戰士 Fighter

  身著厚重板甲的人類持盾帶頭衝入哥布林群中。她的身後是個身穿皮甲的精靈,用精製的良弓向敵人連珠的射出箭矢。而他們附近還有位喊著口號的半獸人,幫助兩名勇士在殺敵時保持優勢。

  身著鏈甲的矮人舉盾站在他的伙伴和食人魔之間,以阻擋敵人致命的攻擊。他的同伴——身穿鱗甲,帶著兩把彎道翻飛如風的半精靈,則在巨魔身邊纏鬥著尋找敵人疏於防禦的時機。

  一名在競技場中搏鬥的角斗士,身為三叉戟和捕網的大師,同時還精於摔絆敵人與拖拽對方繞場移動的技巧——而這一手既為他贏得了觀眾的喝彩,也讓他在戰鬥中顯得游刃有餘。他對手的劍上忽然閃出一點藍光,而一道閃電隨即向其襲來。

  這些就是戰士,也許是龍與地下城世界中最具多樣性的職業。他們可以是四處探索的騎士,南征北戰的領主,皇家鬥士或精英步兵,冷酷僱傭兵或山賊頭目。作為戰士,他們都擁有高超的武藝,以及全面的戰鬥知識。他們的生活與死亡相伴,既不害怕手上染滿鮮血,也不畏懼迎接死亡。

  在 DND 世界裡所有的冒險者中,戰士可能有著最大的分歧。一方面,沒有兩個戰士會用同一種方式來體現職業的一種特性:比如他們的武器,鎧甲和戰鬥方式會顯得大相逕庭。另一方面,無論他們使用的是何種武器和戰鬥方式,每一個戰士心中都有一種相同的信念:傷害別人好過被別人傷害。

  雖然有些冒險中的戰士是為了榮譽和財寶而冒險,但也有戰士會為了他人的利益而著想。他們會為了社會、村鎮和團體的安定幸福而努力且不顧自己的安危。即使金子就在眼前,對於大多數戰士來說真正的獎勵也是金子能讓敵人們走向滅亡。

全能武鬥家 Well-Rounded Specialists

  戰士廣泛涉獵各種戰鬥風格。他們使役各種武器時都有不俗的水平:斧頭、刺劍、長劍、巨劍、弓箭甚至捕網,到戰士手中都是信手拈來。他們甚至還同時熟習盾牌和各類護甲的用法。除掌握基本使用技巧外,每位戰士還專精於某種特定的戰鬥風格。有些專攻箭術,有些專精雙持武器戰鬥,有些則擅長於用魔法增強自己的戰鬥能力。泛用與專精相結合,讓戰士在戰場和地城中都能有卓越的表現。

為冒險而生 Trained for Danger

  在城市哨衛,村莊民兵團或是女王的軍隊中,並非每個服役者是戰士。這些部隊的成員大多是只有基本戰鬥知識而相對缺乏訓練的士兵。而那些經驗豐富的老兵軍官、特訓保鏢、專職騎士之類才更符合戰士的形象。


  某些戰士認為在冒險中運用其能力才更有意義。冒險生活中常見事件,如地城探索和怪物殲滅等危險作業對戰士而言都再平常不過,因而他們並不會對這的生活感到不適​​。或許這樣的生活風險很大,但回報卻更大——畢竟,僅僅當個城市守衛可沒多少機會找到一把帶魔法的焰舌劍。

創建戰士 Creating a Fighter

  創建一個戰士角色時,可以先思考與該角色背景相關的兩個元素:你從哪裡學到戰鬥的技巧,又是如何從大量普通的學武之人中脫穎而出?你是否特別冷酷無情?你是否曾因為超乎常人的努力而受到某個導師的特別照顧?為什麼你最初會走上習武的道路?是故鄉的安寧受威脅,是渴望復仇,還是希望證明自己?


  你可能在貴族軍隊或本地民兵團中接受了正規訓練;也可能是在一所戰爭學院裡學到了戰略戰術和戰史;你甚至可能自學成才,缺乏理論但實戰經驗豐富。你是為了逃離平庸的農耕生活而執劍,還是為著沿襲家族光榮傳統?你的武器護甲從何而來?是由軍隊分發,還是從家族繼承,又或者是你多年節衣縮食買下?這裝備是你最重要的財產,因為只有它們能保你遠離死神懷抱。


  接下來一些提供的選項能給你的戰士角色一些深度和個人特徵。

紋章標誌 Heraldic Sign 

  戰士經常會為了某些緣由而戰鬥。比如一些戰士會為了王國的利益而和怪物戰鬥,一些只是為了尋求個人的榮耀。無論是那種情況,一個戰士通常會展示一個標誌來體現這些原因,你既可以從一個王國或者貴族那裡獲得標誌,也可以僅憑自己的興趣製作一個裝飾。


  你的角色可以與一個組織或者一件事情的起因聯繫在一起,也可以為了某個偉大的目的而旅行。如果這些都不是你想要的,你也可以考慮用紋章標誌來像征你的內在本質或者訴說你在這個世界的目標。


d6 標誌

1 一條佇立於綠野上的狂躁金龍,象徵著勇猛和對財富的追求

2 於雲端緊握閃電的風暴巨人之拳,象徵著憤怒與力量

3 在城堡門前交叉的綠色對劍,象徵著城市或者王國的守衛

4 一顆被匕首刺穿的顱骨,象徵著你為你的敵人帶來的毀滅

5 火環裡的鳳凰,象徵著不屈的靈魂

6 在黑幕中從臥刃落下的三滴血,象徵著三名你發誓要剷除的敵人


導師 Instructor

  有些戰士天生就是能從戰場上存活下來的鬥士。其他則需要在年輕時就在軍隊或者其他軍事組織裡磨煉戰鬥技藝的基礎,當他們被組織的導師教導時。


  以下列舉的三種泛型的戰士都會接受來自於陪同的經驗豐富的人的一對一技巧訓練。取決於學生的背景,導師曾經或一直都是某個戰鬥領域的佼佼者。


  如果你決定了你的角色曾有一個獨特的導師,那麼他會特別在什麼地方呢?你是會模仿你的導師那樣戰鬥,還是會取其精華,棄其糟粕,自成一派呢?


d6 導師

1 角鬥士 Gladiator。你的導師是一個在某個地區為了自由而戰的,或者為了獲取錢財和名望甘願成為角鬥士的奴隸。

2 軍人 Military。你的導師在一隊士兵中工作且瞭解團隊合作。

3 城市守衛 City Watch。把控群眾和保衛和平是你的導師的強項。

4 部落勇士 Tribal Warrior。你的導師成長於一個為某人幹架是家常便飯的部落

5 街頭打手 Street Fighter。你的導師擅長城市作戰,沉默且高效的近身戰鬥。

6 武器大師 Weapon Master。你的導師會幫助你,告訴你如何高效的使用你選擇的武器。


鮮明風格 Signature Style

  很多戰士會通過展現和完善一種特別的戰鬥風格和方法來從自己的同類中區分自己。雖然這種風格可能是戰士長期積累的個人特點,但事情並不總是這樣,畢竟在危急關頭,一味貫徹自己的戰鬥風格就顯得沒必要了。


