德鲁伊 Druid

  裝飾著冬青的多節杖高高舉起,精靈召喚出風暴之怒,並降下驚雷電矢摧毀那群手握火把意圖摧毀其森林的獸人們。

  某個維持著獵豹形態的人潛伏在視野難及的參天樹頂,凝視著叢林之外的邪惡氣元素神殿,密切關注著邪教徒們的動靜。

  那些利刃形態的舞動火焰,是一名衝進骷髏士兵群中的半精靈正奮力劈散這些邪惡生物​​。

  德魯伊呼喚自然界的元素之力,模仿動物界的生物形態。他們體現了自然的變化——狡猾而兇暴。他們對自然無欲無求,卻將自己化身為自然不屈意志的延伸。

  德魯伊是自然世界的守護者,這也同時意味著他們必須成為自然的聲音,說出那些對一般人而言太過於微妙以至於無法聽見的真相。許多人因為發現了他們親近自然的本質而成為了德魯伊;自然的力量、循環和流動通過驚嘆和頓悟填充了他們的內心和靈魂。一些民間的智者和賢者都曾學習過自然,並寫下記錄它的力量與神秘的卷冊,但區別於他們,德魯伊是一種特殊存在:從某一刻開始,他們能表現出這種自然力量,產生魔法般的現象從而將他們與自然的精魂、與生命的流動聯繫在了一起。由於他們的這種力量太過於強大和詭秘,德魯伊通常會被他們周圍的人尊敬、迴避或者是恐懼。

自然之力 Power of Nature

  德魯伊視自然高於一切,他們從自然本身或者從自然神祇處獲得法術和其他魔法力量。與那些服務於荒野,動物或元素之神的人不同,德魯伊更喜歡繼續追求自身與自然界的精神鏈接。古老的德魯伊傳統有時被稱為上古誓約 Old Faith,其與神廟或聖地中崇拜神祇不盡相同。


  德魯伊的法術源於自然和動物——尖牙與利爪,太陽與月亮,或者火焰與風暴的力量。德魯伊還擁有變身為動物形態的能力,甚至有些德魯伊非常精於此道,以至於其中的某些個體喜歡維持動物形態更甚於恢復原形。

維持平衡 Preserve the Balance

  對德魯伊來講,自然界存在著一個不穩定的平衡。構成世界的四大元素(氣、土、火、水)必須保持平衡,如果其中一樣元素的力量大於其他,則世界的結構將被摧毀,並退化成相應的元素位面進而分崩離析。所以,德魯伊反對崇拜邪惡元素和那些只提升一種元素力量而排擠其他元素的人。


  德魯伊也會關注維護動植物生命的生態平衡,以及保證文明社會需求與自然的和諧共處而不是針鋒相對。德魯伊承認自然的殘酷,且討厭異怪(如眼魔和奪心魔)和不死生物(如殭屍和吸血鬼)等非自然的生物。有時候,德魯伊們會在這類怪物入侵其領地時領頭抵禦入侵。


  德魯伊經常自發性的前去守護聖地或監視破壞自然的行為。不過當有威脅到自然平衡的跡像在某些地區或其保護的領地浮現時,德魯伊會在面對此威脅時擔當更主動的角色,比如冒險者。

德魯伊與諸神 Druids and the Gods

   一些德魯伊會崇拜自然之力本身,但他們中的大多數人則會直接崇拜多元宇宙中具有自然神職的神祇(附錄 B 中記載有許多相關神祇的名單)。與牧師信仰或都市人的信奉不同,德魯伊們對這些神祇的崇拜被認為是更遠古的傳統。事實上,灰鷹世界中的德魯伊信仰被稱為古代誓約 Old Faith,而其躬行者遍及農夫、護林員、漁民以及其他生活與自然密切相關的人。這種傳統包含了將自然視為原初之力而非擬人化的崇拜,也囊括了對「奧斯母親 Oerth Mother」貝歐ࣶ Beory、以及歐拜・亥 Obad-Hai、艾羅娜 Ehlonna、歐拉 Ulaa等神祇的崇拜。


  在灰鷹與被遺忘國度的世界裡,德魯伊結社通常不與特定的自然神祇相關聯。例如,任何在被遺忘國度中的結社裡,其德魯伊成員崇拜的神祇包括西凡那斯 Silvanus、梅麗凱 Mielikki、埃達絲 Eldath、裳提亞 Chaunte,甚至還有嚴苛的憤怒之神:塔洛斯 Talos、瑪拉 Malar、歐呂爾 Auril 和安博裡 Umberlee。這些自然之神們通常被稱為「第一結社 First Circle」,作為最初受德魯伊崇拜的神祇,許多德魯伊認認上列每名神祇都值得敬重,因而會同時崇拜上列所有神祇(包括其中相當凶暴的幾個)。


  艾伯倫德魯伊尊崇的萬物為靈信條則完全與其「天命諸神 Sovereign Host」「黑暗六邪神 Dark Six」以及該世界內其他宗教毫不相干。他們相信所有活物以及所有自然現象(日、月、風、火以及世界本身)都擁有精魄。因而,法術即是對這些精魄下達指令的交流手段。然而不同的德魯伊教派都堅持自己的理念,而對精魄之間或是精魄與文明勢力之間的關係各執一詞。例如,「灰燼誓約 Ashbound」信奉奧術魔法是反抗自然的惡煞,「嚴冬之子 Children of Winter」則崇拜死亡之力,而「守門者 Gatekeepers」則秉持遠古傳統,致力於保護世界免受異界的入侵。

創建德魯伊 Creting a Druid

  創建一個德魯伊時,可以先考慮為何你的角色如此接近自然。也許你的角色生活於一個依然信奉上古誓約的社會中,或是生活於某個依靠一位德魯伊才得以在荒廢森林深處發展起來的社會。也許你的角色有一個與自然之魂有關,戲劇性的遭遇,跟巨型老鷹或兇暴狼相遇,卻奇蹟生還的經歷。也許你的角色出生時遭遇了史詩級的風暴或火山爆發,這些事情都可以為你展示你的角色之所以成為德魯伊的命運。


