武僧 Monk

  她雙掌如電,眨眼之間拍飛襲來的箭雨。半精靈衝出掩體,投身進入大群大地精的戰團中。她遊走於敵人之中,一邊猛烈出拳一邊將對手掄倒在地,直至最後只剩她一人獨自站在戰場中央。

  畫滿紋身的人類深吸一口氣,並擺出一副臨戰架勢。隨著第一個獸人先鋒衝到面前,他張口吐出一片咆哮的烈焰,瞬間吞沒了眼前的敵人。

  循寂靜夜色行動的黑衣半身人悄然遁入拱門下的一抹暗影中,又瞬間現身陽台旁的墨色下。她從黑袍裡滑出一柄短刀,隨即撥開窗門潛入暴君的寢室,讓他今夜之後沉入永眠。

  經過各種訓練後,武僧可以奇妙的運用流淌在身體中的能量。無論是引導其加強武鬥技藝,還是精妙地將其用於防禦和移動,這股能量都使武僧獲得了全面的強化。

  武僧們走的是一條矛盾的道路。他們如同法師般研習他們的技藝,也如同法師般不著護具,通常不使用武器。但儘管如此,他們仍是致命的武士,他們的能力與狂暴的野蠻人或訓練有素的戰士不相上下。武僧們接受這種存於表象的矛盾,因為它是所有修道研究的核心。通過完全瞭解自身,從而去瞭解更加廣闊的世界。

  一名武僧專注於自我內心的掌控,這讓他們大多脫離了社會,且更關心他們的個人經歷而非其他地方發生的事情。參與到冒險當中的武僧在英雄中是稀有且罕見的,他們為了追求完美而越過了修道院的圍牆,進入了俗世之中。

氣之魔法 The Magic of Ki

  武僧精研的這股魔法性質能量,在許多宗派中被稱作氣 Ki。這種魔力元素瀰漫在多元宇宙之中,更流淌於每個活物體內。武僧通過操控自己體內的氣來創造各種魔法效應,或加強身體的各項機能。其某些特殊打擊手法還可以妨礙敵人體內氣的流動。武僧們運用這種力量大幅度提升其速度和徒手打擊能力。而他們也隨著日漸積累的修行,獲得更精進的武藝與更精準的運氣技巧,最後甚至可以令其獲得超越自體與敵人的強大力量。

修練和苦行 Training and Asceticism

  圍牆圈成的小修道院在 D&D 世界中並不少見,這些立於生活波濤中的小小庇護所中,流淌著近乎靜止的安寧時間。居於其中的武僧們通過冥想與戒律來尋求完善自身的道路。很多人還是孩子時就因父母雙亡而被帶到修道院中尋求庇護,還有人是餓殍遍野之時為尋一口吃糧而到此投奔,甚至有人到此是為了尋回自己失去已久的良知。芸芸眾生各有煩惱,而在修道院中成為武僧,大家便同是出家人。


  有的武僧徹底的離群索居,遠離一切打擾其靈魂清修的干擾。另一些則是宣誓遁入隱秘生活中,只在出任間諜或刺殺任務時才短暫入世,他們聽命於其領袖,貴族僱主,或是其他凡人或神靈勢力。


  武僧大多不拒絕鄰里間的交流,他們時常拜訪鄰近的村鎮,並以提供服務來換取食物和其他用品。而武僧作為才藝雙全的武者,確實經常保護鄰居們免受怪物和暴政的侵害。


  在武僧眼中,成為冒險者即意味著離開修行地,結束集體的規律生活而成為一個漂泊者。這對武僧而言是相當嚴苛的變化,而並不容易接受。因而那些離開修行處踏上旅程的武僧都十分認真嚴肅的看待自己的決定,並將這一冒險視為自己靈與肉的考驗。武僧們時刻嚴守戒律,他們對物質財富興趣寥寥,而對達成豐功偉業的興趣則更甚於擊殺怪物探求財寶。

武僧修道會 Monastic Orders

  D&D 世界中存在許多不同的修道院與修行宗派。比如在被遺忘國度遠東地區的繡龍帝國 Shou Lung,這片亞洲風情的大陸中,修道院會將哲學傳統和武藝修行結合在一起。受龍帝國中的鐵拳派 Iron Hand School,五星派 Five Star School,北拳派 Northern Fist School 和南星派 Southern Star School 等流派以不同的理念為其武僧教授身、心與靈各方面的訓導。這些修道院中的某些分支甚至流傳至費倫大陸西方,尤其是在那些有著大量繡國人移民的地區,如賽斯克 Thesk 和西門 Westgate 等城鎮。


  其他修行宗派則與神祇有密切的聯繫,它們的教義通常也都是傳授強健肉身與鍛鍊精神的價值。在被遺忘國度中,暗月 Drak Moon 的武僧崇拜莎爾 Shar(遺失之女神),他們會在偏遠山丘、後巷以及地下隱秘處建立秘密團體。伊爾梅特 Ilmater(忍耐之神)的宗派都以鮮花命名,而他們的修道會則܈載著命定的偉大英雄之名:聖所羅斯之雙重殉難門 Saint Sollars the Twice-Martyred 的信徒從屬於鄰近達馬拉 Damara 的黃色薔薇修道院 Monastery of the Yellow Rose。


  艾伯倫中的修道院則是將修習武藝與藝術生活互相結合,並且大多崇拜天命諸神中的神祇。在龍槍的世界中,大多數武僧崇拜冥想與秩序之神,馬哲裡 Majere。而在灰鷹裡,許多修道院都獻身於暮光女神贊雅 Xan Yae 和其「卓越意志勝物質」的教義,又或者信奉心志之神禪翁肯 Zuoken 和其「精練掌控肉身」的教義。


  灰鷹世界裡,猩紅兄弟會 Scarlet Brotherhood 的邪惡武僧所擁護的獨特狂熱並非源於神祇,而是獻身於其國家與種族的信念——堅信身為人類巔峰的蘇族人 Suel 終將統治世界。

創建武僧 Creating a Monk

  創建一個武僧角色時,可以先思考角色與修道院之間的聯繫,即那個其修行成長,在其中度過了前半生的地方。你是個孤兒或從小就被遺棄在修道院門口嗎?你的父母是否心懷感激的讓你進入修道院侍奉某些武僧?你潛心修煉是否為了逃避早年所犯下的重罪?你選擇這條路是出於本心嗎?


