休整期活動

Downtime Activities

  一場戰役並不僅僅由一連串的冒險組成。它還應當包括一些冒險之餘的活動——那些當角色們探索荒野、搜刮地下城和漫遊多元宇宙之時,依然可以尋求歡愉活動或支線任務。


  一場節奏自然的戰役應當在冒險之餘提供休整的機會,讓角色們有時間去揮霍他們的財富和實現個人目標。這種休整期讓他們有機會更加深入去解這個世界,與周邊的人和物建立聯繫,同時還可以反過來推動他們之後的冒險。


  開支 Expenses一節詳細說明了一位冒險者的基本生活開支,這基於從貧窮到奢侈,由其自行選擇的不同生活開支而定。本章會介紹角色們能夠在冒險之餘進行的休整活動,描述擁有房產和僱傭 NPC 員工的開銷,並提供額外的休整活動給角色們選用。

冒險之餘 Between Adventures

  探索地城、奮戰邪惡之餘,冒險者也需要休整時間來進行休息恢復,並為下次冒險準備。很多冒險者也會利用此間空閒做些其他事,諸如製作武裝,進行調查,或是揮霍得來不易的黃金。


  某些情況下,時間的流逝可以簡要的進行概括。比如開始新冒險時,DM 可能會簡單地宣佈一段時間過去,並讓你說明自己的角色在這段期間做了些什麼。而另外一些情況裡,DM 可能會詳細跟進時間的流逝,並依此在幕後推動你們看不見的事件。


生活開支 Lifestyle Expenses

  在冒險以外的時間裡,你要選擇一種生活方式並支付開支 Expenses對應的開銷。


  不同的生活方式本身不會對你的角色有特別大的影響,但你的生活方式可能影響其他個人和組織如何看待你。例如,過著奢華生活時,你會比過著貧困生活時對城市內貴族階級具有更高的影響力。


週期開支 Recurring Expenses

  除維持特定生活開支的花費外,冒險者們可能還會為他們的冒險所得而支出額外費用。擁有了不動產並僱傭員工開店做生意的玩家角色還必須支付相應的生意成本。

維護成本

  對於冒險者(尤其在 10 級之後),獲得城堡、酒館或其他物業所有權並不罕見。他們可能會用自己來之不易的戰利品來購買,用武力奪取,從萬象無常牌 deck of many things 中抽到,或是其他任何可能的方式獲取。


  表格「維護成本」展示了任何此類物業的每日維護成本。(如《玩家手冊》中所述用於普通住宅的費用作為生活開支的費用不包括在此。)維護費用每 30 天支付一次。考慮到冒險者花費了大量的時間來冒險,其僱員還包括一名可以在本人缺席時支付報酬的管理人員。


每日總花費 Total Cost per Day

  該花費包括維持物業順利運作的所有費用,其中包括各僱員的薪水。物業的收入所抵消的維護成本(通過服務費,稅收或捐獻,或出售商品等手段)已經計入該表格中。


熟練與新手雇工 Skilled and Untrained Hirelings

  開支 Expenses裡有解釋熟練雇工與新手雇工之間的區別。


生意 Businesses

  一名經營有生意的冒險者可以掙到足夠的錢來支付自己的維護費用。但該生意的所有者必須平衡冒險與業務之間的時間,並且必須週期性地確保所有的事情都能順利進行。詳情見本章「休整期活動」一節關於經營生意的信息。


駐防 Garrisons

  城堡和塔樓堡壘需要僱傭士兵(使用《怪物圖鑑》中的老兵 veteran 和警衛 guard 資料)來作其守衛。路邊旅館、哨站和碉堡、宮殿和神廟則可以依賴於經驗不高的護衛(使用《怪物圖鑑》中的警衛 guard 資料)。這些整備好的武者便是物業所需熟練雇工中的一大部分。

休整期活動 Downtime Activities

  每段冒險中場過渡時,DM 可能會要求你說出你的角色在休整期間所做的事情。休整時間可長可短,但每種休整活動都需要花費數日完成才能從中獲益,而只有花費了至少 8 小時進行休整活動的日子才可以算入這些活動的進度。不過,這些日子並不是必須要連續。如果你在完成相應休整活動後還有更多的休整日可以花費,則你可以繼續進行該項活動,或者選擇另一項新的休整活動進行。


  休整活動並不限於下列選擇。如果你希望你的角色幹些別的什麼,可以跟 DM 進行商討。


手作 Crafting

  你可以手工製作冒險裝備和藝術品等非魔法物品。完成手作活動需要你擁有相關製作工具的熟練(通常是某種工匠工具)。你也可能需要有特別的材料或在特別的地點才能進行手作活動。例如,擁有鐵匠工具熟練的某人需要熔爐才能打造刀劍或護甲。


  進行手作活動時,你每花費一日的休整時間可以製作市面總價不超過 5gp 的一件或多件物品,而你還必須支付等於其市面總價一半的原料費用。如果你想製作物品的市場總價超過 5gp,則你可以按每日 5gp 的進度逐日進行,直至達成其市面總價以完成製作。例如,你自己獨自打造一整套全身板甲(市值 1500gp)的話,總計需要 300 日的製作時間。

此外,多個角色還可以合力製作一件物品,前提是參與制作者必須都擁有所需工具的熟練並待在同一地點進行工作。這時,每個角色每日為製作貢獻 5gp 的進度。例如,三名擁有相關工具熟練項的角色在有適當設備的情況下,可以用 100 日製作一整套的全身板甲,同時還要花 750gp 的材料費用。


