骰子規則

Dice Rules

骰子 Game Dice

遊戲會用到不同面數的骰子。在本規則中,不同的骰子用字母 d 以及後面跟一個骰子的面數表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如 d6 即是一粒六面骰(也就是很多遊戲所使用的正方體骰子)。


百分骰,也就是 d100 的投擲方法有些不同。你需要投兩枚不同的 10 面骰來生成 1 到 100 之間的一個值。其中一枚骰子(需要在投之前指定)給出十位數的值,而另一枚給出個位數。比如如果你投出 7 和 1,結果就是 71。兩個0 則代表 100。有些十面骰的數字以十為單位(00、10、20,如此類推),這些骰子使用起來能更容易地分辨出十位骰和個位骰。這時投出 70 和 1 就是71,而 00 和 0 就是 100。


你需要擲骰子時,規則會說明要擲多少枚什麼種類的骰子,以及加上多少修正值。比如「3d8+5」意味著你要投三枚八面骰並將各結果相加,最後再加 5 便得出其總值。


有時候,也會出現如「1d3」和「1d2」的寫法。需要「1d3」時,投一枚d6 並將骰面值除以2(向上取整)。需要「1d2」時,投一枚任何面數的骰子再查看其結果是單數還是雙數。(另一做法是如果數值大於骰子最大值的一半的話即為 2。)

二十面骰 The D20

冒險者的劍有沒有砍傷巨龍,還是砍不破它那鋼鐵般的龍鱗?那名食人魔會不會相信一個彌天大謊?一名角色能不能游過波濤凶湧的河流?這位冒險者可不可以避過火球的爆炸,還是首當其衝?當行動的結果無法被確定時,DM 就要使用一枚二十面骰,即d20 來決定成敗。


遊戲中每個角色或怪物都由六項能力值 ability scores 來定義其能力。這些能力值分別是力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力。大部分冒險者的能力值範圍是3 到18(怪物的範圍則是1 到30)。這些能力值,以及它們所衍生出的能力調整值 ability modifiers,是玩家們每次為任務或怪物而投擲 d20 的基礎。


能力檢定、攻擊檢定和豁免檢定是三種最主要的d20 擲骰,它們組成了本遊戲規則的核心。三種擲骰都遵照以下的簡單步驟進行。


1. 擲骰並加上調整值

擲一枚d20 並加上相應的調整值。調整值通常包括由六項能力值其中之一衍生而來的能力調整值,而有時還要加上反映角色才能的熟練加值(關於每項能力以及如何計算調整值詳見第1 章)。


2. 視情況加入加值和減值

職業特性、法術、特殊情況以及一些其他的效應都可能帶來加值或減值。


3. 將總值跟目標值相比較

如果總值等於或大於目標值,則相應的能力檢定,攻擊檢定或豁免檢定即判為成功。目標值通常由DM 決定。而通常也由DM 告訴玩家相應的能力檢定、攻擊檢定和豁免檢定的結果是成功還是失敗。


能力檢定和豁免檢定的目標值稱為難度等級 Difficulty Class(DC)。攻擊檢定的目標值稱為護甲等級 Armor Class(AC)。這條簡單的規則涵蓋了D&D 裡的大部分行動的成敗判定。第 7 章裡有更多在遊戲中使用 d20 的詳細規則。

向下取整 Round Down

你需要記住另一條基礎規則:每當你在遊戲中進行除法運算時,必須捨去所有小數,即使其數值大於 0.5。

優勢與劣勢 Advantage and Disadvantage

有時一次能力檢定,攻擊檢定或豁免檢定會被稱作優勢或劣勢的特殊情況所調整。優勢反映了積極的影響,而劣勢則相反。當你具有優勢或劣勢時,你在擲 d20 時要額外擲一枚 d20。如果你有優勢則取更高的值,劣勢則取較低的值。比如你具有劣勢並擲出 17 和 5,那麼你必須採用 5。如果你在具有優勢時擲出同樣的兩個數,則你必須採用 17。 


更多關於優勢劣勢的細節可參看第 7 章相關內容

特例優先於常規 Specific Beats General

本書內包括了許多規則,其中第 2 部分及第 3 部分中的規則控制著整個遊戲的運行。但是很多種族特性、職業特性、法術、魔法物品和怪物能力等遊戲元素都會打破這些通用規則而給遊戲帶來一些例外。此時你只需記住:當有特殊規則違背了通用規則,那麼使用特殊規則。


例外的規則通常效用較弱。比如,許多冒險者不具有長弓的熟練,但每個木精靈可以從其種族特性中獲得該熟練。該特性在遊戲即為一個小例外。另一個破壞規則的例子則更加常見。比如,冒險者通常無法穿過牆壁,但某些法術可以讓其變為可能。而事實上大多數的例外規則都來自某些魔法。

激勵 Inspiration

  激勵是一項由 DM 視情況運用的額外獎勵規則,用以幫助角色在扮演中凸顯其個性特點、理想、牽絆以及缺點。通過使用激勵,在與乞丐王子 Beggar Prince 交涉時,你能因同情壓迫者的個性而與之針鋒相對;或是面對某個法術效應時,因你保衛家鄉的牽絆而強行避開傷害。


獲得激勵 Gaining Inspiration

  你的 DM 可以用各種理由給予你激勵。典型的範例如:你在扮演時凸顯了角色的個性特點;由於缺點或牽絆而使角色不得不屈服;甚至是生動的詮釋你所扮演的角色時,DM 都可以酌情給予你獎勵。具體情況皆由你的 DM 對其作出解釋。


  面對某件事情時,你只會是有或者沒有激勵。「激勵」並無法積累起來留待後用。


使用激勵 Using Inspiration

  你獲得的激勵,可以用於你的一次攻擊檢定豁免檢定或能力檢定。使用激勵可以使你的該次擲骰具有優勢。


  另外,你所擁有的激勵可以使用在其他玩家身上,用以協助其更好的扮演角色,或是用於一個巧妙的時機,又或者只是用來讓遊戲顯得更有意思。當你覺得另一位玩家角色的行為讓故事發展變的更歡樂更有趣時,你可以考慮將自己的激勵給予該角色以推動故事發展。