  你成為德魯伊後是否一直都是一名冒險者,或者你是第一次花時間成為聖泉或聖園的看守者?也許你的家園被邪惡玷污,之後你踏上了冒險的旅途以求尋找一片新的家園。


  你的德魯伊角色或許會成為自然真正的崇敬者,或許是由於蔑視文明而只能從荒野中尋求藉慰。或者你的角色也可以成為一個想要努力將文明世界帶入曠野之中,致使它們和諧相處的城市之子。你可以使用以下部分來充實你的德魯伊,無論你的角色如何進入這個職業之中。

珍視的物品 Treasured Item

  一些德魯伊會帶著一個或更多的聖物,或者是對於他而言有深刻個人意義的物品。這些物品不一定是魔法的,不過一定在概念性或精神性上存有與德魯伊的內心相聯繫的重要意義。


  當你決定你的角色珍視的物品是什麼時,想一想關於它的起源故事:你如何得到這個物品,它為何而言對你重要?


d6 物品

1 矗立在你村子中心的相遇樹上的一條枝丫。

2 從神聖之河的源頭採集的一小瓶河水。

3 被捆束在一起的特殊草木。

4 一個刻畫著動物圖案的青銅碗。

5 由乾葫蘆和冬青漿果做成的撥浪鼓。

6 由你的導師親手繼承給你的一把小小的金色鐮刀。


精神嚮導 Guding Aspect

  許多德魯伊會感覺到與自然中某種具體存在之間強烈的聯繫,例如一種水體,一種動物,一種樹木,或者是一種其他植物。你認同這由你選擇的嚮導;通過它的行為或者是它的本質,它樹立了一種使你願意效仿的榜樣。


d6 精神嚮導

1 紫杉樹提醒著你不斷更新自己的思想和靈魂,讓舊的死去,新的生長。

2 橡樹象徵了力量和活力。在橡樹之下冥想讓你的身體和心靈重新堅韌且不被動搖。

3 河流的永恆流動讓你聯想到世界的偉大跨度。你提醒自己在行動時要考慮到自然的長遠利益。

4 海洋彷彿一個持續攪動著混沌力量的鍋爐。它令你接受,變化是維持自我在世界中繼續存在的必要因素。

5 飛鳥是最好的證明,即使最渺小的生物也能存活下來,只要它們遠離爭端。

6 狼的習性展示了個人力量在集群面前的微不足道。


導師 Mentor

  對於未來的德魯伊而言,尋求一名長老或指導者(或者被發現)來教導它們魔法藝術的基礎並非不同尋常。大多數德魯伊從青年時期就開始跟隨導師進行訓練,並且導師在塑造學生的態度和信仰時也扮演了重要的角色。


  如果你的角色從其他人那兒接受了訓練,他會是怎樣的個體?你們之間關係的本質是什麼?你的導師是否灌輸給你一個獨特的前景,或者是影響了你選擇道路去實現你的目標?


d6 導師

1 你的導師是一個智慧的樹人 treant,它在以年為單位的時間跨度中教育著你,而非幾天或幾個月。

2 你被一個樹妖 dryad 所教導,她同時也是一扇通往無底深淵的休眠傳送門的守望者。在訓練期間,你被託付了從隱藏的威脅中守衛這個世界的責任。

3 你的導師總是用獵鷹的形態與你交流。你從來沒見過導師的人形樣貌。

4 你和其他幾個年輕人被同一個老德魯伊教導,直到其中有一個人背叛了你的小組並且殺死了你的導師。

5 你的導師只用幻象與你見面。你從來沒有見過這個人,你甚至不能確定是否它真的以凡人的形態存在過。

6 你的導師是一個熊人 werebear,他教導你要對所有活物一視同仁。

德魯伊職業表

紫色標注的特性為《塔莎的萬象坩堝 Tasha's Cauldron of Everything》中的新的可選擴充特性,使用前請先詢問你的 DM 是否啟用擴充特性。

快速建卡 Quick Build

你可以按以下建議快速創建一名德魯伊。首先,將你最高的能力值分配給感知,第二高的能力值分配給體質。其次選擇隱士背景。

職業特性 Class Features

作為一名德魯伊,你獲得以下職業特性。 

生命值 Hit Points

生命骰:每個德魯伊等級 1d8

首級生命值:8 + 你的體質調整值

升級生命值:每個德魯伊等級 1d8(或5)+ 你的體質調整值


熟練 Proficiencies

護甲:輕甲、中甲、盾牌(德魯伊不能裝備或使用金屬材質的護甲和盾

武器:短棒 Clubs、匕首 Daggers、飛鏢 Darts、標槍 Javelins、硬頭鎚 Maces、長棍 Quarterstaffs、彎刀 Scimitars、鐮刀 Sickles、投石索 Slings、矛 Spears

工具:草藥工具 Herbalism Kit

豁免:智力、感知

技能:從奧秘神秘、馴養動物、洞察、醫藥、自然、察覺、宗教和求生中選擇兩項


裝備 Equipment

你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景中獲得額外的啟始裝備:

如果你放棄起始裝備和你的背景提供的裝備,你可以使用 2d4 x 10 gp 的起始金錢來購買你的裝備。

德魯伊語 Druidic

你習得德魯伊語——即一種德魯伊間的秘密語言。你可以說這門語言並用它留下隱藏的信息。懂得這門語言的人(包括你自己)會自動注意到此信息,而不懂此語言的人通過一次DC15 的感知(察覺)檢定後可以注意到其存在,不過不能用非魔法手段讀懂。