  進行手作活動時,你可以維持儉樸的生活而不需支付每日 1gp 的開銷,或者以半價來維持舒適的生活(詳見第 5 章關於生活方式費用開支的相關內容)。


專業實踐 Practicing a Profession

  你可以在冒險以外的時間工作,使你得以維持儉樸的生活而不需要付每日 1 gp 的開銷(詳見開支 Expenses的相關內容)。只要你保持工作就可以持續獲得該益處。


  如果你隸屬於可以提供高收入工作的組織,例如神廟或盜賊行會,則你的收入讓你改為可以維持舒適的生活方式。


  如果你擁有表演技能的熟練,並在休整時以表演維生,則你的收入讓你改為可以維持富裕的生活方式。


休養 Recuperating

  你可用休整的時間治療遭受的重創、疾病、中毒等狀況。


  每完成 3 日的休養活動,你可以進行一次DC 15 的體質豁免。豁免成功則你可以選擇以下效果之一:


深入調查 Researching

  休整是進行調查的好時機,讓你有機會對戰役中發掘到的秘聞進行深入的調查研究。調查活動可以是在圖書館中翻閱封塵破爛的古書卷冊,或是請當地人喝酒套話。


  進行調查活動時,由 DM 來決定所調查的目標信息是否存在,需要花費多少日來發掘,以及是否有其他限制(例如,必須找到特定的人,書卷,或地點)。DM 也可能要求你進行一次或多次能力檢定,比如,進行智力(調查)檢定以找出蛛絲馬跡,或者進行魅力(遊說)檢定以獲得某人出力相助。當你達成所有條件後,就會獲得所尋找的信息(假如存在的話)。


  每完成一日調查活動,需要花費 1 gp 的開銷。而這部分花費不包括在生活方式的開支中。


訓練 Training

  你可以用休整時間學習使用一門新語言或一套新工具。你的 DM 也可能允許你進行其他的訓練項目。


  首先,你必須找到願意教你的導師。DM 決定尋找導師需時多久,以及是否需要進行一次或多次的能力檢定。


  完成整個訓練活動需要花費 250 日,且每日還要花費 1gp。在你付出所需的時間和費用後,就可以習得相應的新語言,或獲得新工具的熟練。

更多休整期活動 More Downtime Activities

  角色在冒險中抽空參與的其他活動也會令使戰役本身有所得益。DM 可以允許各場冒險的中斷時間持續數日、數週或數月,以此延長戰役所覆蓋的時間跨度,有助於管理各角色的升級進程,防止他們過快地獲取過強的力量。


  DM 可以允許角色們在冒險之餘追求一些次要的興趣,鼓勵玩家們對戰役所在世界投入更多的東西。角色在某個村莊裡擁有一家酒館,或與當地人一起狂歡時,這名角色的玩家便會更積極的對村莊及其居民所受的威脅做出反應。


  隨著戰役的發展,玩家的角色們不僅會變得更強大,還會對世界產生更大的影響和投入更多的花費。他們也許還會想要在冒險之餘從事一些更花時間的項目,比如建造和維護一個要塞。隨著隊伍等級提升,你可以在冒險之餘加入更多的修整期活動讓角色們有機會追求這些趣味。低等級冒險之間的可能只有數日或數週,而高等級冒險的休整期可以長達數月甚至數年。


  DM 可以依自己的戰役風格,以及冒險者們特定的背景與興趣作考慮,選擇使用下列的額外選項。


建造要塞 Building a Stronghold

  角色可以在冒險之餘花時間建造一座要塞。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內,則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義授予監督該房產權限的法律文件),或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授予其土地監護權的法律文件),或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。


  皇家委任狀和用地批文通常由國王作為忠誠服務的獎勵授予他人,但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。小型地產可賣到 100 gp 到 1000 gp 的價格。大型地產能買到的話,可能就要花費 5000 gp 或更高的價錢。


  地產落實後,該角色就可以著手準備建築物料和勞工。表格「建造要塞」展示了建造要塞時所需要的花費(包括物料和勞工)以及所花費的時間,建造過程中該角色還要利用其修整期時間前來監督施工。施工可以在該角色離開時繼續作業,但角色每離開 1 日建造時間就要增加 3 日。


物業          建造花費     建造時間

大修道院        50,000 gp    400 日

小鎮或城市的公會會館  5,000 gp       60 日

塔樓堡壘或小型城堡   50,000 gp    400 日

帶宅邸的貴族莊園    25,000 gp    150 日

碉堡或哨站       15,000 gp    100 日

宮殿或大型城堡     225,000 gp     150 日

神廟          50,000 gp    400 日

加固的塔樓       15,000 gp    100 日

商隊驛站        5,000 gp     50 日

狂歡 Carousing

  角色們可以將自己的修整時間用來進行各種各樣的享樂活動,比如參加聚會、狂歡、賭博或其他任何不能幫其應對冒險危險的事情。


  狂歡作樂的角色其金錢花費等同於維持一次富裕的生活開支(見開支 Expenses)。狂歡結束後,玩家骰一顆 d100 再加上角色的當前等級,然後參考表格「狂歡」覺得角色身上發生何事,或者 DM 也可以直接為其選擇一個結果。

狂歡

提升聲望 Gaining Renown

  角色可以使用其修整期提升自己在某特定的組織中的聲望(見城主指南第 1 章中的「聲望」)。角色在冒險之餘還可以負責完成該組織的一些次要任務,並與其他成員進行社交互動。從事這項活動的總日數等於該角色當前聲望乘與 10 的數值時,其聲望即提升 1。


