遊蕩者 Rogue

  示意同伴等待後,半身人匍匐進地城的大廳中。她耳貼門板,再用掏出的工具眨眼之間將鎖撬開,便隨即消失在陰影中。而她的戰士朋友則走上前來一腳踢開大門。

  一個人類在同伴們為其做好伏擊準備前,安靜的潛伏在小巷的陰影中。她的目標——那個聲名狼藉的奴隸販子穿過巷道時,正好被同伴們的大聲呼喊吸引而前來查探,只是他的咽喉在發出聲音前就已經被刺客的刀刃悄然割斷。

  地侏忍笑鬆了鬆手指,然後魔術般地從守衛的腰帶上抬起了那串鑰匙。轉瞬之間,她就手拿鑰匙站在大開的牢門旁,準備好隨時帶著夥伴們開溜。

  遊蕩者依靠隱匿與技巧,並針對敵人的弱點以建立優勢。他們總有解決問題的訣竅,並以此證明才智與變通才是成功冒險團隊的基礎。

  在蠻力無法解決的事件,或當魔法不可用、不合適時,遊蕩者脫穎而出。由於有與秘密、詭計和詭計有關的技能,遊蕩者可以用很少其他角色可以效仿的方式在麻煩中進退。

  一些轉向冒險的遊蕩者過去曾是罪犯,他們認為躲避怪物比在挑戰法律底線更為可取。另一些則是職業殺手,他們尋找有利可圖的勾當以發揮自己的天賦。還有些人僅僅只是喜歡克服任何挑戰的快感。

  在冒險的過程中,遊蕩者可能會採取表面謹慎的做法(畢竟很少有遊蕩者喜歡戰鬥),同時也會表現出對戰利品的十分渴望。大多數時候,在一個遊蕩者的頭腦中,拿起武器對抗一個生物不是為了殺死生物而是要成為寶物的新主人。

技術和精確 Skill and Precision

  遊蕩者致力於掌握多種技能的使用方法,並以此完善其作戰能力,因此他們在許多領域的專業知識都讓其他角色難以企及。很多遊蕩者專注於潛行和騙術,而另一些則精於針對地城環境的有效技能,諸如攀爬、搜索、解除裝置和開鎖。


  戰鬥時的遊蕩者則是更偏愛狡猾而非蠻橫。與其用密集攻擊放倒敵人,他們更喜歡針對敵人的弱點部位進行精準打擊。遊蕩者們用近乎超自然的本領規避危險,而其中少數還會學習運用詭術魔法作為其能力的補充。

活於陰暗之中 A Shady Living

  每個城鎮都會有一些遊蕩者。他們大多以竊賊、刺客、扒手和騙子等工作維生,因而人們對該職業的印象並不太好。這些無賴通常會組織起一些盜賊行會或犯罪家族。而獨立行動的遊蕩者也數量龐大,還偶爾會招募學徒一起進行誆騙和搶劫的行當。不過仍有少量的遊蕩者經營著老實的行當,如鎖匠、調查員或者滅鼠專家——由於工作於常見到恐鼠(以及鼠人)的下水道而危險性頗高的職業。


  成為冒險者的遊蕩者中,既有守法者也有違法者。他們有的是決定到藏寶室追尋財富的慣犯,另一些則投入冒險生活以逃避法律的製約。此外,有一些遊蕩者甚至會為進入某個特定遠古遺跡或隱藏寶庫中尋寶,而進行針對性的研究和鍛煉。

創建遊蕩者 Creating a Rogue

  創建一個遊蕩者角色時,可以先考慮該角色與法律的關係。你有是有犯罪前科,或現在就是一名罪犯嗎?或者,你是逃離了法律制約,還是逃離了一名憤怒的盜賊行會會長?或者,你是不是為了尋求更大的冒險與財富而離開了行會?是貪婪驅使你前去冒險還是其他的想法?


  是什麼機緣導致你離開了之前的生活?你是不是在某次大騙局或大劫案中犯下了嚴重的錯誤而使你不得不重新審視自己的事業?也許你的搶劫計劃僥倖成功,而你也帶著那足以᩶脫貧困生活的錢財踏上旅途。是不是漫遊的慾望驅使你離家出遊?也許你忽然跟家族或導師隔絕了聯繫,而你決定去尋找新的生活支柱與意義。又或許你的新朋友——某個冒險者團隊的成員讓你明白了自己的某項天賦可以讓你以另一種方式過活或受僱。


  下面幾節將探討作為一個遊蕩者的某些方面,你可以用它來增加你的角色的扮演程度。

罪樂感 Guilty Pleasure

  遊蕩者的大部分工作圍繞著獲取財富和阻止他人做同樣的事情。很少有人能達到這些目標,一些遊蕩者不得不通過強迫自己的方法離開那條充滿誘惑力的道路——那是一種不可抗拒的、必須被滿足的需求,即使這樣做不可避免地將自己置於風險之中。


