行死亡豁免檢定,而你在 0 生命值下受到傷害時承受正常的效果。然而,若你因為未通過死亡豁免檢定而即將死去,你拒絕死亡直到你的狂暴結束,若狂暴結束時你仍保持 0 生命值則死亡。

【XGE】先祖守衛道途 Path of the Ancestral Guardian

一些野蠻人有著崇尚祖先的文化。這些部落以逝去的勇士仍會化為強大的精魂留在世界上指引及保護生靈教導它們的戰士。當遵循這條道途的野蠻人狂暴時,他們會連繫到靈魂世界並呼喚這些衛士的精魂前來協助。


先祖守衛道途的野蠻人可以更好地在戰鬥中保護它們的部落與盟友。為了鞏固與先祖守衛的連繫,遵循這條道途的野蠻人會將精心刻紋的紋身覆蓋全身以歌頌先祖的事蹟——訴說著戰勝那些恐怖怪物與那些可怕敵人的傳奇故事。

先祖護衛 Ancestral Protectors

從你在 3 級時選擇此道途開始,精魂戰士會在你狂暴時出現。當你處於狂暴狀態,你的回合內你攻擊命中的第一個生物會成為戰士的目標。直到你的下一個回合開始,那個目標對你以外的目標的攻擊檢定具有劣勢,若目標在一次攻擊中中了除你以外的生物,該生物對那次攻擊有傷害抗性。若你的狂暴結束,此效果也隨之提前結束。



精魂之盾 Spirit Shield

從 6 級起,衛士之魂會幫助你為你的盟友提供超自然保護。若你處於狂暴,而一個處於你周圍 30 尺內的,你能看到的其他生物受到傷害,你可以用一個反應動作來降低 2d6 的傷害。


當你達到這一範型的更高等級,你可以防止更多的傷害:10 級起提昇至 3d6,14 級起提昇至 4d6。



問道精魂 Consult the Spirits

從 10 級起,你得到和你的先祖之魂進行交流的能力。當你使用此能力,你可以不消耗法術位和材料成分使用一次占卜術 Augury鷹眼術 Clairvoyance。以此特性施展的鷹眼術會在指定位置創造一個無形的先祖之魂,以取代法術描述裡的球形探測器。這些法術施法關鍵能力值是感知。


一旦使用此能力施展法術,直到完成一次短休或者長休之前不能再次施展。



先祖復仇 Vengeful Ancestors

從 14 級起,你的先祖之魂變得強大到足以打擊傷害你所保護之人的敵人。當你使用精魂之盾保護生物、降低一次攻擊的傷害時,攻擊者受到等同於精魂之盾所降低的傷害值的力場傷害。

【XGE】風暴先驅道途 Path of the Storm Herald

典型的野蠻人的內心充滿了怒火。狂暴給予了他們超人的力量、持久力以及速度。風暴先驅道途的野蠻人學會了將怒氣轉化為環繞他們的原初魔法風暴。當遵循這條道途的野蠻人憤怒時會融入自然之力,從而構造出強大的魔法效應。


風暴先驅通常是與德魯伊、遊俠或是其他發誓要保護大自然的人一同修行的菁英勇士。而其他風暴先驅會在受到風暴肆虐過的地區、世界盡頭的極寒之地或是炙熱的沙漠深處中立足並居住。

風暴怒濤 Storm of Fury

當你在 3 級選擇此道途起,當你處於狂暴時,你散發出一個 10 尺半徑的靈光,但此靈光無法穿透全掩護。這個靈光擁有一個由你進入狂暴時所啟動的效應,你在每個自己的回合也可以用一個附贈動作來啟動該效應。從下述選項中選擇一個環境:沙漠 Desert海洋 Sea 凍原 Tundra,此靈光的效果基於你選擇的環境類型。每當你在此職業中提升等級時,你可以變更所選的環境。


如果你的靈光效果需要進行豁免,DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的體質調整。


沙漠 Desert

當這個效果被啟動時,你的靈光中所有其他生物都會受到 2 點火焰傷害。當你在這個職業達到一定等級時增加傷害。在 5 級起增加到 3 點,10 級起增加到 4 點,15 級起增加到 5 點,20 級起增加到 6 點。