參與神聖儀式 Performing Sacred Rites

  侍神的角色可以在冒險之餘在自己守護神的神廟中參與神聖儀式。各種儀式之餘,該角色還會花時間進行冥想和祈禱。


  身為神廟祭司的角色可以主持這些儀式,其中包括婚禮、葬禮和授職儀式。俗家人士則可以在神廟裡獻祭,也可以協助祭司舉行儀式。


  角色花費 10 日參與這些神聖儀式後可以獲取激勵(背景中有詳細描述)。該角色在隨後 2d6 日裡的每日開始時獲得該激勵。


經營生意 Running a Business

  冒險者最終可能擁有與深入地下城或拯救世界無關的生意。某角色可能會繼承一家鐵匠鋪,或者隊伍可能獲贈一塊農田或一家酒館作獎勵。如果他們決定繼續經營,那他們可能有必要在冒險之餘再花些時間確保其順利運營。


  角色骰 1d100 再加上本次修整期活動的日數(至多為 30),然後用總數比對表格「經營生意」決定發生的事情。


  如果角色的擲骰結果需要其支付相應的費用卻無法付清,則本次該生意經營開始衰敗。每次以這種方式產生未償債務時,都會使該角色用該表格的後續擲骰具有一份 -10 罰值。


d100+日數  結果

01~20    你必須為生意支付 1.5 倍的每日維護費用。 

21~30    你必須為生意支付全額的每日維護費用。 

31~40    你必須為生意支付一半的每日維護費用。另一半費用則由賺取的利潤抵消。 

41~60    生意的收入抵消了它的每日維護費用。 

61~80    生意的收入抵消了它的每日維護費用。它的額外利潤為 1d6 x 5 gp。 

81~90    生意的收入抵消了它的每日維護費用。它的額外利潤為 2d8 x 5 gp。 

91 或更高    生意的收入抵消了它的每日維護費用。它的額外利潤為 3d19 x 5 gp。 


散佈流言 Sowing Rumors

  散佈輿論可以作為擊垮反派或贏得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下,散佈流言可以是達成該目標最有效的手段。流言可以增加該對象在某社群中的曝光率,或者讓某人卷入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。一則有效的流言同時也必須令人信服,迎合人們對相應任務的想法和疑問可以更容易為人接受。


  傳播關於某人或某組織的一則流言所需的日數基於目標社區的規模,如表格「散佈流言」所示。在小鎮或城市中進行散佈所花費的時間必須連續。如果該角色持續十日傳出一則流言,卻消失了幾日前去冒險再回來,此時這則流言早已失去其持續性而消散殆盡。


聚居地規模  需要時間

   村莊    2d6日

   小鎮    4d6日

   城市    6d6日


  該角色每日必須花費 1 gp 來支付酒水、社交等類似活動的花費。散播流言活動時間結束時,該角色必須進行一次 DC 15 的魅力(欺騙或遊說)檢定。檢定成功時,社群對該對象的普遍態度將依照該角色的期望朝著友好或敵對的方向轉變。如果檢查失敗,流言的傳播將受到阻滯進而無法更廣泛的傳播出去。


  改變社群對某人或某組織的輿論態度並不會影響社群中給個個體的看法。個人可能會堅持自己的觀點,特別是當他曾經與流言的相關對象曾經有接觸時更是如此。


受訓升級 Training to Gain Levels

  作為一種變體規則,DM 可以要求角色在升級獲得提升前必須在休整期花時間進行培訓或學習。選用該選項後,角色擁有足夠升級的經驗值並決定升級時,其必須在經曆數天的訓練才能獲取新等級相關的所有職業特性。


  所需要的訓練時間取決於升級所到達的等級,具體如表格「受訓升級」所示。其中訓練花費是整段訓練所需的總費用。


等級目標  訓練時間  訓練花費

 2~4 級    10 日     20 gp

 5~10 級     20 日     40 gp

 11~16 級   30 日     60 gp

 17~20 級   40 日     80 gp

【XGE】再談休整期活動 Downtime Activities Revisited

  此處詳述了一些的休整期活動的細項,這些活動至少長達一個工作週(5 天)。任何角色只要他們足以負擔都可以進行下列活動。DM 有權力最終決定角色們可以使用哪些活動。DM 允許的活動可能取決於角色所在區域的性質。例如,DM 可能會禁止創造魔法物品,因為角色的所在位置太偏僻而難以購買這些商品。


購買魔法物品 Buying a Magic Item

  魔法物品的交易需要花費時間和金錢來聯系願意出售它們的人。即便如此,也不能保證他們一定會有所需的物品。


資源 Resources

  尋找一件值得採購的魔法物品需要花費 1 個工作週的時間並且消耗至少 100 gp 的金錢。花費更多的時間和金錢會增加你找到高稀有度的物品的機會。


決議 Resolution

  一個尋找魔法物品以購買的角色需要進行一次魅力(遊說)檢定來確認找到的出售物的品質。角色用於尋找賣家的每個工作週(除了第一週以外)都會使檢定得到 +1 加值,並且花費的用於尋找魔法物品的每 100gp 也會使檢定得到 +1 加值。花費的時間和金錢所給予的加值總和不能超過 +10。


  購買魔法物品表所示,檢定的總值決定了 DM 骰《城主指南》上的哪個表,結果便是市面上出售的魔法物品列表。


  參考魔法物品價格表,DM 為可用的物品分配價格基於它們的稀有度。DM 可以將表中的價格減半來決定消耗品(例如卷軸和藥水)的要價。


  DM 對哪些物品會被出售和它們的售價有最終的決定權,無論哪個表怎麼說。


  如果角色尋找某一件特定的魔法物品,首先決定 DM 是否希望這件物品出現在你的遊戲裡。如果是,且物品出現在 DM 將要骰的表上,或可以直接將它加入可供購買的物品中。


