武器 Weapons

你所選的職業提供了特定武器的熟練,反映著該職業的專攻以及你最可能使用的工具。無論你愛用長劍還是長弓,你的武器和你有效持用它的能力是冒險中生死攸關的要事。「武器列表」記錄了 D&D 遊戲世界中出現的各種常見武器,以及其相應的價格、重量、命中傷害以及其他特殊屬性。每件武器都被歸類為近戰或遠程武器。近戰武器 Melee Weapon 可用來攻擊身邊 5 尺範圍內的目標,而遠程武器 Ranged Weapon 則可用來攻擊特定距離範圍內的目標。 

武器列表

武器熟練 Weapon Proficiency

  你的種族,職業和專長都能給予你特定武器或特定類別武器的熟練。武器有簡易武器 Simple 軍用武器 Martial 兩大類別,大多數人都可能具備簡易武器的熟練。簡易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長柄武器等,需要特殊訓練才能有效使用的武器。大多數武士會選使軍用武器,以便於發揮自身的戰鬥風格以及充分發揮其專業訓練的成果。


  擁有相應的武器熟練時,你可以把熟練加值加在持用該武器進行攻擊的攻擊檢定中。不具有相應武器的熟練時,則你不能將熟練加值加在持用該武器攻擊的攻擊檢定中。



武器屬性 Weapon Properties

  許多武器在使用時具有某些特別的屬性,並在「武器列表」中有所記錄。


彈藥 Ammunition

你可以使用具有彈藥屬性的武器發動一次遠程攻擊,前提是你必須先擁有與該武器相對應的彈藥。每次使用該武器攻擊時,你都必須花費一枚彈藥。你從箭袋、矢匣或其它容器中取出彈藥的行為將作為攻擊的一部分(你需要一隻空閒的手來為一把單手武器裝填彈藥)。戰鬥結束後,你可以花費一分鐘搜索戰場,以回收一半所消耗的彈藥。


如果以具有彈藥屬性的武器發動一次近戰攻擊,則該武器被視為等同於一把臨時武器(詳見後文的「臨時武器」條目)。另外,一根投石索以該方式使用時必須處於已裝填狀態。


靈巧 Finesse

使用一把靈巧武器發動攻擊時,你可以自由選擇力量或敏捷調整值,作為攻擊檢定和傷害擲骰的加值。而且兩個擲骰的加值必須為同一個調整值。


重型 Heavy

小型和微型體型生物在使用重型武器時的攻擊檢定具有劣勢。一把重型武器的重量和尺寸對於一個小型和微型生物而言,有點難以駕馭。


輕型 Light

一把輕型武器尺寸精巧且易於操控,十分適合用來進行雙持武器戰鬥。


裝填 Loading

由於你需要時間對這種武器進行裝填,當你用一個動作、一個附贈動作或反應進行射擊時,你只能射出一發彈藥,且不考慮你正常情況下所能發動的攻擊次數。


射程 Range

一把能用來發動遠程攻擊的武器有一個在彈藥或投擲屬性後以括號標明的射程。射程列出了兩個數字,其第一個是以尺數計的武器的常規射程,第二個則指出了武器的最大射程。攻擊一個超過常規射程的目標時,你的攻擊檢定具有劣勢。而你不能攻擊一個處於最大射程之外的目標。


觸及 Reach

使用該武器攻擊時,它為你的觸及範圍增加 5 尺。使用其進行藉機攻擊時該增值也同樣生效(見第 9 章)。


特殊 Special

具有特種屬性的武器使用時要遵循某些不常見的規則,這在該武器的描述中有著詳細的說明(見後文的「特殊武器」條目)。


投擲 Thrown

具有投擲屬性的武器可以用來發動一次投擲的遠程攻擊。如果該武器是一把近戰武器,則你以其進行近戰攻擊時,加於攻擊檢定和傷害擲骰中的能力調整值同樣適用於以其進行的遠程攻擊。例如,投擲一把手斧時,你使用力量調整值;而投擲一把匕首時,由於其具有靈巧屬性,你可以選擇使用力量調整值或敏捷調整值。


雙手 Two-Handed

用該武器攻擊時你需要雙手並用。


兩用 Versatile

該武器可以用單手或雙手來使用。該屬性後將跟隨一個括號,其內的傷害值即為雙手持用該武器進行近戰攻擊時的傷害值。



臨時武器 Improised Weapons

  當角色沒有任何武器時,有時會不得不用上隨手的東西進行攻擊。這些臨時武器包括你能用單手或雙手揮舞的任何物件,例如碎玻璃杯,一條桌腿,一隻煎鍋,一個馬車車輪,甚至是一隻死掉的地精。


  通常,一把臨時武器與一把真正的武器相似並且可以被像真正的武器那樣使用。例如,一條桌腿與一根短棒相似。如果 DM 認為該角色所具有的武器熟練項可以令其在使用某種近似物件時有如使用其熟練武器一般,此時即可讓該角色使用其相應的熟練加值。


