存在位面
The Planes of Existence

  D&D 的大宇宙中充斥著眾多各不相同的世界,它們以不同的異次元多維空間存在, 或稱之為 存在位面 planes of existence。其中也包括了相對平凡的物質位面,即 DM 通常用以主持冒險的所有世界。在這之外的則是屬於原始的元素物質和能量之界域,純粹思維和理念的國度,或是惡魔與天使的居所和諸神的領域。


  許多法術和魔法物品能夠從這些位面中獲取能量,召喚那裡棲息的生物,並與這些位面住民交流或是讓冒險者穿梭去該處。隨著角色能力和等級的提升,你們也許會需要前往恐怖的深淵之中營救一名夥伴,或是與約瑟園友好的巨人們舉杯共飲。你們會在固態火焰的街道上行走,或是在那每日破曉都會有亡者復生的戰場上彰顯智勇。

正負位面 Positive and Negative Planes

  正位面 Positive Plane 如同穹頂一般罩在其它位面上方,它是充盈著由卑微到高貴,所有生命的光耀能量和原始生命力之源。它的黑暗面是負位面Negative Plane,那裡是摧毀生命以及創造不死生物的死亡能量之源。

物質位面 The Material Plane

  物質位面充滿了凡俗的生命與平凡的物質,是構成其它位面的精神力與元素力交雜而成的存在物。所有奇幻遊戲世界都存在於物質位面中,因此其真是大多數遊戲戰役的起始地。而多元宇宙中的其他事物都以它們與物質位面的關聯而確立。


  物質位面的世界是無限豐富的,它們反映的是設定該遊戲的 DM 以及控制角色冒險的玩家們靈活多變的想像力。這裡有被魔法摧毀的荒蕪星球,有島嶼散佈的汪洋世界,有魔法與科技並存或永遠在石器時代的世界,還有諸神遍行或被諸神遺棄的世界。


  多元宇宙中最為著名的是那些多年來作為官方戰役設定發布的世界——包括灰鷹 Greyhawk、黑沼 Blackmoor、龍槍 Dragonlance、被遺忘國度 Fogotten Realms、密斯塔拉 Mystara、天賦神權 Birthright、浩劫殘陽 Dark Sun 以及艾伯倫 Eberron。這些世界中都有屬於自己的一批批英勇冒險家和狡詐惡徒,都有各自的古老遺蹟和失傳的神器,以及各自的龍與地下城。而當你們在其中某個世界展開戰役時,其將由 DM 掌管——你們可以將其想像成以該世界為基礎,成千上萬平行世界的其中之一,這樣的世界有時可能與出版物中的內容不太相同。


物質映射 Material Echoes

  物質位面是個充滿魔力的地方,其魔法本質體現於與之共享多元宇宙中心的另兩個位面。妖精荒野和墮影冥界是佔據了相同宇宙空間的兩個平行維度,它們往往被稱作映射位面或稱為物質位面的鏡像位面。二者的世界和地貌仿造自物質位面的自然環境,但表現出來的形態卻各有不同——在妖精荒野中會顯得華美奇妙,而在墮影冥界則顯得扭曲暗淡。物質位面上的一座火山,在妖精荒野中是一座高聳入雲的水晶的山峰,其內還閃耀著火柱;而在墮影冥界,山頂則會是一塊突出的骷髏狀粗糙岩壁。


妖精荒野 Feywild

  也稱作妖精位面 Plane of Fearie,是一片光怪陸離的大地,其內聚居住著充滿熱切渴望的小人,同時還是音樂與死亡的領域。這裡永遠處在黎明的輝光中,點綴著在柔風中搖曳的燈火,其下的林地與原野間還穿行著巨大的螢火蟲。天空由朝陽亦或是落日的餘輝照亮,而太陽靜掛空中永不升起或落下,低沉而昏暗地映在天邊。在遠離喜樂庭 Seelie Court 轄區的土地上,是蔓延著尖銳荊棘和粘稠的沼澤——正是哀怒精類 Unseelie 天賜的狩獵場。由召喚林地之精 Conjure Woodland Beings 及類似法術召喚來的精類生物都居住於妖精荒野。