  然後,再考慮你離開的理由。是你修道院的主持挑選你結束修行前去完成一項重大任務嗎?還是因為你違反了某些戒律而被驅逐出修道院。你是心懷不安的出走,還是興高采烈的的離開?離開宗派後你有什麼目標嗎?你是否想迫切想要回家?


  在修道院中常年規律的生活,以及嚴苛的運氣訓練使得武僧們大都偏向於守序陣營。


  扮演一個僧侶角色提供了許多有趣的機會去嘗試不同的東西。為了進一步區分你的僧侶角色,你可以考慮如下小節中的選項。

修道院 Monastery

  一個在修道院學習的武僧通常是在為修道者的禁慾生活作出準備。大部分進入修道院的人都將其作為他們餘生的家,除了那些冒險者和其他有理由離開的人。對於這些人來說,修道院可以成為旅行之間的避所,或在其需要的時候作為援助來源。


  你的修道院是怎麼樣的,它位於哪裡?參與它會讓你的角色經歷變得獨特或與眾不同嗎?


d6 修道院

1 你的修道院是從山腰上被雕刻成型的,它位於一個若隱若現的危險道路。

2 你的修道院在一片浩瀚無邊的參天大樹群的樹枝高處,它位於妖精荒野。

3 你的修道院很早以前由一個雲巨人建立,它位於一座只能通過飛行才能抵達的雲城堡內。

4 你的修道院建在溫泉,間歇泉和硫磺池的火山旁邊。你經常會收到來自火矮人貿易商的訪問。

5 你的修道院是由侏儒建立的,如地下迷宮般充斥著大量隧道和房間。

6 你的修道院是在冰山之上,從冰塊之中雕琢而出的。


修道院標識 Monastic Icon

  儘管武僧的生活方式中避開了物質主義和個人財產,但修道院標識在維持戒律和確認身份時仍然起到重要的作用。一些修道院戒律會對某些動物給予特殊的重視,這往往是因為這個動物與其歷史有所聯繫,或者是因為它是武僧們試圖效仿的品質的典範。


  如果你的角色的修道院有一個特殊的戒律,你可能會在衣服上不顯眼的地方穿戴其粗糙的圖案,作為識別標記。也有可能你的標識圖標沒有物理形式,但你可以通過手勢或姿勢表達,而其他的武僧也許會知道其作何解釋。


d6 修道院標識 

1 猴子 Monkey。你的戒律欣賞猴子的快速反應及穿越林木的迅捷。

2 龍龜 Dragon Turtle 。你的修道院位置在海邊,他們通過背誦古代的祈禱和提供鮮花花環來紀念龍龜,這種海洋中生活的精魂。

3 麒麟 Ki-rin。你的修道院認為他們存在的意義是如同麒麟一樣守望和保護這片土地。

4 梟熊 Owlbear。 你的修道院敬仰一群梟熊家族,並已與它們一起共存了好幾個世代。

5 九頭蛇 Hydra。你的戒律嚮往九頭蛇那樣在瞬間打出複數次攻擊的能力。

6 龍 Dragon。一條龍曾存在於你的修道院中,它所帶來的影響在它離開之後仍然長久。


大師 Master

  你的學習很有可能是在一位向你傳授戒律的大師指導下進行的。大師塑造你對武術的理解和你對此世的態度。你的大師是位什麼樣的人?你和大師的關係又如何影響了你?


d6 大師

1 你的大師是一個專橫的人,你必須在單人戰鬥中擊敗他才算是完成他對你的授業。

2 你的大師很和善,他教導你去追求和平的事業。

3 你的大師總是嚴厲地將你逼向極限。在一次極其殘酷的試煉中你差點失去你的一隻眼睛。

4 你的大師在教導你時看起來很善良,但最後卻背叛了你的修道院。

5 你的大師總是對你冷漠而疏遠。你經常懷疑你倆之間的關係。

6 你的大師是善良和慷慨的,從不挑剔你的進步。然而你覺得你從來沒有滿足他對你的期望。

武僧職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名武僧。首先,將你的最高的能力值分配給敏捷,第二高的能力值分配給感知。然後選擇隱士背景。

職業特性 Class Features

作為一名武僧,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個武僧等級 1d8

首級生命值:8 + 你的體質調整值

升級生命值:每個武僧等級 1d8(或5)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:無

武器:簡易武器、短劍 Shortswords

工具:選擇一種工匠工具或一種樂器

豁免:力量、敏捷

技能:從體操、運動、歷史、洞察、宗教、隱匿中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的啟始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 5d4 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

無甲防禦 Unarmored Defense

第 1 級起,未著裝任何護甲也沒持用盾牌時,你的 AC 值等於 10+你的敏捷調整值+你的感知調整值。



武藝 Martial Arts

第 1 級時,你修行的武藝讓你使用徒手打擊和武僧武器時得心應手。武僧武器包括短劍和所有不含雙手與重型屬性的簡易近戰武器。


未著裝任何護甲也沒持用盾牌時,如果你徒手或只持用武僧武器,則你發動的攻擊擁有下列增益:

某些宗派的武僧會使用一些奇異的武僧武器,比如鐵鍊連接的兩根短棒(雙截棍 nunchaku),或者帶直刃的鐮刀(單鐮 kama)。無論你使用什麼武器,其屬性數據都參考與其相似的常規武器屬性數據。具體的武器數據見第 5 章。



氣 Ki

第 2 級起,你掌握一股名為氣的神秘能量。此後你將擁有一定數量的氣作為儲備。而氣的儲備量由你的武僧等級決定,具體數值見「武僧職業表」中「氣」一欄。


你可以消耗氣以行使各種特性。一開始你掌握三種特性:疾風連擊,堅強防禦,飛簷走壁。此後,隨著等級的提升你將習得更多的特性。


疾風連擊 Flurry of Blows

你在自己回合內執行攻擊動作後,可立即消耗 1 點氣並以一個附贈動作發動兩次徒手打擊。


堅強防禦 Patient Defense

你在自己回合內,可以消耗 1 點氣,並以一個附贈動作的形式來執行迴避 Dodge 動作。


飛簷走壁 Step of the Wind

你在自己回合內,可以消耗 1 點氣,並以一個附贈動作的形式來執行撤離 Disengage 動作或疾走 Dash 動作,同時使你該回合內的跳躍距離翻倍。


消耗掉的氣必須在你短休或長休時完成至少 30 分鐘的冥想,才能重獲所有消耗掉的氣值。

 

