鮮血獵人 Blood Hunter

  一名意志堅定的半獸人傷痕累累,他那疼痛而扭曲的臉容流下冷汗,只見他用自己傷口上的鮮血染紅了一根手指,然後在與其對峙的恐怖巨獸之間劃出了一道發光的猩紅符文。他隨即緊握徽章並將其扭曲,從而釋放出黑暗波動詛咒怪物體內的每一寸血液來取得勝機。

  一名神秘的半精靈身披的破舊斗篷下展現了結實的皮甲,她正在大屠殺現場進行調查,對如此可怕的場景陷入沉思的她突然眼前一亮,她已經認知到這是哪種生物的杰作,還有能在哪裡可以找到它的蹤影——同時,她非常清楚在它再次展開殺戮之前刻不容緩。

  踏入那滿佈古老塵埃以及纏繞低語的暗室那刻起,半身人就從骨頭與爪子在石頭上的刮擦聲中察覺到逼近的危機。她強忍痛楚用刀刃劃過掌心,鋼鋒將鮮血與生命精華轉化成蘊含強大魔力的發光符文,並引導烙印去燃燒她敵人的血肉。

  鮮血獵人們是群聰敏的戰士,永無止境的決心驅使著他們消滅世間一切邪惡。他們能夠為了鏟除邪惡而甘願奉獻自己,並以神秘的血魔法儀式去保護現世免受暗影之潮的侵害。即使如此,過於接近黑暗深處的鮮血獵人們必須保持警惕,避免自己被他們誓死獵殺的黑暗力量所反噬。

  在飽受各類野獸、魔鬼和迷霧之外可憎之物折磨的土地上,大部分人生活在由黑暗、迷信和未知帶來的恐懼之中。一些人因為這些經歷而變得堅強,進而選擇奮起與暗影之潮戰鬥。這些人們被稱為「英雄」。

  然而,一部分人狂熱地致力於摧毀那些荼毒世間的可憎之物,以至於擁抱那些黑暗禁忌的知識。為了更好地瞭解敵人,他們在可疑且被遺忘的血之儀式上獻祭自己的生命。他們的理念有時甚至模糊了自己和他們所追獵的邪惡存在的界限,進而讓他們自己的人性也遭到質疑。這些人們被稱為「鮮血獵人」。

犧牲與拯救 Sacrifice to Preserve Life

  在遠離社會的批判目光底下,鮮血獵人們掌握了血魔法的禁忌奧秘,並發現其本質可以有效對抗免受神聖驅逐或奧術束縛的邪惡。他們對血魔法的鑽研與磨練最後形成了獨特的戰鬥技術,透過犧牲自己的生命精華來引導元素之力痛擊敵人並降下可怖的血咒。這些老練的鬥士們為了戰勝邪惡不惜不一切代價,並甘願受訓成為保護無辜者的精銳部隊。


以惡制惡 A Monster to Fight Monsters

  無論是出於有所作為的願望、報復邪惡的渴望,或是找到歸屬的希望。每位鮮血獵人都有著自己的理由甘願接受獵人災厄儀式,並開始踏上這條不歸路。由鮮血獵人組成的戰團相當於一個相互扶持且目標一致的大家庭。對於許多人來說,彼此之間情同手足的戰友就是他們唯一的家人。


  然而,獵人災厄儀式會讓鮮血獵人的外觀產生明顯改變,讓他們容易因厭惡與不安而被人排斥。縱使是學識淵博的智者,在目睹血魔法之時也會喚起對迷信的恐懼。使得鮮血獵人在戰團之外的生活並不輕鬆。雖然部份社會已經開始接納戰團的善行,但仍有許多鮮血獵人僅在必要時才會現於人前。他們平常都會待在荒無人煙的地方與廢墟之中,或者在城鎮的外圍中漂泊,去暗中保護窮苦與手無寸鐵的民眾免受黑暗意志與惡魔的腐蝕影響。


  當他們踏上了這條路,每位鮮血獵人都將自己的一部份獻給了打擊邪惡的事業上——無論是身體上、情感上,甚至是道德上。每個戰團都會使用黑暗禁忌以及獨特的儀式與方法來測驗加入者的實力與鬥志,從試練中歷經苦難,最後脫胎換骨。因此,鮮血獵人們在外遊歷時都會時常保持紀律與警惕,在尋找志同道合的伙伴的同時,追獵潛伏在世間的黑暗低語。

創建鮮血獵人 Creating a Blood Hunter

  創建一個鮮血獵人角色時,可以先考慮為什麼你要踏上這條道路,以及為什麼你甘願放棄一切,與你追獵的邪惡之物一同活在黑暗之中。你加入戰團是否為了尋求使命感與安全感?或者,潛伏在你體內的一股黑暗意志正在萌芽,所以必須尋找能為你看守的同胞,以免你被其吞噬?或者,你曾經是一名偏離信仰並被驅逐的聖職者,只因你甘願放棄一切並投身於保護無辜者的事業之中?


  你與血技的力量以及賦予的能力有什麼聯繫?你對流動在你血管中的古老力量心存敬畏,並願意接納與學習如何運用這股力量嗎?你擔心這股力量最終會把你自己變成你所追捕的怪物嗎?或者,你的研究讓你理清了自信,確信掌控這股力量將能為你帶來更大的利益?是什麼促使你必須離開戰團這個家並獨自上路?你有打算回到戰團裡去嗎?還是決定繼續流浪去接觸更多這個世界?從旅途上遇到的人身上能找到什麼去達成你的目標嗎?


