武器
Weapons

多種稀有度 Multiple Rarities 

彈藥 Ammunition,+1、+2 或+3

武器(任何彈藥),非普通(+1)、珍稀(+2)、極珍稀(+3)

你使用此魔法彈藥發動攻擊檢定和傷害擲骰時獲得加值。加值的數值取決於彈藥的稀有度。此彈藥一旦擊中目標即不再具有魔法效果。



武器 Weapon,+1、+2 或+3

武器(任何),非普通(+1)、珍稀(+2)、極珍稀(+3)

你在用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得加值。加值的數值取決於武器的稀有度。



【TCE】月鐮 Moon Sickle

武器(鐮刀),非普通(+1)、珍稀(+2)、極珍稀(+3)(需德魯伊或遊俠同調 )

這把銀刃鐮刀閃爍著柔和的月光。當持握這把魔法武器時,你用其發動的攻擊檢定和傷害擲骰,同時你在施展德魯伊或遊俠法術的法術攻擊檢定與法術豁免DC上具有加值。加值取決於武器的稀有度。


此外,你可以用鐮刀作為你施展德魯伊或遊俠法術的法器。


當你持握這把鐮刀,施展一道恢復生命值的法術時,你可以骰一枚 d4 並將骰值結果加入恢復的生命值中。

普通 Common

【XGE】觸月劍 Moon-Touched Sword

武器(任何劍類),普通

在黑暗環境中,這把劍出鞘的劍刃將散發出月光,創造出 15 尺半徑的明亮光照和再延伸 15 尺的微光光照。



【XGE】不破箭矢 Unbreakable Arrow

武器(箭矢),普通

除非這支箭矢正處於反魔法力場之中,否則它不會被破壞。



【XGE】衝擊彈藥 Walloping Ammunition

武器(任何彈藥),普通

這種彈藥富有衝擊力。一個被這發彈藥命中的生物必須成功通過一次DC 10 的力量豁免,否則會被擊倒在地。



【ERLW】臂刃 Armblade

武器(任何單手近戰武器),普通(需機關人同調)

臂刃是一種附著在你手臂上的魔法武器,只要維持同調,臂刃就無法與你分離。為了完成同調,你必須在同調期間將臂刃一直貼著你的前臂。


使用一個附贈動作,你能把臂刃從前臂中彈出,或是將其收回。當臂刃彈出時,你可以如同持有該武器一般來使用它,此時你將不能用這隻手執行其他操作。

非普通 Uncommon

閃電標槍 Javelin of Lightning

武器(標槍),非普通

這把標槍是魔法武器。當你投擲它並說出命令語時,它將轉變為一道 5 尺寬的閃電束,向 120 尺內的某個目標飛去。閃電經過的直線上除你和目標之外的每個生物必須進行一次 DC 13 的敏捷豁免,失敗則受 4d6 的閃電傷害,成功則傷害減半。閃電束到達目標時變回標槍,並對目標發動一次遠程攻擊。如果攻擊命中,則目標將受標槍的傷害外加 4d6 的閃電傷害。


這把標槍的特性直到次日黎明之前都不能再被使用,但這把標槍仍可已被做為魔法武器使用。



復仇之劍 Sword of Vengeance

武器(任何劍類),非普通(需同調)

你在用該魔法武器發動攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。


詛咒 Curse。這把劍被寄宿其中的一個渴望復仇的靈魂所詛咒,與它同調的生物將受到其詛咒影響。只要詛咒還在生效,你就會不願意與這把劍分開,且永遠會將它放在你的觸及範圍內。當同調於這把武器時,你在使用它以外的武器所進行的攻擊檢定中具有劣勢。


另外,當這把劍在你身上時,每當你在戰鬥中受到傷害,你就必須進行一次 DC 15 的感知豁免。如果豁免失敗,則你必須攻擊那個傷害你的生物直到你或它的生命值歸零,或直到你無法來到該生物身邊以對它進行近戰攻擊。


你可以用常見方式解除劍上的詛咒,也可以對劍施展放逐術 banishment 以驅逐其中寄宿的復仇靈魂。此後,這把劍將變為一把沒有其他特性的 +1 武器。



御魚三叉戟 Trident of Fish Command

武器(三叉戟),非普通(需同調)

這把三叉戟是一把魔法武器。它擁有 3 發充能。當你攜帶它時,你可以使用一個動作以消耗 1 發充能,並對一個具有天生游泳速度的野獸施展支配野獸 dominate beast(DC 15)。這把三叉戟會在每天黎明時恢復 1d3 發已消耗的充能。



警戒武器 Weapon of Warning

武器(任何武器),非普通(需同調)

這把魔法武器會在危險時給你警告。當這把武器在你身上時,你在先攻檢定中具有優勢。此外,除非你們因為某些非魔法睡眠的原因而處於失能狀態,否則你和任何距離你 30 尺內的同伴都不會被突襲。若在戰鬥開始時你們正處於自然睡眠中,這把武器的魔法也會喚醒你和你範圍內的同伴。



【PotA】索敵飛鏢 Seeker Dart

武器(飛鏢),非普通

這個細小飛鏢的鏢桿上有著龍捲風般的設計。當你低聲說「搜索 seek」並投擲這個飛鏢時,它會在你 120 尺的範圍內尋找你選擇的目標。你必須在此前見過該目標,但你不需要現在看到它。如果目標不在射程之內,或者沒有清晰的路徑,飛鏢就會掉到地上,它的魔法也會消耗殆盡。否則,風元素之力會立即引導飛鏢穿過空氣直達目標。飛鏢可以通過 1 英吋寬的開口,並且可以改變飛行方向來繞過拐角。


當飛鏢抵達目標處時,目標必須通過DC 16 的敏捷豁免,否則將受到 1d4 點穿刺傷害和 3d4 點閃電傷害。此後,飛鏢的魔法被消耗,變成一個普通的飛鏢。



【PotA】風暴迴力鏢 Storm Boomerang

武器,非普通

這個迴力鏢是由獅鷲骨雕成的遠程武器,刻有風之元素的符號。當你投擲它時,射程為 60/120 尺,任何熟練於標槍的生物也熟練此武器。當攻擊命中時,迴力鏢造成 1d4 點鈍擊傷害和 3d4 點雷鳴傷害,同時目標必須通過DC 10 體質豁免,否則將被震懾,直到其下一回合結束。一旦攻擊未命中,迴力鏢就會回到投擲者手中。


一旦迴力鏢對目標造成雷鳴傷害,該武器將失去雷鳴傷害和擊暈目標的能力。這些能力會在迴力鏢在風元素節點內停留至少 1 小時後恢復。



【PotA】無聲之刃 Reszur

武器(匕首),非普通

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值,這把武器在命中或割開任何東西時不會發出任何聲響。


「雷祖爾 Reszur」這個名字刻在匕首的劍首上,如果持有者說出了這個名字,那麼這把匕首將會散發出淡淡的冷光,在 10 尺半徑內散發出微光光照,直至持有者再次說出該名字為止。



【BGDIA】地獄火武器 Hellfire Weapon

武器(任何武器),非普通

這種武器由煉獄鐵 Infernal Iron 鑄造而成,並且刻有地獄之火的紋路,能為周圍 5 尺範圍提供微光光照。任何被此武器殺死的類人生物的靈魂都會被注入冥河,在那裡,他們立刻會重生為劣魔 Lemure(詳見怪物圖鑑)。

珍稀 Rare

狂戰斧 Berserker Axe

武器(任何斧類),珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。此外,與該武器同調後,你的生命值上限將增加等於你等級的數值。