某些特性需要目標進行豁免檢定來抵抗你特性造成的效應。其豁免 DC 如下:


氣的豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值



無甲移動 Unarmored Movement

第 2 級起,當未穿著任何護甲也沒持用盾牌時,你的移動速度增加 10 尺。該加值將隨著武僧職業等級的提升而增加,


具體數值見「武僧職業表」中「無甲移動」一欄。


第 9 級起,你在自己的回合內,可以在垂直平面或水面等地形移動,但移動結束時你必須處在不會墜落的地方。



【TCE】專用武器 Dedicated Weapon

從 2 級起,你訓練自己使用各種武器作為武僧武器,而不僅僅是簡易近戰武器和短劍。每當你完成短休或長休時,可以碰觸一件武器,將氣集中在它之中,然後該武器就視為武僧武器,直到你再次使用這個能力。所選武器必須符合以下標準:



宗派 Monastic Tradition

第 3 級時,你選擇投入一個宗派精進你的技藝。你可以從散打宗、暗影宗、四象宗等等中選擇其一。隨後,你的將在第 3、第 6、第 11、第 17 級時獲得相應宗派的特性傳承。



撥擋飛彈 Deflect Missiles

第 3 級起,你可以用你的反應撥擋或抓取一個擊中你的遠程武器攻擊。使用本特性後,該次攻擊的傷害將被削弱,其減數值等於 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧職業等級。


當被撥擋攻擊的傷害減少至 0,且實施傷害的飛彈可以被你單手抓住時,你可以用此時空閒的手去抓取該飛彈。此時你可以消耗 1 點氣以該「飛彈」進行一次遠程攻擊,而該攻擊將視為本次反應的一部分。無論你是否具有被撥擋武器的熟練項,本次攻擊中你都視為進行具有熟練項的攻擊,所使用的飛彈也視為武僧武器,其射程為 20/60 尺。



【TCE】馭氣以擊 Ki-Fueled Attack

從 3 級起,如果你在你的回合中執行動作時花費了 1 點或更多的氣,則你可以在回合結束前用一個附贈動作以徒手打擊或武僧武器進行一次攻擊。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



輕身墜 Slow Fall

第 4 級起,當你要承受墜傷害時,你可以使用反應將傷害減少等同於五倍武僧職業等級的數值。



【TCE】加速癒合 Quickened Healing

從 4 級起,以一個動作,你能消耗 2 點氣並且投擲一顆武藝骰,你恢復等同於擲骰結果加上你的熟練加值的生命值。



額外攻擊 Extra Attack

第 5 級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。



震懾拳 Stunning Strike

第 5 級起,你能夠阻礙敵人體內的氣的流動。你的近戰武器攻擊命中時,可以消耗 1 點氣嘗試發動震懾拳。被命中目標必須進行一次體質豁免,豁免失敗則受到震懾 Stunned,並持續至你的下一回合結束。



【TCE】凝神聚氣 Focused Aim

從 5 級起,當你攻擊檢定未命中時,你可以花費 1 到 3 點氣來使該次攻擊檢定獲得加值,每點氣的消耗能獲得 +2 加值,這可能會使原本未命中的攻擊變為命中。



真氣駐拳 Ki-Empowered Strikes

第 6 級起,攻擊對非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標時,你的徒手打擊視為魔法攻擊。



反射閃避 Evasion

第 7 級起,你敏銳的直覺讓你可以躲過某些特定的區域效應,比如藍龍的閃電吐息或是法術火球術 fireball。你在成為某一範圍效應影響對象時,若該效應允許你通過成功的敏捷豁免來使傷害減半,則你在該豁免成功時不受傷害,而豁免失敗時只受一半傷害。



心如止水 Stillness of Mind

第 7 級起,你可以用你的動作結束一個正影響你的魅惑 Charmed 或恐慌 Frightened 狀態。



百病不侵 Purity of Body

第 10 級起,你渾身的氣流動使你免疫疾病和毒素。



天語通 Tongue of the Sun and Moon

第 13 級起,你可以與其它生物進行心靈交流。此後,你能夠聽懂所有語言,同時掌握至少一門語言的任何生物都能理解你講的話語。



金剛魂 Diamond Soul

第 14 級起,你對氣的掌控令你熟練了所有的豁免檢定。


另外,當豁免失敗時,你可以消耗 1 點氣重擲豁免並使用重擲的結果。



不朽身 Timeless Body

第 15 級起,你的氣充盈身體讓你不受衰老的減益,並且無法被魔法變老。儘管你依然會壽終正寢,但再不需要飲食。



空靈體 Empty Body

第 18 級起,你可以消耗 4 點氣並使用動作隱形 1 分鐘。此時,你對力場傷害之外的所有傷害都具有抗性。


另外,你可以消耗 8 點氣施展法術星界投影 astral projection,以該形式施展的法術不需要材料成分,且無法攜帶其他生物與你同行。



超凡入聖 Perfect Self

第 20 級起,若你骰先攻時身上未有儲備的氣,則你獲得 4 點氣。

修行宗派 Monastic Traditions

多元宇宙裡的眾多修道院中,有些流派流傳最為深廣。

大多數的修道院會一味的精進某一流派的技藝,而某些同時精通數派技藝的修道院則廣收門徒,並對門下武僧們因材施教。

幾乎所有流派都源於同一技藝基礎,隨著門徒的成長差異最後才分宗立派。

因此,一個武僧必須達到第 3 級時,才能在這些宗派中選擇其一。

散打宗 Way of the Open Hand

無論是用運用拳頭還是兵刃,散打宗的武僧都是終極的戰技大師。他們精通擊退和絆倒敵人,運用氣治療己身,並通過深入冥想來杜絕災厄。

散打技巧 Open Hand Technique

第 3 級選擇散打宗後,你可以在擊中敵人時操作其體內的氣。每當你用疾風連擊特性的攻擊擊中敵人時,你可以讓該目標承受下列效應之一:



混元體 Wholeness of Body

第 6 級起,你獲得自療的能力。你可以使用一個動作獲得等同於三倍武僧職業等級的生命值。你必須完成一次長休才能再次使用該特性。



寧神境 Tranquility

第 11 級起,你可以進入一種特殊的冥想狀態,使渾身環繞著和平的靈光。完成長休後,你將獲得法術 庇護術 sanctuary 的效應,其效應持續至你再次開始長休之前(該法術效應可以如常被提前終止)。該法術效應的豁免 DC 等於 8 + 你的感知調整值 + 你的熟練加值。



滲透勁 Quivering Palm

第 17 級起,你可以將暗勁擊入他人體內。你的徒手打擊命中目標生物時,可以消耗 3 點氣將一股致命的勁力送入敵人體內。勁力的持續日數等於你的武僧等級,且在你用動作終止勁力之前它不產生任何減益。若要終止勁力,你和目標必須在同一個位面。而你使用動作終止勁力後,目標必須進行一次體質豁免,豁免失敗則其生命值降為 0,豁免成功則目標受到 10d10 的暗蝕傷害。


同一時間只能有一個生物受你滲透勁特性影響。你也可以選擇不造成任何傷害的終止滲透勁,且不需要使用動作。

暗影宗 Way of Shadow

暗影宗的武僧追尋隱匿和遁術之道。這些武僧也可以被稱為忍者或影舞者,普遍作為間諜和刺客而活躍。有些忍者宗派以家族傳承,並以氏族誓約維繫其秘術與任務得以保持隱秘。而本宗的其他修道院則更像盜賊行會,他們的主顧通常是貴族、富商和任何付得起錢的人。無道的行事方式之外,這一宗派的頭目還是其修道院中的絕對的權威,其學生都必須無條件服從其指令。

暗影技藝 Shadow Arts

第 3 級你選擇本宗派起,你可複製某些特定法術的效應。你可用一個動作消耗 2 點氣以施放黑暗術 Darkness黑暗視覺 Darkvision行動無蹤 Pass with Trace沉默術 Silence,且無需材料成分。此外,若你仍未習得戲法弱效幻影 Minor Illusion,則你將獲得該戲法。



暗影步 Shadow Step

第 6 級起,你獲得在陰影中漫步的能力。你處於微光光照或黑暗環境時,可以用附贈動作傳送至多 60 尺,到達一個你能看見且未被佔據還必須同樣處於微光光照或黑暗環境中的區域。隨後直至你本回合結束前,你下一次發動近戰攻擊時具有優勢。



幽影斗篷 Cloak of Shadows

第 11 級起,你學會如何化身為幽影。當你處於微光光照或黑暗環境時,可以用動作變為隱形。隱形狀態將一直持續至你發動攻擊、施展法術或進入明亮光照區域時結束。



靈機一擊 Opportunist

第 17 級起,你可以抓住利用生物被攻擊命中時的短暫停頓。身處你身邊 5 尺範圍內的生物被除你之外的生物攻擊命中時,你可以用反應對該被攻擊生物發動一次近戰攻擊。

四象宗 Way of the Four Elements

你追隨一個教導掌控元素的宗派。你運氣凝神時可以掌握創造之力,隨意的驅使元素甚至將其當做軀體的延伸。宗派的某些成員會精修單一的元素,而其它人則同時使役所有元素。


本宗派的許多武僧會用紋身描繪自身氣的力量形式,比如盤龍或是諸如鳳、魚、樹、山、奔浪等等。

四象門徒 Disciple of the Elements

第 3 級選擇本宗派起,你開始學習操控元素的法門。每種法門在使用時都需要消耗氣。


你會先習得元素協調 Elemental Attunement 法門和另一個自選法門,所有法門具體見下。你將在第 6、第 11、第 17 級時,將各習得一個新法門。


你每次習得新的法門時,還可以將一個你已知的法門替換為另一個符合選擇條件的法門。



施放元素法術 Casting Elemental Spells

某些法門讓你可施展法術。通過法門施法也適用正常的施法時間和其它規則,只是你不需要提供材料成分。施法基本規則見施法規則 Spellcasting


第 5 級起,你可以通過消耗額外的氣來提昇以法門施展法術的環階,使得法術更具威力。每額外消耗 1 點氣,法術環階就提昇 1 級。例如,作為一名 5 級武僧,你通過飛炎擊法門來施展法術燃燒之手 burning hands。則此時你可以消耗 3 點氣來施展 2 環的燃燒之手(該法門的基本消耗 2 加上額外消耗 1)。


你以該方式施展法術可消耗氣的數量上限如上表(該消耗上限包括法門的基本消耗加上額外消耗),其具體情況與你的武僧等級相關聯。


氣與法術 Spells and Ki Points 

武僧等級  施法最高氣消耗量 

5 至 8 級     3 點氣 

9 至 12 級      4 點氣 

13 至 16 級    5 點氣 

17 至 20 級    6 點氣 



法門 Elemental Disciplines

若某些法門有等級需求,則你必達到相應的武僧等級才可選擇該法門。以下法門按所需等級順序排序。


元素協調 Elemental Attunement

你可以用動作短暫操控身邊 30 尺內的元素之力,並產生下列效應之一:

用土、水、氣、火創造一次無害的瞬間視聽效應,比如火花閃現、清風吹拂、青霧飄散、岩石轟隆。


火蛇利牙 Fangs of the Fire Snake

你在自己回合內執行攻擊動作時,可以消耗 1 點氣使得火焰觸鬚從四肢噴湧而出。在本回合餘下時間裡,你進行徒手打擊時的觸及範圍增加 10 尺。而這些攻擊造成的傷害變為火焰傷害,而非鈍擊傷害。若在攻擊命中時再消耗 1 點氣,則該次攻擊還可額外造成 1d10 的火焰傷害。


四雷拳 Fist of Four Thunders

你可以消耗 2 點氣施展雷鳴波 thunderwave。


凝氣剛拳 Fist of Unbroken Air

你可以將大氣凝聚成拳進行打擊。作為一個動作,你可以消耗 2 點氣並指定一個在你身邊 30 尺內的生物。該生物必須進行一次力量豁免,豁免失敗者將受到 3d10 點鈍擊傷害,此外你每額外消耗 1 點氣則再增加 1d10 點鈍擊傷害,並且可以將目標從遠離你的方向推開至多 20 尺再使其倒地。豁免成功則傷害減半,且不會被推離和擊倒。


