狀態 Conditions
生物的能力受狀態的影響。特殊狀態可能來源於法術、職業特性、怪物能力等因素。大部分狀態對角色不利,例如目盲。但也有少數狀態對角色有利,例如隱形。
一種狀態的持續時間將延續到它被解除(例如,倒地狀態可以通過起身解除),不然將由引發狀態的效果決定。
當複數的效應使一個生物承受同種狀態時,每種效應所引發的狀態需分別計算其持續時間。但同時受到複數的同種狀態並不會加強該狀態的效果。此外,一個生物只可能處於或不處於某種狀態。
以下是各種狀態對生物的影響。
目盲 Blinded
目盲的生物不能視物,其所有需要視覺的能力值檢定直接失敗。
對目盲的生物發動攻擊檢定時具有優勢。而目盲生物發動攻擊檢定時具有劣勢。
魅惑 Charmed
被魅惑的生物不能攻擊魅惑者,其造成傷害的能力或魔法效應也不能以魅惑者為目標。
魅惑者對被魅惑生物進行任何與社交相關的能力值檢定時具有優勢。
耳聾 Deafened
耳聾的生物不能聽音,其所有需要聽覺的能力值檢定直接失敗。
恐慌 Frightened
造成恐慌的源頭仍在被恐慌生物視線範圍內時,其所有能力值檢定和攻擊檢定具有劣勢。
被恐慌的生物不能自主向造成恐慌的源頭移動。
擒抱 Grappled
被擒抱的生物的速度變為 0,且無法受益於任何速度加值。
如果擒抱者陷入失能狀態(見「失能」),則擒抱狀態結束。
如果某種效應將被擒抱生物移動到擒抱者或擒抱效果的接觸範圍之外,則其擒抱狀態結束。例如,當生物被法術雷鳴波 thunder wave 推開時。
失能 Incapacitated
失能的生物不能執行任何動作或反應。
隱形 Invisible
隱形的生物只能被魔法或特殊感官觀察到。在判斷隱匿時,該生物視為處於重度遮蔽。不過,隱形的生物身處位置依然可以通過其發出的聲音或留下的蹤跡來辨認。
對隱形的生物發動攻擊檢定時具有劣勢。而隱形的生物發動攻擊檢定時具有優勢。
麻痺 Paralyzed
麻痺的生物陷入失能狀態(見「失能」),並且無法移動或說話。
麻痺的生物進行力量和敏捷豁免時直接失敗。
對麻痺的生物發動攻擊檢定時具有優勢。
攻擊者身處麻痺的生物身邊 5 尺範圍內時,其任何命中該生物的攻擊都將直接造成重擊。
石化 Petrified
石化的生物遭受變形,其與隨身著裝或攜帶的非魔法物品一同被轉化為無生命的實心雕像(通常是石雕)。其重量變為原本的十倍,並且停止老化。
石化的生物陷入失能狀態(見「失能」),並且無法移動,無法說話,也無法感知周圍的事物。
對石化的生物發動攻擊檢定時具有優勢。
石化的生物進行力量和敏捷豁免時直接失敗。
石化的生物具有所有傷害類型的傷害抗性。
石化的生物免疫毒素和疾病,但已經生效的毒素或疾病只是被暫緩,而非移除。
中毒 Poisoned
中毒的生物發動攻擊檢定時具有劣勢。
中毒的生物進行能力值檢定時具有劣勢。
倒地 Prone
倒地的生物只能以爬行方式移動,直至其成功起立以結束倒地狀態為止。
倒地的生物發動攻擊檢定時具有劣勢。
倒地的生物周邊 5 尺範圍內有攻擊者對其發動攻擊時,本次攻擊所進行的攻擊檢定具有優勢。而該範圍外的攻擊者對該倒地生物發動的攻擊檢定則具有劣勢。
束縛 Restrained
被束縛的生物的速度變為 0,並且無法受益於任何速度加值。
對被束縛的生物發動攻擊檢定時具有優勢,被束縛的生物發動攻擊檢定時具有劣勢。
被束縛的生物進行的敏捷豁免具有劣勢。
震懾 Stunned
被震懾的生物陷入失能狀態(見「失能」),並且無法移動,以及無法清晰連貫地說話。
被震懾的生物進行力量和敏捷豁免時直接失敗。
對被震懾的生物發動攻擊檢定時具有優勢。
昏迷 Unconscious
昏迷的生物陷入失能狀態(見「失能」),並且無法移動,無法說話,也無法感知周圍的事物。
昏迷的生物會放開手中持握的物件,並失足倒地。
昏迷的生物進行力量和敏捷豁免時直接失敗。
對昏迷的生物發動攻擊檢定時具有優勢。
攻擊者身處昏迷的生物身邊 5 尺範圍內時,其任何命中該生物的攻擊都將直接造成重擊。
力竭 Exhaustion
某些特殊能力和環境危害(例如遭受飢餓,或是長時間暴露在極熱或極冷的溫度下),會導致名為力竭的特殊狀態。力竭狀態分為六個遞增的等級。當特定效應造成力竭時,根據其具體描述的不同可能令生物陷入一級或更高等級的力竭中。
力竭等級 效果
1 能力值檢定具有劣勢
2 速度減半
3 攻擊檢定和豁免檢定具有劣勢
4 生命值上限減半
5 速度降為 0
6 死亡
已經力竭的生物如果受另一效應影響而再次遭受力竭,則將其當前力竭等級與該效應造成的力竭等級互相疊加。
再度遭受高等級力竭的生物承受其當前力竭等級及所有更低等級力竭的效應。例如,受 2 級力竭影響的生物進行能力值檢定時具有劣勢,且速度減半。
移除力竭的效應按其描述降低力竭等級。力竭等級小於 1 時,所有力竭產生的效果結束。
生物在獲得足夠的飲食,並完成一次長休後,其力竭等級即可降低 1 級。生物從死亡狀態復活時,其力竭等級也可以降低 1 級。
【5R-UA】恍惚 Dazed
當處於恍惚時,你受到以下效應影響:
動作受限 Limit Action。你在自己的回合內只能從移動或者動作中選擇一項執行。你不能進行附贈動作或反應。