墮影冥界 Shadowfell

  也稱幽影位面 Plane of Shadow,是一個光線陰暗之地,其內一切暗淡失色只剩黑白灰。這裡瀰漫著扼殺光亮的惡毒黑暗,其天空也是一座不見日月星光的漆黑穹頂。

物質界外 Beyond the Material

  物質位面之外的諸多存在位面是神秘與傳說的國度。它們不是單純的異界,而是由普通世界抽象出的精神和元素的基本法則所主控的相異存在。


位面旅行 Planar Travel

  冒險者前往其它存在位面去完成任務,經歷的是一次穿越現實與神秘邊界的傳奇旅程。這樣的旅行是神話傳奇的素材。他們在死者國度中的探險,在火巨靈家鄉與其進行的談判,都足以編成歌謠和故事代代流傳。


  想要前往遠離物質位面的諸位面,其方法有兩種:法術或位面傳送門。


法術 Spells

  某些法術可以直接或間接地連通其他存在位面。位面傳送 Plane Shift 和異界之門 Gate 能夠以不同的精準度將冒險者直接送往另一個存在位面。以太化 Etherealness 能夠讓冒險者進入以太位面,進而從那裡前往毗鄰的其他位面——如幽影荒原、妖精荒野、或是元素位面。星界投影 Astral Projection 能將冒險者投影到星界從而傳送去外層位面。


傳送門 Portals

  傳送門是對連接兩個位面特定地點的不動型跨位面鏈接的統稱。傳送門有時像門窗,或像煙霧繚繞的通道,當被穿過時便會激活其位面傳送功能。另一些則是特殊地點(諸如石碑陣、高塔、航船、甚至是整個城鎮),這些地點可能同時存在於多個位面,亦或者不斷地在一個又一個位面間切變。還有一些是一股渦流,它們往往鏈接著物質位面和相應元素位面類似的區域,例如火山中心(前往火元素位面)或是海洋深處(前往水元素位面)。

中轉位面 Transitive Plane

  以太位面和星界位面被稱作中轉位面。它們幾乎毫無特徵,而只為了聯通不同的位面而存在。以太化和星界投射這樣的法術可以使冒險者進入中轉位面,進而訪問在遠方的其他位面。


  以太位面 Ethereal Plane 是一片雲霧籠罩的空間,有時也會被比作一片汪洋。而汪洋的海岸則稱為「以太邊界 Border Ethereal」,物質位面和內層位面在此處與一台位面重疊,因此這些位面中的每一個地點在以太位面中都有一處與之對應。一些生物能夠以視覺看穿以太邊界,而識破隱形 see invisibility 和真視術 True Seeing 也能提供這種能力。某些魔法效應能從物質位面延伸進以太邊界,其主要是一些力場能量效應,例如魔力牢籠 Forcecage 和力場牆 Wall of Force。以太位面的深處,一片籠罩著迷霧和彩煙之地則被稱為深以太。


  星界位面 Astral Plane 是思想和夢境的世界,造訪者們離體的魂魄在期間穿行,前往神聖或魔性的位面。這裡是一片沒有上下之分廣袤無垠的銀色海洋,混雜著灰與白的游光如同遠星的光點在其間穿梭,變化莫測的彩色漩渦像旋轉的硬幣般在半空中閃動。這裡除了偶爾出現的小塊固態物質外,大部區域都是寬廣開闊的領域。

內層位面 Inner Planes

  內層位面包覆著物質位面和它的映射位面,提供了組成所有世界的基礎元素物質。氣、土、火、水四個元素位面 Elemental Planes 在物質位面外形成一個環,懸浮在翻滾的元素混沌 Elemental Chaos 中。