購買魔法物品            魔法物品價格

檢定值 結果            稀有度     要價

1~5  從魔法物品表 A 骰 1d6 次      普通   (1d6+1)x 10 gp

6~10   從魔法物品表 B 骰 1d4    非普通   1d6 x 100gp

11~15 從魔法物品表 C 骰 1d4      珍稀     2d10 x 1000 gp

16~20 從魔法物品表 D 骰 1d4    極珍稀   (1d4+1)x 10,000 gp

21~25 從魔法物品表 E 骰 1d4      傳說     2d6 x 25000 gp

26~30 從魔法物品表 F 骰 1d4    

31~35 從魔法物品表 G 骰 1d4    

36~40 從魔法物品表 H 骰 1d4    

41+  從魔法物品表 I 骰 1d4    


難題 Complications

  魔法物品的交易充滿了危險,它涉及巨大的金額,而且物品提供的巨大力量也往往會吸引一些盜賊、騙子和其他惡棍。如果 DM 想讓角色們發現事情變得更有趣,骰魔法物品交易難題表或編寫你自己的難題。


d8 難題

1*  這個物品是假的,整場交易由敵人策劃。

2*  這個物品被隊伍的敵人偷走。

3*  這個物品被神明詛咒。

4   這個物品的原主追殺並試圖回收它;隊伍的敵人擴散了它被售賣的消息。

5*  這個物品是某個黑暗預言的中心。

6*  賣家在出售物品前已經被謀殺。

7   賣家是一個想要與你達成交易的魔鬼。

8*  這個物品是釋放某個邪惡實體的鑰匙。

9   有第三方競標這個物品,價格因此翻倍。 

10     這個物品是個被奴役的智慧存在。 

11     這個物品與邪教有所關聯。 

12     隊伍的敵人散播有關這個物品是邪惡神器的謠言。 

標注 * 可能涉及競爭對手



狂歡 Carousing

  狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間,誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下?


資源 Resources

  狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交復蓋這個工作週。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費 10 gp,與中層階級則需要 50 gp。與上層階級一同狂歡每個工作週需要花費 250 gp,且必須有資格接觸上層階級。


  擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中,不過其他角色只有當 DM 判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者,角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。


決議 Resolution

  經過一個工作週的狂歡,角色與選定的社會階層產生聯系。這個角色參考狂歡表進行一次魅力(遊說)檢定。


檢定值  結果

1-5       角色建立了一個敵對的聯系

6-10     沒有任何結果

11-15   角色建立了一個友善的聯系

16-20   角色建立了兩個友善的聯系

21+      角色建立了三個友善的聯系


  聯系人是與角色建立起牽絆的 NPC。他們當中的每一個都對角色懷有好感或者因為某種理由抱有怨恨。一個敵對的聯系者與角色作對,設置障礙但並不付諸於犯罪或者暴力。友善的聯系人對角色友好並為自願為他提供援助,不過也不會拼上他們的性命。


  一個有害的聯系人可能會把城鎮守衛引向角色的方向或者是在把城鎮推往某個事業時與角色們爭論。友善的聯系人則站在角色的立場並盡可能為他們提供幫助。


  下層階級的聯系人包括犯罪分子、勞工、傭兵、城鎮守衛,以及其他任何經常光顧城鎮的廉價酒館的民眾。


  中層階級的聯系人包括公會成員、施法者、城鎮公務員,以及其他一些會光顧高檔社交設施的民眾。


  上層階級的聯系人包括貴族和他們的直系隨從。這種類型的狂歡包括正式的宴席、國宴等類似的場合。


  一旦一名聯系人幫助或者妨礙了角色,角色需要再次宴請這位 NPC 來維持他的好感。一名聯系人往往只會提供一次幫助而非一生。聯系人將會保有對角色的好感,這會影響角色扮演和如何與角色們進行互動,但並不保證提供幫助。


  DM 可以指定特定的 NPC 作為聯系人。DM 可能會指定在不幸的戈爾貢中的某個酒保和駐守在西城門的某個守衛是角色的友善聯系人。分配具體的聯系人會給予玩家具體的選擇。它會將生活帶入戰役並且使角色關心的 NPC 與這片區域的聯系更為緊密。否則,如果那個聯系人從未在 DM 的遊戲中使用,他可能會顯得被難以記住並且可能會顯得很無用。


  或者,DM 可以允許玩家現場選定某個特定的 NPC 成為聯系人,在某次狂歡以後。當角色在他們曾舉行過狂歡的某片區域中時,玩家可以花費一個友善的聯系,並且立即指定一個會面中的 NPC 作為聯系人,只要這個 NPC 處於角色曾宴請的社會階級當中。玩家需要為這段友情提供一個合理的解釋,並將其表現在遊戲裡。


  在遊戲中混合這兩種途徑是一個好主意,因為它即給予你添加一名特定聯系人的深度,同時也給了玩家們自由以確保他們積累的聯系人是有用的。


  相同的過程可以適用於一名敵對的聯系人。DM 可以給予角色一名他們需要避開的特定 NPC,或者 DM 也可能引入他們在一個不合時宜的或是戲劇性的場合。


  一名角色在同一時間只能保有最多 1 + 角色魅力調整值(至少為 1)名且未特別指定的友善聯系。擁有個別名稱的特別聯系人並不包含之內,只有那些可以隨時在現場被宣言使用為聯系人的 NPC 被計入限制。


難題 Complications

  狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆,積累了令人不快的謠言,並在城鎮中建立了不良的聲譽。DM 可以骰狂歡難題表來創造一個難題,或者選擇其中一個 DM 認為適合的,或者是自己設計。通常來說,在每個進行狂歡的工作週之後角色有 10% 機率觸發難題是比較合適的。

狂歡難題

製作物品 Crafting an Item

  有錢有空又有適當工具的角色,可以利用休整期製作護甲、武器、衣物或其他非魔法機關。


資源 Resources

  角色需要合適的工具來製造物品,並且原材料是物品售價的一半。為了確定為了創造這件物品需要多少個工作週,將它的成本除以50。一個角色可以在一個工作週內完成多件物品,只要它們的合計成本在 50 gp 以下。