  一個遊蕩者的罪樂感可能是一件得到一個現實性的物品,一件需要經歷的事情,或是在特定時刻指揮自己進行行動的方式。例如,一個遊蕩者可能不會放過任何銀製的戰利品,即使他想要搶劫的東西掛在某個城堡守衛的脖子上。另一個人不能在城市裡度過一天而不偷一兩個錢包,只是為了繼續練習。


  當機會出現時,你的遊蕩者角色無法抗拒的一種誘惑是什麼,即使這樣做會給你和你的同伴帶來麻煩?


d6  罪樂感

1 又大又閃的寶石。

2 美麗的臉龐上的微笑。

3 你手指上的一個新戒指。

4 有機會壓制某人的自尊心。

5 最好的食物和飲料。

6 增添異國情調的硬幣到您的收藏集中。


對手 Adversary

  遵守法律的人必然會遇到觸犯法律的人是理所當然的,而很少有遊蕩者沒有被至少一張通緝令選中。除此之外,由於職業的性質遊蕩者往往會接觸犯罪分子,無論是出於選擇還是出於必要。他們其中一些人也可能成為你的對手,而且他們可能比城市的看守者更難對付。


  如果你的角色的背景還沒有包括這樣的人物,你可以和你的 DM 一起討論,找出一個對手出現在你人生中的原因。也許你已經被一個想要利用你在他的邪惡行徑上的人監視了一段時間,現在你已經知道了。這樣的事件可能是即將到來的冒險的基礎。


  你的遊蕩者角色是否有一個對手,也碰巧是個罪犯?如果是,這種關係如何影響你的生活?


d6 對手

1 海盜船長站在你曾經的船上,對於你所說的前進,他稱作叛變。

2 一個間諜大師因為你給的錯誤信息,導致了錯誤的目標被暗殺。

3 當地盜賊工會的主人,他想要你加入組織或離開城鎮。

4 用非法手段獲得傑作的藝術品收藏家。

5 一個銷贓犯用你們當信使來發起違法聚會。

6 你曾經投注的非法格鬥場的老闆。


恩人 Benefactor

  在得到別人幫助之前,少有遊蕩者能在人生中走得很遠,但這也意味著此後他欠了某個恩人一大筆債。


  如果你的角色的背景故事還沒有來得及加入這類人物,你可以和你的 DM 討論,確認為什麼會有一個恩人出現在你的生活。也許你從你的恩人為你所做的事中受益,卻不知道是誰幹的直到現在。過去誰幫助過你?無論你當時是否知道,那你欠那個人什麼作為回報?


d6 恩人

1 一個走私犯防止你被捉,但這樣做的時候損失了一批貴重貨物。

2 乞丐王多次把你從追蹤者身上隱藏起來,在為未來考慮回報。

3 一個地方法官曾把你關在監獄裡,以獲取關於一個強大的犯罪領主的信息。

4 你的父母用他們的積蓄在你年輕的時候救了你,現在窮困潦倒了。

5 一條龍在有機會的時候沒有吃掉你,作為回報,你答應為它預留一些寶貴的財富。

6 德魯伊曾經幫助你走出困境,現在你所見到的任何一隻動物都可能是曾經的恩人,也許是來要求回報的。

遊蕩者職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名遊蕩者。首先,你將最高的能力值分配給敏捷。如果你想精於調查或者打算選擇詭術師範型,則將第二高的能力值分配給智力。如果你打算著重於騙術或者社交,則將第二高的能力值分配給魅力。然後,選擇騙子背景。

職業特性 Class Features

作為一名遊蕩者,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Point

生命骰:每個遊蕩者等級 1d8

首級生命值:8 + 你的體質調整值

升級生命值:每個遊蕩者等級 1d8(或 5)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲

武器:簡易武器、手弩 Hand Crossbows、長劍 Longswords、刺劍 Rapiers、短劍 Shortswords

工具:盜賊工具 Thieves' Tools

豁免:敏捷、智力

技能:從體操、運動、欺瞞、洞察、威嚇、調查、察覺、表演、遊說、手上把戲、隱匿中選擇四項。


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 4d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

專精 Expertise

第 1 級起,你選擇兩個已獲得的技能熟練,或者一個技能熟練和盜賊工具熟練。此後你進行該項目的檢定時,可以使用雙倍的熟練加值。


第 6 級時,你可以再選擇另外兩個已獲得的技能熟練(或盜賊工具熟練)從該特性中獲益。



偷襲 Sneak Attack

第 1 級起,你就知道如何精確地攻擊分心的敵人。每當你的攻擊命中一個生物時,如果該攻擊的攻擊檢定帶有優勢,則可以造成額外 1d6 的傷害。該傷害每回合可以產生一次,且造成傷害的攻擊必須使用帶靈巧屬性的武器或遠程武器。