  你有會反應在你的生活中的戰鬥風格嗎?或者是戰鬥時某些內在的東西?


d6 風格

1 簡練 Elegant。你的行動精準優雅,收放自如,從沒有多餘的動作。

2 野蠻 Brutal。你的攻擊猶如呼呼作響的錘子,要別人粉身碎骨血沫橫飛。

3 狡猾 Cunning。你能夠在一瞬間做出攻擊,喜歡用小計謀獲得優勢。

4 從容 Effortless。你在戰鬥中很少緊張出汗且喜歡及時行樂。

5 活力 Energetic。你在戰鬥中又唱又笑彷彿你的靈魂都在高漲,手握武器,面對強敵是你最快樂的時刻。

6 陰險 Sinister。你在戰鬥中會怒視和譏諷對手,你尤其享受在擊敗對手後羞辱他們的感覺。

戰士職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名戰士。首先,決定你是使用近戰武器還是遠程武器(或是靈巧武器),並據此將你最高的能力值分配給力量或敏捷。第二高的能力值分配給體質,或者智力(計畫選擇奧法騎士範型時)。然後選擇士兵背景。

職業特性 Class Features

作為一名戰士,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個戰士等級 1d10

首級生命值:10 + 你的體質調整值

升級生命值:每個戰士等級 1d10 (或6)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:全部護甲、盾牌

武器:簡易武器、軍用武器

工具:無

豁免:力量、體質

技能:從體操、馴養動物、運動、歷史、洞察、威嚇、察覺和生存中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 5d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

戰鬥風格 Fighting Style

你專精於一種戰鬥風格,並從下列選項中選擇。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能多次選擇同一個戰鬥風格。


箭術 Archery

你使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2 加值。


防禦 Defense

著裝護甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。


單手決鬥 Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。


巨型武器戰鬥 Great Weapon Fighting

雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是 1 或 2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手 two-handed 或兩用 versatile 屬性。


守護 Protection

當某個你能看見的生物攻擊你身邊 5 尺內除你之外的目標時,你可以用反應迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢。此時你必須持用盾牌以使用此效果。


雙持武器戰鬥 Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應能力調整值加到第二次攻擊的傷害上。


【TCE】盲鬥 Blind Fighting

你獲得 10 尺盲視。在 10 尺範圍內,你可以看見除了處於全遮掩後的任何東西,哪怕你正受目盲狀態影響或是處於黑暗之中。另外,你可以看見這個範圍內的隱形生物,除非該生物成功地對你躲藏。


【TCE】攔截 Interception

當一個你可見的生物攻擊並命中距離你 5 尺範圍內你以外的目標時,你能以一個反應將目標受到的傷害減少 1d10 + 你的熟練加值(最多減少到 0 點傷害)。當你手持一面盾牌或者一把簡單或軍用武器時才能執行此反應。


【TCE】卓越技巧 Superior Technique

你從戰鬥大師武術範型的戰技列表中習得一項戰技。如果該戰技需要豁免,則豁免DC為 8 + 你的熟練加值 + 你的力量或敏捷調整值(由你選擇)。


你獲得一個 d6 的卓越骰(此卓越骰與任何你能夠其他方式獲得的卓越骰累計)。此卓越骰可用於啟動你的戰技。卓越骰一經使用即消耗,並在完成一次短休或長休後恢復。


【TCE】投擲武器戰鬥 Thrown Weapon Fighting

你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行攻擊時,將那件武器作為攻擊的一部分拔出。此外,當你以一件投擲武器於遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰 +2。


【TCE】徒手戰鬥 Unarmed Fighting

你的徒手打擊可以造成 1d6 + 你力量調整值 的鈍擊傷害,如果你沒有手持任何武器或盾牌進行攻擊,傷害骰從 d6 變成 d8。而且每當你的回合開始時,你可以對被你擒抱的生物造成 1d4 的鈍擊傷害。



回氣 Second Wind

你擁有少量精力儲備可用來保護自己免受傷害。你可以在自己回合內用一個附贈動作恢復生命值,其總值為 1d10+你的戰士職業等級。你必須完成一次短休或長休才能再次使用該特性。



動作如潮 Action Surge

第 2 級起,你可以在短時間內突破極限,以使你在自己回合內執行一個額外的動作。


該特性在使用後必須完成一次短休或長休才能再使用。第 17 級起,你可在休息前使用兩次該特性,但每一回合只能使用一次。



武術範型 Martial Archetype

第 3 級時,你選擇一種範型以體現你的戰鬥風格和技巧。你可以從諸如勇士 Champion、戰鬥大師 Battle Master、奧法騎士 Eldritch Knight 等範型中選擇其一。隨後,你將在第 3、第 7、第 10、第 15、第 18 級獲得所選範型的相應特性。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、6、8、12、14、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



【TCE】替換武術 Martial Versatility

從 4 級起,每當你的戰士等級達到了可以獲得能力值提升的等級,你能進行以下一項改變。這種變化表示著你改變了武術訓練和練習的重點



額外攻擊 Extra Attack

第 5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。


第 11 級後,你可以攻擊三次。第 20 級後可以攻擊四次。



不屈 Indomitable

第 9 級起,你可以重擲失敗的豁免檢定。不過你必須採用重擲的結果。你必須完成一次長休才能再次使用該特性。


第 13 級起,你可以在兩次長休之間使用兩次該特性。第 17 級起,你可以在兩次長休之間使用三次該特性。

武術範型 Martial Archetypes

戰士們選擇不同的方式磨煉自己的作戰技巧,這種差異以所選的不同武術範型作區分。

勇士 Champion

勇士範型追求在肉體力量上登峰造極。選擇此範型的人將戰鬥訓練與強身健體相結合,令自己的攻擊無堅不摧。

精通重擊 Improved Critical

從你第 3 級選擇此範型起,你的武器攻擊在擲出 19 或 20 時即可造成重擊。



運動健將 Remarkable Athlete

7 級起,你可以將一半的熟練加值(向上取整)加在你不包含熟練加值的任何力量、敏捷或體質檢定上。


另外,當你助跑跳遠時,你能跳出的距離增加等同於你力量調整值的尺數。



額外戰鬥風格 Additional Fighting Style

10 級,你可以額外選擇一個戰鬥風格。



卓越重擊 Superior Critical

15 級起,你的武器攻擊擲出 18~20 時即可造成重擊。



生還者 Survivor

18 級,你持續戰鬥的能力達到巔峰。你每回合開始時如果生命值不到上限的一半,則你恢復一部分生命值,其數值等於 5 + 你的體質調整值。你生命值為 0 時不能以此獲益。