施法 Spellcasting

你掌握自然世界的神聖本質,並依你的意志施展法術對其進行重塑。參考第 10 章的施法規則及第 11 章的德魯伊法術列表


戲法 Cantrips

第 1 級時,你選擇兩項德魯伊法術列表中的戲法作為已知法術。在獲得更高的德魯伊等級後你還可以習得其它的戲法具體數據參見「德魯伊職業表」中「已知戲法」一欄。


法術的準備和施展 Preparing and Casting Spells

 「德魯伊職業表」裡記錄了你用以施展德魯伊法術的 1 環及更高環階法術位數量。施展一個德魯伊法術時,你必須同時消耗其對應環階法術位。已消耗的法術位可在完成長休後恢復。


你可以準備德魯伊法術列表中所有符合當前施展條件的法術。準備法術時,你所準備法術的總數等於你的感知調整值 + 你的德魯伊職業等級(最少可以準備一個)。另外,你只能準備已經獲得相應環階法術位的法術。


例如,作為一名 3 級德魯伊時,你擁有四枚 1 環法術位和兩枚 2 環法術位。假如你的感知為 16,則你的準備法術列表可以囊括總共六個 1 環或 2 環法術的組合。如果你準備了 1 環法術治療傷口 cure wounds,則你可以使用 1 環或者 2 環的法術位來施展它。另外,已施展的法術並不會從你的準備列表中移除。


你可以在完成長休後改變你的準備法術列表。準備新的德魯伊法術列表時,你要再花時間進行祈禱和冥想。準備時,你要為你列表上每個法術的每個環階都花費至少 1 分鐘時間。


施法關鍵能力值 Spellcasting Ability

你的法術力量源於你對自然的信仰與同調,因此感知是你施展德魯伊法術的關鍵能力值。每當你的德魯伊法術需要施法關鍵能力值時均指向你的感知值。而你德魯伊法術的豁免 DC 和攻擊檢定,則使用你的感知調整值。


法術豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值

法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的感知調整值


儀式施法 Ritual Casting

如果你所準備德魯伊法術中的某個法術有帶儀式標簽,則你可以用這些法術進行儀式施法。


法器 Spellcasting Focus

你可以用德魯伊法器(詳見第 5 章)作為你施展德魯伊法術的法器。


邊欄:聖樹與聖木 Sacred Plants and Wood

德魯伊視特定種類的植物為聖物,典型的種類有:榿樹 alder、白蠟樹 ash、樺樹 birch、接骨木 elder、榛樹 hazel、冬青樹 holly、杜松 juniper、槲寄生 mistletoe、橡樹 oak、花楸樹 rowan、柳樹 willow 還有紫杉 yew。德魯伊通常使用這些植物的一部分作為施法的法器,其中包括橡樹或紫杉的長枝,或是槲寄生的枝條。


同樣道理下,德魯伊們也會使用這些木材製作其他物件,如武器和盾牌。紫杉樹代表了死亡與重生,因此常被用作彎刀和鐮刀的手柄。代表ࣿ生命的蠟樹和代表力量的橡樹,則非常適合製作手柄或整把武器(如短棍、長棍或盾牌)。而代表大氣的榿樹則被用於製作投擲武器(如飛鏢或標槍)。


某些地域的德魯伊由於附近缺乏相應的植物,則會選擇一些類似的品種作為代替。比如荒漠地區的德魯伊可能使用絲蘭樹 yucca 甚至仙人掌 cactus 作為代用。



荒野形態 Wild Shape

第 2 級起,你可以用動作以魔力變化為曾見識過的野獸形態。該特性可以使用兩次,且在完成一次短休或長休後,你將重新獲得所有消耗掉的荒野形態次數。


你的德魯伊職業等級決定了你可以變化的野獸種類,你可以變化成任意沒有飛行或游泳速度且挑戰等級為 1/4 或更低的野獸形態。


野獸形態 Beast Shapes 

德魯伊等級  最高的挑戰等級    限制      範例 

  2 級      1/4    沒有飛行或游泳速度   狼 wolf 

  4 級      1/2       沒有飛行速度    鱷魚 crocodile 

  8 級       1             無       巨鷹 giant eagle 


你可以在數個小時裡保持著野獸形態,其持續時間具體數值等於你的德魯伊職業等級的一半(向下取整)。你可以在持續時間過後恢復原形,或者你也可以再次使用此特性來維持變形。另外,你也可以在你的回合內用一個附贈動作來恢復原形。在你陷入昏迷、生命值為 0 或者死亡的時候,變形將自動解除。


你變形時必須遵從以下規則:


1、你的能力值數據替換為新形態的數值,但你仍保持你的陣營、個性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能與豁免的熟練,並且獲得新形態的技能和豁免熟練。如果新形態的熟練與你相同且熟練加值較高,則使用新形態的熟練加值。你不能使用新形態可能擁有的傳奇動作或巢穴動作。


2、變形後,你使用新形態的生命值和生命骰。變回原形時,你的生命值恢復變形之前的數值。而任何讓你的生命值降至 0 的傷害,都可以使你變回原形並承受該傷害的溢出傷害量。例如,你在動物形態下受到了 10 點傷害而你只剩 1 點生命值,則你變回原形並受到 9 點傷害。只要超過的傷害沒有將你原形的生命值降至 0,你就不會因此陷入昏迷。


3、你不能施法,並且任何說話或者需要用手的動作,在你處於野獸形態時都將受到限制。變形不會打斷你正在專注的法術,也不會妨礙你執行作為已施展法術(例如召雷術 Call Lightning)一部分的某些動作。


4、你保持從職業、種族或其它來源特性的收益,並且可以在新形態身體能力允許下使用這些特性。不過,你無法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗視覺),除非你的新形態也具有這種感官。