風靈突進 Rush of the Gale Spirits

你可以消耗 2 點氣施展造風術 gust of wind。


身化長流 Shape the Flowing River

作為一個動作,你可以消耗 1 點氣並指定你周邊 120 尺內一塊不大於 30 尺的冰或水的區域。你可以將該區域內的水凝為冰,反之亦可,並且還可以將區域內的冰塑造成任意的形狀。你可以提高或降低冰的高度,創造或填平溝壑,豎起或放倒冰牆,或是塑造一根冰柱。這些造型的最大尺寸不能超過該區域最大邊長的一半。例如,假設你影響一塊 30 尺的方狀區域,你可以豎起的冰柱高度至多為 15 尺,提昇或降低區域內總體高度至多 15 尺,創造的溝壑最深 15 尺,等等。你不能通過塑形冰來困住或傷害區域內的生物。


飛炎擊 Sweeping Cinder Strike

你可以消耗 2 點氣施展燃燒之手 burning hands。


清流鞭 Water Whip

你可以用一個動作消耗 2 點氣創造一根水鞭推拉目標使其失去平衡。指定你周邊 30 尺區域內一個你能看見的生物,並迫使其進行一次敏捷豁免。豁免失敗者將受到 3d10 點鈍擊傷害,此外你每額外消耗 1 點氣則再增加 1d10 點鈍擊傷害,且你可以使目標倒地或者將其向你的方向拉近至多 25 尺。豁免成功則傷害減半,且不會被拉近和擊倒。


北風之握 Clench of the North Wind(需求 6 級)

你可以消耗 3 點氣施展法術人類定身術 hold person。


獅吼功 Gong of the Summit(需求 6 級)

你可以消耗 3 點氣施展粉碎音波 shatter。


鳳凰火 Flames of the Phoenix(需求 11 級)

你可以消耗 4 點氣施展火球術 fireball。


雲霧勢 Mist Stance(需求 11 級)

你可以消耗 4 點氣對自身施展氣化形體 gaseous form。


攀雲步 Ride the Wind(需求 11 級)

你可以消耗 4 點氣對自身施展飛行術 fly。


寒冬之息 Breath of Winter(需求 17 級)

你可以消耗 6 點氣施展法術寒冰錐 cone of cold。


蒼山庇佑 Eternal Mountain Defense(需求 17 級)

你可以消耗 5 點氣對自身施展石膚術 stoneskin。


噬焰流 River of Hungry Flame(需 17 級)

你可以消耗 5 點氣施展火牆術 wall of fire。


滾石流 Wave of Rolling Earth(需求 17 級)

你可以消耗 6 點氣施展石牆術 wall of stone。

【SCAG】日魂宗 Way of the Sun Soul

日魂宗的武僧學習如何引導出自己的生命能量並將它們轉換為熾熱的光芒。他們相信在每一個活著的生物的靈魂中都有這樣不熄的光芒存在,並且教導他們以一種特殊的冥想方式去釋放光芒。

陽光箭 Radiant Sun Bolt

從 3 級起,選擇了這個宗派的武僧可以投擲出灼熱的箭矢。


你可以在攻擊動作中使用一種特殊的遠程法術攻擊(射程30尺)。你熟練於這次攻擊,並且可以在攻擊和傷害骰上加上敏捷調整值。它造成光耀傷害,傷害骰為1d4。傷害骰會隨著你的等級增長而改變,參考武僧表中的武藝欄。


如果你在自己的回合內用攻擊動作使用這種特殊攻擊,你可以花費 1 點氣,並且再用附贈動作用陽光箭進行兩次額外的攻擊。


當你得到額外攻擊能力時,你可以在作為攻擊動作一部分的任意某次攻擊中使用這種特殊攻擊。



熱能襲 Searing Arc Strike

從 6 級起,武僧可以轉換自己的氣變為灼熱的能量。


如果你在你的回合內進行了攻擊動作,你可以立即消耗 2 點氣來用附贈動作施放一環燃燒之手 Burning Hands。你可以花費額外的氣來施展更高環的燃燒之手法術,每一點額外的氣都使法術環階提升 1 環。你最多可以在這個法術上花費的氣(2+額外的點數)等同你一半的武僧等級(向下取整)。



陽炎爆 Searing Sunburst

從 11 級起,武僧可以創造出一個純粹的光能量球以引起一場毀滅性的爆炸。


以一個動作,你可以創造一個球體並且向 150 尺內的任意一點投擲。以目標點為中心半徑 20 尺內的所有生物必須立即通過一次體質豁免,若未通過將受到 2d6 的光耀傷害。若生物處於全掩蔽環境並且掩體不透光,那麼他不需要進行豁免。


你可以花費額外的氣以提高這個能量球的威力。每花費 1 點可以使傷害上升 2d6 ,上限 3 點氣。



輝光佑 Sun Shield

從 17 級起,武僧可以完全將自己包覆在魔法性的強光之中。


你發散出 30 尺的明亮照明和額外 30 尺的昏暗照明。你可以以一個附贈動作將這個光芒熄滅或者恢復。


如果一個被光芒照耀的生物對你進行近戰攻擊並擊中了你,你可以用你的反應對這個生物造成 5+你的感知調整值 的光耀傷害。

【SCAG】永亡宗 Way of the Long Death

永亡宗的武僧迷醉於死亡的結構和意義。他們拘束生物並用精心準備的實驗去捕捉、記錄、理解他們死亡的瞬間。他們用這些知識去指導他們的武術,從而產生了致命的戰鬥風格。

往生咒 Touch of Death

從 3 級選擇本宗派起,你對死亡的研究使你能在臨近的生物逝去前抽取他們的生命力。


當你使一個 5 尺距離內的生物生命值降 0 時,你獲得等同於你的感知調整值+武僧等級的臨時生命值(最小 1 點)。



索命鐮 Hour of Reaping

從 6 級起,你可以展現出你靈魂本質中的死亡陰影,使周圍的人感到驚惶失措。


以一個動作,你使距離你 30 尺內的所有能看見你的生物立即進行一次感知豁免。若豁免失敗,他們將對你恐慌直到你的下回合結束。



握生死 Mastery of Death

從 11 級起,你對死亡的熟悉使你可以避過它的抓捕。


每次你的生命值下降為 0,你可以花費 1 點氣(無需任何動作)使自己保留 1 點生命值。



長眠觸 Touch of the Long Death

從 17 級起,你可以將死亡的能量傳入生物的體內。


以一個動作,你觸碰一個 5 尺內的生物,同時花費 1 到 10 點氣。目標必須進行一次體質豁免,若失敗將受到每點被耗費的氣 2d10 的黯蝕傷害。成功通過豁免可以使這個傷害降低到一半。