戰鬥大師 Battle Master

戰鬥大師選擇磨煉列代先輩傳承下來的戰鬥技巧。戰鬥大師們將戰鬥視為一門學問,而其內容不止包含戰鬥本身,還包括鑄造武器和書法等等。並非每個戰士都能適應戰鬥大師範型對學習歷史理論和藝術的要求,但能做到的人則都是技藝精熟知識豐富的多面手。

卓越戰技 Combat Superiority

在你選擇此範型的第 3 級起,你習得戰技並獲得驅動戰技的卓越骰。


戰技 Maneuvers

你習得三種自選戰技,詳見下方的戰技選項。戰技強化了你的攻擊。而你在每次攻擊時只能應用一種戰技。你在第 7 級,第 10 級和第 15 級時均習得兩種新戰技。習得新戰技時,你還可以額外替換一個已經習得的戰技。


卓越骰 Superiority Dice

你擁有四個 d8 卓越骰。卓越骰一經使用即消耗,在你完成短休或長休後恢復所有已消耗的卓越骰。你的卓越骰在第 7 級和第 15 級時各增加一粒。


豁免 Saving Throws

某些戰技需要目標進行豁免檢定作抵抗。戰技的豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的力量或敏捷調整值(自選)



戰爭學徒 Student of War

3 級起,選擇一種工匠工具,你獲得對這種工具的熟練。



知己知彼 Know Your Enemy

7 級起,你在戰鬥外觀察某個生物或與之交互至少 1 分鐘後,可以獲知有關其能力的一些情報。從下列選項中選擇其二,DM 將告訴你在這兩項上你是強於該生物,弱於該生物,或是與之相仿。



精通卓越戰技 Improved Combat Superiority

10 級時,你的卓越骰變為 d10。第 18 級時,你的卓越骰變為 d12。



不懈 Relentless

15 級起,你骰先攻時若沒可用的卓越骰,則你獲得 1 枚卓越骰。

戰技選項 Maneuvers Options

以下各戰技按名稱頭字母順序排列。

指揮官奇襲 Commander’s Strike

你在自己回合內執行攻擊動作時,可以放棄一次攻擊並使用附贈動作指揮一名盟友發動奇襲。使用此戰技時,你消耗一粒卓越骰,並指定一名能看見你或能聽到你聲音的盟友。所選盟友可以立即使用反應發動一次武器攻擊,並將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。


繳械攻擊 Disarming Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可消耗一粒卓越骰以嘗試繳械目標,使其丟棄手中持握的一件物品。使用此戰技時,你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標必須進行一次力量豁免。豁免失敗則其丟棄手中持握的一件物品(由你選擇)。被丟棄的物品將掉落在該生物腳下。


擾亂打擊 Distracting Strike

你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以擾亂該目標,讓你的盟友有機可乘。使用此戰技時,你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。此後直至你下一回合開始,下一次由除你之外的生物對目標發動的攻擊檢定具有優勢。


靈巧步法 Evasive Footwork

你在移動時,可以消耗一粒卓越骰,並將其加入你的 AC 中,直至你完成移動。


詭詐攻擊 Feinting Attack

你可以在自己回合內消耗一粒卓越骰,以此指定你身邊 5 尺範圍內一個生物為目標,並使用附贈動作對其虛晃一招。你在本回合內對該生物發動的下一次攻擊檢定具有優勢。如果該攻擊命中,則將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。


挑釁攻擊 Goading Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試挑釁該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標進行一次感知豁免。豁免失敗者攻擊除你之外的生物時,其進行的攻擊檢定具有劣勢,直至你的下一回合結束。


突刺攻擊 Lunging Attack

你在自己回合內發動近戰武器攻擊時,可以消耗一粒卓越骰並令該攻擊的觸及範圍增加 5 尺。如果該攻擊命中,則將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。


靈動攻擊 Maneuvering Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以讓盟友移動到更有利的位置。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並指定一個能看見你或聽到你聲音的盟友。該盟友可以立即用其反應移動至多等於其速度一半的距離。本次移動不會引發本次所攻擊目標的藉機攻擊。


恐嚇攻擊 Menacing Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可消耗一粒卓越骰以嘗試恐嚇該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標進行一次感知豁免。豁免失敗者將陷入對你恐慌的狀態,直至你下一回合結束。


格擋 Parry

其他生物的近戰攻擊對你造成傷害時,你可以消耗一粒卓越骰以減少傷害。減少的數值為卓越骰骰值 + 你的敏捷調整值。


精準攻擊 Precision Attack

你進行武器攻擊時,可以消耗一粒卓越骰以將其結果加在本次攻擊的攻擊檢定中。你可以在進行攻擊檢定之前或之後使用此戰技,不過必須在相應攻擊效果生效之前作決定。


推撞攻擊 Pushing Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試將該目標推開。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。如果該目標為大型或更小體型,則其必須進行一次力量豁免。豁免失敗者將被往遠離你的方向推動至多 15 尺。


鼓舞 Rally

你在自己回合內可以使用一個附贈動作並消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士氣。選擇一名能看見你或聽到你聲音的盟友,並使其獲得數量等於卓越骰結果 + 你的魅力調整值的臨時生命值。


反擊 Riposte

當某個生物對你發動近戰攻擊而未命中時,你可以使用反應並消耗一粒卓越骰對其發動一次近戰武器攻擊。如果該攻擊命中,則將卓越骰加在此攻擊的傷害擲骰中。


橫掃攻擊 Sweeping Attack

你以近戰武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試連帶攻擊附近的另一個生物。使用此戰技時,指定你觸及範圍內一個距離初始目標不超過 5 尺的生物。如果你原本的攻擊檢定足以命中第二個目標,則它將受到等同於你卓越骰結果的傷害。此傷害與你原本攻擊的傷害類型相同。


摔絆攻擊 Trip Attack

你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試擊倒該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害骰中。如果該目標為大型或更小體型,則其必須進行一次力量豁免。豁免失敗則其應擊倒地。


【TCE】埋伏 Ambush

當你進行一次敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,你能夠消耗一粒卓越骰,並將所消耗的卓越骰加入檢定中。


【TCE】誘餌戰術 Bait and Switch

當你距離一個生物 5 尺以內時,你能夠消耗一粒卓越骰,你能與該生物互換位置,前題是你至少消耗 5 尺的移動力,而且該生物必須自願互換位置,並且它未陷入失能狀態,這一移動不會引發藉機攻擊。


然後擲消耗的卓越骰。直到你的下個回合開始前,你或那個生物(由你選擇)的AC獲得等同於骰值結果的加值。


【TCE】警戒 Brace

當一個生物移動進你的觸及範圍而你持握武器時,你能以一個反應消耗一粒卓越骰對該生物進行一次武器攻擊。如果攻擊命中,將所消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。