  對於成本高於 50 gp 的物品,只要正在進行的工作被存放在一個安全的位置,角色就可以通過一段長週期來完成它。


  多個角色可以齊心協力來完成任務。將製作物品所需的時間除以一同工作的角色數量。作為 DM 有權決定在一件物品的製作上最多可以有多少角色進行協作。一個特別小的物品,例如戒指,可能只允許 1 至 2 名勞工製作,但一個大而複雜的項目可能允許 4 名或以上的工人進行。


  一位角色為了製造物品必須對相應的工具擁有熟練,並且要有權使用相應設備。DM 有權對角色是否擁有正確的設備來造物進行判斷。下表提供了一些範例。


熟練     物品

草藥工具   抗毒劑、治療藥水

皮匠工具   皮甲、靴子

鐵匠工具   盔甲、武器

紡織工具   斗篷、長袍


  這裡假設了一個角色可以使用物品表格上的價格出售這些造物。


製作魔法物品 Crafting Magic Items

  魔法物品的製作不僅僅需要時間、精力和金錢。創造一件魔法物品是一項長期工程,涉及了一次或多次冒險以追蹤稀有材料和有關造物的神秘學識。


  治療藥水和魔法卷軸是以下規則的例外。更多信息,請參閱「釀製治療藥水」於後述的小節以及「抄錄法術卷軸」在第12頁。


  首先,玩家需要一件魔法物品的配方來創造它。配方有點像是一個食譜。它列出了所需要的材料以及製作物品所必須的步驟。


  一件物品總是需要一些特別的材料來完成它。材料的範圍可以從雪人的皮膚到水元素位面的渦流中取來的一小瓶水。尋找材料應當作為冒險的一部分來進行。


  下方的魔法物品成分表格建議了角色為了獲取材料所必須面對的生物挑戰等級。注意,面對一個生物並不代表角色們必須從這些生物的屍體上來獲取物品。生物或許會守衛一片區域或資源,而那正好是角色們想要得到的。


魔法物品成分表格 Magic Item Ingredients

物品稀有度  挑戰等級範圍

普通       1-3

非普通      4-8

珍稀       9-12

極珍稀      13-18

傳說       19+


  由 DM 選擇一個適合這件物品主題的怪物或地點。理想情況下,這兩者都應該呈現出近似的元素或本質。例如,水手護甲 Mariner's Armor 可能需要一隻水詭 Water Weird 的精髓。一把魅惑法杖 Staff of Charming 可能需要一名特定的奧登羅斯魔 Arcanaloth 的合作——而它則只有在你完成它的任務以後才會提供幫助。創造一把威力法杖 Staff of Power 也許依賴於尋找一枚魔法之神曾碰觸過的古老石頭,而它正被一隻多疑的獅身人面像 Androsphinx 所守護。


  除了面對一隻特定生物,創造一件物品還需要其他材料、工具、等等的金幣成本,具體取決於物品的稀有度。這些價值,以及角色為了完成物品所需要花費的時間,被展現在下方的魔法物品創造時間和成本表格中。如果要創造消耗品,把表格裡列舉的金錢和創造時間減半。


魔法物品創造時間和成本 Magic Item Crafting Time and Cost

物品稀有度  成本       工作週

普通      50 gp      1

非普通     200 gp    5

稀有      2,000 gp   50

常稀有     20,000 gp    100

傳說      100,000 gp  500


  為了製作魔法物品,角色必須要有合適的工具熟練,就像是正常製作其他物品那樣。或者,角色需要熟練於奧秘技能。


難題 Complications

  製造一件物品、尤其是魔法物品的難題往往牽涉到尋找一件工作所需的稀有物品以完工。難題、也即是角色在創作過程中也許要面對的副產品,在當他們要創造魔法物品時是足以激發他們興趣的。製造一套盔甲或者是一雙鞋子可能不會在角色的生活中引發什麼嚴肅的難題。


d8 難題

1*  有謠言認為你正在製作的物品是不安定的,有可能會對整個社會造成威脅。

2*  你不知道為什麼,每個人都認為你的工作需要你進行血祭,但這只是他們自話自說而已。

3*  你的工具被盜了,你必須去買一套新的。

4   一位當地的法師對你的工作很感興趣並堅持來視察你。

5*  一位財雄勢大的貴族為你的工作開出了巨大的價碼,並且他不習慣被拒絕。

6*  一個矮人氏族指責你竊取了他們的隱秘學識從而完成你的工作。

7   一名聖騎士接近你並且宣稱你正在製造的物品是他完成一件英雄般壯舉的關鍵所在。

8*  你的競爭者散佈謠言說你的造物質量低劣並且毫無疑問會失敗。

標注 * 可能涉及競爭對手


釀製治療藥水 Brewing Potions of Healing

  治療藥水的製作在物品製作中有別於其他魔法物品,屬於特別的項目。熟練於草藥工具的角色可以製作它們。製作它們所需要的時間和金錢被概述在創造治療藥水表格中。


類型      時間     成本

治療藥水    1 天     25 gp

高等治療藥水  1 個工作週  100 gp

強效治療藥水  3 個工作週  1,000 gp

極效治療藥水  4 個工作週  10,000 gp



犯罪 Crime

  有時候做壞事是值得的。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會,但也需要面對被逮捕的風險。


資源 Resources

  犯罪需要人物花費一週時間和至少 25 gp 來收集關於潛在目標的信息,最後實行犯罪。


決議 Resolution

  角色必須進行一系列檢定,為所有檢定決定一個 DC 來確定這次犯罪的利潤追求。


  選擇的 DC 可以是 10,15,20 或 25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢,基於你選擇的 DC,在下方的劫掠價值表中顯現。