【XGE】醉拳宗 Way of the Drunken Master

醉拳宗的導師教導其學徒跟隨醉漢古怪且不可預測的行為來進行移動。一個醉拳大師總是搖搖晃晃、蹣跚搖擺著他的腳,表演出一個不盡人意看似無能的戰鬥者。然而他們飄忽不定的跌撞通常掩蓋了一個精心執行的阻擋、招架、推進、攻擊和撤退,所有一切組合成完美的舞蹈。


醉拳大師常常喜歡裝瘋賣傻,為沮喪者帶來歡樂,或對傲慢者表現出謙卑,但當他們加入戰鬥時,醉拳大師或許會是一個令人發狂狡詐的敵人。

額外熟練 Bonus Proficiencies

從 3 級起,若你還沒有獲得表演的技能熟練,則你獲得該技能熟練。你的武術技巧將戰鬥與舞者的精確及小丑的滑稽混合在一起。如果你還未掌握釀酒工具 brewer’s supplies 的熟練,你也會獲得該工具的熟練。



醉拳法門 Drunken Technique

當你從 3 級選擇這個宗派起,你學會了如何在疾風連打中快速的扭轉與行動軀體。每當你使用疾風連擊時,你將獲得撤離動作的好處,而你的步行速度增加 10 尺直到當前回合結束。



微醺搖擺 Tipsy Sway

從 6 級起,你可以突然地以搖擺的方式作出移動。你將獲得以下好處:


鯉魚打挺 Leap to Your Feet

當你倒地時,你可以花費 5 尺移動力起身而不是一半的移動力。


借力打力 Redirect Attack

當一個生物對你的一次近戰攻擊失手時,你可以花費 1 點氣作此反應,讓這次攻擊改為命中在你周圍 5 尺範圍內由你選擇的一名可見生物,但不能是攻擊者。



醉漢機運 Drunkard's Luck

從 11 級起,你似乎總是能在最正確的時刻獲得運氣的相助。當你進行一次能力值檢定、攻擊檢定或豁免檢定並在檢定中擁有劣勢時,你可以花費 2 點氣抵消這個劣勢。



酒瘋沉醉 Intoxicated Frenzy

從 17 級起,你能對一大群敵人進行超量次數的亂舞打擊。每當你使用你的疾風連擊時,你可以用它進行最多三次的額外攻擊(疾風連擊最多可以進行五次攻擊),前提是每一次疾風連擊都能在本回合中取一個不同生物作為攻擊目標。

【XGE】劍聖宗 Way of the Kensei

研習劍聖之道的武僧沉浸於器械訓練,達到了「武器就是身體的延伸」這一境界。在研習劍術的基礎上,這一流派也同時涉獵諸多不同的武器。


器械之於劍聖,就如同畫筆之於畫家、筆墨之於文人。劍聖將其視為用來展現武道之美麗優雅的工具。這一信條使得劍聖成為了蓋世無雙的武者,但與此同時也受縛於熱情奉獻和刻苦專研。

劍聖之途 Path of the Kensei

當你從第 3 級選擇這個宗派起,你特殊的武術訓練使你精通於某些特定武器使用技巧。這一流派同時還包括了對書畫藝術的研究。你獲得以下好處:


劍聖武器 Kensei Weapon

選擇兩種武器作為你的劍聖武器:一種近戰武器和一種遠程武器。這兩種武器可以在不帶有重型和特殊屬性的簡易或軍用武器中任選。長弓也算在內。如果你還未擁有所選武器的熟練,你會獲得所選武器的熟練。所選武器算作你的武僧武器。這一宗派的許多職業特性只有當你使用劍聖武器時才能生效。當你的武僧職業等級分別達到第 6 級、第 11 級和第 17 級時,你可以遵從上述標準,選擇另一種武器作為你的劍聖武器,近戰或遠程武器均可。


靈巧格擋 Agile Parry

如果你持握一件劍聖武器,並在你的回合中進行了一次徒手攻擊作為攻擊動作的一部分,若該武器是近戰武器,則你可以用它來保護自己。直到你的下回合開始之前你的AC獲得 +2 加值,只要武器還在你的手中或者你未陷入失能狀態。


持弓審固 Kenset's Shot

你可以在你的回合中使用一次附贈動作使你的劍聖武器遠程攻擊變得更為致命。當你這樣做時,你用劍聖武器發動的遠程攻擊所命中的任何目標將會額外受到 1d4 點該武器的屬性種類的傷害。你保留這一好處直到當前回合結束。


書畫之道 Way of the Brush

你從書法工具 calligrapher’s supplies 或畫家工具 painter’s supplies 中選擇一種,你獲得你所選擇工具的熟練。



人劍合一 One with the Blade

從 6 級起,你能將氣灌注到劍聖武器之中,這為你帶來以下好處:


劍氣 Magic Kensei Weapons 

攻擊對非魔法攻擊和傷害具有抗性或免疫的目標時,你的劍聖武器攻擊視為魔法攻擊。


巧勁 Deft Strike

當你使用劍聖武器命中目標時,你可以消耗 1 點氣使得該武器對該目標造成額外傷害,數值等於你的武藝傷害骰。該特性你每回合只能使用一次。



鋒銳劍影 Sharpen the Blade

從 11 級起,你能使用氣進一步地增強你的武器。你可以用一次附贈動作,消耗最多 3 點氣灌注進你接觸的一件劍聖武器,在你使用它攻擊時獲得攻擊檢定和傷害骰的加值。加值等於你為此消耗的氣的數量。這一加值效果持續 1分鐘,除非你再次使用該特性。該特性無法作用於一件已經提供攻擊檢定與傷害骰加值的魔法武器。