【TCE】領導風範 Commanding Presence

當你進行一次魅力(威嚇)、魅力(表演)或魅力(說服)檢定時,你能夠消耗一粒卓越骰,將所消耗的卓越骰加入此次能力值檢定中。


【TCE】擒拿打擊 Grappling Strike

當你在一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你能夠立即消耗一粒卓越骰,以一個附贈動作對目標進行一次擒抱(見戰鬥動作的擒抱規則)。將消耗的卓越骰加入你的力量(運動)檢定中。


【TCE】快手投擲 Quick Toss

以一個附贈動作,你能消耗一粒卓越骰以一件具有投擲屬性的武器進行一次遠程攻擊。在進行此攻擊時,你能拔出一把投擲武器作為攻擊的一部分。如果此次攻擊命中,你能將所消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。


【TCE】戰術預估 Tactical Assessment

當你進行一次智力(調查)、智力(歷史)或感知(洞悉)檢定時,你能夠消耗一粒卓越骰,將所消耗的卓越骰加入此次能力值檢定中。

奧法騎士 Eldritch Knight

奧法騎士將戰士的武術與嚴謹的魔法研究相結合。他們使用與法師類似的魔法技巧,但只專注於兩個學派:防護和塑能。他們以防護法術保護自身,再以塑能法術同時攻擊多個敵人,因而使其在戰場上更加全面。奧法騎士只能掌握較少的法術,因此只需靠記憶完成而無需使用法術書。

施法 Spellcasting

3 級,你學會以武鬥技術施展法術的能力。參考第 10 章的施法規則,以及第 11 章的法師法術列表


戲法 Cantrips

你從法師法術列表中選擇兩個戲法作為已知法術。第 10 級時,你再獲得一個額外的法師戲法。


法術位 Spell Slots

「奧法騎士施法能力」表中列出了你用以施展你的法師法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展這些法術時,你必須同時消耗一個不低於該法術環階的法術位。而已消耗的法術位可以通過完成一次長休進行恢復。


例如,若你已知 1 環法術護盾術 shield,並且擁有一枚可用的 1 環法術位和一枚可用的 2 環法術位,則你可以用兩者之一施展護盾術。


已知法術 Spells Known of 1st-Level and Higher

你習得三個自選的 1 環法師法術,其中兩個必須從防護系塑能系中選擇。


表格「奧法騎士施法能力」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能選擇防護系塑能系法術,且所獲得法術的環階不能超過你所擁有的最高法術位環階。例如,如果你在本職業達到第 7 級,則可以學習一個新的 1 環法術或 2 環法術。


在第 8、14 和 20 級時,你可以學習任何學派的法術。


你每次提升本職業等級時,可以將一個已知法術替換為另一個法師法術。這個新法術的環階不能超過你所擁有的最高法術位的環階,且必須從防護系塑能系中選擇(除非你替換的是第 3、 8、14 和第 20 級時習得的任何學派法術)。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你通過研究和記憶學習魔法,因此智力是你施展法師法術的關鍵能力值。每當你的法術需要施法關鍵能力值時均指向你的智力值。而你法師法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的智力調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的智力調整值



武器聯結 Weapon Bond

3 級,你習得一種讓你和你的武器建立魔法聯結的儀式。儀式耗時 1 小時,且可在短休時進行。儀式過程中武器必須在你的觸及範圍內,直至儀式結束前,你都要碰觸該武器以完成聯結。


聯結建立後,只要你不處於失能狀態,使用聯結武器時就不會被繳械。如果聯結武器與你處於同一位面,則你可以用一個附贈動作召喚其回到你手中。


你至多可以擁有兩把建立聯結的武器,但一個附贈動作只能召喚一把武器。如果你試圖和第三把武器建立聯結,則必須與已經聯結的一把武器取消聯結。



戰爭魔法 War Magic

7 級起,當你使用動作施展戲法時,可以用附贈動作發動一次武器攻擊。



秘法打擊 Eldritch Strike

10 級,你習得用武器攻擊削弱敵人對你法術抵抗能力的方法。當你的武器攻擊命中敵人後,直至你下一回合結束前,該生物對抗你下一個法術所進行的豁免檢定具有劣勢。



秘法衝鋒 Arcane Charge

15 級,你可以在使用動作如潮時傳送至多 30 尺距離。傳送的目的地必須是你能看到且未被佔據的空間。你可以在使用動作如潮提供的附贈動作之前或之後進行傳送。



精通戰爭魔法 Improved War Magic

18 級起,你執行施法動作時,可以用附贈動作發動一次武器攻擊。

奧法騎士施法能力

【SCAG】旗手 Banneret

旗手通過在戰鬥中的英勇表現激發其他人的戰。儘管在一個小村莊內僅有一名旗手也足以讓一些獸人們和土匪們不敢隨便打這個村子的主意。獨自一人的旗手純粹只就是一位技藝嫻熟的戰士,但是假若旗手領導著一隊盟友,那麼即使是裝備最差的民兵也會轉變成一個激昂的戰鬥隊。


旗手們用行動而非言語證明自己。他們永遠作為先頭部隊衝鋒在隊伍的最前方,用他們無畏的行動去喚醒他們一直都信任著的友軍的勇氣和信念。

重整態勢 Rallying Cry

從 3 級起,你學會了如何激勵你的盟友來對抗傷害。當你使用你的回氣特性,你可以選擇在你 60 尺範圍內最多 3 個盟友,他們每個人都恢復等同於你的戰士等級的生命值。他們必須要能看到或者聽到你的聲音才能獲得這個好處。



皇家特使 Royal Envoy

從 7 級起,你熟練於說服技能。如果你已經對這項技能熟練,你可以選擇以下列表中的一項技能熟練:馴養動物、洞悉、威嚇、表演。


你在進行魅力(說服)檢定時可以將雙倍的熟練加值在上面。你始終獲得這個好處,不管你是否從這個能力中得到了對於說服技能的熟練。



振奮之潮 Inspiring Surge

從 10 級起,每當你使用你的動作如潮特性時,你可以選擇一個在你周圍 60 尺內的盟友,他可以立刻用他的反應進行一次近戰或者遠程武器攻擊。他必須要能看見或者聽見你的聲音才能獲得這個好處。


從 18 級起,你可以選擇兩個盟友。



意志壁壘 Bulwark

從 15 級起,你可以延展你的不屈特性作用於你的盟友。每當你決定用不屈重投智力、感知或者魅力豁免並且你未處於失能狀態,你可以選擇一個在你 60 尺距離內對同樣的效果豁免失敗的盟友。如果他能看見你或者聽見你的聲音,他可以重投豁免骰。他必須採用新的結果。

【XGE】魔射手 Arcane Archer

魔射手通曉如何將魔法注入到攻擊中並產生超自然效果的獨特精靈箭技。魔射手是精靈中最精銳的戰士。他們會駐足守望精靈國土的邊界,著重留意那些入侵者並在那些怪物和入侵者來到精靈的居住地之前用注魔箭矢擊敗他們。在這數個世紀之間,這種精靈箭技已經被其他能夠在魔法和箭藝中找到平衡的種族習得。