如果目標生物身邊 5 尺內還有其他與之對敵者,且該對敵者並未處於失能狀態,則只要你的攻擊檢定沒有劣勢,就可以發動偷襲。


你的偷襲傷害也將會隨遊蕩者職業等級的提昇而提高,其具體數值見「遊蕩者職業表」。



盜賊黑話 Thieves' Cant

作為一名遊蕩者,你在平時的練習中學會了盜賊間的黑話。盜賊黑話是一門混合了土話、術語和密語的秘密語言,掌握這門語言後,你可以在平時對話中不落痕跡的加入隱藏信息。而只有另一個懂得盜賊黑話的生物才能看懂這些隱藏信息。不過這種交流方式需要花費四倍於直接交流所需要的時間。


另外,你還習得一套用以傳達簡單短小信息的秘密符文和標識。它能發佈的內容諸如某地區是否危險,是否受盜賊公會管轄,附近是否有戰利品,附近的人是否好主顧或者路上是否有安全的房屋以供庇護。



靈巧動作 Cunning Action

第 2 級起,你精妙的反應與身手使你的行動無比迅速。在戰鬥中你每回合有一次使用你的附贈動作來執行撤離 Disengage、疾走 Dash 或躲藏 Hide 三項動作其中之一。



遊蕩者範型 Roguish Archtype

第 3 級時,你選擇學習一種特定的戰鬥範型。你可以從盜賊 Thief、刺客 Assassin 或者詭術師 Arcane Trickster 等等選擇其一。隨後,你將在第 3,第 9,第 13、第 17 級時獲得所選範型的相應特性。



【TCE】全神貫注 Steady Aim

第 3 級起,作為一個附贈動作,你在當前回合為你的下一次攻擊提供優勢。你只能在你本回合還沒有移動的時候使用這個附贈動作,而且在你使用這個附贈動作後,你的速度在當前回合裡歸 0。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、10、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



直覺閃避 Uncanny Dodge

第 5 級起,當一個你能看見的敵人攻擊命中你時,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。



反射閃避 Evasion

第 7 級起,你可以靈巧躲過某些特定的區域效應,比如紅龍的火焰吐息或是法術冰風暴 Ice storm。你在成為某一範圍效應影響對象時,若該效應允許你通過成功的敏捷豁免來使傷害減半,則你在該豁免成功時不受傷害,而豁免失敗時只受一半傷害。



可靠才能 Reliable Talent

第 11 級起,你自身技能經過精煉而更趨於完美。每當你進行的能力值檢定可以使用熟練加值時,你可以將 d20 骰中 9 或以下的結果都視為 10。



聽聲辨位 Blindsense

第 14 級起,只要能聽到聲音,你就可以定位身邊 10 尺內躲藏或隱形的生物。



頭腦靈活 Slippery Mind

第 15 級起,你的心理素質獲得了大大的加強,並因此獲得感知豁免的熟練。



難以捉摸 Elusive

第 18 級起,你飄忽不定的身形讓敵人攻擊時無從下手。除非你處於失能狀態,否則以你為目標的攻擊檢定無法取得優勢。



時來運轉 Stroke of Luck

第 20 級時,你掌握了一手非凡技巧,讓你可以隨時把握自己的成功之時。當你的攻擊未命中時,可以直接更改判定為命中。或者,當你的能力值檢定失敗時,可以直接將 d20 骰的結果視為 20。


你必須完成一次短休或長休後才能再次使用該特性。

遊蕩者範型 Roguish Archetypes

遊蕩者們有著許多共同的特性,包括技能的精進、致命而精準的戰鬥手法,還有不斷增強的反應能力。

但遊蕩者們還會各自套用各種範型,並從不同的方向發揮這些天賦的作用。

你選擇的範型反映出你所專注的領域,其並不代表你的專業工作,只是體現你冒險時的慣用技巧。

盜賊 Thief

你專注於訓練盜竊的技能。竊賊、強盜、扒手和其他的犯罪類型常常會追隨此範型,還有那些自稱尋寶者、探險家、探索者和調查員的遊蕩者也是如此。除了提昇靈巧和隱匿的技藝外,你還將學會如何探索古代廢墟,解讀罕見的語言和使用魔法物品的技巧。

快手 Fast Hands

第 3 級起,你可以使用從「靈巧動作 Cunning Action」特性中得到的附贈動作來進行一次敏捷(巧手)檢定,或是以該附贈動作使用盜賊工具來解除陷阱、撓鎖,或執行「使用物件」動作。



樑上君子 Second-Story Work

第 3 級選擇此範型起,你獲得比通常情況更快的攀爬速度,從而使攀爬不再消耗額外的移動力。


此外,當你做一個有助跑的跳遠時,跳遠距離增加一定的尺數,其數值等於你的敏捷調整值。



卓越潛行 Supreme Sneak

第 9 級起,當回合內移動距離不超過自身速度一半時,你的敏捷(隱匿)檢定將獲得優勢。



使用魔法裝置 Use Magic Device

第 13 級起,你學習的魔法知識足以讓你使用並不是為你設計的魔法物品。此後你在使用魔法物品時,可以忽略所有職業、種族和等級的限制條件。



竊盜本能 Thief's Reflexes

第 17 級起,你變的更加擅長伏擊和快速脫離險境。戰鬥的第一輪裡,你可以行動兩個回合:即你先以自己正常的先攻執行一個回合行動,再以先攻數值減 10 的數值作為另一先攻額外執行一回合的行動。你不能在遭受突襲時使用該特性。