5、變形時,你可以選擇將你的裝備丟在所處空間,或者將其融入新形態,又或者直接著裝在身上。新形態直接著裝的裝備可以如常起作用,但 DM 有權基於新形態的體型和身姿作出判斷,並最終決定新形態使用該裝備是否合理。裝備不會改變大小來適應新形態,新形態無法著裝某些裝備時,該裝備會掉落你所處空間或融入新形態中。融入新形態的裝備失去其效應,且在你變回原形時才能恢復。



【TCE】荒野夥伴 Wild Companion

從 2 級起,你獲得召喚呈現動物形態的精魂的能力,以一個動作,你能夠消耗一次荒野變形使用次數來施放一次無需材料的獲得魔寵 find familiar 法術。


當你以此方法施放該法術時,魔寵的類型是精類而不是野獸,魔寵會在等同於你德魯伊等級一半的小時數後消失。



德魯伊結社 Druid Circle

從 2 級時,你將選擇參與一個德魯伊結社。隨後,你將在第 2、第 6、第 10、第 14 級時獲得所選結社相應的特性。



能力值提升 Ability Score Improvement

當你達到第 4、8、12、16、19 級時,你可以選擇一項能力值提升 2 點,或選擇兩項能力值各提升 1 點。不過你不能通過此特性讓能力值超過 20。


如果你的 DM 採用專長可選規則,你也可以改為獲得一個專長。



【TCE】替換戲法 Cantrip Versatility

從 4 級起,每當你達到該職業提升屬性值的等級時,你就可以用德魯伊法術列表中的另一個戲法來替換你從該職業的施法特性中學到的一個戲法。



不朽身軀 Timeless Body

從 18 級起,你行使的原初荒野魔力讓你的衰老速度減緩。每經過 10 年的歲月,你的身體就彷佛只過了 1 年。



野獸施法 Beast Spells

從 18 級起,你在荒野變形狀態下可以施展大部分的德魯伊法術。在野獸形態時,你可以完成德魯伊法術的姿勢與語言成分,但無法完成其材料成分的使用。



大德魯伊 Archdruid

從 20 級時,你可以無限次的使用荒野變形。


另外,你還可以將德魯伊法術中的姿勢和語言成分,以及非無價值且不被法術消耗的材料成分忽略。你在原形態和荒野形態下都可以從此特性獲益。

德魯伊結社 Druid Circle

德魯伊組織的存在大多不為外人所知,然而他們確實分散在大陸各處,並且無視國界束縛的活動著。

德魯伊的社區會將任何德魯伊視為其名義成員,儘管其中會有一些孤僻的個體從不與其他高階成員接觸,或是從不出席任何集會。

德魯伊們相互間情同手足,卻也會如野性生物一樣互相競爭,甚至互相殘殺。

某些德魯伊還會因對自然、平衡以及行事方式等方面有著相同的觀點而結成一些區域性組織。

大地結社 Circle of the Land

創立大地結社的秘術師和智者們守護著遠古的知識與各種傳統儀式。結社的德魯伊們聚集在神樹之環下或石陣之中,他們用德魯伊語低聲交流,傳遞著原初的秘密。結社中最睿智的成員地位尊貴,他們如教團的首席祭司一維護著上古誓約,並為其領導下的眾人傳道解惑。作為結社的一員,大地結社的儀式與你建立起神秘的連接,使你的魔力受到大地的影響。

額外戲法 Bonus Cantrip

在第 2 級選擇該結社時,你學會一個額外的德魯伊戲法。



自然恢復 Natural Recovery

從 2 級起,你可以通過靜坐冥想與自然建立交流,並以此恢復部分魔法能量。完成一次短休後,你可以選擇恢復部分已使用的法術位。所恢復法術位環階的總和等於你德魯伊職業等級的一半(向下取整),且不能是 6 環或更高環階。你在完成一次長休後才能再次使用該特性。


例如,作為一名 4 級德魯伊時,你可恢復環階總數為二的法術位。你可以選擇恢復一枚 2 環法術位或者兩枚 1 環法術位。



結社法術 Circle Spells

你跟大地之間的神秘鏈接讓你可以施展特別的法術。在你的德魯伊等級達到第 3、5、7、9 級時,你根據成為德魯伊時的所在地獲得相應的結社法術。選擇一個地形:凍土海岸荒漠森林草原山地沼澤幽暗地域,並依此獲得相應的法術。