  普遍大多數的鮮血獵人都遵循著自己初入此道時的目標,以苦痛與磨練得來的能力執行消滅邪惡的大義或是保護弱小的善行。但是,有部份人已經醉身於血魔法的黑暗誘惑之中難以自拔。他們將血技與武藝用於自私與邪惡的目的上,這些犯下惡行的鮮血獵人都將被其所屬戰團嚴懲並驅逐出去。

可選規則:兼職鮮血獵人 Optional Rule: Multiclassing

如果你的 DM 啟用《玩家手冊》中的兼職規則,則若你選擇鮮血獵人作為你的兼職職業時,必須了解以下須知以及滿足先決條件。


最低能力值 Ability Score Minimum

力量 13 或 敏捷 13,以及 智力 13


兼職鮮血獵人時獲得以下熟練 Proficiencies Gained

輕甲、中甲盾牌簡易武器軍用武器煉金工具


契術師兼職鮮血獵人 Multiclassing with Warlock

若以「瀆魂戰團 Order of the Profane Soul」兼職契術師等級,將你鮮血獵人等級的三分之一(向下取整)加到你的契術師等級上,並以契術師職業列表來決定總法術環位、已知戲法及法術位等級。

【鮮血獵人】鮮血獵人職業表

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速建立一名鮮血獵人。首先,決定你是使用近戰武器還是遠程武器(或是靈巧武器),並據此將你最高的能力值分配給力量或敏捷。如果你想發揮血咒 Blood Curse 及神秘力量的威力,將第二高的能力值分配給智力(DM 使用血技變體選項時則分配給感知)。或者如果你想發揮猩紅儀式 Crimson Rite 及增幅血咒的威力,則將第二高的能力值分配給體質。然後選擇孤兒或士兵背景。

職業特性 Class Features

作為一名鮮血獵人,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個鮮血獵人等級 1d10

首級生命值:10 + 你的體質調整值

升級生命值:每個鮮血獵人等級 1d10 (或6)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器、軍用武器

工具:煉金工具 Alchemist's Supplies

豁免:敏捷智力

技能:從運動、體操、奧秘神秘、歷史、洞悉、調查、宗教和生存中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的起始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 4d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

獵人災厄 Hunter's Bane

從 1 級起,你從獵人災厄中生還——那是一種危險而漫長的危險儀式,它徹底地扭曲了你的生命之血,使你與黑暗伴,且磨礪你的感官以對抗它們。


你在追蹤精類、邪魔或不死生物的感知(求生)檢定,以及獲知它們的資訊的智力檢定中具有優勢。


獵人災厄也使你的身體能夠以你的血液與生命精華作為燃料,來操控並塑造血技魔法。你的部份特性會要求你的目標進行豁免檢定以抵抗特性的效果。豁免檢定 DC 的計算方法如下:


血技豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的血技調整值(智力或感知調整值)


變體血技能力調整值 Variant Hemocraft Ability Score

作為鮮血獵人,你將以智力調整值用於部份職業特性之中。若然你的 DM 允許,你可以選擇改為使用感知調整值而非智力調整值。



鮮血降咒 Blood Maledict

從 1 級起,你習得了如何引導、甚至是犧牲你的生命精華來以血技魔法詛咒和操控生物的能力。你習得了一種你所選的「血咒 Blood Curses」,詳見下方的「血咒」選項你在第 6 級、第 10 級、第 14 級和第 18 級時,均習得一種新的血咒,而且,你還可以將一個已經習得的血咒替換成另一個


當你使用鮮血降咒特性時,你選擇要使用哪種血咒。在血咒影響目標前,你可以選擇受到等同於一枚血技骰的黯蝕傷害來增幅你的血咒,此傷害無法以任何方式減少。增幅的血咒會獲得額外效果,具體參照詛咒的描述。體內沒有血液的生物對未增幅的血咒免疫。


你能夠使用該特性的次數為 1 次。從第 6 級起,你可以使用此特性 2 次,第 13 級起為 3 次,第 17 級起為 4 次。在你完成一次短休或長休後重新獲得所有已消耗的使用次數。



戰鬥風格 Fighting Style

從 2 級起,你專精於一種戰鬥風格,並從下列選項中選擇。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能多次選擇同一個戰鬥風格。


箭術 Archery

你使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2 加值。


單手決鬥 Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2 加值。


巨型武器戰鬥 Great Weapon Fighting

雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是 1 或 2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手 two-handed 或兩用 versatile 屬性。


雙持武器戰鬥 Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應能力調整值加到第二次攻擊的傷害上。



猩紅儀式 Crimson Rite

從 2 級起,你懂得了如何消耗生命力以施展血技儀式來強化你的武器。使用一個附贈動作,你啟動一種已知血儀來為一把武器注入元素能量。血儀的效果持續直至你完成一次短休或長休後結束。當你啟動一個血儀時,你受到等同於一枚血技骰的黯蝕傷害,此傷害無法以任何方式減少。


在儀式啟動期間,你以該武器發動的攻擊視為魔法攻擊,並造成 1d4 點所選血儀對應類型的額外傷害。此額外傷害將會在鮮血獵人職業等級提昇時隨血技骰而提高。一把武器同一時間只能接受一次血儀強化。其他生物無法從你的血儀中受益。


在你第一次獲得此特性時,你從以下的血儀中習得一種自選血儀。你在第 7 級時額外習得一種血儀,在第 14 級時再額外習得一種血儀。


烈焰血儀 Rite of the Flame。你的血儀所造成的額外傷害為火焰傷害。

凍結血儀 Rite of the Frozen。你的血儀所造成的額外傷害為冷凍傷害。

風暴血儀 Rite of the Storm。你的血儀所造成的額外傷害為閃電傷害。

死亡血儀 Rite of the Dead。你的血儀所造成的額外傷害為暗蝕傷害。(先決條件:第 14 級)

神諭血儀 Rite of the Oracle。你的血儀所造成的額外傷害為心靈傷害。(先決條件:第 14 級)