詛咒 Curse。與這把受詛咒的斧子同調的生物將受到其詛咒影響。只要詛咒還在生效,你總是會把斧子放在觸手可及的地方,不願與它分開。除非你在 60 尺範圍內看不到任何敵人也聽不到任何敵人的聲音,否則你使用這把斧子之外的任何武器發動攻擊檢定時具有劣勢。


敵對生物在你持有斧子時對你造成傷害時,你必須進行一次 DC 15 的感知豁免,豁免失敗則則陷入狂怒狀態。狂怒時,你必須使用你每輪的動作以該斧子攻擊離你最近的生物。如果你的攻擊 Attack 動作中包含有額外的攻擊部分,則你將在擊敗當前目標後繼續移動並攻擊下一個最近的目標。如果多個目標與你的距離同為最近,則隨機選擇其中之一。當你在開始自己的回合時周圍 60 尺範圍內沒有你能看到或聽到聲音的生物時,狂怒終止。



淬毒匕首 Dagger of Venom

武器(匕首),珍稀

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。你可以用一個動作使匕首塗上毒液。毒液存在 1 分鐘,或直至你用這把武器成功命中某名生物。被擊中生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,豁免失敗則受 2d10 的毒素傷害並中毒 1 分鐘。直到次日黎明前,該匕首都無法再以該方式進行使用。



屠龍者 Dragon Slayer

武器(任何劍類),珍稀

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。你以該武器命中龍類時,它將受到與劍的傷害類型相同的額外 3d6 傷害。此處的「龍」指任何生物類型為龍類的生物,包括龍龜 dragon turtle 和飛龍 wyvern 等。



焰舌 Flame Tongue

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

你可以用一個附贈動作說出命令語,以讓這把劍的鋒刃吐出烈焰。劍身的火焰為周圍 40 尺範圍提供明亮光照,以及額外 40 尺的微光光照。劍身燃燒時將對其命中的目標造成額外 2d6 的火焰傷害。火焰將持續燃燒到你把劍放下、收入鞘內或再次用一個附贈動作說出命令語為止。



巨人屠殺者 Giant Slayer

武器(任何斧類或劍類),珍稀

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。


當你以此武器命中巨人 giant 時,它將額外受與武器傷害類型相同的 2d6 點傷害,並且必須成功通過一次 DC 15 的力量豁免否則應擊倒地。此處的「巨人」指任何生物類型為巨人的生物,包括雙頭巨人 ettin 和巨魔 troll 等。



瓦解之錘 Mace of Disruption

武器(硬頭錘),珍稀(需同調)

當你用這把魔法武器命中一名邪魔或不死生物時,該目標將額外受 2d6 的光耀傷害。受此傷害後該生物的生命如果小於或等於 25,則它必須成功通過一次 DC 15 的感知豁免否則被摧毀。若豁免成功,該生物將因你而陷入恐慌狀態,持續直到你的下個回合結束。


當你握持此武器時,它將散發出 20 尺半徑的明亮光照和額外 20 尺的微光光照。



打擊之錘 Mace of Smiting

武器(硬頭錘),珍稀

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +1 加值。如果你使用此武器攻擊構裝體,則加值變為 +3。


當你在以這把武器進行的攻擊檢定中骰出了 20,目標將受到額外的 7 點鈍擊傷害,或若目標為構裝體,則為額外的 14 點鈍擊傷害。若一個構裝體在承受該傷害之後剩下 25 點或更低的生命值,則它將被摧毀。



陽炎劍 Sun Blade

武器(長劍),珍稀(需同調)

這件物品看起來像是一把長劍的劍柄。持握劍柄時,你可以用一個附贈動作展開或是解消這把劍完全由光構成的劍刃。展開劍刃的陽炎劍是一把具有靈巧屬性的魔法長劍。如果你擁有長劍或短劍的熟練項,則你也能熟練使用陽炎劍。


你在使用陽炎劍進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +2 加值,但它造成光耀傷害而非揮砍傷害。被這把劍命中的不死生物將額外受 1d8 的光耀傷害。


陽炎劍的劍刃提供 15 尺明亮光照和額外 15 尺微光光照,且放出的光芒視為陽光。劍刃展開時,你可以用一個動作使明亮與微光光照半徑各自擴大或縮小 5 尺。光照範圍上限為明亮和微光區域各擴大 30 尺,下限為各縮小 10 尺。



竊命劍 Sword of Life Stealing

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

當你以這把魔法武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了 20,若目標並非為構裝體或不死生物,則目標將受到額外的 10 點黯蝕傷害。你也將獲得 10 點臨時生命值。



重創之劍 Sword of Wounding

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

這把武器造成的傷害只能透過短休或長休恢復。再生、魔法或其他任何手段都無法治癒這種傷害。


你的每回合一次,當你使用這把魔法武器以攻擊命中一個生物時,你可以在該目標身上留下血流不止的創傷。在目標的每個回合開始時,它將因每個你在它身上留下的創傷而各自受到 1d4 的黯蝕傷害。之後,它可以進行一次DC 15 的體質豁免,豁免成功則終止所有創傷對它的影響。或者,受創的目標或是一個距離它 5 尺內的生物都可以使用一個動作進行一次DC 15 的感知(醫藥)檢定,成功則終止所有創傷對它的影響。



惡毒武器 Vicious Weapon

武器(任何),珍稀

當你用這把魔法武器發動攻擊並骰出 20 時,目標額外受到與武器傷害類型相同的 7 點傷害。



【GGR】鑄陽錘 Sunforger

武器(戰錘),珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +2 加值。


你可以使用一個動作將該武器擲出至多 120 尺的一處你所能看見的位置。到達該位置後,武器將會爆炸並消失,在該武器 20 尺半徑範圍內的所有生物都必須進行一次DC為 15 的敏捷豁免,若豁免失敗則受到 6d6 的火焰傷害,豁免成功則傷害減半。之後,你可以用一個動作將武器召回你空著的手上。在你直到完成一次短休或長休之前都不能再次使鑄陽錘爆炸。


如果你未將武器召回到手上,它將在 24 小時後或你不再與它同調時出現於爆炸時的位置。



【EGW】冥河之劍 Acheron Blade

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

這柄劍的黑色劍刃由一種神秘的奧術合金所制成。你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。攜帶此劍時,你免疫將你轉化為不死生物的效應。


黑暗恩賜 Dark Blessing。持握此劍時,你可以使用一個動作使自己獲得 1d4+4 點臨時生命值。此後直到次日黃昏前,該特性都無法再次使用。


喪心打擊 Disheartening Strike。當你以這把武器攻擊並命中一個生物時,你可以令該目標的內心充滿恐懼與不安。在你的下一回合結束前,該目標進行的的下一次豁免檢定具有劣勢。免疫恐慌的生物將不受此特性影響。此後直到次日黃昏前,該特性都無法再次使用。



【EGW】屠屍者 Corpse Slayer

武器(任何武器),珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。


你使用此武器發動攻擊並命中一個不死生物時,該生物將額外受到 1d8 點傷害,此傷害的類型取決於武器本身的傷害類型。且該生物將在你的下一個回合開始前,對引導神力:驅散不死 Channel Divinity: Turn Undead 的豁免檢定具有劣勢。



【EGW】修補之針 Needle of Mending

武器(匕首),珍稀(需同調)

這把魔法匕首可以偽裝成縫紉針的模樣。持握它時,你可以使用一個附贈動作以說出命令語,將它變成一把匕首,或變回一根針。


你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。持握它時,可以隨意施展修復術 Mending 戲法。



