工具 Tools

工具可以協助你完成一些平時難以達到的事情,例如製作或修復物品、偽造文書、撬鎖等。種族、職業、背景、專長都可能給予你某些特定工具的熟練,而每當你使用已具有熟練的工具進行能力檢定時,可在相應的檢定結果中加上當前的熟練加值。工具的使用並不綁定單一的能力值,因為工具熟練的本意即知曉其廣泛的使用方法。例如,當你用木雕工具雕刻細節時 DM 可以要求你進行敏捷檢定,而當你雕刻硬木時,則會要求你進行力量檢定。

工具熟練 Tool Proficiencies

工具熟練是用來突出角色背景和專業水平的有效途徑。然而在遊戲進行中,工具的使用有時與技能的使用重疊,而且應該在何種情況下如何使用它們也不夠明確。本節提供了各種工具可以在遊戲中使用的方法。擁有某項工具熟練的角色,在使用相應工具進行能力檢定時,可以將其熟練加值加入檢定結果中。各個種類的工匠工具之間互不關聯,其熟練只能對相應工具起效。


檢定優勢 Advantage

如果一個工具的使用和一個技能的運用都適用於同一個檢定,而一個角色同時具有該工具和該技能的熟練,那麼可以考慮允許這個角色在檢定時具有優勢。這個簡單的收益對於鼓勵玩家獲取工具熟練大有幫助。在下文的工具說明中,這種益處通常被描述為額外的洞察力(或類似的東西),這意味著增加了檢定成功的機會。


額外獎勵 Added Benefit

此外,考慮給有相關技能和相關工具熟練的人一個檢定成功後的額外獎勵。這種獎勵可以是提供更詳細的信息,或者也可以模擬不同類型的檢定成功的效果。例如,一個具有泥瓦匠工具熟練的角色成功地通過感知(觀察)檢定在石牆中找到一扇密門。這個角色不僅注意到密門的存在,而且你可以決定該角色的工具熟練使其在一個智力(調查)檢定中自動成功,知道這扇密門該如何打開。

工具說明 Tool Descriptions

以下各節詳細介紹了《玩家手冊》中所提供的工具,以及如何在戰役中使用這些工具的建議。


組件 Components

以下每項工具說明都會在開頭說明這套用品或工具都由什麼部件組成。具有工具熟練的角色知道所有部件的用法。


技能 Skills

當一個角色具有工具和技能熟練時,每一種工具都可能在與某些技能配合使用時提供檢定的優勢。


作為DM,你可以允許一個角色在使用指定技能進行檢定時具有優勢。以技能名稱開頭的段落描述了這些可選項。但要注意的是,這些好處只適用於具有對應工具熟練的人,而不是僅僅攜帶了該工具的人。


聯繫到技能時,工具熟練的意思其實是有些抽象的;具體來講,它假定了具有相應工具熟練的角色同時也瞭解相關行業或專業方面的事情,儘管這些事情不一定跟使用本工具相關。


此外,你可以考慮給角色進行技能檢定時一些額外信息或好處。本文也給出了滿足相關條件的例子和建議。


特殊用途 Special Use

顧名思義,將具有熟練的工具用於特殊用途往往會帶來特殊的好處。


難度示例 Sample DCs

每一節末尾的表格列出了該工具所適用的一些用途,以及必要能力檢定的推薦DC值。

工具列表

毒藥 Poisons

鑑於其陰毒與致命性,毒藥在絕大部分社群中都屬非法之物,但卻是暗殺者、卓爾和其他邪惡生物最喜愛的工具之一。


毒藥被分為四類:


接觸 Contact

接觸毒藥可以塗抹於一個物件,並維持其毒性直至被洗刷干淨。生物裸露的皮膚接觸到毒藥時便要承受其效應。


服用 Ingested

這種毒藥必須讓生物吞下整一個劑量才能發揮效應。這一劑量可以被施放於食物或液體中。你也可以設定讓少劑量發揮更小的效應。如在豁免上有優勢或是豁免失敗後只受一半的傷害。


吸入 Inhaled

這些毒藥是吸入時生效的粉末或氣體。吹散粉末或釋放氣體可以讓 5 立方尺裡的生物受其效應影響。其產生的雲霧在此後將立即消散。其毒素會影響鼻粘膜、淚腺和身體的其他部位,屏住呼吸並不能使吸入式毒藥無害化。