轟鳴血儀 Rite of the Roar。你的血儀所造成的額外傷害為雷鳴傷害。(先決條件:第 14 級)



鮮血獵人戰團 Blood Hunter Order

從 3 級起,你投身於一個鮮血獵人戰團。你從弒靈戰團 Order of the Ghostslayer、化狼戰團 Order of the Lycan、異變戰團 Order of the Mutant、瀆魂戰團 Order of the Profane Soul 中選擇其一。隨後,你將在第 3 級、第7 級、第 11 級、第 15 級和第 18 級時獲得相應的職業特性。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4 級、8 級、第 12 級、第 16 級以及第 19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



額外攻擊 Extra Attack

5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。



懲戒烙印 Brand of Castigation

從 6 級起,當你以受到猩紅儀式強化的武器傷害一個生物時,你可以引導血技魔法形成奧術烙印到該生物身上(無需動作)。只要你與烙印生物處於同一位面,你就始終知道該生物的所在方向。另外,每當烙印生物對你或位於你 5 尺內你能看到的生物造成傷害時,烙印生物會受到等同於你的血技調整值的心靈傷害(至少 1 點)


你的烙印持續至你解除它,或者你對另一個生物打上烙印為止。你的烙印可以被解除魔法 Dispel Magic 而言是一個法術,並具有等同於你的鮮血獵人等級一半的環位(至多 9 環)


一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或長休之前無法再次使用。



觸物知凶 Grim Psychometry

從 9 級起,你得到一種超自然能力,可以從與邪惡關聯的神秘物體或地點上察覺到圍繞它們的歷史。你在獲知所觸摸的物件或所處地點的陰暗過去時進行的智力(宗教)檢定具有優勢。獲得的資訊總是傾向於展現過去的邪惡影響。根據 DM 的判斷,在高骰值時則可能會傳達事物的幻



黑暗增幅 Dark Augmentation

從 10 級起,血魔法的奧術力量充滿你的身體,使你的適應力永久增強。你的速度提昇 5 尺,而且當你進行一次力量、敏捷或體質豁免時,你獲得等同於你的血技調整值的加值(至少 1 點)。



拘束烙印 Brand of Tethering

從 13 級起,你的懲戒烙印特性造成的心靈傷害提昇至你的血技調整值的兩倍(至少 2 點)。另外,烙印生物無法執行疾走 Dash 動作,如果烙印生物嘗試傳送或者以任何方式離開當前位面,其將受到 4d6 點心靈傷害,並必須進行一次感知豁免。豁免失敗則該次傳送或位面轉移失敗。



剛毅之魂 Hardened Soul

從 14 級起,你在對抗魅惑或恐懼的豁免檢定中具有優勢。



赤血精通 Sanguine Mastery

從 20 級起,你在控制血魔法的造詣上得到磨練,以減輕你的犧牲及增強你的能力。當你需要為一個鮮血獵人的特性擲血技骰時,你每回合有一次機會重擲它,並由你選擇使用任一結果。


另外,當你以受到猩紅儀式強化的武器攻擊造成重擊時,你重新獲得一次已消耗的鮮血降咒特性的使用次數。

血咒 Blood Curses

作為一名鮮血獵手,您可以使用一系列的血咒來考驗你的敵人的韌性。

焦慮血咒 Blood Curse of the Anxious

使用一個附贈動作,你折磨 30 尺內一個生物的身心,使其較易受到威壓支配。直至你的下一回合結束,所有對被詛咒的生物進行的魅力(恐嚇)檢定中具有優勢。


增幅 Amplify。在此詛咒結束前,被詛咒的目標下一次的感知豁免具有劣勢。



捆縛血咒 Blood Curse of Binding

使用一個附贈動作,你試圖捆縛 30 尺內一個你能看見的且體型至多比你大一級的生物。目標必須進行一次力量豁免,豁免失敗則其速度降低為 0,且其無法使用反應,直至你的下一回合結束。


增幅 Amplify此詛咒持續 1 分鐘,且可以影響任何體型的生物。被詛咒的生物可以在其自己每回合結束時重複進行力量豁免。豁免成功時此詛咒結束



脹痛血咒 Blood Curse of Bloated Agony

使用一個附贈動作,你詛咒 30 尺內一個你能看見的生物,令其身體痛苦地膨脹直至你的下一回合結束。在此詛咒生效期間,該生物在力量及敏捷檢定中具有劣勢,且在其回合內執行多於一次近戰或遠程攻擊時受到 1d8 點黯蝕傷害。


增幅 Amplify此詛咒持續 1 分鐘。被詛咒的生物可以在其自己每回合結束時重複進行體質豁免。豁免成功時此詛咒結束。



曝露血咒 Blood Curse of Exposure

當你 30 尺內一個你能看見的生物在一次攻擊或法術中造成傷害時,你可以使用一個反應以暫時消除其抵抗力。在傷害骰之前,目標失去對該次攻擊或法術中會造成的所有傷害類型的抗性,直至目標下一回合結束。


增幅 Amplify。不再令目標失去抗性,而是令目標失去對該次攻擊或法術傷害類型的免疫,但是目標也會獲得對那些傷害類型的抗性,直至目標下一回合結束。



盲目血咒 Blood Curse of the Eyeless

當你 30 尺內一個你能看見的生物進行一次攻擊檢定時,你可以使用一個反應來擲一個血技骰,並在目標的骰值結果中減去你的血技骰結果。你可以在目標的骰值結果擲出後,DM 宣佈結果前決定是否使用此特性。若目標免疫目盲 Blinded 狀態,則目標免疫此血咒。