精妙劍法 Unerring Accuracy

從 17 級起,你對武器的運用更為精妙。如果你使用武僧武器進行的攻擊檢定失敗了,你可以重新擲骰。該特性你每回合只能使用一次。

【TCE】命流宗 Way of Mercy

命流宗的武僧們習得了如何操縱他人的生命能量來幫助那些需要幫助的人。他們四處流浪,為窮人和傷員提供醫療。然而,對於那些無可救藥之人——無論是生性邪惡,還是病入膏肓——他們施予仁慈的方式會改變為給個痛快。


那些遵循命流之道的人可能是一名謙卑的教會成員,施予他人最需要的幫助,做出植根於現實而非理想的嚴峻抉擇。也可能是和顏悅色的治療師,受到所住社區的喜愛。而還有一些可能是帶來痛快之死的蒙面人。


命流宗的人通常穿著簡單的長袍,戴著厚厚的頭巾,常常用面具遮住自己的臉,把自己表現成一名無貌的生死判官。如果你戴著面具,請選擇它的外觀,或利用命流面具表格通過擲骰來決定。

命流之器 Implements of Mercy

當你從第 3 級選擇這個宗派起,你獲得洞悉和醫藥的技能熟練,而且你獲得草藥工具的熟練。


你還會獲得一個特殊的面具,當你使用這個宗派的特性時,你通常會戴著它。你可以自由決定它的外觀,或者通過命流面具表來擲骰隨機決定。


命流面具 Merciful Mask

d6 面具

1  渡鴉 Raven

2  黑白 Blank and white

3  哭臉 Crying visage

4  笑臉 Laughing visage

5  骷髏 Skull

6  蝴蝶 Butterfly



予命之手 Hand of Healing

從 3 級起,你的玄秘之觸能夠癒合傷口。以一個動作,你能花費 1 點氣來接觸一個生物,恢複目標等同於 1 你的武藝骰 + 感知調整值 的生命值。


當你使用疾風連擊時,你能在不消耗氣的情況下用此特性替代其中一次徒手攻擊。



奪命之手 Hand of Harm

從 3 級起,你能用氣來造成傷。當你用徒手攻擊命中一個生物時,可以花費 1 點氣來額外造成等同於 1 你的武藝骰 + 感知調整值 的黯蝕傷害。每回合你只能使用此特性一次。



生死之觸 Physician's Touch

從 6 級起,你可以通過接觸來進行更有效的治療,你也可以利用你的知識來造成傷害


當你對一個生物使用予命之手時,你還可以結束一種疾病或影響該生物的下列狀態之一:目盲、耳聾、麻痺、中毒或震懾。


當你對一個生物使用奪命之手時,你可以使該生物處於中毒狀態,直到你的下一回合結束。



活殺自在 Flurry of Healing and Harm

從 11 級起,你現在能施以疾風般的治療與傷害。當你使用疾風連擊時,你現在可以用你的予命之手代替每一次徒手打擊,而不用花費氣來治療。


另外,當你進行疾風連擊的徒手攻擊時,你可以使用奪命之手進行攻擊,而不必花費奪命之手所需的氣,你仍然在每回合只能使用奪命之手一次。



命極之手 Hand of Ultimate Mercy

從 17 級起,你對生命能量的掌握打開了通往命流奧義的大門,以一個動作,你可以接觸一個在過去 24 小時內死亡生物的屍體並消耗 5 點氣,該生物則會復活,恢復相當於 4d10 + 你的感知調整值的生命值。如果該生物是在以下目盲、耳聾、麻痺、中毒和震懾狀態時死亡,它會在移除這些狀態後復活。


一旦你使用了這個特性,直至你完成一次長休之前你都不能再使用它。

【TCE】星我宗 Way of the Astral Self

一個遵循星我宗的武僧相信他們的肉身只是一種幻像,他們把氣視為他們真實形態的代表,即為星我。星我這個形態,用之以善則正,用之以惡則邪,一些宗派訓練學徒使用他們的力量來保護弱者,還有的宗派則教導那些欲追名逐利的學徒在為上位者服務時,能展現他們的真我。

星我之臂 Arms of the Astral Self

從 3 級起,你對氣的掌握允許你召喚出星我的一部分。以一個附贈動作,你可以花費 1 點氣來召喚你的星我之臂,當你這麼做時,你選擇的每一個你所見的 10 尺範圍內的生物必須進行一次敏捷豁免檢定,如果失敗則受到相當於你兩倍武藝骰的力場傷害。


在 10 分鐘內,這些幽光般的手臂會盤旋在你的肩膀附近或環繞著你的手臂(由你選擇),你來決定手臂們的外觀,如果你陷入失能狀態或死亡,它們就會立即消失。


當星我之臂出現時,你將獲得如下增益:



星我之容 Visage of the Astral Self

從 6 級起,你可以召喚你的星我之容,以一個附贈動作,或者作為你召喚星我之臂時的附贈動作中的一部分,你可以花費 1 點氣來召喚星我之容,持續 10 分鐘,如果你陷入失能狀態或死亡,它們就會立即消失。


幽光般的頭盔或面具遮擋著你的臉,你來決定它的外觀。


當星我之容存在時,你將獲得如下增益:


Astral Sight

你在黑暗中擁有 120 尺的可視距離,無論其屬於魔法黑暗還是非魔法黑暗。


靈魂洞察 Wisdom of the Spirit

你的感知(洞悉)和魅力(威嚇)檢定具有優勢。


靈魂之語 Word of the Spirit

當你說話時,你可以將你的話語指向你選擇的一個 60 尺範圍內的可視生物,這種情況下只有這個生物才能聽到你的聲音。


或者你可以放大你的聲音,這種情況下 600 尺內的所有生物都能聽到你的聲音。



星我之軀 Body of the Astral Self

從 11 級起,當你同時召喚星我之臂和星我之容時,你可以讓你的星我之軀出現(不需要任何動作),這個幽光般的軀體如同一件盔甲般覆蓋著你的身體,與星我之臂和星我之容相連。你來決定它的外觀。


當星我之軀出現時,你將獲得如下增益:


撥擋能量 Deflect Energy

當你受到強酸、冷凍、火焰、力場、閃電或雷鳴傷害時,你可以用你的反應來偏轉它,如果你這麼做,則你所受的該次傷害減少 1d10 + 你的感知調整值(最低減少 1 點)。