  為了實施犯罪,角色需要進行 3 次檢定:敏捷(隱匿),使用盜賊工具的敏捷檢定,以及玩家從智力(調查)、感知(察覺)或魅力(欺瞞)選擇其一。


  如果沒有任何一次檢定成功,這個角色被抓捕並且被監禁。角色必須支付相當於潛在收入的罰款,並且每有 25 gp 的收入就必須花一週時間在監獄中度過。


  如果僅有一次檢定成功,犯罪失敗,但是角色可以逃脫。


  如果有兩次檢定成功,那麼犯罪是部分成功的,角色淨賺一半的收入。


  如果所有三次檢定都成功,角色會獲得完全的收入。


劫掠價值 Loot Value

DC 價值

10  50 gp,搶劫一個在破產線上掙扎的商人

15  100 gp,搶劫一個富有的商人

20  200 gp,搶劫一個貴族

25  1,000 gp,搶劫城鎮中最富有的人之一


難題 Complications

  犯罪生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定,骰一次犯罪難題表(或者你自己創造一個難題)。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法,在角色只有兩次成功檢定時也要骰。


d10 難題

1*  一份等同於你犯罪收入的賞金,被用於收集你的犯罪信息。

2*    一個身份不明的人物聯繫了你,威脅將曝光你的罪行——如果你不願為他提供服務。

3  你的受害者因為你的罪行破產了。

4*    某個知道你罪行的人因為一個無關的罪名被捕。

5  你的戰利品是一件單獨的、容易被辨別的物品,你不能長久地在這片區域中待下去。

6  你搶劫了當地某犯罪組織頭領的保護人,並且他現在計劃對你實施復仇。

7  你的受害者被守衛所偏愛,因此加倍努力去解決案情。

8  你的受害者通過接近你的冒險夥伴之一來解決犯罪。

9*   一名聖騎士或一名正義牧師起誓要讓你為罪行付出代價。

10* 你的受害者有著一顆善良的心;導致上的每個人都將你視為人渣並尋找你的下落。

標注 * 可能涉及競爭對手



賭博 Gambling

  博弈遊戲是賺錢的一種方式,不過也可能是一種讓你更容易輸得一敗塗地的方式。


資源 Resources

  這項活動需要一名角色一個工作週的時間,加上角色所必須支付的至少 100 gp,最多 1,000 gp 的賭注。除非 DM 裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注,否則不能超過這個上限。


決議 Resolution

  玩家必須進行一系列的檢定,基於與角色同時進行賭博的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於,你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。


  角色必須進行三次檢定:感知(洞察)、魅力(欺瞞)和魅力(威嚇)。如果角色有相應的賭博工具熟練,該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。


  檢定的DC為 5 + 2d10,為每一次檢定單獨決定 DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。


結果  價值

0 成功  失去了所有作為賭注的錢,並且得到了與這個金額相等的債務。

1 成功  失去了用於賭注的錢的一半。

2 成功  贏了用於賭注的錢的一半。

3 成功  贏了一倍的你用於賭注的錢。


難題 Complications

  賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了法律上的爭議,以及與之聯系的多種犯罪行為。


  每次花在賭博上的休整期有 10% 機率引發難題,相關例子在賭博難題表上。


d8 難題

1* 你被指控為作弊。你決定你是否實際做過或只是被污衊。

2* 鎮上的警衛突擊了賭場並把你扔進了監獄。

3  你在賭局中累積了債務。你的一個對手堅持要你通過承擔一個任務來付清。

4* 城鎮中的一名貴族在與你的賭局中大輸特輸,並且大聲宣誓要對你復仇。

5  你從盜賊工會的一名低級成員手裡贏了一大筆錢,工會希望你能交還那筆錢。

6  地方的犯罪頭目堅持要你獨自一人光顧他的賭博休息室。

7  你的好運氣使你聲名遠揚,這引來了其他賭徒的追隨並要求與你組隊。

8  一個以高賭注聞名的賭徒來到了這個城鎮,並咬定你來參加一場比賽。

標注 * 可能涉及競爭對手



角鬥 Pit Fighting

  這個休整期活動囊括了拳擊、摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想打一場死鬥競技,則使用標準戰鬥規則。


資源 Resources

  這項活動需要角色一個工作週的時間。


決議 Resolution

  角色必須進行一系列的檢定,基於與你競技的對手質量來隨機決定 DC。角鬥場其中一項挑戰在於你永遠不知道你的對手是誰。


  角色必須進行三次檢定:力量(運動),敏捷(雜技)以及一個特殊的體質檢定,該次檢定有著相當於角色骰一次最大生命骰的加值(這次骰不會花費那個生命骰)。如果需要,角色可以用一次該角色的武器的攻擊檢定取代上述的其中一個檢定。