魔射手學識 Arcane Archer Lore

從 3 級起,你作為精靈軍事傳統的研習者學會了魔法理論或者自然知識。你從奧秘神秘或者自然中選擇一個技能獲得熟練,而且從魔法伎倆 Prestidigitation 或者德魯伊伎倆 Druidcraft 中選擇一個戲法並學會。



奧術射擊 Arcane Shot

從 3 級起,你學會在射擊時施放一些特殊的魔法效果。當你獲得這個特性時,你學會兩種你選擇的奧術射擊選項(見奧術射擊選項欄)。


每回合一次,當你以一個攻擊動作的一部分來用短弓或者長弓射出箭矢時,你可以為你的箭矢挑選一個你擁有的奧術射擊選項。你可以在箭矢擊中一名角色時決定是否使用該選項,除非該選項不包括一個攻擊骰。你能使用此特性 2 次你完成一次短休或長休後恢復所有消耗的的使用次數。


你在第 7 級、第 10 級、第 15 級和第 18 級時可以額外選擇一種奧術射擊選項。所有的奧術射擊選項在第 18 級時都會獲得強化。



魔法箭矢 Magic Arrow

從 7 級起,你學會在箭矢中灌注魔法。無論何時你用短弓或者長弓射出普通箭矢,你都可以為了讓它能夠克服對非魔法攻擊或傷害的免疫或抗性而將其轉變為魔法箭矢。這個魔法會在箭矢擊中或未命中目標後立刻消失。



曲線射擊 Curving Shot

從 7 級起,你學會如何引導偏離的箭矢到新的目標上。當你使用了魔法箭矢攻擊未命中時,你可以使用一個附贈動作來指定一個距離原本目標 60 尺範圍內的另一個目標重新進行一次攻擊檢定



預備射擊 Ever-Ready Shot

從 15 級起,無論戰鬥何時開始你都有魔法箭矢可用。你骰先攻時若沒可用的奧術射擊使用次數,則你獲得一次使用次數

奧術射擊選項 Arcane Shot Options

奧術射擊特性允許你在對應等級選擇選項。以下選項以字母順序排列,而且每一個選項都對應一個魔法學派。

如果選項要求豁免骰,你的奧術射擊DC等同於 8+你的熟練調整值+你的智力調整值。

放逐箭 Banishing Arrow

你嘗試用你的防護魔法來暫時放逐你的目標到一片屬於精靈沃野的無害區域。被這發箭矢擊中的角色必須通過一個魅力豁免或者被放逐。當被這種方式放逐時,目標速度降為 0,變為失能。在他的回合結束時,目標在他被放逐前的位置出現。如果該位置被佔據,則他在最近的未被佔據空間出現。


當你的戰士等級到 18 級時,目標被箭擊中時還會受到 2d6 的力場傷害。


欺詐箭 Beguiling Arrow

你的附魔魔法會讓箭矢暫時欺騙目標。被這發箭矢擊中的角色會額外受到 2d6 的精神傷害,而且選擇距離目標 30 尺內的一名隊友。目標必須成功通過一個感知豁免,或者被選擇的隊友魅惑直到你的下一個回合開始。這個效果會提前結束如果被選擇的隊友攻擊,傷害被魅惑的目標或者強迫其投豁免。


當你的戰士等級到 18 級時,該精神傷害增加到 4d6。


爆裂箭 Bursting Arrow

你將從塑能魔法中汲取的力場能量注入到箭矢中,這股能量會在你攻擊後爆炸。當箭擊中目標後,目標和其 10 尺內所有的角色都受到 2d6 的力場傷害。


當你的戰士等級到 18 級時,該力場傷害增加到 4d6。


凋零箭 Enfeebling Arrow

你在你的箭矢上施展死靈魔法。被這發箭矢擊中的角色會額外受到 2d6 的黯蝕傷害。目標必須成功通過一個體質豁免,或者他的武器攻擊造成的傷害在你的下一個回合開始之前減半。


當你的戰士等級到 18 級時,該黯蝕傷害增加到 4d6。


纏繞箭 Grasping Arrow

當這次攻擊擊中目標時,咒法魔法會創造一團緊抓著的毒性荊棘來困住目標。被這發箭矢擊中的角色會額外受到 2d6 的毒素傷害,他的速度減少 10 尺,當他在每個回合第一次不使用傳送移動 1 尺以上的距離時他會受到 2d6 的揮砍傷害。這個目標或其他能觸碰到荊棘的角色可以使用一個動作,以一個成功對抗你的奧術射擊DC的力量(運動)檢定來解除荊棘。否則,荊棘會在 1 分鐘後或者你再次使用該選項時結束。


當你的戰士等級到 18 級時,該毒素和揮砍傷害增加到 4d6。


穿透箭 Piercing Arrow

你使用你的變化系魔法使你的箭矢變得虛無縹緲。當你使用該選項時,你不用為該次攻擊投攻擊骰,取而代之,這只箭矢會在消失前劃出一條一尺寬 30 尺長的直線。這只箭矢會無害地穿過物品且無視遮蔽。每一個在這條直線上的角色都必須通過一個敏捷豁免。如果失敗,角色會受到如同被這只箭矢擊中的傷害和額外 1d6 的穿刺傷害。如果成功,傷害減半。


當你的戰士等級到 18 級時,該穿刺傷害增加到 2d6。


追蹤箭 Seeking Arrow

運用預言魔法,你賦予你的箭矢自尋目標的能力。當你使用該選項時,你不用為該次攻擊投攻擊骰,取而代之,選擇一名在過去的 1 分鐘裡你見過的角色。如果需要的話,這只箭矢會立刻掉頭飛向那名角色,且忽視四分之三和半遮蔽。如果目標在箭矢的射程範圍內且中間路程適合箭矢飛行至目標,目標必須做一個敏捷豁免。否則,箭矢會在飛行到最大距離後消失。如果豁免失敗,角色會受到如同被這只箭矢擊中的傷害和額外 1d6 的穿刺傷害,而且你得知目標的確切位置。如果成功,傷害減半且你無法得知其方位。


當你的戰士等級到 18 級時,該穿刺傷害增加到 2d6。


暗影箭 Shadow Arrow

你施加幻術魔法到你的箭矢上,使其能用暗影矇蔽敵人的視野。被這發箭矢擊中的角色會額外受到 2d6 的精神傷害,而且目標必須成功通過一個感知豁免,或者無法看見 5 尺之外的任何事物直到你的下一個回合開始。