增幅 Amplify此詛咒將對該生物發動的所有攻擊檢定中生效,直至該生物的回合結束。你為每次受影響的攻擊各擲一次血技骰。



傀儡血咒 Blood Curse of the Fallen Puppet

當你 30 尺內一個你能看見的生物的生命值降至 0 點時,你可以使用一個反應以迫使該生物立即對其攻擊範圍內一個由你選擇的目標發動一次武器攻擊。


增幅 Amplify。你可以先移動該生物至多其一半速度,然後該生物的攻擊檢定獲得等同於你的血技調整值的加值(至少+1)



印記血咒 Blood Curse of the Marked

使用一個附贈動作,你可以標記你 30 尺內一個你能看見的生物。直至你的回合結束前,每當你以受到猩紅儀式強化的武器命中被詛咒的生物時,額外造成一枚血技骰的血儀傷害。


增幅 Amplify。你在你的回合結束前,對目標進行的下一次攻擊檢定中獲得優勢。



亂心血咒 Blood Curse of the Muddled Mind

使用一個附贈動作,你詛咒 30 尺內一個你能看見且正在專注一個法術的生物。該生物在你的下一回合結束前,為維持專而進行的下一次體質豁免具有劣勢。


增幅 Amplify被詛咒的生物在你的下一回合結束前,為維持專注而進行的所有體質豁免均具有劣勢。



腐蝕血咒 Blood Curse of Corrosion

先決條件:第 15 級,異變戰團

使用一個附贈動作,距離你 30 尺內的一個生物必須進行一次體質豁免,豁免失敗則陷入中毒 Poisoned 狀態。被詛咒的生物可以在其自己每回合結束時重複進行體質豁免。豁免成功時此詛咒結束。


增幅 Amplify。被詛咒的目標受到 4d6 點黯蝕傷害,並且每當它在為結束此詛咒而進行的體質豁免中失敗時都會再次受到此傷害。



驅魔血咒 Blood Curse of the Exorcist

先決條件:第 15 級,弒靈戰團

使用一個附贈動作,你可以選擇 30 尺內一個你能看見且處於魅惑 Charmed、恐慌 Frightened 狀態或遭到附身的生物。該生物不再被魅惑、恐懼或附身。


增幅 Amplify。那個魅惑、恐懼或附身你詛咒目標的生物受到 3d6 點心靈傷害,並且必須進行一次感知豁免,否則被震懾 Stunned 直至你的下一回合結束。



怒號血咒 Blood Curse of the Howl

先決條件:第 18 級,化狼戰團

使用一個動作,你發出一陣毛骨悚然的嚎叫。每個位於你 30 尺內且能聽見你的生物都必須進行一次感知豁免,豁免失敗則陷入對你恐慌的狀態,直至你下一回合結束。如果一個生物豁免失敗,並且骰值比 DC 相差 5 或更多,則其陷入恐慌狀態的同時被震懾。豁免成功的生物會在 20 小時內免疫此血咒。


你可以選擇任意數量你能看見的生物不受此嚎叫影響。


增幅 Amplify。此詛咒的範圍增加至 60 尺。



噬魂血咒 Blood Curse of the Souleater

先決條件:第 18 級,瀆魂戰團

當你 30 尺內一個並非構裝體或不死的生物的生命值降至 0 時,你可以使用一個反應來將他的靈魂獻祭給你的宗主以交換力量。直至你的下一回合結束,你的武器攻擊獲得優勢,並且你對所有傷害都具有抗性。


增幅 Amplify。另外,你還會恢復一個已消耗的契術師法術位。一旦你增幅過此血咒後,你必須完成一次長休才能再次增幅。

鮮血獵人戰團 Blood Hunter Order

為數不多的秘密組織們守衛著他們的秘藏技術和瀆神的儀式。

只有找到這些組織並追隨其中之一,才能獲得通過獵人災厄儀式踏上這條路的資格,

當他們證明了自己的能力之後,這些名為戰團的組織才會揭示它們的偉大秘密。

弒靈戰團 Order of the Ghostslayer

弒靈戰團是最古老也是影響最廣的組織,他們重現了血魔法的秘密並將其改進為不死生物的剋星。弒靈戰團的成員們探求並研習著死亡的瞬間,痴迷於生命轉變中的奧秘,或是故意去尋求瀕臨死亡的體驗。這群狂熱的鮮血獵人將消滅世上所有不死生物視為他們畢生的事業,以血魔法的力量打擊不死者,並捕獵那些肆意操弄死靈法術的邪惡之人。

破曉血儀 Rite of the Dawn

在你加入此戰團的第 3 級起,你學會了破曉血儀,作為可以用於猩紅儀式 Crimson Rite 特性啟動的一種已知血儀。當你啟動破曉血儀時,你的血儀造成的額外傷害為光耀傷害。另外,此血儀啟動期間,你獲得以下好處:



詛咒專家 Curse Specialist

從 3 級起,你的古老戰團教會了你血咒上的進階專精。你額外獲得一次鮮血降咒的使用次數。此外,你的血咒能夠指定任何目標,不管其是否擁有血液。



以太步 Aether Step

從 7 級起,在你回合開始時,只要你未處於失能狀態,你都可以選擇魔法性地步入位面之間的帷幕。在以太步持續期間,你可以如同穿過困難地形一樣穿過其他生物和物體,並且能夠看見並影響以太位面的生物和物體。如果你在自己的回合結束時仍處於物體內部,你將受到 1d10 點力場傷害。


以太步持續等同於你血技調整值的輪數(至少 1 輪)。如果你在此特性結束時仍處於物體內部,你會被推擠到你最近的未被佔據空間裡,並且受到等同於你總移動尺數兩倍的力場傷害。


一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或長休之前無法再次使用。從第 15 級起,你可以在休息前使用此特性兩次。