結社法術一旦獲得,將會一直在你的已準備法術列表中,且不計入你的每日準備法術上限。任何結社法術對你而言都是德魯伊法術,而不論其是否在德魯伊法術列表之上。

凍土 Arctic 

等級 結社法術 

  3 人類定身術 Hold Person、荊棘叢生 Spike Growth 

  5 雪雨暴 Sleet Storm、緩慢術 Slow

  7 行動自如 Freedom of Movement、冰風暴 Ice Storm

  9 問道自然 Commune with Nature、寒冰錐 Cone of Cold

荒漠 Desert

等級 結社法術 

  3 朦朧術 Blur、沉默術 Silence

  5 造糧術 Create Food and Water、防護能量傷害 Protection from Energy

  7 枯萎術 Blight、幻景 Hallucinatory Terrain

  9 疫病蟲群 Insect Plague、石牆術 Wall of Stone

草原 Grassland

等級 結社法術 

  3 隱形術 Invisibility、行動無蹤 Pass without Trace

  5 晝明術 Daylight、加速術 Haste

  7 預言術 Divination、行動自如 Freedom of Movement

  9 託夢術 Dream、疫病蟲群 Insect Plague

沼澤 Swamp

等級 結社法術 

  3 黑暗術 Darkness、馬友夫強酸箭 Melf's Acid Arrow

  5 水上行走 Water Walk、臭雲術 Stinking Cloud

  7 行動自如 Freedom of Movement、生物定位術 Locate Creature

  9 疫病蟲群 Insect Plague、探知術 Scrying

海岸 Coast

等級 結社法術 

  3 鏡影術 Mirror Image、迷蹤步 Misty Step

  5 水下呼吸 Water Breathing、水上行走 Water Walk

  7 操控水體 Control Water、行動自如 Freedom of Movement

  9 召喚元素生物 Conjure Elemental、探知術 Scrying

森林 Forest 

等級 結社法術 

  3 樹膚術 Barkskin、蛛行術 Spider Climb

  5 召雷術 Call Lightning、植物滋長 Plant Growth

  7 預言術 Divination、行動自如 Freedom of Movement

  9 問道自然 Commune with Nature、樹躍術 Tree Stride

山地 Mountain

等級 結社法術 

  3 蛛行術 Spider Climb、荊棘叢生 Spike Growth

  5 閃電束 Lightning Bolt、融身入石 Meld into Stone

  7 塑石術 Stone Shape、石膚術 Stoneskin

  9 穿牆術 Passwall、石牆術 Wall of Stone

幽暗地域 Underdark

等級 結社法術 

  3 蛛行術 Spider Climb、蛛網術 Web

  5 氣化形體 Gaseous Form、臭雲術 Stinking Cloud

  7 高等隱形術 Greater Invisibility、塑石術 Stone Shape

  9 死雲術 Cloudkill、疫病蟲群 Insect Plague

大地行者 Land’s Stride

從 6 級起,你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。你穿過非魔法的植物時不會消耗額外的移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。


另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術 entangle),你進行豁免檢定時具有優勢。



自然耐性 Nature's Ward

從 10 級起,你免疫元素生物或精類生物造成的魅惑或恐慌狀態,並且免疫中毒和疾病。



自然庇護 Nature's Sanctuary

從 14 級起,自然界的生物感知到你跟自然的鏈接而不會主動攻擊你。當一個野獸或植物類的生物攻擊你時,該生物必須先進行一次對抗你德魯伊法術DC的感知豁免。豁免失敗時,該生物必須選擇另一個目標,否則其攻擊將判為未命中。豁免成功時,該生物在隨後的 24 小時內免疫此效應。


該生物會在攻擊你之前就意識到你有此效應。

月亮結社 Circle of the Moon

月亮結社的德魯伊都是兇猛的荒野衛士。他們聚集在滿月之下分享情報,交換警示。然後常常離群連續幾週與另一個類人生物在荒野深處穿行。


該結社的德魯伊如月亮般善變,他們會作為野貓徘徊一晚,第二天又成為一隻盤旋在樹頂的老鷹,再以熊的形態趕走領地中的入侵者。其德魯伊之血充滿野性。

戰鬥荒野形態 Combat Wild Shape

從你選擇該結社的第 2 級起,你可以在自己回合內用一個附贈動作而不是動作來使用荒野形態特性。


此外,你使用荒野形態變形時,可以用一個附贈動作消耗一個法術位來恢復相應法術位每環階 1d8 點生命值。



結社形態 Circle Forms

結社的力量讓你可以變成更危險的動物形態。第 2 級起,你用荒野形態特性變身的野獸其挑戰等級至高為 1(無視表格「野獸形態」中的「最高的挑戰等級欄」,但限制依然生效)。


從 6 級起,你所變身野獸的挑戰等級最高等於你的德魯伊等級除以 3(向下取整)。



原初打擊 Primal Strike

從 6 級起,你以野獸形態攻擊時,如果目標對非魔法攻擊或傷害具有免疫或抗性,則你的攻擊此時視為魔法攻擊。



元素荒野形態 Elemental Wild Shape

從 10 級起,你可以花費兩次荒野形態次數以變成氣元素 Air Elemental土元素 Earth Elemental火元素 Fire Elemental 或者水元素 Water Elemental。



千面相 Thousand Forms

從 14 級起,你學會了用魔法精確改變自身外形的方法。你可以隨意施展法術變身術 Alter Self。

【XGE】夢境結社 Circle of Dreams

夢境結社的德魯伊們通常來自與妖精荒野有著很強聯繫的地區。他們與善良陣營的妖精組成了聯盟共同守衛自然世界。這些德魯伊追求光明和歡樂,並希望它們充滿這個世界。他們的魔法能撫平創傷,為沮喪的人帶來歡笑;他們守護的土地永遠熠熠發光,豐碩富饒,在那裡夢境和現實的邊界變得模糊,任何疲憊的人都能找到休憩的場所。

仲夏庭院的芬馥 Balm of the Summer Court

從 2 級起,你將被灌注來自仲夏庭院的祝福,由此成為緩解旅者乏頓和傷者痛苦的聖洗池。你得到等同於德魯伊等級顆 d6 骰作為代表的妖精能量池。


以一個附贈動作,你可以選擇一名在你 120 尺內的可見盟友,並且花費最多等於你德魯伊等級一半的 d6 骰。投擲那些骰子並把結果加在一起。目標恢復等於那個總值的生命值。目標同時也得到等同於花費骰子數目的臨時生命值。


在你結束一次長休之後,你恢復所有花費掉的骰子。



月光與陰影的爐心 Hearth of Moonlight and Shadow

從 6 級起,無論你在何處設立營灶,那都是的你家園。在進行一次短休或長休時,你可以祈求薄暮庭院的幽影之力來保護你的營地不被外來者侵擾。在休息開始時,你接觸空間中的一點,以那一點為中心一個隱形的、半徑 30 尺的球體魔法般地出現。全掩護會阻斷這個球體。


在這一領域內你和你的盟友在所有感知(察覺)檢定和敏捷(隱匿)檢定中得到 +5 加值,並且由任何明火放射的光亮(營火,火把以及類似之物)從領域外是不可見的。


這些效果持續到休息結束或你離開這個領域。



隱匿通途 Hidden Paths

從 10 級起,你可以使用那些被隱藏起來的、無法預測的魔法道路,像妖精一樣在眨眼之間穿越空間。在你的回合,你可以以一個附贈動作傳送到 60 尺內一處未被佔據的可見區域。或者,你也可以用你的動作來接觸一個自願生物將它傳送至 30 尺內一處未被佔據的你可見的空間。