當你的戰士等級到 18 級時,該精神傷害增加到 4d6。

【XGE】騎兵 Cavalier

這種泛型擅長乘騎作戰。他們通常出身於貴族,並在宮庭中成長,騎兵往往在家族中領導騎兵隊衝鋒陷陣或在國家慶典中擔任儀仗或守衛。他們學習如何在衝鋒時保護他人不受傷害,經常以保者的身份服務於他們的長官或者弱者。他們被強迫去懲奸除惡或取得榮耀,他們中的一些戰士會為了在冒險中提升自己而離開了他們的安逸生活。

額外熟練 Bonus Proficiency

當你在 3 級選擇這個範型時,你可以選擇以下技能中的一個並獲得其熟練:訓養動物、歷史、洞察、表演或遊說。或者,你可以學會一門你所選擇的語言。



生而為騎 Born to the Saddle

從 3 級起,你作為騎兵的資質是顯而易見的。你在進行避免從你坐騎上摔下的豁免檢定中獲得優勢。若你沒有陷入失能,你從你的坐騎上摔落且摔落不超過10 尺,你能夠雙腳著陸而非倒地


最後,騎上或離開一個生物只需要耗費你 5 尺移動力,而非你速度的一半。



堅定之印 Warding Maneuver

從 3 級起,你能夠恐嚇你的敵人,抑制他的攻擊並在其傷害他人時懲罰他。當你以一次近戰武器攻擊中一名敵人時,你可以標記他直到你的下一個回合如果你陷入失能死亡或者有其他人以此特性標記該敵人,則這個效果將提前結束。


在你的 5 尺之內,如果你標記的敵人發動的攻擊並非以你為目標,則該敵人的攻擊檢定具有劣勢。


另外,如果你標記的敵人對除你以外的任何人造成了傷害,在你的下一個回合,你能夠以一個附贈動作對該目標進行一次特殊近戰攻擊,這次攻擊檢定具有優勢,而且如果攻擊命中,額外對其造成等同於你的戰士等級一半的傷害。


無論你標記了多少名角色,你能夠使用的特殊攻擊次數等同於你的力量調整值(至少 1 次),在你完成長休後重新獲得所有消耗的特殊攻擊次數。



防護戰術 Warding Maneuver

從 7 級起,你學會如何抵禦對你、你的坐騎和你附近角色的直接攻擊。當你或者在你 5 尺之內可見的一名角色被一次攻擊中時,如果你持一把近戰武器或者一面盾牌,你能夠以一個反應擲一枚 1d8,並將骰值結果加被攻擊角色的 AC 中,如果這次攻擊仍然擊中,被攻擊目標對這次攻擊傷害具有抗性。


你能夠使用該特性的次數等同於你的體質調整值(至少為 1 次),在你完成長休後重新獲得所有消耗的使用次數。



堅守戰線 Hold the Line

從 10 級起,你成為了封鎖敵人的大師。當他們在你的攻擊範圍裡移動了 5 尺以上的距離時,目標會承受來自於你的藉機攻擊,而且如果你用藉機攻擊中敵人,敵人的移動速度降為 0 直到當前回合結束。



野蠻衝撞 Ferocious Charger

從 15 級起,無論你是否騎乘,你都能夠撞倒你的敵人。如果你在攻擊一名角色前至少直線移動 10 尺且這次攻擊成功命中,目標必須通過一個力量豁免(DC = 8 + 你的熟練調整值 + 你的力量調整值)否則被擊倒,你可以在你的每個回合裡使用一次該特性。



警戒防衛 Vigilant Defender

從 18 級起,您能夠非常警惕地應對危險。戰鬥中,你獲得一個你可以在除你自己的回合以外,每個生物的回合中各使用一次的特殊反應,你能使用該特殊反應進行一次藉機攻擊,你不能在同一回合使用特殊反應和普通反應。

【XGE】武士 Samurai

武士是一種以堅決的戰鬥意志擊潰對手的戰士。他的信念幾乎堅不可摧,擋著他道的敵人只有兩種選擇:投降或死亡。

額外熟練 Bonus Proficiency

當你在 3 級選擇這個範型時,你獲得以下你選擇的技能熟練:歷史、洞察、表演和遊說。或者,你可以學會一門你所選擇的語言。



戰意 Fighting Spirit

從 3 級起,你在戰鬥中的氣勢能保護你並幫助你精準攻擊。在你的回合以一個附贈動作,直到當前回合結束前你的武器攻擊骰有優勢。當你這麼做時,你還獲得 5 點臨時生命。臨時生命的數值會在你到達一定戰士等級時增加,10 級起增加到 10 點,15 級起增加到 15 點。


你能使用該特性 3 次,你在完成一次長休後重新獲得所有的使用次數。



雅臣 Elegant Courtier

從 7 級起,你對於細節的嚴謹和專注讓你能勝任各種公共場合。當你進行魅力(遊說)檢定時,你獲得等同於你的感知調整值的額外加值。


你的自力也讓你獲得了感知豁免的熟練。如果你已經有這項熟練,你獲得智力或者魅力的豁免熟練來代替(由你自己選擇)。



不懈 Tireless Spirit

從 10 級起,當你先攻且沒有剩餘的戰意使用次數時,你重新獲得一次使用機會。



燕返 Rapid Strike

從 15 級起,你學會如何將精準轉化為迅捷。如果你在這回合進行攻擊動作且對目標的一個攻擊骰有優勢,你可以放棄那個優勢骰轉而對目標進行一次額外的武器攻擊,作為同一個動作的一部分。每個回合你都只能使用一次該特性。



生死流轉 Strength Before Death

從 18 級起,你的戰意能延緩死亡的到來。如果你受到會將你的生命值降到 0 且不會完全殺死你的傷害,你可以使用你的反應來延緩倒地昏迷,而且你立刻獲得一個額外的回合併打斷當前回合。當你在這個額外回合為 0 生命值時,承受傷害仍舊如往常一樣造成死亡豁免失敗,而且失敗 3 個死亡豁免仍舊會殺死你。當這個額外回合結束時,如果你還是 0 生命值,你將倒下並昏迷。


一旦你使用這個特性後,直到你完成一次長休之前無法再次使用。

【EGW】回音騎士 Echo Knight

回音騎士是克靈王朝一種神秘並且令人畏懼先鋒部隊,回音騎士掌握並精通如何靈活運用秘跡之力 Dunamis 的技藝,召喚出在未被認知的時間線中的消逝之影來協助他們戰鬥。在一已之力迴蕩圍下,他們衝鋒陷陣的姿態宛如兇猛來襲的陰影集群。

顯現回音 Manifest Echo

從 3 級起,你能使用一個附贈動作來在你可見的 15 尺內,一處尚未被佔據的空間處,魔法地顯現一個你自身的回音。該回音魔法構成且半透明的,形如你的黑白形象,回音持續直到被摧毀你使用一個附贈動作消除、顯現另一個回音,或者你陷入失能狀態。