  檢定的DC為 5 + 2d10,為每一次檢定單獨決定DC。參考角鬥結果表來決定角色做了什麼。


結果   價值

0 成功   輸掉了比賽,什麼也沒得到

1 成功   贏了 50 gp

2 成功   贏了 100 gp

3 成功   贏了 200 gp


難題 Complications

  涉及角鬥的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。


  每次花在角鬥上的休整期有 10% 機率引發難題,相關例子在角鬥難題表上。


d8 難題

1* 作為對手的戰士發誓要向你復仇。

2* 一名犯罪頭目接近你並且付錢讓你故意輸掉幾場比賽。

3  你打敗了一名受歡迎的本地冠軍,引來了眾人的憤怒。

4* 你打敗了一名貴族的隨從,引來了貴族家庭的憤怒。

5* 你被指控作弊。無論你是否有這樣做,你的名譽都受到了損害。

6  你意外地對你的對手造成了致命傷。

7  一名貴族有意提拔你成為一名職業角鬥士。

8  一名戰士對你產生了仇視,要求你到公眾場合與他進行一場比賽。

標注 * 可能涉及競爭對手



放鬆 Relaxation

  有些時候,角色在冒險之間能做最好的事情就是盡量放鬆。無論角色是想要一個得來不易的假期還是需要從重傷之中恢復,這都是需要休息的冒險者的理想選擇。


資源 Resources

  放鬆需要一個星期。在這期間你至少需要維持中等的生活方式才能獲得好處。你也需要留在家裡、旅店或者是別的地方休息。


決議 Resolution

  當你休息時,你可以在對抗長期疾病和毒藥的豁免檢定中獲得優勢。此外,在這一週結束時,你可以中止一個阻礙你恢復生命值的效果或者是恢復一項被降低的能力值至你的正常水平,除非這個有害效果是由法術或者其他魔法效應造成並仍處於持續時間中。


難題 Complications

  放鬆很少伴隨著難題。如果 DM 希望讓角色的生活變得有趣些,可以說述一個與該角色有所關聯的對手的動向或事件。



宗教服務 Religious Service

  具有宗教信仰的角色可能會希望把他們的休整期時間用於服務廟宇中。這項活動有可能使他們得到寺院領導者的恩惠。


資源 Resources

  執行宗教服務需要角色拜訪並經常參與一個信仰和風俗與角色一致的神殿。宗教服務需要花費一個工作週的時間,無需金錢成本。


決議 Resolution

  角色選擇智力(宗教)或者魅力(遊說)之一進行檢定。檢定的結果決定了你從服務中獲得的好處,如宗教服務表中所示。


檢定值 結果

1-10  沒有任何得著。而且你也沒有留下長期印象。

11-20  你得到一項恩惠。

21+     你得到兩項恩惠。


  恩惠是在未來提供幫助的一種保證。它可以被用在要求神廟幫助處理一項政治問題,提供一項社會援助,或者是降低牧師 50% 的施法成本。


  同一時間內,一個角色所能持有的恩惠數目不能高於 1 + 他的魅力調整值(至少 1 項)。


難題 Complications

  神廟有可能成為政治和社交詭計的迷宮。即使是在最友善的教派也有可能陷入於黨爭之中。服務於神廟有可能使角色被捲入這些類似的鬥爭當中。


  每次花在宗教服務上的休整期有 10% 機率引發難題,下列表格中有宗教服務難題的例子。


d6 難題

1* 你的言辭或行為冒犯了一個牧師。

2  你褻瀆了神明,即使這是一次意外。

3  神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。

4* 某個敵對廟宇招攬你成為他們的間諜。

5  神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。

6  你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。

標注 * 可能涉及競爭對手


研究 Research

  先知先戒備,有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。


資源 Resources

  研究需要 1 個工作週的工作時間和至少 100 gp 的花費用於材料、行賄、送禮或是其他開銷。通常,一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而展開研究。


決議 Resolution

  首先角色決定他想要研究的焦點——一個特定人物、地點或事件。經過一個工作週的研究,人物需要進行一次智力檢定,他投入用於研究的每超出 50 gp 資金都可以使這次檢定得到 +1 加值(不包括起始的 50 gp),最多 +6。此外,角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。


  參考下方研究表格來確定人物學到多少知識。


檢定值  研究結果

1-5      沒有任何得著

6-10   你學到一項有用的知識

11-20  你學到兩項有用的知識

21+       你學到三項有用的知識


  每一項有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例如包括一個生物的抗性知識;進入一個封閉的地下城所需要的密碼;一個高階法師通常會命令手下準備的法術,以及其他類似的事情。


  對於某個怪物或 NPC,DM 可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區,DM 可以揭示有關它的秘密,比如一個隱藏的入口;一個謎題的答案或者是守護這片地區的生物性質。


  DM 也可以透過研究發布一項特別的訊息,尤其是如果你的玩家想要知道某件特定的事情。或者,你的玩家也可以記錄他的角色積累了幾項不特定的知識。在遊戲中的任何時間,玩家可以消耗其中一項不特定知識來立即知曉某個怪物、地點或人物等等,表現為角色靈光一閃或是回憶起了這項訊息。


  同一時間內,角色最多可以同時擁有尚未被消耗的不特定知識數量為 1 + 他的智力調整值(至少 1 項)。


難題 Complications

  研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途,尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假訊息、賄賂賢者給予錯誤的提議,或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。


  此外,角色也有可能在研究過程中遇上其他難題。如果 DM 想要引入一個難題,參考研究難題表或是自己設計一個。


d6 難題

1  你不小心弄壞了一本珍貴的書。

2* 你冒犯了一位賢者,他要求你給他一件珍貴的禮物以作賠禮。

3  如果你事先知道這本書被詛咒了,你或許永遠不會打開它。

4* 一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏著想要說服你。

5* 你的行為導致你被禁止進入圖書館,直到你作出賠償。

6  你發現了一條有用的知識,但必須承諾完成一件危險的任務作為回報。

標注 * 可能涉及競爭對手



抄錄法術卷軸 Scribing a Spell Scroll 

  只要有時間和耐心,一名施法者就可以將法術轉變為卷軸,從而創造法術卷軸。這個活動表現了生產卷軸所需要的時間和精力。


資源 Resources

  抄寫魔法卷軸所需要的時間和金錢基於你希望抄錄的法術等級,如法術卷軸成下表所顯示。你必須同時提供法術所需要的任何材料成分。此外,你必須已經準備了這個法術,或者你想要抄錄的法術在你的已知法術中。你還必須擁有奧秘技能的熟練。