刺客 Assassin

你專注於殘忍冷酷的死亡藝術。許多不同的遊蕩者都會追隨此範型:諸如僱傭殺手,間諜,賞金獵人,甚至還有那些專為神祇殲滅敵人的特殊祭司。他們會結合利用隱匿、下毒、易容等手段有效的剷除敵人。

額外熟練 Bonus Proficiencies

你在第 3 級選擇此範型時,獲得易容工具 Disguise Kit 和毒工具 Poisoner's Kit 的熟練。



暗殺 Assassinate

第 3 級起,你一旦獲得先機就會變得更加致命。你對戰鬥開始後還沒開始過自己回合的生物發動攻擊時,所進行的攻擊檢定具有優勢。此外,你攻擊命中被突襲的生物時,必定則造成重擊。



專業滲透 Infiltration Expertise

第 9 級起,你可以不限次的為自己偽造身份。你必須花費七天和 25gp 來為身份編造歷史、工作和人際關係。不過你不能偽造成已存在的角色。例如,你獲得相應的衣服、介紹信和官方證明,使得你自己看上去就是一個來自偏遠城市貿易屋的成員,然後你就可以混入其他商人中間。


此後,如果你通過易容獲取了這個身份,其他生物就相信你是那個人,直至其得到一個顯而易見的理由可以否定這個身份。



冒充者 Impostor

第 13 級起,你獲得準確模仿他人說話,寫字和行為的能力。你必須花費至少三小時來學習模仿目標的這三方面行為:聽他說話,練習寫字並觀察其特殊習慣。


你偽裝手段主要針對那些不細心觀察的對象。如果某個機警的生物覺得你有問題,則你此時為避免被識破而進行的所有魅力(欺瞞)檢定都具有優勢。



致命一擊 Death Strike

第 17 級起,你熟練掌握瞬殺的技巧。你攻擊命中一個被突襲的生物時,該生物必須進行一次體質豁免(DC = 8 + 你的敏捷調整值 + 你的熟練加值)。豁免失敗時,你將對其造成雙倍傷害。

詭術師 Arcane Trickster

一些遊蕩者會學習幻術系和惑控系的詭術,以這些魔法來提高自己已經相當老練的隱匿和靈動水平。這些遊蕩者包括扒手和竊賊,也包括一些惡作劇者或離間者,也有一些成為了冒險者。

施法 Spellcasting

第 3 級起,你獲得施法能力。參考第 10 章的施法規則,以及第 11 章的法師法術列表。


戲法 Cantrips

你學會了三個戲法:法師之手 Mage Hand 和另外兩個法師法術列表中的自選戲法。第 10 級時,你再獲得額外一個法師戲法。


法術位 Spell Slots

「詭術師施法能力」表中列出了你用以施展你法師法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展這些法術時,你必須同時消耗一個不低於該法術環階的法術位。而已消耗的法術位可以通過完成以此長休進行恢復。


例如,若你已知 1 環法術魅惑人類 Charm Person,並且有一枚可用的 1 環法術位和一枚可用的 2 環法術位,則你可以用兩者之一施展魅惑人類 Charm Person。


已知法術 Spells Known of 1st-Level and Higher

你習得三個自選的 1 環法師法術,其中兩個必須從惑控系和幻術系中選擇。


表格「詭術師施法能力」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能選擇惑控系或幻術系法術,且所獲得法術的環階不能好過你所擁有的最高法術位環階。例如,如果你在本職業達到第 7 級,則可以學習一個新的 1 環法術或 2 環法術。你在第 8 級,第 14 級和第 20 級可學習來自任何學派的法術。


你每次提昇本職業等級時,可以將一個已知法術替換為另一個法師法術。這個新法術的環階不能超過你所擁有的最高法術位環階,且必須從惑控系和幻術系中選擇(除非你替換的是第 3、第 8、第14 和第 20 級時習得的任何學派法術)。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你通過研究和記憶學習魔法,因此智力是你施展法師法術的關鍵能力值。每當你的法術需要施法關鍵能力值時均指向你的智力值。而你的法師法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的智力調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的智力調整值



法師之手詐術 Mage Hand Legerdemain

第 3 級起,你施展法師之手 Mage Hand 時可以製作一個隱形的幽靈手,且你可以用它來做下列特殊任務:

你可以在目標生物不知情的前提下完成這些任務之一,前提是你必須進行一次敏捷(手上把戲)檢定,並在與該生物的感知(察覺)檢定對抗中勝出。


此外,你還可以用你的「靈巧動作 Cunning Action」特性給予的附贈動作來控制法師之手。



詭術伏擊 Magical Ambush

第 9 級起,如果你在針對某個生物躲藏的狀態下對其施法,則該生物在本回合裡對抗該法術所進行的豁免檢定具有劣勢。



萬能詭術 Versatile Trickster

第 13 級時,你獲得用你的法師之手 Mage Hand 使目標分心的能力。作為一個附贈動作,你可以在自己的回合內指定該法術之幽靈手週邊 5 尺內的一個生物。直至該回合結束之前,你對該生物發動的攻擊檢定具有優勢。