【MOT】一石二鳥投石索 Two-Birds Sling

武器(投石索),珍稀

你在使用此投石索發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。


當你用此投石索進行遠程攻擊並命中一個目標時,你可以使彈藥向第一個目標 10 英呎內的第二個目標彈跳過去,然後對第二個目標進行一次遠程攻擊。



LLK賭命之刃 Gambler's Blade

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

你為此武器選擇 +1 至 +3 加值。此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得你所選擇的加值。你為此武器選擇的每點加值,將在你的死亡豁免中受到相應的減值(-1 至 -3)。你可以在每天黎明時重新選擇這把武器的加值。



【LLK】變形之刃 Polymorph Blade

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

當你以這把魔法武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了 20,該生物除了受到該次攻擊的正常效應外,還必須進行一次DC 15 的體質豁免。豁免失敗時,該生物還會受到變形術 Polymorph 的效應影響。骰 d20 並參照下表以確認目標生物的新形態。


d20  新形態

1    雷克斯暴龍 Tyrannosaurus Rex

2    巨猿 Giant Ape

3    象 Elephant

4    巨蠍 Giant scorpion

5    犀牛 Rhinoceros

6    北極熊 Polar bear

7    巨蟾 Giant toad

8    巨鷹 Giant eagle

9    黑熊 Black bear

10   鱷魚 Crocodile

11   狼 Wolf

12   馬 Horse

13   牛 Ox

14   巨蛙 Giant frog

15   毒蛇 Poisonous snake

16   獵鷹 Hawk

17   章魚 Octopus

18   貓 Cat

19   老鼠 Rat

20   兔子 Rabbit


如果一個生物免疫該武器類型的傷害、是變形生物或擁有傳奇動作,則該生物對該效應免疫。


詛咒 Curse。與這把受詛咒的武器同調的生物將受到其詛咒影響。只要詛咒還在生效,你就會不願意與這把武器分開。每當你以這把武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了  1,你會受到變形術 Polymorph 的效應影響,持續 1 小時,骰上表以確認你的新形態。



【CM】蝮蛇之牙 Serpent's Fang

武器(長劍),珍稀

這把單邊開鋒的魔法長劍是由一條巨蛇的鋸齒狀尖牙製成。它的刀柄會為了適應握持它的生物而改變形狀。該武器對其命中的任何生物額外造成 1d10 點毒素傷害。



【TCE】奉獻香爐 Devotee's Censer

武器(鏈枷),珍稀(需牧師或聖騎士同調)

這把鏈枷的圓形頭部開有一些小孔,成徽記或圖紋狀排列。你可以將這把鏈枷視為聖徽。當你使用這把鏈枷進行攻擊命中時,目標受到額外 1d8 的光耀傷害。


使用一個附贈動作,你可以說出命令語並使鏈枷散發出半徑 10 尺的微弱熏香雲,持續 1 分鐘。在你的每個回合開始時,你和其他在熏香中的生物恢復 1d4 生命值。直到次日黎明前,此特性都不能再使用。



【FTD】水晶劍 Crystal Blade

武器(任何劍類),珍稀(需同調)

這把劍的劍刃由一隻水晶龍的角或者脊骨製成。當你使用這把劍進行的攻擊檢定命中時,目標會受到額外 1d8 點光耀傷害。


這把劍擁有 3 發充能,並在每天黎明時恢復 1d3 發已消耗的充能。當你使用這把劍命中一個生物時,你可以消耗 1 發充能恢復自己等同於這把劍造成的額外光耀傷害數值的生命值。


當你持握這把劍的時候,你可以使用一個附贈動作使其發出 30 尺半徑的明亮光照和再延伸 30 尺的微光光照;或者使其發出 10 尺半徑的微光光照;或者熄滅光照。



【FTD】龍翼弓 Dragon Wing Bow

武器(任何弓類),珍稀(需同調)

這把魔法弓的枝尖被塑造成龍翅膀的形狀,並且這把弓被注入了色彩、寶石或金屬龍吐息的精華。當你用這把魔法弓的攻擊檢定命中時,目標將會受到額外 1d6 點傷害,傷害類型與注入這把弓的吐息的傷害類型相同——強酸、冷凍、火焰、力場、閃電、黯蝕、毒素、心靈、光耀或雷鳴。


如果你在沒有為這把武器裝填彈藥就拉動弓弦的情況下,它會自動為自己創造出一發魔法彈藥。被創造出的彈藥在命中或落空後消失。

極珍稀 Very Rare

屠殺箭 Arrow of Slaying

武器(彈藥),極珍稀

屠殺箭是專門用於殺死某類生物的魔法武器。不同屠殺箭針對的範圍可能不同。例如,可能同時存在一支龍類屠殺箭 arrows of dragon slaying 以及一支藍龍屠殺箭 arrows of blue dragon slaying。若一個屬於屠殺箭所關聯的生物類型、種族或團體的生物受到這種箭傷害時,該生物必須進行一次 DC 17 的體質豁免。豁免失敗的生物將額外受到 6d10 的穿刺傷害,豁免成功則減半。


屠殺箭一旦對某生物造成了它的額外傷害,它就會立即變成非魔法的箭矢。


儘管箭是最常見的種類,但也存在著其他類型的這類魔法彈藥,像是供弩使用的屠殺弩矢。



舞空劍 Dancing Sword

武器(任何劍類),極珍稀(需同調)

你可以用附贈動作將這把魔法劍拋到空中並說出命令語。此時,魔劍將懸浮在空中,然後飛行至多 30 尺並攻擊距離它 5 尺以內的一名生物。劍使用你的攻擊檢定,其傷害擲骰也使用你的能力調整值。


劍在空中懸浮時,你可以用附贈動作令它在你周圍 30 尺範圍內飛行至多 30 尺,還可以令它攻擊距離它 5 尺以內的一名生物(同一個附贈動作)。


劍在浮空狀態下攻擊四次後,它將飛行至多 30 尺試圖回到你手上。如果你沒有空著的手,那麼它會落在你腳邊。如果你和劍之間的路徑被阻塞,則它會儘可能的落在離你最近的位置。如果你抓住懸浮的劍或者主動離開它超過 30 尺,那它也將停止懸浮。



矮人飛錘 Dwarven Thrower

武器(戰錘),極珍稀(需矮人同調)

你用該魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。它具有投擲屬性,常規射程為 20 尺,最大射程為 60 尺。當你用此武器發動遠程攻擊命中時,它將造成 1d8 的額外傷害。如果命中的目標是一名巨人,則額外傷害提升為 2d8。攻擊後,此武器將立即飛回你的手中。



霜銘 Frost Brand

武器(任何劍類),極珍稀(需同調)

當你用此魔法劍命中目標時,目標將受額外 1d6 的冷凍傷害。另外,握持此劍時你對火焰傷害具有抗性。


在嚴寒環境中,此劍的劍刃會發光,為周圍 10 尺範圍提供明亮光照,以及其外 10 尺的微光光照。


拔出此劍時,你可以選擇讓周圍 30 尺內的所有非魔法火焰熄滅。該特性可以每小時使用一次。



九轉奪命劍 Nine Lives Stealer

武器(任何劍類),極珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。


九轉奪命劍有 1d8+1 發充能。當你用此劍對一名生命值不足 100 的生物造成重擊時,它必須成功通過一次 DC 15 的體質豁免否則立刻因生命力被劍吸乾而死(不死生物和構裝生物免疫)。如果該生物因此被殺,劍將消耗 1 發充能。當這把劍不再留有任何充能時,它將失去該特性。



誓仇弓 Oathbow

武器(長弓),極珍稀(需同調)

