【第三方規則】

戰士

Fighter

當你的戰士在 3 級選擇一個武術範型時,此頁為你提供了新的選項。 

【注意事項】

若要決定使用第三方規則之前請務必先諮詢 DM 允許與否,

並煩請身為使用者的你與 DM 詳細查閱並討論相關規則,

避免雙方出現任何認知上的誤差導致在遊玩過程中造成不快。

神槍手 Gunslinger

大多數的武者和戰鬥專家都會花上數年時間去完善他們劍術弓道和長兵器的戰鬥技藝,無論是對於鬥士還是士兵,這些武器似乎早就被研究透徹了,真正的挑戰是精通這些戰法。


然而,遠程武器的變革卻從未停止,對於煉金材料和稀有金屬的實驗揭示了如何控制爆炸威力的秘密。少數從這些實驗中存活下來的人便成為了第一批槍械的創造者和使用者。


這個範型注重於設計、製作和有效利用槍械這個危險武器,憑藉著這種先進、精準的武器,你成為戰場上在遠處支配死亡的人。然而,這項技術並不完美,它帶有一些不穩定性,會讓你偶爾無法有效的射擊在這個由神秘力量統治的世界裡,這種並未被人知曉的技術開始成為一種新的危險。


但願爆炸、火焰和金屬的道路你之時,你能夠保持頭腦清醒,堅定你的戰鬥信念,技藝與運氣指引你,使你的子彈無往不利。

槍械屬性 Firearm Properties
是一種新的革命性技術,因此具有自己獨特的武器屬性。某些屬性後跟一個數字,此數字表示該屬性的數值(如下所述)。這些屬性取代了城主指南》中提供的可選屬性。槍械屬於武器。


裝彈 Reload

具有裝彈屬性的武器只能發出有限次數的攻擊。次數使用完後,就必須由一名角色以一個動作或使用一次攻擊來為該武器進行裝彈作業(由該角色自選)。


啞火 Misfire

每當你使用槍支進行攻擊檢定的骰子數值低於或等於武器的啞火值時,武器就會啞火。此次攻擊不會命中,而且這把武器無法再次使用,直到你使用你的一個動作嘗試修理它。要修理你的槍械,你必須使用修補工具進行一次檢定(DC = 8 + 啞火值)。如果你的檢定失敗,武器就會損壞,必須處於戰鬥外,消耗這把槍械成本的四分之一的材料來修復這把槍械。沒有槍械熟練的生物在使用槍械時,啞火值+1。


爆炸 Explosive

攻擊命中時,每個位於目標 5 尺內的生物都必須進行一次敏捷豁免(DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的敏捷調整值),豁免失敗則將受到 1d8 點火焰傷害。如果武器未命中,則彈藥不會引爆,或者在引爆之前被無害地彈開。



彈藥 Ammunition

所有槍支都需要彈藥才能進行攻擊,並且由於其稀有性,彈藥幾乎不可能在外找到或購買。但是,如果收集到足夠材料,你就可以使用修補工具自己製作彈藥,而且費用僅為出售價值一半。每把槍支都擁有獨立的彈藥種類,通常按價值旁邊列出的數量成組製作或購買(括號前是一組彈藥的價格,括號後是一組彈藥的數量)。

【第三方規則】Critical Role 戰士範型:神槍手 — 槍械 Firearms

槍械熟練 Firearm Proficiency

從你 3 級選擇此範型起,你獲得槍械的武器熟練。



槍匠 Gunsmith

從 3 級起,你獲得修補工具 Tinker’s Tools 的熟練,你可以使用修補工具製作彈藥、修理損壞的槍械,或者甚至定製一把新的槍械(由 DM 自行決定)。一些極為複雜的實驗性槍支只能通過製作獲得。



熟練射手 Adept Marksman

從 3 級起,你將學會使用你的槍械進行強大的射擊技巧來重創敵人。


特技射擊 Trick Shots

你習得你選擇的兩個特技射擊,詳見下方的「特技射擊」選項。許多選項以某種方式增強你的攻擊。每次使用特技射擊都必須在進行攻擊之前聲明。而你在每次攻擊只能使用一種特技射擊。