  如果你抄錄一個戲法,卷軸將如 1 級施法者般工作。


環階   時間       成本

戲法   1 天         15gp

1 環   1 天         25gp

2 環   3 天         250gp

3 環   1 工作週     500gp

4 環   2 工作週     2,500gp

5 環   4 工作週     5,000gp

6 環   8 工作週     15,000gp

7 環   16 工作週   25,000gp

8 環   32 工作週      50,000gp

9 環   48 工作週   250,000gp


難題 Complications

  製作卷軸是一項孤獨的工作,一般不太可能引起人們的注意。難題的產生更有可能涉及到抄錄卷軸的準備工作。


  角色進行製作卷軸的每個休整期都有 10% 的機會引發難題,製作卷軸難題如下表中示例。


d6 難題

1  你買下了所有的稀有墨水用於製作卷軸,激怒了城鎮上的法師。

2* 一個善良陣營的神殿祭司控告你參與了黑暗魔法的交易。

3  一名法師渴望收集在你法術書中的某項法術,並逼迫你向他售賣卷軸。

4  由於你在創造卷軸時犯下了一個奇怪的錯誤,一項相同環階的隨機法術取代了原本的卷軸法術。

5  你為抄錄卷軸購買的稀有羊皮紙上畫著一張幾乎不可見的地圖。

6* 有個小偷試圖闖入你的工作室。

標注 * 可能涉及競爭對手



出售魔法物品 Selling a Magic Item

  出售魔法物品絕非易事。騙子和小偷總是在尋找一個容易得手的目標。即使角色們找到了一個合法的買家,他們也不一定能得到理想的報價。


資源 Resources

  為你的魔法物品尋找一個買家需要一個工作週的時間和 100 gp 的花費,用於推廣銷售。同一時間你只能選擇一件物品出售。


決議 Resolution

  想要出售魔法物品的角色必須進行魅力(遊說)檢定來決定買家的報價。角色也可以選擇拒售,而不是浪費工作週再次嘗試。使用魔法物品基礎價格表和魔法物品報價表來決定具體銷售價格。


魔法物品基礎價格     魔法物品報價

物品稀有度 基礎價格   檢定值 結果

普通        100gp       1-10  基礎價格的 50%

非普通    400gp      11-20 基礎價格的 100%

珍稀        4,000gp    21+   基礎價格的 150%

極珍稀    40,000gp

傳說       200,000gp


難題 Complications

  出售魔法物品的最大難題是會引來小偷、騙子和其他想要東西但不想付錢的人。其他群眾或許也會試圖破壞交易以保護自己的業務,或者詆毀角色是一個違法的賣家。


  角色進行出售魔法物品的每個休整期都有10%的機會引發難題,出售魔法物品難題如表中示例。


d8 難題

1* 角色的敵人偷偷安排購入這件物品並用於對付角色。

2* 物品被盜。

3* 你的競爭對手散佈這件物品是假貨的謠言。

4  有個術士宣稱他對這個物品有與生俱來的所有權,並要求角色們交給他。

5* 這件物品的舊主,或者他倖存的盟友,發誓要用力量奪回它。

6* 買家在交易有結果之前被殺害。

7  買家凶惡的聲譽彰顯了這個物品一定會被拿去用於犯罪。

8* 這件物品是神聖秩序失落的遺物。

標注 * 可能涉及競爭對手



訓練 Training

  如果有足夠的空閒時間和教練的指導,一個角色可以學習一項語言或者是選擇一套工具獲得熟練。


資源 Resources

  學習一種語言或工具需要至少 10 個工作週訓練,不過這個時間可以被人物的智力調整值縮短,每點智力調整值縮短 1 個工作週(智力上的罰值不會增加所需時間)。訓練同時也需要花費每個工作週 25 gp 的金錢。


難題 Complications

  在訓練中產生的難題往往與教練有關。角色進行訓練的每個休整期都有 10% 的機會引發難題,訓練難題如下方表格中示例。


d6 難題

1* 你的教練失蹤了,你不得不花費一週去重新找一個。

2  你的教練用一種罕見又古老的方法訓練你,這引來了別人的指指點點。

3* 你的教練是被派來刺探你近期計劃的間諜。

4  你的教練是個通緝犯。

5  你的教練殘酷又刻薄。

6  你的教練因為某些威脅向你尋求幫助。

標注 * 可能涉及競爭對手



工作 Work

  當一切都失敗了,冒險者可以轉為通過實在的營商來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作,其質量和工資難以預測。


資源 Resources

  進行工作需要一個工作週的時間。


決議 Resolution

  為了確定角色賺了多少錢,角色進行一次能力值檢定:力量(運動),敏捷(特技),使用一套工具的智力檢定,魅力(表演),或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。


檢定值   收入

9 或更低  一週的窮困生活 (1 gp)

10-14      一週的儉樸生活 (5 gp)

15-20      一週的舒適生活 (10 gp)

21+      一週的舒適生活 (10 gp) + 25 gp


難題 Complications

  工作很少引發難題來顯著改變角色的生活。不過,下方的工作難題表格依然會給角色的生活添加一些困難。角色進行工作的每個工作周都有10%的機會引發難題。


d6 難題

1* 一個難纏的顧客或是一個好鬥的同事使你賺得的生活水平下降了 1 級。

2* 你的僱主陷入財政困難導致你沒有得到報酬。

3* 一個與城鎮裡主要家族有聯繫的同事不喜歡你。

4  你的僱主涉及黑暗邪教或犯罪集團。

5* 當地的犯罪團伙盯上了你的生意並想要對你勒索。

6* 你得到了懶惰的名聲(自己選擇是否澄清),這讓你 30 天內在這項休整期活動的檢定上獲得劣勢。

標注 * 可能涉及競爭對手