當你將箭搭在這把弓上時,它將以精靈語悄聲低語:「速殲我敵。」當你使用這把武器以進行一次遠程攻擊,你可以誦唸出命令語:「負我者死。」,而這次你所攻擊的目標將成為你的仇敵,直到它死亡、或直到七日後的黎明之前。你同時只能擁有一個這樣的仇敵。當你的仇敵死亡,你可以在下次黎明之後再選擇一個新的仇敵。


當你使用這把武器對你的仇敵進行一次遠程攻擊檢定,你在該檢定中具有優勢。此外,你的目標將無法得益於全掩護以外的掩護,且你不會因為長射程而承受劣勢。若該攻擊命中,你的仇敵將受到額外的 3d6 點穿刺傷害。


只要你的仇敵仍然活著,你將在使用所有其他武器的攻擊檢定中具有劣勢。



急速彎刀 Scimitar of Speed

武器(彎刀),極珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。另外,你可以在自己的每個回合裡以一個附贈動作使用它進行一次攻擊。



鋒銳之劍 Sword of Sharpness

武器(任何造成揮砍傷害的劍類),極珍稀(需同調)

當你以這把魔法武器攻擊並命中一個物體時,將你對目標的武器傷害骰取最大值。


當你以這把魔法武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了 20,則目標將受到額外的 14 點揮砍傷害。接著骰另一顆 d20。若你骰出了 20,則你將砍斷目標的其中一個肢體,並由 DM 決定這種損傷會有什麼效果。若該生物沒有可以被砍斷的肢體,則你將改為砍下它軀體的一部分。


另外,你可以說出這把劍的命令語,使劍刃散發出 10 尺半徑明亮光照和額外 10 尺的微光光照。再次說出命令語或將這把劍收入鞘中將會使這個光照熄滅。



【GGR】遠祖之劍 Sword of the Paruns

武器(長劍),極珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。持握此劍時,你可以在自己的每個回合裡使用以下特性之一:



【ERLW】迪恩的觸手長鞭 Dyrrn's Tentacle Whip

武器(鞭子),極珍稀(需同調)

這條長長的鞭狀肌肉異常堅韌,一端長著一根鋒利的螯刺。要與該共生體武器同調,你必須在同調期間把鞭子纏繞在手腕上,期間鞭子會將捲鬚嵌入你的手臂,這個過程將會非常痛苦。


你在使用這把魔法鞭子進行的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值,但使用此武器攻擊異怪時具有劣勢。被此武器擊中的生物額外受到 1d6 點心靈傷害。且當你使用此武器在攻擊檢定中擲出 20 時,目標將會陷入震懾狀態,直到其下一回合結束。


你可以使用一個附贈動作將鞭子縮進你的手臂裡以收起武器,或是從你的手臂中抽出鞭子。


共生體 Symbiotic Nature。當你與觸手長鞭同調時,鞭子不能從你身上被移除,你也不能主動終止對鞭子的同調。如果你成為一個能結束詛咒的法術的目標,那麼你與觸手長鞭的同調自動結束,它將會與你分離。



【EGW】血斧 Bloodaxe

武器(巨斧),極珍稀(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。血斧將對非構裝生物或非不死生物額外造成 1d6 的黯蝕傷害。當你使用此武器將一個生物的生命值降為 0 時,你將獲得 10 點臨時生命值。


這把斧子由深鐵鏽色的金屬所製成,曾經屬於歌利亞野蠻人──機械之聲的格羅格.強顎 Grog Strongjaw of Vox Machina。



【EGW】碎暮者 Duskcrusher

武器(戰錘),極珍稀(需同調)

這件魔法物品的外觀像是一根用皮革包裹著的金屬棒,上面裝飾著黎明之父培羅的徽記。持握此武器時,你可以使用一個附贈動作讓一團光輝於錘頭湧現,使這柄戰錘的錘頭發光,可以提供15 尺明亮光照和再延伸的 15 尺的微光光照。戰錘所發出的光視為陽光。


當碎暮者的錘頭發光後,你在使用碎暮者發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值,它改為造成光耀傷害而非原來的鈍擊傷害。且被這柄戰錘擊中的不死生物將額外受到 1d8 的光耀傷害。


當你持握錘頭發光後的碎暮者時,你可以使用一個動作施展陽炎射線 Sunbeam (豁免DC 15)。此後直到次日黎明前,該特性都無法再次使用。



【MOT】阿瑟蒙妮彈丸 Sling Bullets of Althemone

武器(投石索彈藥),極珍稀

這些彈丸裝在一個袋子裡,裡面裝有 1d4+4 顆彈丸。在列表上為每顆彈丸擲骰,以確定其魔法屬性。


你在用這些彈丸進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +2 加值。如果彈丸沒有擊中目標,彈丸將會傳送回彈袋。一旦彈丸擊中目標,彈丸就會失去其魔法。


阿瑟蒙妮彈丸 Sling Bullets of Althemone

d4 彈丸

1 放逐 Banishment。受到這顆彈丸傷害的生物必須在DC 15 的魅力豁免檢定中成功,否則將被驅逐,就像被放逐術 Banishment 影響一樣。 

2 閃光 Fulguration。命中後,這顆彈丸會對目標造成額外 2d8 的閃電傷害。且目標周圍 10 尺內的所有其他生物必須在DC 15 的體質豁免中成功,否則將受到 1d8 的閃電傷害。 

3 震懾 Stunning。命中後,這顆彈丸會造成額外 1d10 的力場傷害,並且目標會被震懾直到你的下一回合結束。 

4 追蹤 Tracking。受到這顆彈丸傷害的生物會在被子彈擊中的地方被標記上一個發光的符文。這個標記會持續 24 小時。當生物被標記時,你總是知道它的方向。 



【LLK】美杜莎之刃 Blade of the Medusa

武器(任何劍類),極珍稀(需同調)

當你以這把魔法武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了  20,該生物除了受到該次攻擊的正常效應外,還必須進行一次DC 15 的體質豁免。豁免失敗則該生物會被束縛,並且必須在每次它的回合結束時進行另一次體質豁免。如果它豁免成功三次,則效應結束。如果豁免失敗三次,它會變成石頭並陷入石化狀態,持續 1 小時。


如果一個生物免疫該武器類型的傷害、沒有肉體或擁有傳奇動作,則該生物對該效應免疫。


詛咒 Curse。與這把受詛咒的武器同調的生物將受到其詛咒影響。只要詛咒還在生效,你就會不願意與這把武器分開。每當你以這把武器攻擊一個生物並在該攻擊檢定中骰出了  1,你必須進行一次DC 15 的體質豁免,否則會被束縛,並必須進行額外的豁免以對抗石化,如上所述。

傳說 Legendary

黑刃 Blackrazor

武器(巨劍),傳說(需非守序陣營同調)

黑刃藏在白羽山 White Plume Mountain 的地下城中,它像夜空中的繁星一樣閃耀,黑色的劍鞘上鑲滿了切割好的黑曜石。


使用該魔法武器發動攻擊檢定和傷害擲骰時具有 +3 加值。它還具有以下額外特性。


吞噬靈魂 Devour Soul。當你用它將一個生物的生命值降到 0 時,這把劍會殺死這個生物並且吞噬它的靈魂。不死生物和構裝生物不受影響。被暗黑刃 吞噬靈魂的生物只能通過祈願術 wish 復活。


每當黑刃吞噬一個靈魂時,它會賜予你被殺死生物的最大生命值作為你的臨時生命值。該臨時生命值持續存在 24 小時。只要這些臨時生命值存在且你正手握黑刃,那麼你的攻擊檢定、豁免檢定和能力值檢定均帶有優勢。