你可以使用這個能力的次數等同於你的感知調整值(至少 1 次),當你結束一次長休之後,你恢復所有使用次數。



夢境行者 Walker in Dreams

從 14 級起,妖精荒野的魔力讓你能物理性或精神性地穿越夢境空間。


當你完成了一次短休,你可以施展以下法術之一,無需消耗法術位也無需材料成分:託夢術 Dream(以你作為信使)、探知術 Scrying、或傳送法陣 Teleportation Circle


以這種方法使用的傳送法陣是特別的。取代了打開入口通往永久性傳送法陣的能力,它將打開入口通往你在現存位面上完成最後一次長休的所在地。如果你沒有在現存位面上進行過長休,這個法術會失敗但不會浪費。


一旦你使用這個能力,直到你結束長休之前你不能再次使用。

【XGE】牧人結社 Circle of the Shepherd

牧人結社的德魯伊通曉如何與自然的精魂進行溝通,尤其是野獸之魂與妖精,他們也常常呼喚這些精魂援助自己。這些德魯伊認為所有的活物都在自然界中發揮作用,因此他們致力於對動物的保護。遊牧者們,會在已知範圍內盡他們所能地聆聽野獸的控訴。他們監視威脅到自然的怪物,斥退進行不必要殺戮的獵人,預防文明侵犯動物棲息地和遷徙所需路徑。許多遊牧結社的德魯伊樂意遠離城鎮,為將時間花費於管理荒野生物而感到充實。


牧人結社的成員通常會因為以下理由進行冒險:對抗那些威脅到他們管理的勢力,或者是尋找有助於自己護衛職責的知識和力量。無論這些德魯伊走到哪裡,荒野的精魂都會與他們同行。

林地之語 Speech of the Woods

從 2 級起,你獲得了和野獸以及許多精類進行交流的能力。


你學會對於木族語的說、讀、和寫的能力。此外,野獸能理解你的語言,而你也能理解它們的聲音和動作。大多數野獸缺乏足夠的智力去表述或理解複雜的概念,但友善的野獸可以複述它在最近聽到或看到的事物。此能力並不會讓你和野獸形成特別的友誼,儘管你可以將此技能與討好它們的禮物結合使用,就像是你能對其他NPC做的那樣。



精魂圖騰 Spirit Totem

從 2 級起,你獲得了招現出自然精魂並借助它們影響你身邊的世界的能力。以一個附贈動作,你可以魔法般地召喚一個虛體的精魂,到處於你周圍 60 尺內、你能看到的一點處。此精魂創造出一道環繞該點 30 尺半徑的光環。精魂不算作是生物,也不算作是物體,儘管它有著符合對應生物的幽魂般的外表。


以一個附贈動作,你可以移動此精魂至多 60 尺,到你能看到的一點處。


此精魂持續 1 分鐘或直到你失能。一旦你使用了此特性,你無法再次使用它,直到你完成一次短休或長休為止。


此精魂的光環效果基於你召喚的精魂的類別,如下面的選項所示。


熊精魂 Bear Spirit

熊精魂授予你和你的夥伴它的力量和堅韌。在精魂出現時,每個處於此光環中、由你選擇的生物,獲得等於 5 +你的德魯伊等級點臨時生命值。此外,你和你的盟友在處於光環內時,在力量檢定和力量豁免檢定中獲得優勢。


鷹精魂 Hawk Spirit

鷹精魂是技藝精湛的獵手,用它敏銳的視力標記你的敵人。當一個生物對一個處於此精魂光環內的目標進行一次攻擊檢定時,你可以使用你的反應讓這次攻擊檢定獲得優勢。此外,在光環內你和你的盟友得到感知(察覺)檢定的優勢。


獨角獸精魂 Unicorn Spirit

獨角獸精魂為周圍提供保護。你和你的盟友在用於偵測在此精魂光環內的生物所進行的所有能力檢定中獲得優勢。此外,若你以一個法術位施展了一個為任何處於或不處於光環內的人恢復生命值的法術,每個處於光環內、由你選擇的生物也恢復等於你德魯伊等級的生命值。



強力召喚 Mighty Summoner

從 6 級起,你獲得了召喚強力野獸和精類的能力。任何你法術召喚或創造出的野獸或精類獲得兩種好處:



精魂守衛 Guardian Spirit

從 10 級起,你的精魂圖騰會守護那些你用你的魔法呼喚出的野獸和精類。當一個你以一道法術召喚或創造的野獸或精類在你的精魂圖騰光環內結束其回合時,該生物恢復等於你德魯伊等級一半的生命值。



忠誠召喚 Faithful Summons

從 14 級起,你通聯的自然精魂會在你最為無助的時候保護你。若你的生命值降到 0,或非自願地變得失能,你可以立即獲得召喚野獸法術的好處,如同它是以一個9級法術位施展的那樣。它召喚出四隻由你選擇的、挑戰等級 2 或更低的野獸。被召喚的野獸出現在你周圍 20 尺內。如果它們沒有從你那裡獲得命令,它們會保護你免受傷害並攻擊你的敵人。此法術持續 1 小時,無需專注,或直到你解消它(無需動作)。


一旦你使用了此特性,你無法再次使用它,直到你完成了一次長休息為止。

【GGTR】孢子結社 Circle of Spores

孢子結社的德魯伊善於發現腐朽之美,他們在黴菌和其他真菌中看到了無生命物質如何轉化為豐饒、儘管又有點奇怪的生命。


這些德魯伊認為,生死是一個大循環的一部份,從一個循環通往另一個循環,週而復始。死亡不是生命的終結,而是轉化為另一種新形式的生命形態。


這個社的德魯伊與不死生物有著複雜的關係,與大多數德魯伊不同,他們不認為不死生物是錯誤的存在,他們認為這是生與死的必然存在。但是這些德魯伊相信當循環中的每個部分都生機盎然,才是對自然循環最為健康的。不過那些試圖用亡靈來代替所有生命的不死者,或是那些企圖避免終將死去的不死者都違反了這個循環運行,因此必須被阻止。