  在這四個元素位面最接近物質位面的內側邊緣(概念而非具體位置上來講),它們都會表現出物質位面中的某個世界。這裡四種元素如同在物質界中一般交匯在一起,形成了土地、海洋和天空。然而,元素界遠離物質位面的地方既怪異又危險。元素在這裡以其最純粹的形態呈現出來——大面積的堅實土地、炙熱火焰、澄澈水流和無垢氣團。這些區域少有人知曉,也正因此,比如人們在說到火元素位面時,討論的也往往只是邊界區域。內層位面最遙遠的區域中,純粹的元素融合交匯在一起形成了一片能量和物質衝擊碰撞的無盡喧囂,即是元素混沌。

外層位面 Outer Planes

  如果內層位面是多元宇宙的物質和能量來源,外層位面就構成了它的方向、思想和目的。相應地,賢者們往往將外層位面稱作神聖位面、精神位面或神之位面,因為這裡正是眾所周知的眾神居所。


  在討論神祇的時候,使用的語言只能是高度隱喻性的,眾神的居所並非任何地點,而是對外層位面作為思想和精神世界的印證。與元素位面相似,你可以將外層位面可感知的部分想象成它的邊界區域,而高度精神化的區域潛藏於正常感官所能觸及的範圍之外。


  即便是在可感知的區域中,表像往往是有誤導性的。外層位面一開始會讓物質位面的旅者感到適宜和熟悉。但這景觀可以隨著外層位面居住的強大力量的意願而改變。居住在這些位面的強大力量可以隨著自己的喜好將位面完全重塑,將存在本身抹消、重建,從而滿足他們的需求。


  外層位面中,距離是一個毫無意義的概念。可感知的外層位面也許非常小,但它們也能彷彿無窮無盡般地延伸。如果煉獄的勢力們願意,你可以在帶領下一天內遊覽完九獄。而有時,旅行者們將在某一層上艱難探尋數週之久。


  比較有名的外層位面一共有十六個,對應著八大陣營(絕對中立除外)和他們之間的差別。

外層位面

  包含有善良成分的位面被稱為上層位面 Upper Planes,其間居住著天使、飛馬這樣的天界生物。包含有邪惡成分的位面被稱為下層位面 Lower Planes,居住著惡魔、魔鬼還有尤格羅斯魔這樣的邪魔。每個位面的陣營是它的本質,一名與位面陣營不符的角色在其間會感到極端不適。比如當一名善良生物訪問極樂境 Elysium 時,它可以感覺到與這個位面的調合,而邪惡生物就會感到格格不入以及明顯的不適。 

其他位面

  在各已知位面的間隙或是遠離其他位面之處,某些位面以某種形式存在著。


印記城和外域 Sigil and the Outlands

  在外層位面之間的位面稱作外域Outlands,這裡是中間狀態的位面,卻並非空無一物的狀態。其內反而是萬事萬物都參雜其中,並互相之間矛盾般的對立抗衡卻一致地共存著。這裡是一處地形多變的寬廣領域,有開闊的草原、高聳的山脈、蜿蜒而低淺的河流,儼然物質位面的一個普通世界。


  外域是個圓環,如同一個巨輪。而事實上,認為整個外層位面是個巨輪的人也正是以外域的形態支持其論點,並將其稱作諸界的縮影。這一論述確實有點本末倒置,不過,也許正是外域的形狀本身先啟發了巨輪理論 Great Wheel 的提出。


  在圓的外圍均勻排佈著一些門鎮 Gate-town:也即是十六處聚居地,其中每處都建立在一座通往某個外層位面的傳送門周圍。每個城鎮都具有當地傳送門對應位面的諸多特徵。


  外域中心的無極尖峰 Spire 猶如位面巨輪的輪軸一般延伸至難以言喻的高度。在這單薄的頂峰上漂浮著的是環狀城市眾門之城 City of Doors:印記城 Sigil。這個喧囂的位面都市潛藏著無數通往其它位面和世界的傳送門。