法術竊賊 Spell Thief

第 17 級起,你獲得盜取其他施法者施法知識的能力。當一個生物施展的一個法術以你為目標,或其法術效應範圍包含你所在區域時,你可以立即用你的反應強迫該生物以其施法關鍵能力調整值進行一次豁免。其 DC 等同於你的法術豁免 DC。若其豁免失敗,則你取消該法術對你的效應。如果該法術至少為 1 環且屬於你可以施展的環階(但不需要是法師法術),則你還可以盜取該法術的知識。在接下來的 8 小時內,你視為習得該法術且能用你的法術位施展該法術。而目標生物則無法施展該法術直至 8 小時過去。


你必須完成一次長休後才能再次使用該特性。

詭術師施法能力

【SCAG】策士 Mastermind

策士專注於對人們施加影響和知曉他們的秘密。許多間諜、朝臣和陰謀家會追隨這個範型,在密謀中渡過他們全部的生命。言語通常像你的匕首和毒藥一般作為你的武器,透過它們你得到你最喜歡的寶藏——人們的把柄與秘密,以及他們言不由衷的支持與厚待。

陰謀大師 Master of Intrigue

從 3 級起,你可以得到易容工具 Disguise Kit、文書偽造工具 Forgery Kit 和一種自選賭博工具 Gaming Set 的熟練。你同時可以學會兩種自選語言。


此外,如果你聽到一個生物講話長於 1 分鐘,你可以確切無誤地模仿他的語氣和口音。這也允許你模仿來自某個特殊地區的特別口音,只要你知曉這種語言。



戰術大師 Master of Tactics

從 3 級起,你可以用你的附贈動作來使用協助 Help 動作。此外,如果你用協助動作幫助一名盟友進行攻擊,那個攻擊目標可以在你的 30 尺以內而不是 5 尺,但是目標必須要能看見你或者聽見你的聲音。



察類旁通 Insightful Manipulator

從 9 級起,如果你在戰鬥外觀察某生物或與之交互達 1 分鐘,則你可以獲知一些關於他能力的情報。從下表中選擇兩項,DM 將告訴你在這兩項上你是強於該生物,弱於該生物,或是與之相仿。

如果你的 DM 允許,你可能也能瞭解到一件有關這個生物的過去經歷或者人格特點,如果他有的話。



誤導 Misdirection

從 13 級起,你的急才有時候能讓另一個生物代替你承受攻擊。每當你成為一次攻擊的目標,並且在你的 5 尺距離內有生物為你對抗這次攻擊提供了掩蔽,你可以使用你的反應將這次攻擊的目標轉移給這個生物。



靈魂騙手 Soul of Deceit

從 17 級起,除非你允許,否則你的思想不能被心靈感應或者其他能力閱讀。如果你使用魅力(欺瞞)檢定並在與思想閱讀者的感知(洞悉)檢定的比試之中勝出,你還可以偽造思想使對方信以為真。


此外,不管你說什麼,你總是可以選擇讓魔法判定你在說真話並顯現出相應的跡象。你也不會因為魔法效應的影響而被強迫說出真話。

【SCAG】遊蕩劍客 Swashbuckler

你全身心投入劍術的訓練,那種兼顧速度、優雅和魅力的劍術。當其他戰士被重甲包裹成粗蠻的罐頭時,你戰鬥的方式看起來更像在表演。決鬥家和海盜是這類的典型。


遊蕩劍客精通於使用高難度的戰技來從意想不到的方向攻擊或從敵人身邊逃脫。

無常步伐 Fancy Footwork

從 3 級起,你上前、攻擊,然後溜走,這些戰鬥中的動作就如同一串模糊的身影。在你的回合,如果你對一個生物進行一次近攻擊,那個生物在你回合剩下的時間內無法對你進行藉機攻擊。



膽大無畏 Rakish Audacity

從 3 級起,你萬無一失的自信驅使著你去戰鬥。你將你的魅力調整值加入你的先攻擲骰值。


你也可以通過一種額外的方式來使用偷襲攻擊:只要你在目標生物周圍 5 尺內,並且沒有其他生物在你 5 尺內,你的攻擊檢定也沒有劣勢,你就可以無需攻擊檢定的優勢對目標生物進行偷襲。其他所有關於偷襲的規則依然適用於你。



瀟灑氣質 Panache

從 9 級起,你的魅力變得更加迷人。你可以用一個動作進行一次魅力(遊說)檢定來對抗一個生物的感知(洞察)檢定。目標生物必須能聽到你的聲音,並且你們兩個必須會同一種語言。