結社法術 Circle Spells

你與真菌之間形成了共生關係,而你踏入生死循環的能力為你帶來了特定的法術。從 2 級起,你學會戲法凍寒之觸 Chill Touch。在你的德魯伊等級達到第 3、5、7、9 級時,你獲得下表中應等級列出的法術。


等級 結社法術 

  3  目盲/耳聾術 Blindness/Deafness、遺體防腐 Gentle Repose

  5  操縱死屍 Animate Dead、氣化形體 Gaseous Form

  7  枯萎術 Blight、困惑術 Confusion

  9  死雲術 Cloudkill、疫病術 Contagion

孢子之雲 Halo of Spores

從 2 級起,你被無形無害的壞死孢子包圍著,直到你把他們釋放到附近的生物上。當一個生物進入你的 10 尺內時,或在其中開始其回合時,你可以用一個反應對該生物造成 1d4 點暗蝕傷害,除非它成功通過了一次等同於你法術DC的體質豁免檢定。暗蝕傷害在 6 級起提昇到 1d6,10 級起提昇到 1d8,在 14 級起提昇到 1d10。



一體共生 Symbiotic Entity

從 2 級起,你獲得了向體內的孢子引導魔法的能力。


當你使用你的荒野形態特性時,你可以選擇喚醒這些孢子,而非進行變形。當你這樣做的時候,你在此職業上的每個等級使你獲得 4 點臨時生命值。當你這樣做時,你獲得下列好處:



真菌感染 Fungal Infestation

從 6 級起,你的孢子獲得了感染並活化遺體的能力。


如果一個小型或中型的野獸或類人生物在你 10 尺內死亡,你能夠以一個反應活化它,使其立即以 1 點生命值從倒地中站起來。該生物使用《怪物圖鑑》中的殭屍數據,它將持續活化狀態 1 小時,然後屍體將會崩塌並死去。


在戰鬥中,真菌殭屍的回合緊隨著你的回合之後。它會遵從你精神上的指令,而它只能執行攻擊動作,進行一次近戰攻擊。


該特性的可用次數等於你的感知調整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次數則可以通過完成一次長休進行恢復。



擴散孢子 Spreading Spores

從 10 級起,你獲得了在一片區域內散佈致命的孢子的能力。當你處於一體共生特性的狀態下,你可以使用一個附贈動作,將真菌孢子拋向至多 30 尺外,它們將漂浮在該處 10 尺立方的空間中,持續 1 分鐘。若你再次使用此特性,或使用一個附贈動作取消掉,或你的一體共生特性不再起作用,這片孢子將提前消失。


任何在此空間內開始其回合的生物受到你的孢子之雲傷害,除非其成功通過了一次等同於你法術DC的體質豁免檢定,一個生物每輪只能受到一次該傷害。


只要這片孢子存在時,你就不能使用你的孢子之雲特性的反應動作。



真菌之軀 Fungal Body

從 14 級起,你體內的真菌改變了你:你不再會受到目盲、耳聾、恐慌或中毒影響;若一次攻擊對你造成重擊,它不會對你造成額外傷害除非你處於失能狀態。

【TCE】星辰結社 Circle of Stars

星辰結社使德魯伊能夠借助星光的能量。這些德魯伊自遠古時期便開始記載星象並探索星座中隱藏的秘密。通過揭示並理解群星之奧妙,星辰結社試圖借助宇宙能量。


這個結社中的許多德魯伊記載著星座與群星對世界的影響。一些團體將這些觀察記錄在巨石遺址上,作為神秘傳說圖書館。這些知識庫的形式可能採取巨石陣、金字塔、岩刻與地下神殿——乃至任何堅實到甚至足以使此結社神聖知識倖存於大災變的結構。

星圖 Star Map

從 2 級起,作為你天文學研究的一部分,你創造了一個星圖。它是一個微型物體,可以作為你德魯伊法術的法器。你通過在星圖列表上擲骰或選擇一個來確定它的形態。


當你持握這件星圖時,你獲得這些好處:

如果你丟失了星圖,你可以舉行一場為時一小時的儀式來使用魔法創造一個替代品。這一儀式可以在一場短休或長休時舉行,並會摧毀先前的星圖。


星圖形態 Map Form

d6 星圖樣式

1  一幅佈滿星座圖列的捲軸。

2  一塊鑽有細孔的石板。

3  一張斑點梟熊皮,標有凸痕記號。

4  一套黑檀木封皮地圖集。

5  一塊遇光會投射出星辰軌跡的水晶。

6  描繪星座排列的玻璃圓盤。



星耀形態 Starry Form

從 2 級起,作為一個附贈動作,你可以消耗一次荒野形態使用次數以呈現一個星曜形態,而不是變化為野獸形態。


當處於星曜形態時,你保留你的遊戲數據,但你的身體變得明亮;你的關節部位星光熠熠並有如星圖一般由亮線連接。這一形態散發出 10 尺範圍明亮光照以及其外 10 尺範圍微光光照。這一形態持續 10 分鐘。如果你解除它(無需動作)、失能、死亡,或再次使用此特性,它就會提前結束。


每當你化身星曜形態,選擇以下哪個星座在你身上閃耀;你的選擇為你在形態中獲得特定好處:


射手座 Archer

一個弓箭手的星座於你身上浮現。當你激活這個形態時,你可以在它持續的後續回合使用一個附贈動作進行一次遠程法術攻擊,對你 60 尺內的一個生物射出一發光箭。命中時,此次攻擊將造成 1d8+你的感知調整值 點光耀傷害 。