分離烙印 Brand of Sundering

從 11 級起,你的懲戒烙印現在會揭露敵人本質的一塊碎片,使其展露出對你的血儀的弱點。當你以受到猩紅儀式強化的武器傷害一個烙印生物時,你就能額外造成一枚血技骰的血儀傷害。



驅魔血咒 Blood Curse of the Exorcist

從 15 級起,你磨練你的血技以撕碎你同伴身上的邪惡影響,並懲罰滲透他們身體與意志的存在。你學會了驅魔血咒 Blood Curse of the Exorcist,且不計入你的已知血咒數量。



血儀重生Rite Revival

從 18 級起,你學會吸收你的血儀之力來保護你逐漸消逝的生命。當你在啟動血儀期間生命值降至 0,而且沒有立即死亡時,你可以選擇結束所有正在啟動的血儀來將生命值改為降至 1。

化獸戰團 Order of the Lycan

即使在許多在世界上蔓延的恐怖詛咒中,也很少有像獸化症那樣令人畏懼。這種苦難通過血液在宿主中散播著野性的力量和對獸性暴力的飢渴。化獸戰團的成員們都經歷了「馴化 the Taming」——這是一種從戰團高階成員那裡傳承獸化詛咒的儀式,並且他們以此為傲。

這些獵人們以他們在血液中的魔力來駕馭心中怪物的力量,而不是在其中迷失自我。通過認真磨練與強大的意志力,加上血魔法儀式的秘密相結合,化戰團的成員們學會如何在短時間內控制和釋放他們的混合形態。強化的肉體力量、超自然的恢復力以及剃刀般鋒利的爪子讓這些勇士們成為他們所面對的邪惡的恐怖敵人。然而,沒有訓練是完美的,沒有小心和完全專注,即使是最偉大的鮮血獵人也可能會暫時迷失在嗜血之中。

增強感官 Heightened Senses

在你加入此戰團的第 3 級起,你開始接受天然掠食者的能力改進。你在依靠聽覺或嗅覺的感知(察覺)檢定中具有優勢。



混種變形 Hybrid Transformation

從 3 級起你開始學會如何控制棲息在你血液中的獸化詛咒。使用一個附贈動作,你可以變形為一種特殊的混種形態,持續至多 1 小時。你可以在這個形態下說話使用裝備和穿戴護甲。使用一個附贈動作,你可以提前恢復到自己的正常形態。當你陷入昏迷 Unconscious 或死亡時,你將自動恢復到你的正常形態。此特性將取代《怪物圖鑑》中的獸化症規則。


使用此特性後,你必須完成一次短休或長休才能再次使用。當你處於變形狀態時,你獲得以下特性:


野性之力 Feral Might

你在力量檢定及力量豁免上獲得優勢。你在近戰傷害擲骰上獲得 +1 加值,此加值從第 11 級起提昇至 +2;從第 18 級起提昇至 +3。


堅韌毛皮 Resilient Hide

你對非銀質且非魔法的武器造成的鈍擊、穿刺、揮砍傷害具有抗性。當你沒有穿著重甲時,你的 AC 獲得 +1 加值。


掠食打擊 Predatory Strikes

你可以將猩紅儀式特性應用於你的徒手打擊上,這將使你的徒手打擊視為一種武器。你可以使用敏捷值代替力量值進行徒手打擊的攻擊檢定和傷害擲骰。你的徒手打擊造成 1d6 點鈍擊或揮砍傷害(由你選擇),該傷害從第 11 級起提昇至 1d8。


另外,當你以徒手打擊進行一次攻擊動作時,你可以使用一個附贈動作發動一次徒手打擊。


嗜血 Bloodlust

如果你開始回合時,生命值少於你最大生命值的一半,你必須進行一次 DC8 的感知豁免,豁免失敗則向距離你最近的生物直線移動,並對其使用攻擊動作。如果你正專注一個法術或處於令你無法專注的效果(如野蠻人的狂暴特性)你在此豁免中自動失敗。


你可以選擇在這次暴走攻擊中是否使用額外攻擊特性。如果不止有一個生物與你同樣近,擲骰以隨機決定攻擊目標。一旦你的攻擊動作結束,你就會重新恢復控制。



追獵造詣 Stalker's Prowess

從 7 級起,你的速度增加 10 尺,你的跳遠距離增加 10 尺,跳高距離增加 3 尺。另外,你的混種形態還會獲得以下特性。


進階掠食打擊 Improved Predatory Strikes

你以徒手攻擊進行的攻擊檢定獲得 +1 加值,此加值從第 11 級起提昇至 +2;從第 18 級起提昇至 +3。另外,當你對處於混種形態時的徒手打擊啟動猩紅儀式時,在對非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標時,你的徒手打擊被視為魔法攻擊。



高等變形 Advanced Transformation

從 11 級起,你學會了更好的釋放和控制內在的獸性。你可以使用你的混種變形特性兩次,並在完成一次短休或長休時恢復所有已消耗的次數。另外,你的混種形態還會獲得以下特性。


獸化再生 Lycan Regeneration

在你每一回合開始時,若你至少有 1 點生命值,但少於最大生命值的一半,你恢復等同於 1+體質調整值(至少 1 點)的生命值。你會在必須為維持嗜血控制而進行的感知豁免之前恢復這些生命值



饕餮烙印 Brand of the Voracious

從 15 級起,你在混種形態中為維持嗜血控制而進行的感知豁免檢定具有優勢。另外,你的懲戒烙印現在會將你的敵人與你對殘暴的飢渴相連。你在處於混種形態期間,你對被你所烙印的生物的攻擊具有優勢。