當你用這把武器擊中不死生物時,你將受 1d10 的黯蝕傷害,目標恢復 1d10 生命值。如果黯蝕傷害將你的生命值降至0,則黑刃將會吞噬你的靈魂。


靈魂獵手 Soul Hunter。你手持這把武器時,能夠意識到 60 尺內超小型或更大體型的非構裝體非不死生物類型的其他生物。當你陷入魅惑或者恐慌時,這項特性失效。


黑刃每天可以對你使用一次加速術 haste。它會自己決定什麼時候施展該法術並維持專注,所以你在法術生效時不必維持專注。


智能 Sentience。黑刃是一把混亂中立的智能魔法武器。它的智力為 17,感知 10,魅力 19。它的聽覺和黑暗視覺的感官範圍為 120 尺。


這把武器能夠說、讀和理解通用語,同時也能夠與持有者通過心靈感應進行交流。它的聲音低沉且帶有回聲。當你與之完成同調後,黑刃 也能聽懂你掌握的所有語言。


個性 Personality。黑刃的語氣帶著傲慢,好像習慣別人服從於它。這把劍的目標是吞噬靈魂,它並不在乎吞噬誰的靈魂,哪怕是其持用者。這把劍相信所有的物質與能量都來源於負能量的虛無之中,且終將有一日一切都將回歸其中。黑刃 則希望能夠加快這個過程。


除它信仰的虛無主義以外,黑刃對波濤 Wave 和征服 Whelm 這兩把也被封印在白羽山中的劍有著莫名的親近感。它希望這三把劍能夠重聚並一起戰鬥,儘管它十分不同意征服的看法也覺得波濤很無聊。


黑刃對靈魂的渴望必須經常得到滿足。如果這把劍三日或更長時間沒有吞噬靈魂,那它就會在次日黃昏時與其持用者進行對抗。



防禦者 Defender

武器(任何劍類),傳說(需同調)

使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。


你在每個自己回合裡第一次使用此劍攻擊時,可以選擇將此劍的加值全部或部分轉移到你的護甲等級中,而非用於本回合的任何攻擊。例如,你可以將攻擊檢定和傷害擲骰的加值降低到 +1 而在 AC 上獲得 +2 加值。加值改變持續到你的下一回合開始。你必須握持此劍才能獲得它提供的 AC 加值。



雷神之錘 Hammer of Thunderbolts

武器(巨錘),傳說

使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。


巨人剋星 Giant’s Bane(需同調)。要同調此物品,你必須同時著裝巨人之力腰帶 belt of giant strength(任意一種)和食人魔力量護手 gauntlets of orge power。如果你卸下其中任何一件,雷神之錘的同調也將立刻終止。持握該武器且與之同調時,你的力量值提升 4 且可以超過 20 但不能超過 30。當你用這把武器攻擊巨人且投出 20 時,該巨人必須進行一次 DC 17 的體質豁免,失敗則立即死亡。


雷神之錘有 5 發充能。與它完成同調後,你可以消耗 1 發充能並用它發動一次遠程武器攻擊,此時它將視為正常射程 20 尺,最大射程 60 尺的投擲武器。攻擊命中時,錘子將產生 300 尺內都可聽清的雷鳴。目標生物和它周圍 30 尺內的生物必須成功通過一次 DC 17 的體質豁免,否則被震懾到你的下一回合結束。雷神之錘每天在黎明時恢復 1d4+1 發用掉的充能。



神聖復仇者 Holy Avenger

武器(任何劍類),傳說(需聖騎士同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。當你用此劍命中邪魔或不死生物時,該生物將受額外 2d10 的光耀傷害。


持握此劍時,它在你周圍產生 10 尺半徑的靈光。你和靈光範圍內其他友方生物為對抗法術和其他魔法效應而作的豁免檢定具有優勢。如果你的聖武士等級達到或超過 17 級,則靈光的半徑增加到 30 尺。



吉兆之刃 Luck Blade

武器(任何劍類),傳說(需同調)

你用該魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。只要帶著這把劍,你進行豁免時還獲得 +1 加值。


幸運 Luck。只要帶著這把劍,它就會為你帶來好運,使你可以重骰一次攻擊檢定、能力值檢定或豁免檢定(無需動作)。而你必須接受重投後的結果。此後直到次日黎明前,該特性都無法再次啟動。


許願 Wish。這把劍有 1d4-1 發充能。持握它時,你可以用一個動作並消耗一發充能施展許願術 wish。此後直到次日黎明前,該特性都無法再次啟動。若吉兆之刃沒有任何剩餘的充能,它將失去這項特性。



月刃 Moonblade

武器(長劍),傳說(需中立善良的精靈或半精靈同調)

在所有精靈製造的魔法物品當中,最有價值也最受嚴格保護的就是月刃。在遠古時期,幾乎每個精靈貴族家族都有這樣一柄長劍。幾個世紀以來,一些月刃已經銷聲匿跡,其魔法也隨著家族一起消失。還有一些則伴隨其持有者消失在執行偉大任務的路上。因此,只有很少月刃被保留下來。


月刃在家族中隨著輩分傳遞。它會自己選擇其持有者並且會一直忠於其持有者。持有者死亡時,其繼承權將傳遞給其後代。如果沒有一個足夠強大的後代,則月刃會自行休眠。它平時會像普通長劍一樣,直到一個足夠強大的靈魂找到它,並需求它的力量。


一柄月刃同一時間只會侍奉一個主人。它的同調時需要在精靈統治者的王宮中,或在精靈神的神殿中執行一項特殊儀式才能完成。


月刃不會侍奉他認為懦弱、古怪、墮落或不想護衛精靈族的主人。如果一柄月刃拒絕了你,那你在接下來的 24 小時內所進行的能力值檢定、攻擊檢定和豁免檢定均具有劣勢。如果一柄月刃接受你,你與其同調後其劍刃上將出現一個新的符文。你將一直與它保持同調直至死亡或該武器被摧毀。


月刃每侍奉一個主人,劍刃上就多出一個符文(通常是 1d6+1 個)第一個符文通常是讓該魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。從第二個符文開始,每個符文會給月刃一項額外的特性。DM 可以自行決定每項特性或按照下表隨機決定。


智能 Sentience。月刃是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力為 12,感知 10,魅力 12。它的聽覺和黑暗視覺的感官範圍為 120 尺。


當月刃想要交流一些自己的感受時,會通過傳遞情緒以及向持用者手上傳遞刺痛來進行交流。它也會在持用者進行冥想 Trance 或睡夢時以夢境和影像進行更細緻的交流。


個性 Personality。每一柄月刃追求精靈族的進步並且致力於達成精靈族的夢想。勇氣、忠誠、美麗、音樂以及生命是它全部的目標。


月刃與其決心服侍的家族聯繫在一起。而一旦它與一位和自己理想相通的擁有者建立聯繫,便會絕對忠誠於對方。


如果月刃有缺點,那一定是它的自負。它一旦決定了自己的持有者,就會認定只有對方能夠持用自己。哪怕其擁有者隨後背離了精靈的理想,它也絕不改變。

月刃


應答之劍 Sword of Answering

武器(長劍),傳說(需陣營與劍相同的生物同調)

在灰鷹世界中,已知存在的這種劍僅有九把。這些劍都是傳說中被稱為「最終遺言 Final Word」的寶劍弗拉格拉克 Fragarach 的仿製品。九把劍的名字和陣營各不相同,且把手末端鑲有不同寶石。