你的回音的AC值為 14 + 你的熟練加值,HP 為 1,並對所有的狀態都免疫。如果回音要進行一次豁免,它在這次豁免中使用你的豁免調整值。它的體型和你一樣,並且會佔據空間。在你的回合時,你能精神地命令回音朝任意方向移動至多 30 尺(無需動作)。如果你的回音在你的回合結束時遠離你超過 30 尺,那麼它被摧毀。


你能按照以下方法使用回音:



並行打擊 Unleash Incarnation

從 3 級起,你能激響你回音的狂怒。無論何時你進行攻擊動作,你能在回音的位置上進行一次額外的近戰攻擊。


你能使用本特性的次數等於你的體質調整值(最少 1 次)。當你完成一次長休後,你恢復所有的使用次數。



回音化身 Echo Avatar

從 7 級起,你能暫時地將你的意識轉移到回音上。使用一個動作,你能用你的回音的雙眼和雙耳來視物與聆聽。在這期間,你本體處於目盲和耳聾狀態。你能維持這種效果至多 10 分鐘,並且你能隨時終止該效果(無需動作)。當你用這種方法操縱回音時,它能遠離你至多 1000 尺而不被摧毀。



影殉道者 Shadow Martyr

從 10 級起,在一個除你以外且你可見的生物受到攻擊前,你能讓你的回音衝向該生物。在骰出該次攻擊檢定前,你能夠使用你的反應動作來傳送回音到目標生物周圍 5 尺內一處尚未被佔據的空間觸發該反應的攻擊檢定將由你的回音代為承受。


一旦你使用本特性,直到你完成一次短休或長休前,你不能再次使用。



回收殘響 Reclaim Potential

從 15 級起,你已經學會如何吸收你回音上轉瞬即逝的魔力。當你的一個回音因承受傷害而被摧毀,而你也沒有臨時生命值時,你獲得相當於 2d6+體質調整值 的臨時生命值。


你能使用本特性的次數等於你的體質調整值(最少 1 次)。當你完成一次長休後,你恢復所有的使用次數。



一人成軍 Legion of One

從 18 級起,當你使用一個附贈動作使用顯現回音特性時,你能創造兩個回音,並且這些回音能夠共存。如果你嘗試創造第三個回音,那麼前面的兩個回音就會被摧毀。你能夠在其中一個回音的位置上進行的所有事情都能用另一個回音進行替換。


此外,當你先攻時,如果你的並行打擊特性沒有剩餘可用次數,那麼你重獲一次並行打擊的使用次數。

【TCE】靈能戰士 Psi Warrior

覺醒了內在心靈力量的靈能戰士使用灌注靈能力量的武器攻擊、念力鞭撻和靈能屏障來強化自己肉體力量的戰士。很多吉斯洋基人受訓成為這樣的戰士,一些極度自律的高等精靈也會這麼做。在艾伯倫的世界中,許多年輕的半夢靈夢想著成為靈能戰士。


作為一個靈能戰士,你必須通過極度的自律來磨礪靈能力量,在一些大師的指導下覺醒,或在學院中精進對於靈能粉塵化為武器或盾牌力量的掌握。

靈能力量 Psionic Power

從 3 級起,你內心擁有一個靈能力量的源泉。這股能量表現為每個 d6 的靈能骰。你擁有的靈能骰數量等同於你的熟練加值的兩倍,且它們為你所擁有的各種心靈異能提供能量,詳情如下。


你在使用一些能力時需要消耗靈能骰,如異能描述中所述,如果一些異能在你的靈能骰全部擲完後還需要你使用一個靈能骰,你就不能使用該異能。你可以在完成一次長休後重新獲得所有已使用的靈能骰。此外,你可以使用一個附贈動作重新獲得一個已使用的靈能骰,但你在完成一次短休或長休之前不能再次以此方式獲得。


你的靈能骰大小你到達特定的戰士等級時有所增長:第 5 級時提昇至 d8,第 11 級時提昇至 d10,第 17 級時提昇至 d12。


你能夠在以下異能使用你的靈能骰:


庇護力場 Protective Field

當你或者另一個在你 30 尺內可見的生物受到傷害時,你可以使用一個反應動作消耗一枚靈能骰,來瞬間創造一面念力盾牌來降低那次的傷害,降低的數值為 靈能骰骰值 + 你的智力調整值(最少降低 1 點)。


靈能打擊 Psionic Strike

你可以用靈能驅動你的武器。你的每回合一次,當你使用武器命中並對 30 尺以內的目標造成傷害時,你可以立即消耗一個靈能骰,對目標造成 等同於靈能骰骰值 + 你的智力調整值 點力場傷害。


念力控物 Telekinetic Movement

你可以用意念移動一個物體或生物。你可以使用一個動作選擇一個體型為大型或更小的物體或一個除你以外的自願生物。如果目標在你 30 尺的可視範圍內,你可以將其移動至多 30 尺至一個可視且未被佔據的位置內。另外,如果目標是一個小型物件,則你可以將其移出或移進你的手中。無論採取哪種方式,你都能以水平、垂直或兩者皆用的方式移動它。


當你使用此異能時,你無法再使用此能力直到你完成一次短休或長休,除非你消耗一個靈能骰,才能再次使用此異能。



念力熟練 Telekinetic Adept

從 7 級起,你掌握了更多使用念力異能的新方式:


靈能躍動 Psi-Powered Leap

你能以你的意志來驅使你的身體。你可以使用一個附贈動作,獲得等同於步行速度兩倍的飛行速度,直到那個回合結束。當你使用了這個附贈動作,你無法再次使用此異能,直到你完成一次短休或長休,除非你消耗一個靈能骰,才能再次使用此異能。


念力推移 Telekinetic Thrust

當你使用靈能打擊對一個目標造成傷害時,你可以迫使目標進行一次DC為 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值的力量豁免。如果豁免失敗,你可以擊倒目標或者將其在任意方向水平移動至多 10 尺。



意志護庇 Guarded Mind

從 10 級起,被靈能力量沐浴的你意志強於常人。你對於心靈傷害有抗性。此外,如果你在你的回合開始時處於魅惑或者恐慌的狀態,你可以消耗一個靈能骰,立即結束這些狀態對你的影響。



壁壘之力 Bulwark of Force

從 15 級起,你可以使用念力庇護你自己和其他人。你能以一個附贈動作,選擇 30 尺的可視範圍內包括你在內的生物,可選擇數量等同於你的智力調整值(最少為 1 個)。這些被你選擇的生物將獲得半掩蔽狀態,持續 1 分鐘,該狀態將會在你陷入失能狀態時提前結束。


當你使用了這個附贈動作,你無法再次使用此特性,直到你完成一次長休,或除非你消耗一個靈能骰,才能再次使用此特性。



念力宗師 Telekinetic Master

從 18 級起,你在運用意念移動生物和物體的能力已經無人能及。你能夠使用心靈遙控 Telekinesis,且無需施法材料,施展這個法術的施法關鍵能力值為智力。在每個你為此法術維持專注的回合,包括你使用此特性的回合,你都可以用一個附贈動作來進行一次武器攻擊。