如果那個生物是敵對的並且你的檢定成功,它對除你之外的其他目標攻擊取劣勢,並且不能對除你之外的目標進行藉機攻擊。這個效果持續 1 分鐘,或你的隊友攻擊或用法術影響了這個目標,或你移動到遠離目標 60 尺外為止。


如果那個生物不是敵對的並且你的檢定成功,它被你魅惑 1 分鐘。當它被魅惑時,它認為你是一個友好的熟人。這個效果會在你或者你的隊友做出任何對他有害的行為之後立即結束。



優雅戰技 Elegant Maneuver

從 13 級起,你可以輕鬆熟練的完成困難的戰技。你可以在你的回合用一個附贈動作來獲得下一個敏捷(體操)或力量(運動)檢定的優勢。



決鬥大師 Master Duelist

從 17 級起,你對劍術的精通使你可以扭轉戰鬥的勝負。如果你的一次攻擊失手,你可以選擇以優勢再投一次攻擊骰。一但你使用了這項能力,你直到完成一次短休或長休前不能再次使用它。

【XGE】審判官 Inquisitive

作為一名典型的審判官,你精於揭開秘密及解開謎團。你不光用銳利的雙眼去尋找細節,也使用磨練過的高超技藝去研讀其他生物的言辭和表情,以發現他們真實的意圖。你嫻於找出並擊敗那些藏身於平民之中,也以平民為食的怪物,而你的對於知識的掌握和銳利的眼目也讓你更好地揭示並終結潛藏的邪惡。

聽聲辨謊 Ear for Deceit

當你從 3 級起選擇此範型時,你的雙耳變得銳利,能發現謊言。當你進行一次感知(洞察)檢定來察覺一個生物是否在說謊時,你可以將 d20 投中 7 或更低的結果都視為 8。



細緻入微 Eye for Detail

從 3 級起,你可以使用附贈動作來進行一次感知(察覺)檢定來偵測到一個隱藏的生物或物體,或者是進行一次智力(調查)檢定來揭示和破譯線索。



戰鬥洞察 Insightful Fighting

從 3 級起,你得到瞭解到一個敵人的戰術並加以反制的能力。以一個附贈動作,你對於一個你能看見的,且並非失能的生物進行一次感知(洞察)檢定,對抗目標的魅力(欺瞞)檢定。若你成功,你可以在你並未對該生物具有優勢時對他發動偷襲攻擊,但在你的攻擊骰有劣勢時無效。這個效果持續 1 分鐘或直到你成功的對另一個目標使用了戰鬥洞察為止。



仰觀俯察 Steady Eye

從 9 級起,只要你在同一回合中移動不超過一半的速度,你就可以在進行任何感知(察覺)檢定或智力(調查)檢定中得到優勢。此特性無論是否處於戰鬥中都能生效。



天賦見識 Unerring Eye

從 13 級起,與本質不乎的事物幾乎不可能騙過你的感官。以一個動作,你感知到你周圍 30 尺內的幻術存在、不在天生形態下的變形生物,以及其他意在欺瞞感官的魔法,前提是你沒有目盲或耳聾。你能瞭解到了有一個效果正在試圖欺騙你,不過你並沒有得到對其後所掩蓋的真相和對他真實本質的特殊洞察力。


你可以使用這個功能的次數等於你的感知調整值(至少 1 次),當你完成一次長休,你重新獲得所有次數。



識破弱點 Eye for Weakness

從 17 級起,你知曉如何透過認真的研究一個生物的戰術與動作來找到他的弱點。當你的戰鬥洞察對一個生物生效時,你對該生物的偷襲傷害提高 3d6。

【XGE】斥候 Scout

你擅長在遠離城市和街道的地方潛行和生存,這讓你在探險中能離開你的同伴帶頭偵查。這一泛型的斥候許多都以荒野為家,與野蠻人和遊俠同行,也有許多斥候充當著戰爭地帶的眼睛和耳朵。伏擊兵、間諜、賞金獵人——這些只是斥候在世界範圍內所扮演的少數角色。

生存專家 Survivalist

當你從 3 級起選擇此範型時,你得到對於自然和生存的技能熟練。當使用上述的熟練技能進行的任何能力值檢定時,這些技能的熟練加值加倍。



散兵戰術 Skirmisher

從 3 級起,你在戰鬥中變得難以被壓制。當一個敵人在你周圍 5 尺內結束其回合時,你可以以一個反應移動至多你速度的一半。此移動不會導致藉機攻擊。



優越機動 Superior Mobility

從 9 級起,你的步行速度增加 10 尺。若你具有攀爬或游泳速度,這個能力也會增加在這些速度上。



突襲大師 Ambush Master

從 13 級起,你精通於引領突襲,在戰鬥中首先行動。


你的先攻檢定具有優勢。此外,在第一輪戰鬥中你所命中的第一個生物對你和其他人而言會變得更容易打擊;直到你下一回合開始之前,所有對它進行的攻擊檢定都具有優勢。



突襲打擊 Sudden Strike

從 17 級起,你能夠以致命的速度進行打擊。若你在你的回合進行攻擊動作,你可以以一個附贈動作進行一次額外的攻擊。此次攻擊可以從你的偷襲中獲益,即使你已經在此回合中使用了它,但是你不能在一回合中對同一目標偷襲一次以上。

