特殊戰鬥
Special Combat

  特殊戰鬥包括了各種並非常見的戰鬥模式,例如以下介紹的騎乘戰鬥與水下戰鬥。 

騎乘戰鬥 Mounted Combat

  馬背上衝鋒的騎士,獅鷲身上施法的法師或乘坐飛馬一飛衝天的牧師,全都在分享著坐騎帶來的速度與機動增益。


  體型比你大至少一級,且身體結構合適的生物可以自願成為坐騎,並應用以下規則:


騎乘的開始與結束 Mounting and Dismounting

  你在移動中可以騎上一匹處於你 5 尺範圍內的坐騎並開始騎乘,或從坐騎上離開結束騎乘。此行動將花費等於你一半速度的移動力。例如,假設你的速度為 30 尺,則你可以花 15 尺移動力上馬。因此,如果你的速度剩下不足 15 尺,或者如果你的速度為 0 時,你都不能上馬。


  騎乘時,如果有效應強行移動你的坐騎,則你必須成功通過一次 DC 10 的敏捷豁免,否則將在坐騎的 5 尺範圍內失足倒地。如果你在騎乘時應擊倒地,則你也必須進行此豁免。


   如果你的坐騎應擊倒地,你可以用你的反應立刻從坐騎上離開,並安全著地。否則你的騎乘被強行結束,並在坐騎的 5 尺範圍內某處失足倒地。


控制坐騎 Controlling a Mount

  騎乘時,你可以選擇控制坐騎或任由它自主行動,且必須二選其一。智能生物(例如巨龍),作為坐騎時只會自主行動。


  只有當坐騎受過被騎乘的訓練時你才能控制它。而馴化的馬與驢子等生物則都已經完成了這種訓練。開始騎乘時,受控坐騎的先攻將改為與你等值。它隨你的意志移動,且只有三種動作可選:疾走、撒離、迴避。受控坐騎甚至能在你騎上去的該回合進行移動和動作。


  自主活動的坐騎則會保留自已在先攻序列中的位置。騎乘者並不限制自主坐騎的動作,而使它可以隨性移動和行動。它可能會逃離戰鬥,或者沖上去吞噬敵人,又或者作出其他你不樂見的行動。


  無論是哪種情況,當你騎乘的坐騎觸發藉機攻擊時,攻擊者可以選擇以你或坐騎作為目標。


附錄:戰車 Chariots

  戰車和拉車的生物的工作方式就像此處描述的受控坐騎一樣,但有以下區別。

水下戰鬥 Underwater Combat

  當冒險者追打逃回海底老家的沙華魚人時,在遠古沉船中擊退鯊魚時,或是在水淹的地城中戰鬥時,其戰鬥都發生在極富挑戰的水下環境中。以下規則適用於水下。


  生物發動一次近戰武器攻擊 melee weapon attack 時,如果它無游泳速度(天生或被魔法賦予),則該攻擊的攻擊檢定具有劣勢,除非該武器是匕首、標槍、短劍、矛或三叉戟。


  所有對常規射程外目標發動的遠程武器攻擊 ranged weapon attack 均直接判定為未命中。即使目標在常規射程內,該攻擊的攻擊檢定也具有劣勢,除非該武器是弩,捕網或與標槍類似的投擲武器(包括矛、三叉戟、飛標)。


  完全沒入水中的生物和物件對火焰傷害具有抗性。

【SAS】失重 Weightlessness

  在任何不存在重力的地方,都適用以下規則:


阻礙近戰 Impeded Melee

  當使用武器進行近戰攻擊時,沒有飛行或游泳速度(自然或魔法提供)的生物在攻擊檢定上具有劣勢,除非武器造成穿刺傷害。


移動 Movement

  一個生物可以使用一個動作推開比自己重的東西,並以直線移動到它的步行、飛行或游泳速度上限。生物將繼續沿著這條路線前進,在每一回合都以它的速度直線移動,直到有東西阻止它或改變它的軌跡。