  印記城是一個商業城市。貨物、商品和情報從諸界匯聚於此。位面間的情報交易行當興隆,其中關於各種傳送門的命令語和啟動物品的情報尤為熱門。傳送鑰匙極為寶貴,許多城中的旅人都在尋找某個傳送門或傳送鑰匙來繼續他們的旅途。


半位面 Demiplanes

  半位面是有自己規則的小型異次元空間。它們構成現實中不存在於任何地方的部分。半位面可以通過多種途徑產生,有些是通過類似創造半位面 demiplane 的法術產生,有些也可以通過強大神祇或其它勢力創造。半位面可能是作為多元宇宙中被剝離的一部分自然存在,也可以是某個正在成長的幼年宇宙。


  一個已知的半位面可以通過它與其他位面的一個連接點進入。


  理論上來說,法術位面傳送 plane shift 可以將旅行者帶入某個半位面,但要抓準其如音叉般一一對應的頻率卻很難做到。而施術者知曉作為目的地的半位面時,則使用異界之門 Gate 更為可靠。


遙遠國度The Far Realm

  遙遠國度存在於已知宇宙之外。實際上它可能本身就是另一個多元宇宙,甚至有著自己的物理和魔法規律。遙遠國度逸出的能量流入另一個位面時,生命和物質會被扭曲變幻為違背一般幾何學和生物學的怪異形態。


  駐留在遙遠國度的存在實體實在過於怪異,以至於會對其所接觸的普通心智直接造成損害。巨大的生物在虛空中游動,其內裡卻充盈著瘋狂。不可名狀之物向任何膽敢聆聽者呢喃著恐怖的真實。而凡人所認知的遙遠國度,是個心智凌駕於物質與空間,乃至凌駕於理智的界域。


  沒有任何已知的傳送門可以通向遙遠國度,至少現存能運轉的門確實都無法去到那裡。遠古時代的精靈們曾使用炎爆峰 Firestorm Peak 中的巨大傳送門洞穿了亙古恆存的界壁,連接到了遙遠國度之中,他們的文明也隨之在血淋淋的恐怖中崩塌,而傳送們的地點也連同其所在的世界一起被遺忘於歷史長河。其它的一些傳送門也許仍然存在,甚至還一直向物質位面洩露著異界之力,並在不斷製造腐蝕的同時形成一道標記。

傳送到異界 Traveling to Other Worlds

物質位面擁有無限多的世界。有些像奧斯 Oerth、托瑞爾 Toril、克萊恩 Krynn 和艾伯倫 Eberron 都有很好的記載,但還有無數的其他世界。你和你的朋友們甚至可能自己創造了一些自制的 D&D 世界!


事實並非總是如此。不同的學者都曾談到一個原初狀態,一個唯一的現實,他們稱之為第一世界(the First World),它存在於我們所知的多元宇宙之前。許多居住在物質位面世界的民族和怪物都起源於那裡。在第一世界被一場令後世諸界得以覺醒的災厄粉碎後,首批精靈、眼魔、矮人與其他一切後世典型生物開始在一個又一個世界站穩根腳,如同種子被宇宙之風吹散。如果這些偉大聖人的設想是正確的,那麼每個世界都是第一世界的映像,或者是在某些情況下對第一世界的扭曲。


這些世界間的轉移是非常罕見的,但並非不可能,已知能夠通過各種方式實現。其中一種方法叫做「偉大旅行(the Great Journey)」,這是一段充斥危險的史詩航行,隨處皆是亟待克服的障礙。這種旅行最常發生在某艘魔法動力船艦上。


另一種方法是 「異界之夢(the Dream of Other Worlds)」,旅行者陷入深度沉睡,夢見自己進入一個新的國度。法術藍紗一夢 Dream of the Blue Veil 就採用了這種轉移方法。


最直接的方法是「異度空間跨越(the Leap to Another Realm)」,施法者施展傳送法陣 Teleportation Circle 或傳送術 Teleport,目標是某個已知傳送法陣或異世界某個位置。


無論你用何種方法到達一個世界,由 DM 決定你是否成功,以及如果你真的到達那個國度,你到底出現在哪裡。