【TCE】鬼魅 Phantom

遊蕩者的生活常常是日復一日的遊走在生死邊緣,一邊冒著生命危險,另一邊取走別人的性命。在生死之間冒險的時候,一些遊蕩者與死亡本身結下了奇妙的不解之緣。他們浸淫於與負能量之中,從死者那裡獲取知識,直到他們自身都變得如同幽靈一般。盜賊工會對鬼魅們高度重視,因為他們是極其高效的情報員和間諜。


墮影冥界的諸多影靈專精於這些駭人的技藝,有些甚至願意傳授。在塞爾 Thay(被遺忘的國度)與坎納斯 Karrnath(艾伯倫)有不少潛心修煉的死靈法師,一名鬼魅可能成為一位法師的密友抑或是左右手。在死亡之神的神殿之中,鬼魅則會是追獵逃避死亡之人並使墓穴中的失落知識重見天日的代行者。


你是如何發現的這股黑暗力量?你是否曾長眠於墓場之中並在醒來時意識到了自己的特異能力?抑或是你在侍奉於一名死亡之神的神殿時或盜賊工會中獲取了這份力量?

亡者餘聲 Whispers of the Dead

從 3 級起,死者的迴響依附著你,一個幽靈般的存在會向你分享它的知識。每當你完成一次短休或長休時,你可以選擇一項你沒有熟練的工具或者技能並且獲得該熟練,當你用這個能力來選擇一項不同的熟練時,你會失去之前用此能力所選的熟練。



墓穴驚嚎 Wails from the Grave

從 3 級起,當你將某人絕路時,你也可以引導死亡之力,使得亡者的嚎哭短暫環繞著新的目標。當你在你的回合對於一個生物造成了偷襲傷害之後,你可以立即選擇該生物 30 尺內第二個可見生物,擲你一半的偷襲骰(向上取整),對其造成等同於骰值結果的暗蝕傷害。(3 級時 1d6,5 級時 2d6,9 級時 3d6,13 級時 4d6,17 級時 5d6)


你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值,當你完成一次長休時恢復所有使用次數。



逝者遺物 Tokens of the Departed

從 9 級起,當生命在你的眼前消逝時,你可從即將離去的靈魂中抓取出一小片其生命精華的具現化象徵:當你 30 尺內一個可見生物死亡時,你能以一個反應張開一隻空手,使得一個微型的飾物出現在你的掌心,那飾物是一個魂器。由 DM 決定魂器的外觀或者讓你使用飾品表來擲骰決定。你最多可以同時持有魂器的數目等同於你熟練加值,且當你所持魂器數目達到上限時你不能製造新的魂器。


你能以下列方式使用魂器:



幽靈漫步 Ghost Walk

從 13 級起,你可以部分的進入亡者的領域,變得如同一個幽靈。作為一個附贈動作,你化為靈體的形態。處於這種形態時,你擁有 10 尺的飛行速度,能夠盤旋,並且針對你的攻擊都具有劣勢。你也可以如同穿越困難地形那樣穿過生物或者物品,但是如果回合結束時你仍然在內部,你將受到 1d10 點力場傷害。


該靈體形態持續 10 分鐘或直到你以一個附贈動作將其解除。你必須完成一次長休才能再次使用此特性。或者你以進入靈體形態的同一個附贈動作銷毀一個你的魂器並使用幽靈漫步。



亡者喪鐘 Death Knell

從 17 級起,你與死亡的聯繫變得如此緊密,以至於你獲得了如下好處:

【TCE】魂刃者 Soulknife

絕大多數的刺客都用物理的武器襲擊,而許多的夜賊和密探利用盜賊工具來潛入安全的位置。與他們相反,一個魂刃者利用心靈的力量來攻擊和滲透,擊穿阻礙他們的物理和心靈障礙。這些遊蕩者們從內心之中發掘出靈能之力,並且引導靈能來協助他們的老本行。儘管有些遊蕩者極力排斥「奇怪的心靈力量」,並對使用這一力量經營生意的魂刃者表示懷疑,但魂刃者依然能輕易成為盜賊行會的一員,同時大多數政府也樂意僱傭他們作為間諜。


在物質位面和妖精荒野的古老森林中,一些木精靈踏上了魂刃者之道,使他們成為森林中無聲而致命的守護者。在吉斯人永無止境的戰爭中,當吉斯瑟雷人需要對吉斯洋基仇敵進行秘密行動時,他們會被鼓勵成為魂刃者。


身為一名魂刃者,你的靈能可能從你還是個孩子時就一直伴隨著你,直到你在面臨冒險的壓力時才顯露潛能。或者你可能找到了一個隱居的靈能修士團,花了很多年的時間學習如何顯現你的力量。