精通混種變形 Hybrid Transformation Mastery

從 18 級起,你掌控了內在的獸性。你可以無限次使用混種變形特性,而且你的混種形態會一直持續到你主動恢復自己的正常形態昏迷或者死亡為止


另外,你學會了怒號血咒 Blood Curse of the Howl,且不計入你的已知血咒數量

邊欄:化獸之力的重擔 The Burden of Lycanthropy

所有加入了化獸戰團的成員們都堅決地選擇了這條不歸路,他們清楚這恐怖詛咒會帶來多大的轉變與挑戰。那些深受詛咒影響的人接受並學會利用他們的獸性天賦,但也會逐漸屈服於驅使獸性裡邪惡、墮落的本質,因此得以高強度訓練以及血魔法的奧秘來控制並壓抑這股獸性。所有化獸戰團的成員們都必須遵守一條神聖誓言:不得在未經戰團批准之下將詛咒傳染給其他生物。這使得他們不會隨意以血將這股詛咒傳播出去,除非執意破棄誓言。


如果一個成員失去了體內的獸化詛咒,這無疑將會是對於他們自身名譽的恥辱以及對戰團的不敬。並非自願被淨化詛咒的成員可以再次接受馴化儀式,以重新取回這股詛咒之力以及屬於他們的榮譽。


獸化症有著多種特定的野獸形態,其中最著名的是狼、熊、虎、野豬以及老鼠。獸化詛咒的特殊性質確立了每位化獸戰團的獵人在混種形態中能展現出截然不同的身體特徵,不過特徵不同並不會改變此詛咒提供的特性。

異變戰團 Order of the Mutant

進行獵人災厄儀式的過程是充滿痛苦,傷痕累累,並且常常會是致命的體驗。那些倖存下來的人發現他們自己的身體發生了不可逆轉的改變和強化了,但也伴隨著部份缺憾。在經過數代人的實驗之後,一個專門鑽研以血魔法改造身體的戰團組織分裂出來,他們調製有毒的煉金藥劑逐漸轉變體內的血液。隨著時間推移,他們已經與眾不同,並且成為了超越人類的存在。這些自稱為異變戰團的鮮血獵人專注於評估敵人的實力與弱點,並因應情況改變自己的生理結構,為隨時到來的戰鬥做好每一手準備。

誘變技藝 Mutagencraft

在你加入此戰團的第 3 級起,你開始鑽研一種名為誘變劑 Mutagens 的禁忌煉金術配方,令你可以暫時改變你精神和肉體能力。


使用一個附贈動作,你可以服用一劑誘變劑,它的效果以及副作用會持續至你完成一次短休或長休,除非另有說明。當有一個或更多的誘變劑正對你生效時,你可以使用一個動作來集中並從你的身體系統排出毒素,以此結束所有誘變劑的效果以及副作用。


誘變劑為你的生理構造量身打造,因此對其他生物無效。誘變劑的性質並不穩定,會隨著時間的流逝而失效。如果你沒有在結束下一次短休或者長休之前服用這些誘變劑,它們將會失去活性。


配方 Formulas

習得了 4 種你選的誘變劑配方,詳見下方的「誘變劑」選項每當你習得一種新的配方時,你都可以選擇一個不同的配方來替換一個你已知的配方。當你完成一次短休或者長休後,你可以調製 1 劑誘變劑。當你達到特定的鮮血獵人等級,你可以學會更多的配方,以及調製更多的誘變劑,具體數量如下表所示。


