坐騎與載具

Mounts and Vehicles

  一匹好坐騎可以助你迅速穿越荒野,而其主要用途則是為你裝載那些減慢行進速度的重物。表格「坐騎和其他動物」列出了各種相關動物的速度及其基礎載重能力。


  拉動客車、貨車、戰車、木橇或篷車的動物,可以驅動最大等於其五倍基礎載重的重量。複數的動物協同拉動一個載具時,其載重能力可以相互疊加。


  D&D 世界裡還活躍著許多還沒收錄到表格中的坐騎,只是它們相當罕見且通常不會被購買到。這其中包括飛行坐騎(如飛馬 pegasi、獅鷲 griffons、鷲馬 hippogriffs 以及相似的其他生物)還有水棲坐騎(如巨大海馬 giant sea horses)。一般情況下,要想獲得這些坐騎必須從一枚蛋親手將它飼養長大,或是跟某位能人異士討要,乃至直接跟坐騎進行交涉。

具裝 Barding

  具裝是一種用以保護動物的頭、頸、胸、身的護甲。「護甲表」中的任何護甲都可加工成具裝,其價格為同款類人生物護甲的四倍,重量則為兩倍。


鞍座 Saddles

  軍用鞍座用以穩固騎師坐姿,保證其在騎乘戰鬥中的自由活動。使用鞍座時,你為維持騎乘姿勢所進行的任何檢定都具有優勢。另外,水棲和飛行坐騎只能使用特別製作的鞍座。


載具熟練 Vehicle Proficiency

  擁有(陸運或水運)載具熟練項的角色,在困難條件下進行控制相應載具的能力檢定時,可以將其熟練加值加入檢定結果中。


划船 Rowed Vessels

  在湖泊或河流中駕駛龍骨船或划艇時,其速度會受水流影響。順流駕船時,其速度可以加上水流速度(通常為每小時 3 里)。這幾種載具無法逆流而上,但可以在岸上用動物作拉縴。一隻划艇重 100 磅,因而冒險者還可以抬著它在陸上行動。

坐騎與載具

擁有一艘船 Owning a Ship

  某些時候,冒險者可能會獲得船舶的所有權。他們可能花錢購買,或在戰鬥中俘獲,又或者直接從任務中接收船舶。DM 可以決定冒險者的船是否可以購買,也可以隨時設法剝奪角色對船舶的所有權,比如當船舶的所有權妨礙故事發展時就可以考慮這麼做。(參考「船難」邊欄)。


船員 Crew

  一艘船需要一隊熟練的雇工才能實現使它航 行的職能。按照《玩家手冊》的描述,一名熟練的雇工每日必需花費 2 gp。僱傭熟練船工的最小花費視所使用的載具類型決定,這在表格「空運及水運載具」中有詳細的描述。


  在 DM 計算船員的忠誠度時,DM 可以視每位船員為獨立個體,或者將所有船員作為一個整體看待。關於忠誠度的選項可以使用《城主指南》第 4 章的規則。當非忠誠狀態的船員達到半數時,船員們將變為敵對並行動叛亂。如果叛亂時船隻正處於停泊狀態,非忠誠的船員將離開船隊,並永遠不再回來。


乘客 Passengers

  列表中顯示相應類型船舶可容納的乘客數量按小型或中型體型計算。一般船上的住宿空間都是一間房間內密佈的吊床。如果讓一艘船配備個人住宿的話,則其載客量為標稱的五分之一。


貨物 Cargo

  列表中顯示了相應類型船舶可以裝載貨物的最大噸數。


傷害閾值 Damage Threshold

  船舶受到的單次總傷害未達到船舶的傷害閾值時,船舶將免疫這次傷害。只有當傷害達到或者超過其傷害閾值,船舶所受傷害才能按正常方式計算。任何無法達到傷害閾值的損傷將被視為輕微刮蹭,且並不降低船舶的生命值。


船舶修理 Ship Repair

  當船舶處於停泊狀態時,可以對其損傷進行修理。每修復 1 點生命值需要花費 1 日時間和價值 20 gp 的物料和勞動成本。


邊欄:船難 Shipwrecks

所謂船難是一種小型的觸發事件,它簡單易用且效果拔群。DM 可以在觸發事件後,讓角色們體驗在怪物遍佈的小島上廝殺的快感,或者(飛船遇難時)讓他們迫降到某座異域風情的小島裡冒險。船難的發生不需要其他的先決條件,只要你需要,就可以讓它合理的進行觸發。


冒險旅途中可能發生各種事故:穿越風暴,在石灘或暗礁上擱淺,被海盜襲擊而沉沒,甚至被海怪拖進水底,這些情況即使最強的船艦也無法絕對避免。一場風暴或一條飢餓的巨龍都可以輕易摧毀一艘飛船。另一方面,船難事件可以用來強行改變冒險戰役的行程。不過即使如此,用這種事件把玩家都殺死或者直接結束冒險戰役可不是什麼好點子。


如果你的冒險戰役設定讓角色們的船遇上船難,應該直接假設角色們在船難後依然留著隨身穿戴的裝備和財物。而 NPC 和船上貨物的命運則可以視情況斟酌。