名稱              陣營     寶石

解答者 Answer           混亂善良         翡翠 emerald

還擊者 Back Talker     混亂邪惡        黑玉 jet

定論者 Concluder       守序中立        紫晶 amethyst

譏諷者 Last Quip        混亂中立        電氣石 tourmaline

駁斥者 Rebutter         中立善良         黃玉 topaz

答覆者 Replier            絕對中立        橄欖石 peridot

反駁者 Retorter          守序善良         藍晶 aquamarine

潛伏者 Scather           守序邪惡        石榴石 gatnet

毀滅者 Squelcher       中立邪惡        尖晶石 spinel


你在使用此劍發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。此外,持握該劍時,你可以用反應對你觸及範圍內任何一個對你造成傷害的生物發動一次攻擊。這次攻擊的攻擊檢定具有優勢,且這次攻擊造成的傷害忽略目標任何傷害免疫或抗性。



斬首之劍 Vorpal Sword

武器(任何造成揮砍傷害的劍類),傳說(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值,並忽略揮砍傷害的抗性。


當你以這把武器攻擊一個擁有至少一顆頭的生物,且在該攻擊檢定中骰出了 20,你將砍下該生物的其中一顆頭。如果該生物無法在失去頭的情況下生存,則它將隨之死亡。免疫揮砍傷害、沒有或不需要頭、擁有傳奇動作、或DM認為該生物太過巨大以至於這把劍無法砍斷它的頭顱,則該生物免疫於這個效果,這類生物將改為因該次命中而受到額外的 6d8 揮砍傷害。



波濤 Wave

武器(三叉戟),傳說(需海神的信徒同調)

波濤藏在白羽山的地下城中,這把精緻的三叉戟上面雕有波浪、貝殼和海洋生物。儘管你必須是海神的信徒才能與其同調,但波濤本身也會欣然接受某些新的改變。


使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。如果你用它造成重擊,目標會額外受相當於其最大生命值一半的黯蝕傷害。


波濤還有跟喚魚三叉戟 Trident of Fish Command,以及警戒武器 Weapon of Warning 一樣的功能。你在持握它時,還可以獲得如同水下呼吸帽 Cap of Water Breathing 一樣的增益。你還可以用它實現力場魔方 Cube of Force 的功能,且可以直接選擇其效應而無需按壓魔方的各面。


智能 Sentience。波濤是一把絕對中立的智能魔法武器。它的智力為 14,感知 10,魅力 18。它的聽覺和黑暗視覺的感官範圍為 120 尺。


這把武器能夠說、讀和理解水族語 Aquan,同時也能夠與其持用者通過心靈感應進行交流。它可以與水生動物進行交流,如同使用了法術動物交談 Speak With Animals,此時還可以用心靈感應讓其持用者加入對話。


個性 Personality。波濤不安時它會哼唱小曲,曲子可能是船伕曲也有可能是神聖的海神讚歌。


波濤渴望將凡人轉變為信奉諸海神的信徒,或者一直保持無信仰直到死亡。如果其持用者不能秉持其目標傳遍世界,它就會進行對抗。


波濤對一個叫做雷鑄 Thunderforge 的荒涼小島有所眷戀,因為那正是它的鍛造之地。一位海神曾將一個風暴巨人家族監禁在那個小島中。這些風暴巨人便鍛造出這把武器以奉獻給海神,或是用於反叛海神。


波濤一直隱藏著一個關於它天性和目標的秘密。除去它對海神的忠誠,波濤害怕自己的真正意圖是殺死一名海神。而這一命運或許自己終究無法避免。



征服 Whelm

武器(戰錘),傳說(需矮人同調)

征服藏在白羽山的地下城中,它是一把由矮人鍛造,極具威力的戰錘。


使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +3 加值。只要你維持與它同調,從你第一次以征服投擲攻擊檢定的次日黎明開始,你便會對室外產生恐懼。在白天可以看到天空時,你的攻擊檢定、豁免檢定和屬性檢定均具有劣勢。


投擲武器 Thrown Weapon。征服帶有投擲屬性,常規射程為 20 尺,最大射程 60 尺。當你以遠程攻擊命中目標時,你對目標造成額外 1d8 的鈍擊傷害(如果目標是巨人,額外傷害變為 2d8)。你每次擲出該武器後,它會自動飛回你手裡。如果你沒有空著的手,則該武器會落在你的腳邊。


震盪波 Shock Wave。你可以用一個動作以征服重擊地面,從一點引發出震盪波。在該點周圍 60 尺的每個你所選擇的生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,失敗則被震懾 1 分鐘。每個生物在自己回合結束時可以重骰該豁免,豁免成功者可以終止自己身上的震懾效應。此後該特性直到次日黎明前都不能再使用。


超然警覺 Supernatural Awareness。持握該武器時,它能讓你發現周邊 30 尺內的密門。此外,你還可以用一個動作以征服 施展法術偵測善惡 Detect Evil And Good 或物件定位術 Locate Object。施展上述任何一項法術之後,直至次日黎明你都無法再用該武器的此施法能力。


智能 Sentience。征服是一把守序中立的智能魔法武器。它的智力為 15,感知 12,魅力 15。它聽覺與黑暗視覺的感官範圍為 120 尺。


這把武器會與持有者通過心靈感應進行交流,它也能說、讀和理解矮人語、巨人語和地精語。在戰鬥時征服會發出矮人語的吶喊。


個性 Personality。征服的目標是殺戮巨人和地精。它也會與所有敵人戰鬥來保衛矮人。如果持有者不能秉持摧毀巨人與地精或不能秉持守衛矮人時,它便會作出對抗。


征服與創造它的矮人氏族緊密的聯繫在一起,該氏族有各種稱呼,如丹吉爾 Dankil 或稱強錘 Mightyhammer 氏族。征服渴望回到氏族中。並且會傾其所能來保護矮人一族免受侵害。


征服也有自己的不能開口的秘密。若干世紀前,一個叫契丹米爾 Ctenmiir 的英勇矮人曾短暫的持用著它。但契丹米爾最後卻被變成了一隻吸血鬼。他以自己強大的意志強迫征服為自己的邪惡意圖服務,甚至用其殺死了自己部落的成員。



【GGR】拉鐸司祭刃 Rakdos Riteknife

武器(匕首),傳說(需同調)

你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。


此匕首有著殘酷無情的鋸齒狀刀刃,而握柄則猶如惡魔的頭顱與蝠翼。每當你用此匕首殺死一個生物,其靈魂將被囚禁至匕首之中,只有許願術 Wish 能將其復活。匕首最多同時囚禁 5 個靈魂,每囚禁 1 個靈魂,匕首的攻擊命中時額外造成 1d4 點黯蝕傷害。當匕首在距離你 5 尺範圍之內時,你的夢境將受到被困於匕首之中的靈魂低語所糾纏。


此匕首具有以下額外特性:


吸取活力 Siphon Vitality。你可以用一個附贈動作釋放任意數量儲存於匕首中的靈魂,每釋放 1 個靈魂,你就能恢復 1d10 點生命值。


湮滅 Annihilation。你可以在匕首囚禁 5 個靈魂時使用此項特性。當你在用匕首攻擊命中一個生物造成傷害後,可以立即使用一個反應來釋放這 5 個靈魂,如果此時該生物的生命值低於 75 點,他必須進行一次DC為 15 的體質豁免,其豁免失敗時將直接死亡。若該生物死亡,你必須完成一次長休才能再次使用這項特性。