海洋 Sea

當這個效果被啟動時,你可以選擇一個處於靈光中且你能看到的其他生物。目標必須通過一個敏捷豁免,否則受到 1d6 點閃電傷害,豁免成功則傷害減半。當你在這個職業達到一定等級時增加傷害。10 級起增加到 2d6 ,15 級起增加到 3d6,20 級起增加到 4d6。


凍原 Tundra

當這個效果被啟動時,寒冰精魂會替靈光中每個你選擇的生物承受痛苦,使它們獲得 2 點臨時生命。當你在這個職業達到一定等級時,增加獲得的臨時生命。在 5 級起增加到 3 點,10 級起增加到 4 點,15 級起增加到 5 點,20 級起增加到 6 點。



風暴之魂 Storm Soul

從 6 級起,風暴在你不啟動靈光時也能給你帶來增益。增益效果基於你所選擇的風暴靈光環境類型。


沙漠 Desert

你得到對火焰傷害的抗性,並不會受到極端高溫的效應影響(見城主手冊)。此外,以一個動作,你可以觸摸並點燃一個沒有被他人穿戴或攜帶的易燃物體。


海洋 Sea

你得到對閃電傷害的抗性,並能在水下呼吸。除此之外,你還獲得了 30 尺的游泳速度。


凍原 Tundra

你得到對寒冷傷害的抗性,並不會受到極端低溫的效應影響(見城主手冊)。此外,以一個動作,你能夠透過觸及水來把 5 立方尺的水凍結成冰,這種冰將會在 1 分鐘後融化。如果有生物處於該立方空間中,這個動作將會無法生效。



風暴之盾 Shield of the Storm

從 10 級起,你學會了運用你的風暴的掌控力來保護你的盟友。處於你靈光內的、你所選擇的生物得到你的風暴之魂特性所帶來的傷害抗性。



狂怒風暴 Raging Storm

從 14 級起,你能引導的風暴之力變得更加強大,足以打擊你的敵人。效果基於你為風暴靈光選擇的環境類型。


沙漠 Desert

當處於你靈光中的生物在一次攻擊命中你後,你可以用你的反應迫使該生物立刻做一次敏捷豁免。豁免失敗則受到等於你野蠻人等級一半數值的火焰傷害。


海洋 Sea

任何處於你靈光中的生物若被你以一次攻擊擊中,你可以用你的反應迫使該生物進行一次力量豁免,否則如同被波浪拍打般被擊倒在地,變為倒地狀態。


凍原 Tundra

每當你啟動風暴靈光時,你可以選擇一個你可見且處於靈光中的生物。該生物必須通過一次力量檢定,否則如同魔法的冰霜將凍結了它,直到你的下一個回合開始,它的速度降為 0。



房規變體:風暴怒濤 Storm of Fury

如果你的 DM 容許,你可以改為在一次長休後便可以變更所選的環境,而不是每次提昇等級後才能變更環境。

【TCE】狂野之魂道途 Path of Wild Soul

多元宇宙中的許多地方充滿美麗、激情和氾濫的魔力,如妖精荒野、上層位面和其它的散發著此般能量的其他超自然領域。作為有深刻感受力的存在,野蠻人們特別容易遭受這些狂野能量的影響,甚至有些野蠻人被這種魔力所轉化。這些被魔力浸染的野蠻人行走的便是狂野之魂道途。精靈、提夫林、阿斯莫和元素裔的野蠻人通常都選擇了這條道途,迫切地希望能操縱從祖先那繼承的異界魔法。

魔法感知 Magic Awareness

當你在 3 級選擇此道途起,你可以使用一個動作,你能張開你的意識去感知魔力濃厚的存在。直到你的下一個回合結束,只要對象不處於全掩蔽之下,你能知道 60 尺內任何法術和魔法物品的位置所在。當你感知到一道法術時,你會知曉其魔法學派。


你能使用該特性的次數相當於你熟練加值,當你完成一次長休後,你恢復所有使用次數。



狂野浪湧 Wild Surge

從 3 級起,你體內翻滾的魔法能量有時會爆發而出。當你進入狂暴時,投擲狂野浪湧表來決定所產生的魔法效應。


如果該效應需要豁免,那麼 DC 為 8 + 你的熟練加值 + 你的體質調整值。



增強魔法 Bolstering Magic

從 6 級起,你能運用你的狂野魔法來增強你自己或者你的同伴。使用一個動作,你接觸一個生物(能是你自己),為其施加一個下方由你所選的增益:

你能使用該特性的次數相當於你熟練加值,當你完成一次長休後,你恢復所有使用次數。



不穩定反衝 Unstable Backlash

從 10 級起,當你狂暴並身陷險境時,你體內的魔法將猛烈地湧出。當你處於狂暴時,你受到傷害或豁免失敗的瞬間,你能用你的反應動作來投擲狂野浪湧表,並立即產生相應的效應。該效應會取代你當前的狂野魔法效應。



控浪湧 Controlled Surge

從 14 級起,無論何時你投擲狂野浪湧表,你能投擲兩次並選擇釋放兩個結果之一的效應。如果兩次投擲的結果相同,你能無視結果,並從表格中任意選擇一個效應。

【野蠻人狂野魔法道途】狂野魔法浪湧

【TCE】野獸道途 Path of The Beast

踏上野獸道途的野蠻人點燃其靈魂深處熊熊燃燒的獸性獲取狂怒與力量,使其潛藏在靈魂深處的野獸在狂暴中爆發而出,使這些野蠻人的身體形態上產生了猛烈的變化。

這些野蠻人可能體內住著一隻原初精魂,又或是某個化獸者的後人。你可以為自己的野性之力選擇一種起源,或在下方的獸性起源表格中擲骰隨機選擇。


獸性起源 Origin of the Beast

d4 起源

1   你的雙親其中一位患有獸化症,他的獸化詛咒順著血脈延續到了你身上。

2   你是一個大德魯伊的後裔,並且繼承了變形部分軀體的能力。

3   一隻精類的精魂賜予你變換不同野獸形態的能力。

4   一隻上古野獸的精魂住在你的體內,為你打開選擇此道途的大門。

野獸之形 Form of the Beast

從 3 級起,你能在狂暴時變形,展現潛在的野獸之力。當你進入狂暴時,你將長出一種自選的天生武器,直至狂暴結束,它對你視為簡易近戰武器,你在使用此天生武器時在攻擊骰和傷害骰上加上你的力量調整值。每次在你進入狂暴時,你能在以下幾種天生武器中選擇一種:


噬咬 Bite

你的嘴變形成一個野獸的血盆大口或者巨大的昆蟲大顎(由你自己選擇)。你的噬咬攻擊能造成 1d8 點穿刺傷害。每回合一次,當你在攻擊動作中使用噬咬進行攻擊並命中一個生物並造成傷害,且你的生命值低於一半時,你能夠恢復等同於你的熟練加值的生命值。


利爪 Claws

你的雙手變成一對利爪,當你的爪子沒有持握東西時,可以把這它作當作武器使用。你的利爪攻擊能造成 1d6 點揮砍傷害。每回合一次,當你在攻擊動作中使用利爪進行攻擊時,你可以額外進行一次利爪攻擊以作為同一個攻擊動作的一部分。


尾擊 Tail

你長出一條如長鞭般帶刺的尾巴。你的尾擊攻擊能造成 1d8 點穿刺傷害,並且具有觸及屬性。如果一個離你 10 尺你可見的生物的攻擊命中了你,你可以用一個反應來揮舞你的尾巴進行干擾,你投一個 d8 骰,並將骰值加入到你這次的AC中,這個反應可能會導致該次對你的攻擊失敗。



獸性之魂 Beast Soul

從 6 級起,你體內的野性力量不斷增長,使你在攻擊對非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標時,透過野獸之形所獲得的天生武器將視為魔法武器。


你也可以改變你的形態以適應不同環境。每當你完成一次短休或長休,你可以選擇以下其中一項能力,該能力持續到你完成下一次短休或長休。



怒火侵蝕 Infectious Fury

從 10 級起,當你在狂暴時用你的天生武器命中一個生物時,潛藏在你體內的野獸之魂將詛咒目標被無盡怒火所侵蝕。該目標必須進行一次感知豁免(DC為 8 + 你的熟練加值 + 你的體質調整值),如果其豁免失敗,則必須承受以下一種效果(由你選擇):