已知符文數量 Runes Known 

職業等級 可調製數量 已知配方數

  第 3 級    1       4

  第 7 級    2       5

  第 10 級     2       6

  第 15 級     3       7

  第 18 級     3       8


誘變劑 Mutagens

如果一種誘變劑具有等級需求,你的鮮血獵人等級必須達到相應等級才能研習該誘變劑配方


迅捷 Celerity

效 果你的敏捷值及其上限提昇 3 點。此加值從第 11 級起提昇至 +4,從第18級起提昇至 +5

副作用你在感知豁免中獲得劣勢


潛能 Potency

效 果:你的力量值及其上限提昇 3 點。此加值從第 11 級起提昇至 +4,從第18級起提昇至 +5。

副作用:你在敏捷豁免中獲得劣勢。


睿智 Sagacity

效 果:你的智力值及其上限提昇 3 點。此加值從第 11 級起提昇至 +4,從第18級起提昇至 +5。

副作用:你在魅力豁免中獲得劣勢。


精通 Conversant

效 果你在智力檢定中獲得優勢

副作用:你在感知檢定中獲得劣勢。


靈敏 Deftness

效 果:你在敏捷檢定中獲得優勢。

副作用:你在感知檢定中獲得劣勢。


明察 Percipient

效 果:你在感知檢定中獲得優勢。

副作用:你在魅力檢定中獲得劣勢。


餘燼 Embers

效 果你獲得火焰傷害的抗性

副作用你獲得寒冷傷害的易傷


凜冽 Gelid

效 果:你獲得寒冷傷害的抗性。

副作用:你獲得火焰傷害的易傷。


不透 Impermeable

效 果:你獲得穿刺傷害的抗性。

副作用:你獲得揮砍傷害的易傷。


庇護 Shielded

效 果:你獲得揮砍傷害的抗性。

副作用:你獲得鈍擊傷害的易傷。


不破 Unbreakable

效 果:你獲得鈍擊傷害的抗性。

副作用:你獲得穿刺傷害的易傷。


幻惑 Alluring

效 果:你的皮膚與聲音變得可塑,從而提升你的外表與存在感。你在魅力檢定中獲得優勢。

副作用:你在先攻骰中獲得劣勢。


流動 Mobile

效 果你對擒抱及束縛狀態免疫。從第 11 級起,你同時對麻痺狀態免疫。

副作用:你在力量檢定中獲得劣勢。


夜視 Nighteye

效 果你獲得 60 尺黑暗視覺。若你已經擁有黑暗視覺,則該範圍提昇至 120 尺。

副作用當你進行攻擊檢定和依賴視覺的感知(察覺)檢定時,如果你本人、你的攻擊目標或你嘗試察覺的東西位於陽光直射下,則你所進行的相應檢定具有劣勢


急速 Rapidity

效 果你的速度增加 10 尺。從第 15 級起,你的速度額外增加 5 尺

副作用:你在智力檢定中獲得劣勢。


紅蓮 Vermillion

效 果你額外獲得一次鮮血降咒特性的使用次數

副作用你在死亡豁免中獲得劣勢


再生 Reconstruction

先決條件:第 7 級

效 果:你在 1 小時內,在你的每個回合開始時,若你有至少 1 點生命值,但少於最大生命值的一半,你恢復等同於 1+體質調整值(至少 1 點)的生命值。

副作用:你在 1 小時內,你的速度降低 10 尺。


升騰 Aether

先決條件:第 11 級

效 果:你在 1 小時內獲得 20 尺飛行速度。

副作用:你在 1 小時內的力量以及敏捷檢定中獲得劣勢。


精準 Precision

先決條件:第 11 級

效 果:你的武器攻擊在擲出 19 或 20 時即可造成重擊。

副作用:你在力量豁免中獲得劣勢。


殘虐 Cruelty

先決條件:第 11 級

效 果:當你執行攻擊動作時,你可以使用一個附贈動作發動一次額外的武器攻擊。

副作用:你在智力、感知及魅力豁免中獲得劣勢。



奇異代謝 Strange Metabolism

從 7 級起,你的身體開始適應毒素與毒液,以無視它們的有害效果。你獲得對毒素傷害及中毒狀態的免疫。


另外,你可以爆發腎上腺素來暫時抵抗誘變劑的負面效果。使用一個附贈動作,你可以選擇在 1 分鐘內無視一種誘變劑的副作用對你的影響。


一旦你使用了此特性,直到你完成一次長休之前無法再次使用。



真理烙印 Brand of Axiom

從 11 級起,你體內的異變血液改變了你的懲戒烙印,以強迫敵人露出實本質。當你烙印一個生物時,任何偽裝或隱藏該生物的幻術都會結束,而且在烙印期間無法從該類幻術中得益。如果你烙印的生物處於另一種形態(例如變形術 Polymorph 法術、改變形體的動作、變形者 Shapechanger 特性、荒野變形 Wild Shape 特性等等類似效果),其必須進行一次感知豁免,豁免失敗則變回他的真實形態,並且被震懾 Stunned 直至你的下一回合結束。當烙印生物嘗試變形或改變形態時,其必須進行一次上述的感知豁免。



腐蝕血咒 Blood Curse of Corrosion

15 級起,你的血咒可以用駭人的毒素折磨生物的身體。你學會了腐蝕血咒 Blood Curse of Corrosion,且不計入你的已知血咒數量。



高位異變 Exalted Mutation

從 18 級起,你的身體已經習慣在需要時自然生產你所需的毒素。使用一個附贈動作,你可以選擇一種正在影響你的誘變劑,從你的身體系統裡排出並結束它,然後立即選擇一種你已知配方的誘變劑生效。


你能使用該特性的次數等同於你的血技調整值(最少 1 次)。當你完成一次長休後,你恢復所有已消耗的使用次數。

瀆魂戰團 Order of the Profane Soul

隸屬於瀆靈戰團的鮮血獵人為了對抗侵蝕世界的恐怖之物,已經將血技推向了極限。這些恐怖之物能夠以他們的意願操縱陰影,潛伏在最尊貴的貴族之間隱藏面目,只需一瞥就能改變最強大的戰士的心智。因此,成立瀆靈戰團的鮮血獵人們最終選擇了鑽研來自同樣源泉的墮落奧秘,並與較為輕微的邪惡存在們簽訂契約來更好地對抗更巨大的邪惡。儘管他們因此失去了一部分自我,但卻獲得了遠超代價的強大力量。

異界宗主 Otherworldly Patron

在你加入此戰團的第 3 級起,你與下列一個由你選擇的異界存在締結契約,根據你的選擇會影響後續部份特性


《玩家手冊 Player's Handbook》

至高妖精宗主 The Archfey

邪魔宗主 The Fiend

舊日支配者宗主 The Great Old One


《劍灣冒險指南 Sword Coast Adventurer's Guide》

不朽者宗主 The Undying


《珊娜薩的百科全書 Xanathar's Guide To Everything》

天界宗主 The Celestial

咒劍宗主 The Hexblade


《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》

巨靈宗主 The Genie

海淵宗主 The Fathomless


《范.里希騰的鴉閣指南 Van Richten's Guide to Ravenloft》

死靈宗主 The Undead



契約魔法 Pact Magic

從 3 級起,你能以法術力量改進你的戰鬥技巧。參考第 10 章的施法規則,以及第 11 章的契術師法術列表。


戲法 Cantrips

你從契術師法術列表中選擇兩個戲法作為已知法術。你從第 10 級時可以再額外選擇一個契術師戲法。


法術位 Spell Slots

瀆魂施法能力」表中列出了你用以施展你法術的 1 環及更高環階法術位數量。表格中還記錄了法術位對應的法術環階,且你所有的法術位都屬於同一環階。施展 1 環或更高環階的法術時,都需要消耗一枚法術位。在完成一次長休或短休後恢復所有已消耗的法術位。


例如,達到第 8 級時,你總共擁有兩枚 2 環法術位。你施展 1 環法術巫術箭 Witch Bolt 時,必須消耗這些法術位其中之一,並把它作為一個 2 環法術施放。