【PotA】元素武器 

領導邪惡元素教會的四位先知每人都擁有強大的元素武器。這些強大的物體被注入了邪惡元素親王的本質。除了作為武器在戰鬥中明顯的用處外,它們還可以作為鑰匙,讓先知們引導元素節點的力量,撕開兩個位面之間的邊界。武器也使持握兵器的人心生惡念,將惡人的本質顯露出來。


【PotA】水溺 Drown

武器(三叉戟),傳說(需同調)

這是一把鋼製三叉戟,在它柄的上部裝飾有青銅藤壺,柄的末端有一顆海綠色的寶石和一個銀色的貝殼。如果它掉到水面上,它會浮在水面上而非沉下去;如果它被留在水下,它會懸浮在原地。三叉戟的觸感總是冰涼的,而且它不會因為暴露在水中而受到任何傷害。水溺內部融入奧莉德拉——邪惡的水元素親王——的一個火花。


你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +1 加值。當你使用它造成傷害時,目標會受到額外 1d8 點寒冷傷害。


水元素掌控 Water Mastery。當你持握水溺時,你會得到以下好處:

無盡痛苦之淚 Tears of Endless Anguish。當位於一個水元素節點內時,你可以執行一個名為「無盡痛苦之淚」的儀式,使用水溺來創造一個暴雨毀滅法球(參見毀滅法球對儀式時間和成本的描述)。一旦你執行了這個儀式,水溺就不能再被用來再次執行這個儀式,直到次日黎明。


缺陷 Flaw。水溺會使持用者貪婪。當你同調此武器時,你就會得到以下的缺陷:「我要求而且理應得到最大份額的戰利品,我拒絕放棄我的任何東西。」此外,如果你與水溺同調連續 24 小時以上,藤壺就會在你的皮膚上形成。藤壺可以用一個高等復原術 Greater Restoration 或類似的魔法移除,但不能在你同調武器的狀態下移除。


【PotA】鐵牙 Ironfang

武器(戰鎬),傳說(需同調)

這把戰鎬是用一整塊鐵鍛造而成,其尖牙狀的頭部刻有古代符文。戰鎬在手裡時很重,但是當持用者憤怒地揮舞著戰鎬時,卻幾乎感覺不到它的重量。該武器免疫任何形式的鏽蝕、強酸或腐蝕——似乎沒有任何東西能在它上面留下痕跡。鐵牙中包含著邪惡土元素親王歐雷莫克的火花。


你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。當你使用它造成傷害時,目標會受到額外 1d8 點雷鳴傷害。


土元素掌控 Earth Mastery。當你持有鐵牙時,你將獲得以下好處:

粉碎 Shatter。鐵牙擁有 3 發充能。你可以使用你的動作來消耗 1 發充能並施展 2 環的粉碎音波 Shatter(DC 17)。鐵牙會在每天黎明時恢復 1d3 發已消耗的充能。


穿雲裂石之音 The Rumbling。當位於一個土元素節點內時,你可以執行一個名為「穿雲裂石之音」的儀式,使用鐵牙來創造一個大地毀滅法球(參見毀滅法球對儀式時間和成本的描述)。一旦你執行了這個儀式,鐵牙就不能再被用來再次執行這個儀式,直到次日黎明。


缺陷 Flaw。鐵牙放大了持用者的破壞衝動。當你同調此武器時,你就會得到以下的缺陷:「我喜歡破壞東西,以及大肆破壞。」


【PotA】焰襲 Reszur

武器(匕首),傳說(需同調)

作為一把燧石匕首,焰襲有著極為奇特的形狀,它的刀刃異常鋒利,當它擊中堅硬的物體時,它的邊緣就會迸發出火花。刀柄摸上去總是很溫暖,當刀刃在被嘗試使用以造成傷害後會悶燒 1d4 分鐘。它融入了邪惡的火元素親王伊米西的火花。


你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。當你使用它造成傷害時,目標會受到額外 2d6 點火焰傷害。


火元素掌控 Fire Mastery。當你持握焰襲時,你可以獲得以下好處:

焚世烈焰之舞 Dance of the All-Consuming Fire。當位於一個火元素節點內時,你可以執行一個名為「焚世烈焰之舞」的儀式,使用焰襲製造一個烈焰毀滅法球(參見毀滅法球對儀式時間和成本的描述)。一旦你執行了這個儀式,焰襲就不能再被用來再次執行這個儀式,直到次日黎明。


缺陷 Flaw。焰襲會使持用者急躁和魯莽。當你同調此武器時,你就會得到以下的缺陷:「我做事不加思考,冒險不考慮後果。」


【PotA】風標 Windvane

武器(矛),傳說(需同調)

風標是一把銀色長矛,一顆黑暗的藍寶石鑲嵌在它鋒利尖端上纏繞著金銀絲的表面。這把武器給人以不真實的感覺,當你握著它閃亮的柄時,就像抓住了涼爽且輕輕流動的微風。然而,這支矛上寄宿著邪惡風元素親王延西冰的火花。


你在使用此魔法武器發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值。當你使用它造成傷害時,目標會受到額外 1d6 點閃電傷害。


風元素掌控 Wind Mastery。當你持握風標時,你可以獲得以下好處:

四重龍卷之歌 Song of the Four Winds。當位於一個風元素節點內時,你可以執行一個名為「四重龍卷之歌」的儀式,使用風標製造一個狂風毀滅法球(參見毀滅法球對儀式時間和成本的描述)。一旦你執行了這個儀式,風標就不能再被用來再次執行這個儀式,直到次日黎明。


缺陷 Flaw。風標會使它的持用者變得反覆無常和捉摸不定。當你同調此武器時,你就會得到以下的缺陷:「我違背我的誓言和計畫。責任和榮譽對我來說毫無意義。」



【OotA】破曉者 Dawnbringer

武器(長劍),傳說(需非邪惡陣營的生物同調)

破曉者是一個鑲金的劍柄,持握劍柄時,你可以用一個附贈動作展開或是解消這把劍完全由光構成的劍刃。展開劍刃的陽炎劍是一把具有靈巧屬性的魔法長劍。如果你擁有長劍或短劍的熟練,則你也能熟練使用破曉者。


你在使用破曉者發動的攻擊檢定和傷害擲骰獲得 +2 加值,但它造成光耀傷害而非揮砍傷害。被這把劍命中的不死生物將額外受 1d8 的光耀傷害。


破曉者的劍刃提供 15 尺明亮光照和額外 15 尺微光光照,且放出的光芒視為陽光。劍刃展開時,你可以用一個動作使明亮與微光光照半徑各自擴大或縮小 5 尺。光照範圍上限為明亮和微光區域各擴大 30 尺,下限為各縮小 10 尺。


當你持握這把武器時,你能夠使用一個動作以劍刃的光芒接觸一個角色,對它施展次級復原術 Lesser Restoration。一旦你這樣做,便不能再次使用此能力,直到次日黎明。


智能 Sentience。破曉者是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力為 12,感知 15,魅力 14。它的聽覺和黑暗視覺的感官範圍為 120 尺。


這把武器可以說、讀和理解通用語,同時也能夠與持有者通過心靈感應進行交流。它的聲音為和藹可善且女性化。當你與之完成同調後,破曉者也能聽懂你掌握的所有語言。


個性 Personality。破曉者是由太陽崇拜者在遠古時期鍛造出來的,它意為在黑暗中帶來光明,和與黑暗中的敵人作戰,他可以和藹可親的對待自己人,也可以兇猛殘暴的對待敵人。由於它沉寂在幽暗地域裡太久了,它開始害怕黑暗和混亂,它更希望持有者將它的劍刃光芒一直展開著。



【FTD】龍槍 Dragonlance

武器(騎槍或長矛),傳說(需同調)