  一件與任何武器都不相似的物件造成 1d4 的傷害(由 DM 決定適合該物件的一種傷害類型)。如果某個角色使用一把遠程武器發動近戰攻擊,或是投擲一把沒有投擲屬性的近戰武器,則它同樣造成 1d4 的傷害。一件臨時投擲武器有著 20 尺常規射程和 60 尺最大射程。



鍍銀武器 Silvered Weapons

  某些對非魔法武器具有免疫或抗性的怪物會特別容易受到銀質武器所傷,因此某些謹慎的冒險者會投資額外的錢財以在其武器上進行鍍銀加工。你可以花 100 gp 為一件武器或十發彈藥鍍銀。這些花費不僅僅體現了銀本身的價格,還有在不削弱武器效果的情況下將銀鍍到武器上所需的時間和專業知識。



精金武器 Adamantine Weapons

  精金是從隕石和特殊礦脈中發現的超硬金屬。除了被用來製作精金護甲 Adamantine Armor(詳見《地下城主指南》「魔法物品」),該金屬也用於鍛造武器。


  精金鍛造或有精金鍍層的近戰武器和彈藥具有極強的破壞能力。每當一件精金武器或一發精金彈藥命中一個物件時,這次攻擊會造成重擊。


  精金製成的近戰武器或每十發彈藥會比普通貨色額外花費 500 金幣,無論該武器或彈藥是通體由精金打造還是僅僅鍍了一層。



特殊武器 Special Weapons

  具有特殊規則的武器描述如下。


騎槍 Lance

使用一把長槍攻擊 5 尺範圍內目標時具有劣勢。另外,當你不在騎乘狀態時一根長槍需要兩隻手使用。


捕網 Net

一隻被捕網命中的大型或更小體型生物將被束縛,束縛狀態持續至該生物解脫。捕網不能影響無形體生物,以及巨型或更大體型的生物。一個生物可以用動作進行一次 DC10 的力量檢定,以解脫自己或其觸及範圍內另一生物的束縛狀態。對網造成 5 點揮砍傷害(AC10)同樣可以解脫生物的束縛狀態而不傷害及生物本身,並以此摧毀捕網進而終止束縛效應。


當用捕網以一個動作、附贈動作或反應進行攻擊時,你只能攻擊一次,而不論你正常情況下可發動攻擊的次數。


【ERLW】雙刃彎刀 Double-Bladed Scimitar

雙刃彎刀是維倫那精靈的標誌性武器。一根細木棒支撐著兩端彎曲的長刃。經過幾個世紀的技術打磨,這些刀刃堅固、鋒利、非常輕。每一把彎刀都是一件傑作,因此雙刃彎刀是一件昂貴的武器(100 gp) —— 儘管很少有人有機會買一把。非精靈手中的維倫那之刃通常被認為是從倒下的敵人那裡偷來或掠奪來的,而維倫那之刃的持有者可能會覺得自己有權要求歸還或挑戰持刃者,以證明自己有能力使用它。


如果你在回合中使用雙刃彎刀進行攻擊動作,作為攻擊動作的一部分,你可以立即使用一個附贈動作來進行近戰攻擊。此攻擊命中時造成 1d4 揮砍傷害,而不是 2d4。


【DSoD】胡帕克杖 Hoopak

胡帕克杖看起來是一根結實的棍子,一端被做成投石索模樣,另一端被削成尖頭。


特殊 Special。當你用這種武器進行近戰攻擊時,你忽略其彈藥屬性。你也可以將另一頭的投石索作為一種軍用遠程武器使用。當你這樣做時,你使用其彈藥屬性,用投石索彈丸作為彈藥,並在命中時造成 1d4 點鈍擊傷害。



其他武器 Other Weapons

ToA伊克爾瓦之矛 Yklwa

伊克爾瓦之矛(讀作 YICK-ul-wah)是一種簡易近戰武器,是楚爾特武者的傳統武器。伊克爾瓦之矛由一支 3 英呎長的木柄和一片 18 英吋長的鋼刃或石刃組成。它售價為 1 gp,命中後造成 1d8 穿刺傷害。伊克爾瓦之矛具有投擲屬性,但投擲時的平衡性並不好(射程 10/30 尺)。

槍械 Firearms

如果想要塑造類似《三個火槍手 The Three Musketeeers》那樣歷險風格的故事,那你可以將復興時期風格的槍械武器引入戰役。你也可以在一場包含宇宙飛船墜毀或現代地球等元素的戰役中讓未來或現代風格的槍支出現。此處的表格「槍械」僅提供了復興時期的槍械範例。其中現代及未來時期的請翻閱《城主指南》。