你能使用此特性的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休後恢復所有已使用的次數。



展開狩獵 Call The Hunt

從 14 級起,潛藏在你體內的那匹野獸已經變得無比強大,甚至能夠將你的狂野獸性散播到他人身上,並且這些你一同狩獵的生物也會讓你變得更加強韌。當你進入狂暴時,你可以選擇 30 尺內你可見的自願生物,可選擇的數量等同於你的體質調整值(最少 1 個)。每個接受此特性的生物,會給予你 5 點臨時生命。直到你的狂暴結束前,接受此特性的生物在進行攻擊檢定並造成傷害時,可以投一個 d6 骰,並將骰值加入到傷害中,此能力每回合只能使用一次。


你能使用此特性的次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休後恢復所有已使用的次數。

GotG巨人道途 Path of the Giant

踏上巨人道途的野蠻人從巨人和他們的元素同族中汲取力量。他們的狂暴浸染在元素能量下,讓這些野蠻人的體型變大,讓他們展現出巨人之榮耀。一些野蠻人看上去就像是大一號版本的它們自己,也許元素能量的印記會從他們的眼睛放出的光芒,同時環繞在它們的武器上。另一些變化看上去就比較戲劇性了,他們會採取一個實際存在的巨人的外形,或是一個類似於元素生物,籠罩在火焰、冰霜或閃電之下的形態。

巨人之力 Giant's Power

當你在 3 級選擇此道途起,你獲得說、讀、寫巨人語的能力。若你已經習得巨人語,則可以改為自選另一種語言。此外,你選擇並習得以下戲法之一: 德魯伊伎倆 Druidcraft奇術 Thaumaturgy。此戲法的施法能力值為感知。



巨人之災 Giant's Havoc

從 3 級起,你的狂暴從巨人的原初之力中汲取力量,使你成為強大破壞力的化身。狂暴時,你獲得下列好處:


粉碎投擲 Crushing Throw

當你使用力量調整值的投擲武器發動遠程武器攻擊並命中時,你可以將你的狂暴傷害加值加入到此次攻擊的傷害擲骰中。


巨人體型 Giant Stature

你的觸及範圍增加 5 尺。而且如果你的體型小於大型,你的體型變為大型,你穿戴的所有裝備也會一同變大。如果沒有足夠的空間供你增大體型,你的體型保持不變。



元素戰刃 Elemental Cleaver

從 6 級起,你與巨人元素力量的連結不斷增強,你學會了為武器汪入原初能量。


當你進入狂暴時,你可以選擇一件你正持握的武器中,並為它選擇並注入以下傷害類型之一:強酸、冷凍、火焰、雷鳴、或閃電。當你在狂暴中揮舞注能的武器時,武器的傷害類型將轉變為你選擇的傷害類型,並在命中時額外造成 1d6 點所選類型的傷害。此外它還將獲得投擲 Thrown 屬性,具有通常射程 20 尺與最大射程 60 尺。如果你投擲這把武器,它不論是否擊中目標,它都將在那之後立刻重新出現在你的手中。注能武器的增益將在除你以外的其他生物持握它時將被暫時抑制。


在狂暴期間,若你持握著注能武器,你就可以用一個附贈動作改變其傷害類型為另一項,從上述提到的傷害類型中選擇。



巨力猛投 Mighty Impel

從 10 級起,你與巨人之力的連結使你可以投擲戰場上的盟友與敵人。狂暴時,使用一個附贈動作,你可以選擇觸及範圍內一個不超過中型體型的生物,將其移動到你周圍 30 尺內一處你可見的且未被佔據的空間。非自願的生物必須成功通過一次力量豁免(DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的力量調整值)才能避免遭受這一效應。


若在這次移動結束時,被投擲的生物並未站在一個可以支撐他的固體表面或液體中,則該生物將墜落,如常承受墜落傷害並在落地時陷入倒地 Prone 狀態。



創世巨像 Demiurgic Colossus

從 14 級起,你狂怒的原初力量增強了。當你狂暴時,你的觸及範圍再次增加 10 尺,而且你的體型可以變為大型或巨型(由你選擇),同時你還可以使用巨力猛投 Mighty Impel 特性移動不超過大型體型的生物。


此外,你的元素戰刃 Elemental Cleaver 特性造成的額外傷害提升至 2d6。