注能之臂 Empowered Arms

你的每回合中有一次機會,當你用星我之臂攻擊命中目標時,你可以對目標造成相當於你的武藝骰的額外傷害。



星我覺醒 Awakened Astral Self

從 17 級起,你與星我之間的連接趨近完美,你能夠釋放它的全部潛能。以一個附贈動作,你可以花費 5 點氣同時召喚你的星我之臂、星我之容和星我之軀,這種星我覺醒狀態持續 10 分鐘,如果你陷入失能狀態或死亡,這種覺醒狀態會提前結束。


當你處於星我覺醒時,你將獲得如下增益:


靈魂護甲 Armor of the Spirit

你的 AC 獲得 +2 加值。


連擊 Astral Barrage

當你使用額外攻擊特性進行兩次攻擊時,可以改為三次攻擊,所有的攻擊必須都是星我之臂進行的。

FTD神龍宗 Way of the Ascendant Dragon

眾所周知,龍神巴哈姆特曾以年輕武僧的裝扮行遍多元宇宙,傳說有言祂以此相開山立派,是為神龍宗。此宗派的武學基本便是模仿龍之姿態,使武僧將自身融入世界及其魔法之中。這些武僧們通過對自我魂靈的更新以與巨龍偉力產生共鳴,在戰鬥中再添威能,成為戰友的支撐,甚至騰展龍翼,怒而飛天。但所有武學其實均是為了一個更偉大的目標而生:與物質位面的本質於精神上連結,或謂天人合一之境。

作為神龍宗的學徒,由你決定自己是如何激發出體內的巨龍之力。以下的神龍起源表格提供了些許建議。


神龍起源 Ascendant Dragon Origin

d6 起源

1 過觀察巨龍並將自己的氣與它們改天換地的力量相調諧來磨練自己的技藝。

2 一位巨龍主動地幫助你修煉自身的能量。

3 你所在修道院的教義可追溯到百年甚至數百年前一隻巨龍的指導,或某位獻身於龍神的存在。

4 你在一個遠古巨龍巢穴的影響範圍內冥想良久,並憑此吸收了環境中的魔力。

5 你找到了一張龍語卷軸,裡面包含了令人頓悟的嶄新技巧。

6 你夢到了一名五首龍裔,而你醒來時,體內的氣就已不同以往,宛如巨龍之息。

龍之使徒 Draconic Disciple

從 3 級起,透過引導你的龍之氣,你可以將龍息的精華注入到你的徒手打擊之中並依靠你與龍的牽絆來強化自身的氣勢。你獲得以下好處:


龍之威儀 Draconic Presence

如果你在一次魅力(威嚇)或一次魅力(遊說)檢定中失敗,你可以顯現出巨龍的威儀,並用你的反應來重骰此檢定。一旦此特性將一次檢定結果從失敗變為成功,直到你完成一次長休息你無法再使用此特性。


龍之猛擊 Draconic Strike

當你以一次徒手攻擊對一個目標造成傷害時,你可以將傷害類型改變為強酸、冷凍火焰閃電或毒素。


龍之言舌 Tongue of Dragons

你可以說、讀、寫龍語或其他一種你選擇的語言。



龍之吐息 Breath of the Dragon

從 3 級起,你可以引導氣來將其化為毀滅性的能量波,如同你所模仿的巨龍。當你在你的回合進行攻擊動作,你可以將其中一次攻擊替換為噴吐出一團 20 尺錐狀或 30 尺長、 5 尺寬線狀(由你選擇)的龍類能量。選擇以下一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電或毒素。範圍內的每個生物必須通過一次對抗你的氣豁免DC的敏捷豁免,豁免失敗者將於受到相當於兩個你武藝骰的對應類型的傷害,豁免成功則傷害減半。


從 11 級起,你的吐息傷害提昇為三個你的武藝骰。


你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值,且在完成一次長休後恢復所有使用次數。當你沒有使用次數時,你可以花費 2 點氣來使用此特性。



龍翼翱翔 Wings Unfurled

從 6 級起,當你使用飛簷走壁 Step of the Wind 時,你可以在背後展開虛幻的龍翼,其在你回合結束時消失。當龍翼存在時,你獲得與你的步行速度相同的飛行速度。


你可以使用此特性的次數等同於你的熟練加值,且在完成一次長休後恢復所有使用次數。



古龍意志 Aspect of the Wyrm

從 11 級起,巨龍之從你體內散發,守護你的盟友並懲罰一切敢於對它們動武之徒。以一個附贈動作,你可以在你身邊 10 尺內具現出一股持續 1 分鐘的龍力靈光。在持續時間內,你獲得以下種好處:


駭人威儀 Frightful Presence

當你散發出此靈光時,或在維持此靈光時用一個附贈動作,選擇靈光範圍內的一個生物。目標必須成功通過相當於你氣豁免DC的感知豁免,否則對你恐慌 1 分鐘。目標可以在每次自己回合結束時重複一次豁免,豁免成功則效應中止。


抗性 Resistance

你啟動此靈光時選擇一種傷害類型:強酸冷凍、火焰、閃電或毒素。你和你靈光內的盟友對所選傷害類型具有抗性。


一旦你散發出此靈光,直到你完成一次長休你都無法再這麼做,除非你花費 3 點氣來再次使用它。



神龍飛昇 Ascendant Aspect

從 17 級起,你的巨龍之魂巔峰造極。你獲得以下好處:


強化吐息 Augment Breath

當你使用你的龍之吐息時,你可以消耗 1 點氣對其塑形並增強其威力。你呼出的龍類能量增長至 60 尺錐狀或 90 尺長、 5 尺寬線狀(由你選擇),且範圍內的每個生物豁免失敗時會受到相當於四個你武藝骰的對應類型的傷害,豁免成功則傷害減半。


盲視 Blindsight

你獲得 10 尺盲視。在盲視範圍內,即使你目盲或處於黑暗中,你仍可以清晰地看到任何不處於全身掩護的事物。而且,你可以在盲視範圍內看到隱形生物,除非此生物對你躲藏成功。


怒氣爆發 Explosive Fury

當你使用古龍意志時,巨龍之怒從你的體內爆發。選擇你靈光內可見的任意數量的生物,每個生物必須通過一次對抗你的氣豁免DC的敏捷豁免,豁免失敗者受到 3d10 強酸、冷凍、火焰、閃電或毒素傷害(由你選擇)。