已知法術 Spell Known of 1st Level and Higher

第 1 級時,你從契術師法術列表裡選擇兩個 1 環法術作為已知法術。


瀆魂施法能力」中「已知法術」一欄記錄了你獲得更多法術時的相應等級。每個被選的法術都必須在當前等級擁有可用以施展該法術的法術位,具體見表。比如,當你達到第 13 級時,你將獲得一個 1 環、2 環或 3 環的新契術師法術。


另外,當你提昇職業的職業等級時,你可以從契術師法術列表裡選擇一個新法術來代替一個舊的契術師已知法術,但是你的角色必須擁有用以施展新選法術的可用法術位。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你所選擇的血技能力值(智慧或感知)是你施展契術師法術的關鍵能力值。每當你的法術需要施法關鍵能力值時均指向你的血技能力值。而你契術師法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的血技調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的血技調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的血技調整值

【鮮血獵人】瀆魂施法能力

血儀法器 Rite Focus

第 3 級起,你的武器成為你以契約聯絡黑暗宗主的核心。當你有任正在啟動的血儀,你可以將你的武器作為契術師法術的法器,而且根據你所選擇的契約宗主獲得以下特性。


至高妖精宗主 The Archfey

當你以受到猩紅儀式強化的武器傷害一個生物時,目標將發出閃爍的微光,直至你下一輪結束。在持續時間內,其無法從半身掩護、四分之三掩護中或者得到好處,並且無法隱形。


邪魔宗主 The Fiend

當你以受到烈焰血儀 Rite of the Flame 強化的武器傷害一個生物時,如果你在血儀傷害擲出 1 或 2,則可以選擇重擲,並由你選擇使用任一結果。


舊日支配者宗主 The Great Old One

當你對一個生物造成重擊時,該生物以其周圍 10 尺內的生物都將對你陷入恐慌 Frightened 狀態,直至你的下一回合結束。


不朽者宗主 The Undying

當你將一個至少擁有輕微威脅(由 DM 判斷)的敵對生物的生命值降至 0 時,你將恢復等同於一枚血技骰的生命值。


天界宗主 The Celestial

使用一個附贈動作,你可以消耗一次鮮血降咒特性的使用次數,以治療一個 60 尺內你能看見的生物。該生物恢復等同於一枚血技骰 + 你的血技調整值(至少 1 點)的生命值。


咒劍宗主 The Hexblade

當你以血咒成功指定一個生物為目標時,當你下一次對被詛咒的生物進行攻擊命中時,目標受到等同於你的熟練加值的額外傷害。


巨靈宗主 The Genie

使用一個附贈動作,你可以消耗一次鮮血降咒特性的使用次數,使自己獲得 30 尺飛行速度,持續等同於你血技調整值的輪數(至少 1 輪)。


海淵宗主 The Fathomless

你獲得了在水下呼吸的能力。另外,當你以受到猩紅儀式強化的武器傷害一個生物時,目標的速度降低 10 尺,直至你的下一回合開始。


死靈宗主 The Undead

當你受到黯蝕傷害時,你可以使用一個反應讓此次傷害減半。另外,當你有正在啟動的血儀,你的外觀將會產生變化以反映你的宗主的某些方面。



玄奧邪力 Mystic Frenzy

從第 7 級起,當你使用動作施展戲法時,你可以使用附贈動作發動一次武器攻擊。



奧秘揭示 Revealed Arcana

從第 7 級起,你的黑暗宗主根據契約授予你施展特定法術的能力。你可以使用任意契約魔法法術位來施展這些法術。當你施展過這些法術後,你必須你完成一次長休才能再次施展這些法術。


至高妖精宗主 The Archfey

你可以施展朦朧術 Blur


邪魔宗主 The Fiend

你可以施展灼熱射線 Scorching Ray


舊日支配者宗主 The Great Old One

你可以施展偵測思想 Detect Thoughts


不朽者宗主 The Undying

你可以施展目盲/耳聾術 Blindness/Deafness


天界宗主 The Celestial

你可以施展次級復原術 Lesser Restoration


咒劍宗主 The Hexblade

你可以施展印記斬 Branding Smite


巨靈宗主 The Genie

你可以施展魅影之力 Phantasmal Force


海淵宗主 The Fathomless

你可以施展造風術 Gust of Wind


死靈宗主 The Undead

你可以施展沉默術 Silence



痂痕烙印 Brand of the Sapping Scar

從第 11 級起,你的懲戒烙印特性現在會在目標上挖出黑暗的奧術傷疤,使其展露出對你的魔法的弱點。被你烙印的生物在對抗你的契術師法術的豁免檢定上具有劣勢。



奧秘展露 Unsealed Arcana

從第 15 級起,你的黑暗宗主根據契約授予你施展額外特定法術的能力。你可以無需消耗法術位來施展這些法術。當你施展過這些法術後,你必須你完成一次長休才能再次施展這些法術。


至高妖精宗主 The Archfey

你可以施展緩慢術 Slow


邪魔宗主 The Fiend

你可以施展火球術 Fireball


舊日支配者宗主 The Great Old One

你可以施展加速術 Haste


不朽者宗主 The Undying

你可以施展降咒 Bestow Curse


天界宗主 The Celestial

你可以施展回生術 Revivify


咒劍宗主 The Hexblade

你可以施展閃現術 Blink


巨靈宗主 The Genie

你可以施展防護能量傷害 Protection from Energy


海淵宗主 The Fathomless

你可以施展閃電束 Lightning Bolt


死靈宗主 The Undead

你可以施展死者交談術 Speak With Dead



噬魂血咒 Blood Curse of the Souleater

從 18 級起,你可以從倒下的獵物身上吸取靈魂。你學會了噬魂血咒 Blood Curse of the Souleater,且不計入你的已知血咒數量。