靈能力量 Psionic Power

從 3 級起,你內心擁有一個靈能力量的源泉,當你以各種形式引導它時,其能量會上下起伏。這股能量表現為每個 d6 的靈能骰。你擁有等同於你熟練加值兩倍數量的靈能骰,並且他們供你發揮出你擁有的多種靈能力量,這些選項在後面列出。


你在使用一些能力時需要消耗靈能骰,如異能描述中所述,如果一些異能在你的靈能骰全部擲完後還需要你使用一個靈能骰,你就不能使用該異能。你可以在完成一次長休後恢復所有已使用的靈能骰。此外,你可以使用一個附贈動作重新獲得一個已使用的靈能骰,但你在完成一次短休或長休之前不能再次獲得。


當你到達特定的遊蕩者等級時,你的靈能骰大小有所增長:5 級時提昇至 d8,11 級時提昇至 d10,17 級級時提昇至 d12。


你能夠在以下異能使用你的靈能骰:


靈能訣竅 Psi-Bolstered Knack

當你接受的常規訓練無法把事情搞定時,你的靈能力量可以幫上你一把:如果你使用具有熟練的技能或工具進行一次能力值檢定失敗時,你可以擲一枚靈能骰,將擲骰結果加到檢定結果中,這可能會讓失敗的檢定變為成功。只有在靈能使檢定成功時才會消耗靈能骰。


心靈低語 Psychic Whispers

你能夠利用靈能力量在自己和他人之間建立起基於心靈感應的交流——在需要無聲滲透時這堪稱完美。以一個動作,擲一個靈能骰,從可見的生物中選擇一到至多等同於你熟練加值數量的生物,你和選擇的生物獲得通過心靈感應進行交流的能力。在等同於靈能骰值結果的小時內,你可以和選擇生物進行雙向的心靈感應交流,但在發送或接收信息時(無需動作),你和選擇生物之間的距離不可超過一英里。不會說任何語言的生物無法通過此方法進行交流,而且生物可以隨時終止心靈感應的鏈接(無需動作)。你和鏈接的生物不需要懂得說同一種語言也能互相理解話語。你每次長休後的第一次使用這個能力不會消耗你的靈能骰,在其它情況下使用這個異能的話,你將會消耗靈能骰。



心靈之刃 Psychic Blades

從 3 級起,你能將自己的心靈異能塑造為由靈能構成的閃亮刀刃。當使用攻擊動作時,你能以空出的手中塑造靈能之刃,並使用它來進行攻擊。心靈之刃是一種簡易近戰武器,具有靈巧和投擲特性。它的常規射程為 60 尺,沒有最大射程,在命中後造成 1d6 + 你用於攻擊的能力調整值 點心靈傷害。心靈之刃會在擊中或未擊中目標後立即消失,且心靈之刃所造成的傷害不會在目標上留下痕跡。


當你使用心靈之刃攻擊後,只要你空出另一隻手,就能以一個附贈動作塑造第二把心靈之刃再進行一次近戰或遠程武器攻擊。此次附贈攻擊的傷害骰是 1d4,而不是 1d6。



靈魂之刃 Soul Blades

從 9 級起,你的心靈之刃現在成為了你那充盈靈能的靈魂具現化,這使你能夠通過以下的方式更好地控制它:


追獵斬擊 Homing Strikes

如果在使用心靈之刃進行的攻擊中失手,你可以擲一個靈能骰,將骰值結果加到這次攻擊檢定中。如果這會使攻擊變為命中,你將消耗一個靈能骰。


心靈傳送 Psychic Teleportation

如果你的靈能骰可用,你能通過投擲心靈之刃來將自己傳送到其他地方。以一個附贈動作,你塑造一把心靈之刃,消耗並擲一個靈能骰,將心靈之刃投擲到至多距離靈能骰結果數字 10 倍尺數的可見且未被佔據的空間,然後你傳送到目標位置,同時心靈之刃消失。



靈能紗幕 Psychic Veil

從 13 級起,你可以編織一層靈能紗幕來掩蓋你。以一個動作,你連同你所穿或攜帶的任何東西可以魔法性地隱形至多 1 小時,或直到你主動解除隱形(無需動作)。如果你發動攻擊或迫使一個生物進行豁免檢定,則此隱身狀態結束。


一旦你使用了此異能,你無法再使用此能力直到你完成一次長休,除非你消耗 1 個靈能骰,才能再次使用此異能。



撕裂心智 Rend Mind

從 17 級起,你能使你的心靈之刃直接切削一個生物的心智。當你使用心靈之刃對一個生物造成偷襲傷害時,你能迫使其進行一次感知豁免檢定(DC=8+你的熟練加值+你的敏捷調整值)。若其豁免失敗,目標將在一分鐘裡前陷入震懾狀態。被震懾的目標在其每回合結束時,可以再進行一次此豁免檢定,直到成功解除此狀態。


一旦你使用了此異能,你無法再使用此能力直到你完成一次長休,除非你消耗 3 個靈能骰,才能再次使用此異能。