你將在第 7 級、第 10 級、第 15 級和第 18 級均習得一種新的特技射擊。每當你習得一個新的特技射擊時,你還可以替換一個你已經習得的特技射擊。


決意 Grit

你獲得等同於你的感知調整值的決意點(至少 1 點)。當你在使用槍械進行攻擊的檢定中骰出 20 時,你恢復 1 個已消耗的決意點。如果 DM 允許,當你使用槍支對一個極具威脅的生物造成重擊時,根據 DM 的判斷,你也可以恢復 1 個已消耗的決意點。在完成一次短休或長休後,你可以恢復所有已消耗的決意點


豁免 Saving Throws

你的某些特技射擊需要目標進行豁免檢定以抵抗特技射擊的效果。豁免檢定 DC 的計算方法如下:


特技射擊的豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的敏捷調整值



快速拔槍 Quickdraw

從 7 級起,你將熟練加值加到你的先攻檢定中。你還可以用一個互動動作收起一把槍,然後拔出另一把槍。



快速修理 Rapid Repair

從 10 級起,你學會如何快速修理卡住的槍支。你可以花費 1 點決意點,使用一個附贈動作來嘗試修復一把啞火(但沒有損壞)的槍械。



速填裝 Lighting Reload

從 15 級起,你可以使用一個附贈動作為任意一個槍械武器裝填彈藥。



凶險殺意 Vicious Intent

從 18 級起,你使用槍械的遠程攻擊檢定在擲出 19 或 20 時即可造成重擊,並且恢復 1 點決意點。



血流不止 Hemorrhaging Critical

從 18 級起,每當你使用槍械進行遠程攻擊造成重擊時,目標在他的下一回合結束時會受到此次攻擊一半的傷害。

特技射擊選項 Trick Shots Options

以下各戰技按名稱頭字母順序排列。

威嚇射擊 Bullying Shot

你可以使用槍械震耳欲聾的開火聲和爆炸聲來撼動其他生物的決心。你可以在進行魅力(恐嚇)檢定消耗 1 個決意點,在此次檢定上獲得優勢。


眩暈射擊 Dazing Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點,以嘗試令其其頭暈目眩。如果此次攻擊命中,該生物受到武器傷害的同時,並且必須進行一次體質豁免,豁免失敗則會在攻擊檢定中獲得劣勢,持續直到其下一回合結束


精準射擊 Deadeye Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點來獲得次攻擊的優勢。


繳械射擊 Disarming Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點,以嘗試從其手中擊飛一個物件。如果此次攻擊命中該生物受到武器傷害的同時,並且必須進行一次力量豁免,豁免失敗則一個由你選擇的物件從其上掉落,並將該物件朝著遠離你的方向推離 10 尺。


重壓射擊 Forceful Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點,嘗試讓其失去平衡並迫使其後退如果此次攻擊命中,該生物受到武器傷害的同時,並且必須進行一次力量豁免,豁免失敗則將被推離你 15 尺遠。


穿刺射擊 Piercing Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點,以嘗試擊中多個敵人。初始攻擊會使槍械的啞火值+1。如果此次攻擊命中,該生物受到武器傷害的同時,並且你可以對位於該生物正後方的一直線上且未超過你的常規射程範圍內的所有生物進行一次攻擊。你在這些後續攻擊中具有劣勢,而且這些後續攻擊不會觸發啞火。


殺戮射擊 Violent Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個或多個決意點,以提高攻擊的殺傷力。每消耗一個決意點,此次攻擊就會使槍械的啞火值+2。如果此次攻擊命中,你可以在進行傷害時,加上你等同於你所消耗的決意點數量的武器傷害骰。


擾亂射擊 Winging Shot

當你使用槍械對一個生物進行遠程攻擊時,你可以消耗 1 個決意點,以嘗試擊倒目標。如果此次攻擊命中,該生物受到武器傷害的同時,並且必須進行一次力量豁免,豁免失敗則應擊倒地。