聖盃座 Chalice

一個賦予生命聖盃的星座於你身上浮現。每當你使用法術位施展為一個生物恢復生命值的法術時,你或你 30 尺內的另一生物可以恢復等同於 1d8 + 你的感知調整值 的生命值。


巨龍座 Dragon

一個智慧古龍的星座於你身上浮現。當你進行一次智力或感知檢定或是進行一次體質豁免來維持法術專注時,你可以將 d20 中 9 或以下的骰值視為 10。



宇宙預兆 Cosmic Omen

從 6 級起,每當你完成一次長休,你可以參照你的星圖來尋找預兆。當你這樣做是,擲一個骰子。直到你完成下一次長休,根據你 d6 骰值是奇數還是偶數以獲得一個預兆。


吉兆(奇數)Weal (even)

每當你 30 尺內可見的一個生物進行一次攻擊檢定,豁免檢定或能力值檢定,你可以使用你的反應來骰一個 d6 並將骰值加到檢定結果中。


凶兆(偶數)Woe (odd)

每當你 30 尺內可見的一個生物進行一次攻擊檢定,豁免檢定或能力值檢定,你可以使用你的反應來骰一個 d6 並將骰值從檢定結果中減去。


你可以使用你的反應次數等於你的熟練加值,且在你完成一次長休後會恢復所有已消耗使用次數。



閃耀星座 Twinkling Constellations

從 10 級起,你的星耀形態星座增強了。射手座和聖盃座的 1d8 變成了 2d8,而且在巨龍座激活時,你獲得 20 尺的飛行速度並且可以懸浮。


此外,在星耀形態下的每回合開始時,你可以改變身上閃耀的星座。



燦若繁星 Full of Stars

從 14 級起,當你處於星耀形態時,你的身體部分無實質化,使你對鈍擊穿刺和劈砍傷害具有抗性。

【TCE】野火結社 Circle of Wildfire

野火結社的德魯伊們知曉破壞有時是創造的先驅,就如森林大火所留下的養份促進之後的新生。


這些德魯伊們與具有破壞力與創造力的原始精魂連接在一起,使德魯伊能夠創造出可控的火焰,焚燒某樣事物的同時卻又給予它者生命。

結社法術 Circle Spells

你與一位兼具創生和毀滅的原初存在的野火精魂之間的神秘連結已經形成。當你在此職業到達特定等級時,你與精魂的連接使你獲取了一些特定法術的使用權,就如野火結社法術列表所示。


一旦你獲得了其中某個法術的使用權,你就會一直準備著它,且不計入你的每日準備法術上限。如果你學會一個不在德魯伊法術列表中的法術,該法術對你來說視作德魯伊法術。


等級 結社法術 

  2  燃燒之手 Burning Hands、治療傷勢 Cure Wounds

  3  熾焰法球 Flaming Sphere、灼熱射線 Scorching Ray

  5  植物滋長 Plant Growth、回生術 Revivify

  7  生命靈光 Aura of Life、火焰護盾 Fire Shield

  9  焰擊術 Flame Strike、群體治療傷勢 Mass Cure Wounds

召喚野火精魂 Summon Wildfire Spirit

從 2 級起,你能召喚出與你靈魂連接的原初精魂。以一個動作,你可以消耗一次荒野形態使用次數召喚你的野火精魂,而不是變化為野獸形態。


精魂出現在你所選擇的距離你 30 尺內未被佔據的可見空間內。每個精魂 10 尺內的生物(除你之外)在它出現時都必須成功一次對抗你法術豁免 DC 的敏捷豁免否則受到 2d6 的火焰傷害。


野火精魂對你與你的同伴保持友善並遵從你的命令。在野火精魂資料表中可以看到這只生物的遊戲數據,其中幾處採用了你的熟練加值。由你來決定精魂的外形。一些精魂是熊熊燃燒的枝條虯結而成的人形,而另一些則像是被火焰包裹的野獸。


在戰鬥中,野火精魂使用你的先攻,並且在你的回合後立即行動。除非你使用一個附贈動作命令它進行其他動作,否則它僅能使用迴避動作。該動作可以是其數據中列出的動作或是以外的其他動作。如果你陷入失能狀態,精魂可以進行任何動作,而不僅僅是避。


野火精魂持續存在 1 小時,直到其生命值降低至 0,或直到你再次使用此特性召喚此精魂,或直到你死亡。

野火精魂 Wildfire Spirit

強化連接 Enhanced Bond

從 6 級起,你與野火精魂的連接增強了你的破壞與恢復法術。


當你在野火精魂處於召喚狀態下施展一個造成火焰傷害或恢復生命值的法術時,骰一個 d8,你在該法術的一次擲骰時獲得等同於骰值結果的加值。


此外,當你施展一個射程非自身的法術時,該法術的源點可以是你或者是你的野火精魂。



灼燒烈焰 Cauterizing Flames

從 10 級起,你獲得將死亡轉化為可以用於治療或焚燒的魔法火焰的能力。


當一個小型或更大生物在你或你的野火精魂 30 尺內死亡時,無害的幽火從其死亡生物空間中湧現並在此處搖曳 1 分鐘。當一個你可見的生物進入該空間時,你可以使用一個反應撲滅那裡的幽火並對該生物進行治療或火焰傷害。傷害或治療數值等於 2d10+你的感知調整值。


你能使用該特性的次數等同於你的熟練加值,你在完成一次長休後會恢復所有已消耗使用次數。



熾烈回生 Blazing Revival

從 14 級起,你與野火精魂的連接可以使你免於死亡。


當你生命值降至 0 從而昏迷時,如果精魂在你的 120 尺之內,你可以使精魂降至 0 生命值。之後你就會恢復一半生命值,並立刻站起來。


一旦你使用特性,直到你完成一次長休前你不能再次使用。