龍槍是在聯結著巴哈姆特的強大神器的援助下用稀有金屬鑄造的著名武器。不同的龍槍分別為步兵(長矛)和騎兵(騎槍)鑄造,但是魔法特性都是相同的。


你在使用此魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值。


當你使用此武器命中龍類時,它將會受到額外 3d6 點力場傷害,並且位於你 30 尺範圍內由你選擇任何一個你能看見的龍類可以立刻使用它的反應進行一次近戰攻擊。



【FTD】提亞馬特鏈枷 Flail of Tiamat

武器(鏈枷),傳說(需同調)

這把魔法鏈枷是按照提亞馬特的形象製成的,有著五個參差不齊的龍頭,如同五種不同的色彩龍的頭部的造型。你在使用這把鏈枷進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值,當你用它進行的攻擊檢定命中一個目標時,目標將會受到額外 5d4 點由你選擇的一種如下選項類型的傷害:強酸、冷凍、火焰、閃電或毒素。


當你持握這把鏈枷時,可以使用一個動作說出一個命令語,使龍頭呼出一團 90 尺錐型的多彩烈焰。範圍內的每個生物必須進行一次 DC18 的敏捷豁免。豁免失敗者會受到 14d6 一種如下選項類型的傷害:強酸,冷凍,火焰,閃電或毒素。豁免成功則傷害減半。在使用此動作後,直到次日黎明之前,此動作都不能再使用。



【FTD】黃玉殲滅者 Topaz Anninlator

武器(火器),傳說(需同調)

這件魔法遠程武器形似一把滑膛槍 Musket,但是它並不使用常規的彈藥,而是使用位於其核心處不斷生長的黃玉龍的發光鱗片。


這把武器具有 100 尺常規射程和 300 尺最大射程,並且具有雙手特性。它在命中時會造成 2d6 點黯蝕傷害。如果這個傷害將一個生物或物件的生命值降至 0,該目標將會化為塵埃消散。化作塵埃的生物只能透過完全復生術 True Resurrection 或祈願術 Wish 復活。


當這把武器在你身上時,你可以使用一個動作施展法術解離術 Disintegrate(DC 18),一旦你使用了這個特性,直到次日黎明之前不能再使用它。



【WDH】蔚藍之鋒 Azuredge

武器(戰斧),傳說(需同調)

這把智能戰斧由大法師阿格哈榮 Ahghairon 鑄造用以守護深水城。它目前的持有者是前灰色小隊成員梅倫.戰龍 Meloon Wardragon(見附錄B),但它正在尋求一名新主人。


蔚藍之鋒的鋼製斧柄上刻著細小的符文,並以藍龍皮包覆,頭部鑲嵌著一顆星光藍寶石。散發著深藍色微光的斧頭則以銀、銀金和鋼合金製成。


你在用該魔法武器發動攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值。另外,這把武器可以穿過由護盾術 Shield 產生的魔法屏障,無視其提供的防護。


當你使用這把戰斧命中邪魔或不死生物時,斧刃上爆發出的冰藍色火焰,對目標造成額外 2d6 點光耀傷害。


投擲 Hurling。這把戰斧擁有 3 發充能。你可以消耗 1 發充能,將此斧視為具有投擲屬性,射程 60/180 尺的武器,並用它進行一次遠程攻擊。無論命中與否,此斧會在當前回合結束時飛回你身邊、落在你手中或是你腳邊(由你決定)。這把戰斧會在每天黎明時恢復全部已消耗的充能。


照明 Illumination。持握這把戰斧時,你可以用一個動作讓它發出藍光或熄滅。這種藍光可以提供 30 尺半徑的明亮光照以及該範圍外 30 尺的微光光照。


智能 Sentience。蔚藍之鋒是一把守序中立的智能魔法武器。它的智力為 12、感知 15、魅力 15。它的聽覺和黑暗視覺的感官範圍為 150 尺。蔚藍之鋒可以說、讀、理解通用語並且能用心靈感應和持用者交流。它的聲音冷靜而溫和。另外,它能感知到 120 尺範圍內任何非守序生物的存在。


性格 Personality。蔚藍之鋒誓言守護深水城,因此它希望自己的主人是一名遵紀守法的,願意為了保護深水城奉獻出自己一切的人。它非常耐心不吝惜在尋找理想主人這件事上多花時間。


如果有人試圖違背蔚藍之鋒的意願使用它,它可能會讓自己的重量變為通常的十倍,也可能會靠魔力吸附到它接觸到的任何中型或更大的物體或表面上。這樣一來就沒人能揮舞它了。若想將蔚藍之鋒從它吸附的物體或表面上取下,只能摧毀兩者之一,或是使用祈願術 Wish。當然,它自己可以隨時決定終止效果。



BGDIA神殿吞食者 Fane-Eater

武器(戰斧),(需一名邪惡陣營的牧師或聖士同調)

神殿吞食者是一把屬於殘暴者阿克汗 Arkhan the Cruel 的戰斧。


你在使用神殿吞食者進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值。當你使用該武器命中一名生物並在攻擊檢定中骰出 20 時,該生物受到額外的 2d8 點黯蝕傷害,並且你將獲得與該黯蝕傷害相同數值的生命值。



【BGDIA】瑪塔洛托克 Matalotok

武器(戰),(需同調)

冰霜之父瑪塔洛托克 Matalotok, the Frost Father 是由霜巨人之神索列姆 Thrym 製造的一把遠古戰錘。瑪塔洛托克是惡魔領主科斯徹奇 Kostchtchie 最喜歡的武器,這把錘子觸感寒冷刺骨,並被迷霧籠罩。


持握瑪塔洛托克時,你對冷凍傷害免疫。每當你使用這把武器命中一名生物並造成傷害時,戰錘就會在 30 尺半徑的範圍內製造出強烈的寒流。該區域內的每個生物都會受到 10(3d6)點冷凍傷害。



SKT古特巨斧 Gurt's Greataxe

武器(巨斧),傳說(需同調)

在冰斧之年(123DR),霜巨人領主古特 Gurt 敗在了烏斯伽.加多弗森 Uthgar Gardolfsson——後來成為烏斯伽野蠻人的那些人的首領——的手下。這場戰鬥標誌了人類對德沙林谷 Dessarin Valley 的支配力已經勝過了巨人。古特的巨斧被埋在莫格高地 Morgur's Mound,直到它被發掘出來並被帶回了深水城 Waterdeep。在這座城市的地下墓穴中放置了幾十年後,這柄巨斧被賜予了霜巨人哈什納格 Harshnag,以表彰他為深水城所做的貢獻。烏斯伽野蠻人在看到武器時能認出來,並會攻擊任何使用它的巨人。


你用該魔法武器進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值。它的體型適合巨人使用,重 325 磅,每次命中時造成 3d12 點揮砍傷害,如果目標是人類 Human 則還會額外造成 2d12 點揮砍傷害。


當周圍的溫度降到華氏 0 度以下時,斧頭會發出火炬般的光。在此狀態下這種光芒無法被熄滅。


以一個動作,你可以施展一個造成寒冷傷害而不是火焰傷害版本的灼熱金屬 Heatmetal法術(豁免DC 13)。一旦此能力被使用,則直至次日黎明之前都不能再次使用。



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武器(匕首),傳說(需同調)

這柄匕首屬於亞圖斯.辛伯 Artus Cimber(見附錄D)。你在使用這把匕首進行攻擊檢定和傷害擲骰時獲得 +3 加值。


當你拔出這柄匕首時,你可以使用一個附贈動作發動以下特性之一: