《瓦羅的怪物指南 Volo's Guide to Monsters》的擴充種族
蜥蜴人 Lizardflok
如果你正在考慮在冒險當中帶上這個長鱗的傢伙,記住這個重要的事實。它那非人而且奇怪的眼睛看著你的眼神,和你在看一塊剛出爐的烤牛排差不多。
——托達克,矮人戰士和冒險者
——Tordek, dwarf fighter and adventurer
只有傻瓜才會把蜥蜴人看作是有鱗的類人生物。雖說如此,他們的外形比起人類、矮人或者精靈要更接近於蜥蜴或龍。蜥蜴人有著與人相異的,謎一般的思維,他們的慾望和思想由一套與溫血動物不同的基本原則驅使著。他們的陰暗的沼澤家園距離最近的人類聚居地可能有數百英里,但是他們的思維方式和有著光滑皮膚的傢伙更要相差十萬八千里。雖然它們外貌與人相異,一些蜥蜴人還是以自己的方式努力去理解其他種族的成員。這類蜥蜴人將會是忠誠和可靠的盟友。
異族思維 Alien Minds
蜥蜴人的爬行類本質不只是通過外表顯現,還在於他們是如何思考和行動。和其他類人生物相比,蜥蜴人感受到的情感生活更有限。和大多數爬行動物一樣,他們的情緒在很大程度上是圍繞著恐懼、攻擊和快樂的。
蜥蜴人所體驗到的感情是根據對其他生物和身處情景的判斷組成的。這和人類完全相反,當一個人類面對一隻憤怒的巨魔而感到恐懼時,他們往往會手足無措,思緒混亂,只能做出本能的反應。恐懼的情緒佔據並控制了他們的行動。相比起來,蜥蜴人認為感情是用來描述其他生物,物體或者場合的特徵。一個蜥蜴人不會有「我很害怕」這樣的想法。那些一般而言十分強大,並且攻擊性強的生物對蜥蜴人而言只是可怕的,可以的話儘量避免這些生物。如果這種生物發起了進攻,蜥蜴人通常會試圖逃離,只有在被逼到絕路的時候才會戰鬥。蜥蜴人不害怕巨魔;他們理解巨魔的強大和可怕之處,並且會視情況作出相應的應對。
蜥蜴人從不會以跟其他生物相似的方式生氣,但他們會對能夠在戰鬥中擊敗,並且無法以其他方式解決的生物展現出進攻性。面對這些東西的時候,它們會展現出攻擊性:作為晚餐的獵物,會傷害到他們的生物,等等。
令人愉快的人和事物會讓蜥蜴人的生活更加輕鬆。令人愉快的事物需要被保存和保護,有時蜥蜴人會為此犧牲自身的安全。在對一個生物或事物進行衡量後,如果它能給蜥蜴人帶來更和睦的結果,而不是更糟糕的話,那麼這個生物或事物對它們來說就是最令人開心的了。
無情和算計 Cold and Calculating
許多人說冷血之人缺乏情感和同情心。同樣的標籤用來描述蜥蜴人也一樣貼切。蜥蜴人的行為冷漠,缺乏任何內在的情緒反應。他們不為倒下的隊友悲傷,也不會為此憤怒地攻擊他們的敵人。他們只是在情況許可下觀察和做出反應。蜥蜴人對過往缺乏有意義的情感聯繫。他們根據在當前和未來的實用性與重要性來評估情況。蜥蜴人處理死者的方式最能體現這一點。對一名蜥蜴人來說,一個死去的同伴是食物的潛在來源,那個同伴可能曾經是一個勇士或者獵手,而現在這具身體只是剛被殺好的肉。
隨著時間的推移,一個生活在其他人中的蜥蜴人可以學會尊重其他生物的情感。蜥蜴人無法體會到感情,而是去以同樣的方式冷淡地去進行評估。沒錯,一個倒下的矮人可能是最好的一頓飯,但是把這副軀體打成牛排會引發其他類人生物的攻擊,而且會讓他們在戰鬥中起不到多大作用。
實用與生存 Utility and Surviaval
蜥蜴人的思維似乎有些不必要的殘忍,但是這可以幫助他們在惡劣的環境中生存下來。他們居住的沼澤地中充滿了各種各樣的威脅。蜥蜴人視生存高於一切,沒有感情。蜥蜴人評估著每個人每件事在各方面的作用。藝術和美對他們沒有什麼意義。一把利劍可以為個好目標提供用處,而鈍劍只是個不需要磨刀石的累贅而已。
蜥蜴人很少制定需要超過一個季節或者到未來實現的計畫,這種方式能夠讓他們保持他們目前在世界上的勢力水平,但是限制了他們的壯大。蜥蜴人對發展寫作和制定長期計畫沒有興趣。做獵人與採集者這種簡單的存在已足夠,與當前生活無關的事物沒有必要進步。
不幸的軟弱者 Hapless Sort Ones
在他們的中心,蜥蜴人對其他類人生物的看法冷漠得近乎憐憫。出生在這個世界上卻缺乏堅韌的鱗片和鋒利的牙齒,這些人能成功地生存這麼久,真是個奇蹟。典型的人類幾乎不能在沼澤地裡活過一天。
不過,如果其他生物被證明對蜥蜴人有用處,那麼這些生物就能獲得對他們的弱點有力的保護。蜥蜴人認為這樣的人就像才孵化的幼仔,幼小得難以保護自己,但是只要他們受到照顧,就可能證明在將來有用。
蜥蜴人的個性 Lizardfolk Personality
你可以使用以下蜥蜴人的怪癖列表來確定蜥蜴人的個性,或者受此啟發使用獨特的怪癖。
蜥蜴人的怪癖 Lizardfolk Quirks
d8 怪癖
1 你討厭浪費,而且沒有理由不清理吃光死掉的敵人。手指美味又方便!
2 你把大部分身體泡在水裡的時候睡得最香。
3 金錢對你來說毫無意義。
4 你認為世界上只有兩種人:蜥蜴人和食用肉。
5 你學會了笑。你用這個天賦來回應所有的情緒狀況,以更好地適應你的同伴。
6 你還是不懂隱喻是怎麼起作用的。不過這並不妨礙你在每一個機會上使用它們。
7 你欣賞軟弱的類人生物意識到需要用鏈甲和劍才配得上你與生俱來的禮物。
8 你喜歡在你的食物還在蠕動的時候吃了它。
蜥蜴人的說話方式 Lizardfolk Speech
蜥蜴人可以掌握通用語,但是他們的思維導致他們的語言模式不同於其他類人生物。蜥蜴人很少使用隱喻,他們的話語幾乎總是字面意義的。他們可能會學習成語,但是會有點困難。他們弄不清名字,除非是形容性的名字。他們傾向於用他們自己的命名方式為其他生物起通用語名。
蜥蜴人用動詞描述這個世界。在很冷的天氣一個蜥蜴人會說,「風帶來了寒冷。」而不是「我好冷」。他們傾向於用動作定義一個事物,而不是事物的影響。
蜥蜴人的姓名 Lizardfolk Names
蜥蜴人從龍語中取名。他們根據部落成員的顯著行為或行動而授予簡單的描述,例如,Garurt 被譯為「斧頭」,以此命名的蜥蜴人戰士打敗了一個獸人並奪走了他的敵人的武器。一名喜歡藏在蘆葦中伏擊動物的蜥蜴人可能被稱為 Achuak,意思是用「綠色」來形容她是如何融入到樹葉中。
蜥蜴人在他們的取名規矩中不分男女,每個例名包含了在括號中的翻譯。
蜥蜴人的姓名 Lizardfolk Names:
Achuak(綠色)、Aryte(戰爭)、Baeshra(動物)、Darastrix(龍)、Garurt(斧頭)、Irhtos(秘密)、Jhank(錘子)、Kepesk(風暴)、Kethend(寶石)、Korth(危險)、Kosj(小)、Kothar(惡魔)、Litrix(鎧甲)、Mirik(歌曲)、Othokent Throden(許多)、Thurkear(夜)、Usk(鐵)、Valignat(燃燒)、Vargach(戰鬥)、Verthica(山脈)、Vutha(黑色)、Vyth(鋼鐵)
蜥蜴人特性 Lizardfolk Traits
你的蜥蜴人角色具有以下種族特性。
能力值加成 Ability Score Increase
你的體質 +2,感知 +1。
年齡 Age
蜥蜴人一般 14 歲成年,很少活到 60 歲以上。
陣營 Alignment
大多數蜥蜴人是中立的,他們認為這世界上只有捕食者和獵物,在這裡生死都只是自然的過程。他們的願望只有生存,和讓其他的生物落入他們的計畫。
體型 Size
蜥蜴人比人類笨重高大一點,而他們身上五花八門的裝飾甚至會讓他們顯得更大一些。你的體型為中型。
速度 Speed
你的基礎步行速度是 30 尺,你擁有 30 尺游泳速度。
啃咬 Bite
你的尖牙是一件天生武器,可以用來進行徒手攻擊。如果你擊中了目標,你造成 1d6+你的力量調整值 點穿刺傷害,而不是普通徒手攻擊所造成的鈍擊傷害。
能工巧匠 Cunning Artisan
作為一次短休息的一部分,你可以用從殺死的小型或更大的野獸、構裝生物、龍、怪獸,或者植物上獲取的骨頭獸皮製作以下一件物品:一面盾牌、一根棍棒、一支標槍,或者 1d4 支飛鏢或吹箭筒針。想要使用這個能力,你需要一把刀,例如一把匕首,或者合適的工匠工具,例如皮匠工具。
屏息 Hold Breath
在上浮前你能屏住你的呼吸 15 分鐘。
獵人知識 Hunter's Lore
你在以下技能中選擇兩項並獲得熟練:馴養動物、自然、察覺、隱匿以及求生。
天生護甲 Natural Armor
你有著堅韌帶鱗的皮膚,當你沒有穿戴護甲時,你的AC是 13+你的敏捷調整值。如果你穿戴的護甲給予你的 AC 較低,你可以用你的天生護甲來決定你的 AC。你在使用你的天生護甲時,仍能獲得盾牌的好處。
飢渴撕咬 Hungry Jaws
在戰鬥中,你能讓你自己進入一種凶狠的暴食狀態。以一個附贈動作,你能用你的啃咬攻擊作一次特殊攻擊,如果攻擊命中,造成正常的傷害的同時你獲得等同於你的體質調整值的臨時HP(至少 1 點)。一旦使用後,你必須完成一次短休或長休才能再次使用該特性。
語言 Languages
你能說、讀、寫通用語以及龍語。
【MotM】重製的蜥蜴人 Reworked Lizardflok
官方新書《多元宇宙怪物圖鑑 Monsters of the Multiverse》對D&D裡曾出現過的大部份種族作為基礎進行了重新設計,
這裡提供了新版與舊版的種族數據可供使用,在使用前請先詢問你的 DM 是否夠能選用重製後的新版數據。
官方在本書中對於種族規則的寫法有所翻新和更改,導致與以往寫法有所不同或簡化,可詳閱此處摺疊的內容。
在 1 級時,決定你的角色是人類還是其他奇幻種族中的一員,在創造角色時遵循以下的規則。
能力值加成 Ability Score Increase
當決定你能力值加成時,將一項能力增加 2 點,然後將另一項不同的能力值增加 1 點。或者選擇三項不同的能力值各自增加 1 點。無論你如何決定角色的能力值,骰點還是購點都必須遵循這一規則。「快速建卡」一節會指導你的角色選擇增加何種能力。你可以採用這些指導也可以將其無視。無論你增加哪項能力值,這些加成無法讓能力值超過 20 點。
語言 Languages
你的角色能夠說、讀和寫通用語和另一種你和 DM 認為適合角色的語言。《玩家手冊》提供了一項可供選擇的泛用語言列表。DM 戰役為了戰役而自由地修改該列表。
生物種類 Creature Type
所有D&D中的生物,包括所有玩家角色,都在規則上有一個特別的關鍵詞,用來鑑別其所屬的生物種類。絕大部分玩家角色都屬於類人生物。這裡列出的種族選項說明了你的角色的生物種類是什麼。
以下是遊戲內的生物種類按字母表順序排列的列表:異怪 Aberration、野獸 Beast、天界生物 Celestial、構裝生物 Construct、龍類 Dragon、元素生物 Elemental、精類 Fey、邪魔 Fiend、巨人 Giant、類人生物 Humanoid、怪獸 Monstrosity、泥怪 Ooze、植物 Plant、不死 Undead。這些生物種類本身並不擁有規則,但一些遊戲規則會以不同的方式影響到特定種類的生物。例如,治療傷口法術對不死和構裝生物無效。
壽命 Life Span
在龍與地下城多元宇宙中,一個玩家角色的壽命通常約為一個世紀,前提是該角色沒有在冒險中遭遇不測。例如矮人們和精靈這些種族的成員,通常可以活上幾個世紀。如果本書中某個種族的成員普遍能活超過一個世紀,則會在該種族的描述中提到。
身高與體重 Height and Weight
不論種族,典型玩家角色的身高和體重範圍與我們現實世界裡人類的相同。如果你想隨機地決定你的角色的身高和體重,參照《玩家手冊》的隨機身高體重 Random Height and Weight 表,並選擇最能代表你所想像的角色的一列進行投擲。
一些學者認為蜥蜴人是龍裔和狗頭人的遠親。然而,盡管它們和其他生著鱗片的族裔長相類似,蜥蜴人們是獨立的民族,自世界誕生以來就在物質位面的諸多世界上繁衍生息。諸神賜予了它們非凡的肉體防禦力和與自然世界的神秘聯系,靠著自己的智慧,蜥蜴人能夠在對其他種族而言的致命環境下生存下來。
由於這一事實,許多蜥蜴人的傳說中,他們一族被諸神安置在物質位面,以守護自然的奇觀。蜥蜴人們有著五顏六色的鱗片,上面呈現出各異的圖案。它們的面部特徵也與蜥蜴一般多種多樣。
蜥蜴人新版特性 Lizardflok New Traits
作為一位蜥蜴人,你的角色擁有以下特性:
能力值加成 Ability Score Increase
選擇一項能力值 +2,再選擇另一項能力值 +1。或者選擇三項不同的能力值各 +1。
生物種類 Creature Type
你是類人生物。
體型 Size
你的體型是中型。
速度 Speed
你的基礎步行速度為 30 尺。並且你擁有等同於你步行速度的游泳速度。
啃咬 Bite
你有一張佈滿尖牙的嘴,你可以使用它進行徒手打擊。當你使用它命中目標時,這次攻擊會造成 1d6 + 力量調整值 點揮砍傷害,以替代你通常的徒手攻擊所造成的鈍擊傷害。
屏息 Hold Breath
你每次可以屏住呼吸至多 15 分鐘
飢渴撕咬 Hungry Jaws
你可以讓你自己進入一種凶狠的暴食狀態。使用一個附贈動作,你能使用你的啃咬進行一次特殊攻擊,如果該次攻擊命中,它除了會造成正常傷害,同時你還會獲得等同於你熟練加值的臨時生命值。你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值,當你完成一次長休後,你重新獲得所有消耗的次數。
天生護甲 Natural Armor
你擁有堅韌的鱗片皮膚,當你在未著裝護甲時,你的基礎 AC 為 13 + 你的敏捷調整值。如果你著裝的護甲給予你的 AC較低,你可以用你的天生護甲來決定你的AC。當你使用你的天生護甲時,仍能正常獲得盾牌提供的加值及好處。
自然直覺 Nature's Intuition
由於你與大自然的神秘聯繫,你獲得以下兩項自選技能的熟練:醫藥、自然、察覺、隱匿或生存。
語言 Language
你可以說、讀、寫通用語以及另一種你和 DM 認為適合角色的語言。