槍械與爆炸物

槍械熟練 Firearms Proficiency

你來決定一名角色是否具有某種槍械的熟練。大多數 D&D 世界裡的人物都不會有熟悉這樣的物品。角色們在修整時間裡可以使用冒險之餘的訓練 training 規則來獲取這些熟練項,並先假設他們有足夠的子彈供應來滿足練習需求。



槍械屬性 Firearms Properties

槍械使用特殊彈藥,其中一些還有點射或裝填屬性。


彈藥 Ammunition

槍械的彈藥使用後即被銷毀。復興時期和現代槍械使用子彈 bullets。


掃射 Burst Fire

具有掃射屬性的武器可以進行正常的單目標攻擊,也可以在其射程內使用掃射覆蓋一處 10 尺的立方區域。區域內的每個生物都必須進行一次 DC 15 的敏捷豁免,豁免失敗者將受該武器的正常傷害。該動作將耗費 10 發彈藥。


裝填 Reload

具裝填屬性的武器只能發出有限次數的攻擊。次數使用完後,就必須由一名角色以一個動作或一個附贈動作來為其進行裝填作業(由該角色自選)。



爆炸物 Explosives

戰役裡還可以包含來自復興時期或現代世界的爆炸物(後者無價),如同表格「爆炸物」所示。


炸彈 Bomb

作為一個動作,一名角色可以點燃炸彈,並將它扔到至多 60 尺遠的一點。該點周邊 5 尺範圍內的每個生物都必須進行一次 DC 12 的敏捷豁免,豁免失敗者將受到 3d6 的火焰傷。


火藥 Gunpowder

火藥主要用於在手槍或步槍的槍管從推進子彈,或用於製造炸彈。火藥通常裝在小桶和防水的角瓶中出售。


給填滿火藥的容器點火引燃就會使其爆炸,對其周邊 10尺範圍內的每個生物造成傷害(一個角瓶為 3d6,一個小桶為 7d6)。一次成功通過 DC 12 敏捷豁免者傷害減半。點燃一盎司的火藥會使它在 1 輪裡閃耀出火花,向周圍 30 尺半徑範圍散發明亮光照,以及其外 30 尺範圍的昏暗光照。


炸藥 Dynamite

使用一個動作,生物可以點燃一根炸藥並將它扔到至多 60 尺遠的一點。該點周邊 5 尺範圍內的每個生物都必須進行一次 DC 12 的敏捷豁免,豁免失敗者將受 3d6 的鈍擊傷害,豁免成功則傷害減半。


角色可以將幾根炸藥綁在一起讓它們同時爆炸。每增加一根炸藥,其傷害將增加 1d6(至多為 10d6),爆炸半徑則增加 5 尺(至多為 20 尺)。


炸藥可以用更長的導火線以延遲其爆炸時間,通常為是 1 到 6 輪。你可以為炸藥擲先攻,然後讓其在先攻序列輪到它時發生爆炸。


榴彈 Grenades

使用一個動作,一名角色可以將一枚榴彈扔到至多 60 尺遠的一點。借助榴彈發射器時,該角色還可以將榴彈推進到至多 120 尺遠的地方。


變體:破片手雷 Fragmentation Grenade

引爆時,其周邊 20 尺範圍內每個生物必須進行一次 DC 15 的敏捷豁免,豁免失敗者將受 5d6 的穿刺傷害,豁免成功則傷害減半。


煙霧彈 Smoke Grenade

落地再經過一輪後,它將釋放出一團煙霧,並在 20 尺半徑範圍內形成一個重度遮蔽的區域。一陣和風 moderate wind(風速至少每小時 10 里)可以用 4 輪時間驅散該煙霧區域,而一陣強風 strong wind(風速至少每小時 20 里以上)則只需 1 輪時間將其吹散。



異域科技 Alien Technology

當冒險者們發現一些並非來自他們所在世界或時代的科技產品時,玩家自己可能知道這些物件,但這些角色卻很少會理解這些東西。DM 可以讓這些角色進行一系列的智力檢定,來模擬角色對這種科技從無知到認識的過程。


基於物品的復雜性,角色為確定某項科技如何運作而進行的智力檢查如下:簡單的物品需要成功兩次(比如點煙器 cigarette lighter、計算器 calculator 或左輪手槍 revolver),複雜物品需要成功四次(比如電腦 computer、電鋸 chainsaw 或氣墊船 hovercraft)。參考表格「試驗異域科技」所述。如果一名角色在長休前失敗了四次或更多,DM 也可以考慮判定該物品被損壞。


曾經看過或操作過類似物品的角色,進行試驗物品的智力檢定時具有優勢。


試驗異域科技 Figuring Out Alien Technology

智力檢定總值   結果

 9 或更低   失敗一次;如果有可能則消耗一發充能或一次使用次數;該角色下次檢定時具有劣勢。

 10~14    失敗一次

 15~19    成功一次

  20 或更高   成功一次;該角色下次檢定具有優勢