當你以此特性施放了此法術,你無法再次使用此特性,直到你完成一次長休,或除非你消耗一個靈能骰,才能再次使用此特性。

【TCE】符文騎士 Rune Knight

符文騎士使用超自然符文和沿襲於遠古巨人傳統的力量來強化他們的威能。在任何一個巨人家族中,斯戈伽法 Skiltgravr(意為符文切割者)隨處可見,並且你很可能直接或間接地從那些神秘的工匠那裡學到了你的技藝。無論你是從山丘或洞穴中發現了巨人的雕刻藝術,或是追隨賢者研習符文,抑或親身與巨人會面,你研究巨人的工藝並學會了如何調用魔法符文的力量來強化自身。

額外熟練 Bonus Proficiencies

從 3 級起,你獲得鐵匠工具 smith's tools 的熟練,並且你學會了說、讀和寫巨人語。



符文雕刻者 Rune Carver

從 3 級,你可以使用魔法符文來增強你的裝備。你可以從下列的被描述的符文當中,習得兩個自選符文。每當你提昇戰士等級,你都可以從此特性中選擇一個不同的符文來替換一個你已知的符文。當你達到特定的戰士等級,你可以學會更多的符文,具體數量如下表所示。


已知符文數量 Runes Known 

戰士等級 已知符文數

 3 級       2

 7 級       3

 10 級     4

 15 級     5


每當你完成了一次長休,你可以接觸一定數量的物品,並在每個物品上銘刻不同的符文,數量等同於你已知符文數。符合條件的物品必須為一把武器、一套盔甲、一面盾牌、一件首飾或者任何其他你可以穿著或手持的物品。你的符文會保留在物品上,直到你完成一次長休為止,且一件物品同時只能承載你的一個符文。


當你研習符文時,下列的符文為你的選項。如果一個符文具有等級需求,你的戰士等級必須達到相應等級才能研習該符文。如果一個符文需要通過豁免檢定,你的符文魔法豁免DC等於 8 + 你的熟練加值 + 你的體質調整值。


雲霧符文 Cloud Rune

此符文模仿了一些雲巨人所使用的欺騙性法術。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在敏捷(手上把戲)檢定和魅力(欺瞞)檢定上獲得優勢。


此外,當你或一個在你 30 尺範圍內看得見的生物在攻擊檢定中被擊中時,你可以使用一個反應動作啟動此符文並選擇一個除了攻擊者以外的其他生物。被選擇的生物隨即變成那次攻擊的目標,並適用同樣的攻擊檢定。該符文可轉換的攻擊效應與攻擊距離無關。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。


火焰符文 Fire Rune

此符文的魔力能夠誘發出猶如偉大鐵匠的高超技藝。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在使用工具熟練進行技能檢定時,可以使用雙倍的熟練加值。


此外,當你使用一次武器攻擊擊中了一個生物,你可以啟動此符文來召喚熾熱鐐銬:目標受到額外 2d6 點火焰傷害,而且目標必須通過一次力量豁免檢定,若失敗則被束縛 1 分鐘。當目標被熾熱鐐銬束縛時,目標在它的每回合開始時受到 2d6 點火焰傷害。目標在其每回合結束時,可以再進行一次此豁免檢定,直到成功解除束縛。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。


冰霜符文 Frost Rune

此符文的魔力喚起了那些在寒冷荒野中的生存者,如霜巨人般的力量。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在感知(馴養野獸)檢定和魅力(威嚇)檢定上獲得優勢。


此外,你可以用一個附贈動作啟動此符文來強化你的體能。在 10 分鐘內,你所有使用力量、體質的能力值以及相關豁免檢定均獲得 +2 加值。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。


石之符文 Stone Rune

此符文的魔力能夠誘發出能與石巨人堪比的賢智。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在感知(洞察)的檢定上獲得優勢,且你獲得 120 尺的黑暗視覺。


此外,當一個在你 30 尺範圍內看得見的生物結束它的回合,你可以用一個反應動作啟動此符文,並迫使該生物進行一次感知豁免檢定。若檢定失敗,該生物被你魅惑 1 分鐘。若以此形式被魅惑,該生物會如同陷入夢境之中無法彈動,使他的移動速度降為 0 並且處於失能狀態。目標在其每回合結束時,可以再進行一次此豁免檢定,直到成功解除此狀態。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。


山丘符文 Hill Rune

先決條件:第 7 級

此符文的魔力可以賦予你如山巨人般的堅韌。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在中毒狀態的豁免檢定上獲得優勢,且你對於毒素傷害具有抗性。


此外,你可以用一個附贈動作啟動此符文。在 1 分鐘內,獲得鈍擊、揮砍和穿刺傷害抗性。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。


風暴符文 Storm Rune

先決條件:第 7 級

此符文的魔力讓你能像風暴巨人的預言者般瞥見未來。當你穿著或持有一個銘刻此符文的物品,你在智力(奧秘神秘)檢定上獲得優勢,而且只要你沒有陷入失能狀態,你就不會被突襲。


此外,你可以用一個附贈動作啟動此符文來進入先知形態,持續 1 分鐘或直到你陷入失能狀態。在此形態結束之前,當你或另一個 60 尺範圍內你看得見的生物進行一次攻擊檢定、豁免檢定或能力值檢定時,你可以使用一個反應動作使那次檢定獲得優勢或劣勢。一旦你啟動了此符文,直到你完成一次短休或長休之前,你都無法再次啟動此符文。



巨人之力 Giant's Might

從 3 級起,你已經學會了如何運用巨人之力灌注自身。你可以使用一個附贈動作,魔法地獲得以下能力,持續 1 分鐘。

此特性的使用次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。



符文之盾 Runic Shield

從 7 級起,你學會了如何啟動你的符文魔法來保護你的盟友。當另一個 60 尺範圍內你看得見的生物被一次攻擊命中,你可以使用一個反應動作來強迫攻擊者重投那次的攻擊骰,並採用新的攻擊檢定結果。


此特性的使用次數等同於你的熟練加值,在你完成一次長休之後恢復所有已使用的次數。



魁梧之軀 Great Stature

從 10 級起,符文的魔力永久性的改變了你。當你獲得此特性時,擲骰 3d4。你的身高增加骰值結果的英吋數。


此外,你的巨人之力特性造成的額外傷害提昇至 1d8。



符文大師 Master of Runes

從 15 級起,你可以啟動每個你在符文雕刻者特性中已知的符文兩次,而不是一次。而且你可以在完成一次短休或長休之後恢復所有已使用的次數。



符文主宰 Runic Juggernaut

從 18 級起,你學會如何靈活運用符文力量的轉換。因此,你的巨人之力特性造成的額外傷害提昇至 1d10。


此外,當你使用巨人之力特性時,你的體型變為巨型,且當你保持該體型時,你的觸及距離提昇 5 尺。