損傷 Injury

損傷式毒藥可以作用於武器、彈藥、陷阱組件和其他可造成穿刺或揮砍傷害的物件上,並維持其毒性直至被傷口吸收或被洗刷干淨。塗抹該毒素物件對生物造成揮砍或穿刺傷害時,該毒藥就可以自傷口產生影響。



毒藥的製作與提煉 Crafting and Harvesting Poison

在冒險之餘的休整期裡,角色可以使用《玩家手冊》中的手作規則來製作一些基礎毒藥,前提是該角色必須擁有製毒工具的熟練。DM 可以自行決定該角色能否製作其他種類的毒藥。不是所有毒藥的成分都能買到,而尋找某些配方成分也可能引出一次完整的冒險。


角色可以嘗試從有毒生物身上提取毒藥,比如蛇、飛龍或食腐蟲等。必須在生物死亡或陷入失能時才能提取,且每次提取需花費 1d6 分鐘。然後進行一次 DC 20 的智力(自然)檢定(如果角色不帶自然技能熟練項,則需要用過製毒工具檢定代替)。檢定成功時角色可以提取出足夠製作一劑毒藥的毒素,豁免失敗則提取失敗。如果失敗骰值比 DC 相差 5 或更多,則該角色還要受到相應毒藥的影響。



採購毒藥 Purchasing Poison

在某些設定中,嚴格的法律禁止持有和使用毒藥。但黑市或不法藥商仍可能會私自持有這些商品。角色們如果有罪犯聯絡人的背景特性或許能相對容易的獲取毒藥。而其他角色則可能需要進行大量的咨詢和賄賂才能找到自己需要的毒藥。


表格「毒藥」中有給出每種毒藥的參考價格。


刺客之血 Assassin's Blood

毒藥(服用),150 gp

服用這種毒藥的生物必須進行一次 DC 10 的體質豁免,豁免失敗則受 6(1d12)的毒素傷害並中毒 24 小時。豁免成功則傷害減半且不會中毒。


焦引熏煙 Burnt Othur Fumes

毒藥(吸入),500 gp

受害於該毒藥的生物必須進行一次 DC 13 的體質豁免,豁免失敗則受 10(3d6)的毒素傷害,並且必須在隨後每個其自己回合開始時,再進行一次該豁免,每次豁免失敗都將受 3(1d6)的毒素傷害。三次成功豁免後毒藥的效應終止。


食腐蟲黏液 Carrion Crawler

毒藥(接觸),200 gp

這種毒必須從死亡或陷入失能的食腐蟲身上獲取。接觸到這種毒藥的生物必須進行一次 DC 13 的體質豁免,豁免失敗則中毒 1 分鐘。因此中毒的生物陷入麻痺。該生物在每個其自己回合結束時,再進行一次該豁免,豁免成功則終止自己身上的相應效應。


卓爾毒藥 Drow Poison

毒藥(損傷),200 gp

這種毒藥通常只由卓爾精靈在遠離陽光的地方製作而成。遭受這種毒藥影響的生物必須進行一次 DC 13 的體質豁免,豁免失敗則中毒 1 小時。如果豁免失敗且骰值比 DC 相差 5 或更多,則該生物同時陷入昏迷。該生物在受到傷害時蘇醒,或由其它生物花費動作來搖醒自己。


乙太精粹 Essence of Ether

毒藥(吸入),300 gp

吸入這種毒藥的生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,豁免失敗則中毒 8 小時。因此中毒的生物陷入昏迷,直至其受到傷害,或者由其它生物使用動作來將其搖醒。


怨恨 Malice

毒藥(吸入) ,250 gp

吸入這種毒藥的生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,豁免失敗則中毒 1 小時,因此中毒的生物同時陷入目盲。


午夜之淚 Midnight Tears

毒藥(服用),1500 gp

服用這種毒藥的生物不會立即出現異樣,其症狀會一直潛伏到午夜鐘聲敲響時。如果毒素在此之前尚未中和,該生物就必須進行一次 DC 17 的體質豁免,豁免失敗則受到 31(9d6)的毒素傷害,豁免成功則傷害減半。


腐精之油 Oil of Taggit

毒藥(接觸),400 gp

接觸到這種毒藥的生物必須進行一次 DC 13 的體質豁免,豁免失敗則中毒 24 小時。因此中毒的生物將陷入昏迷,直至其受到傷害才會驚醒。


蒼白酊劑 Pale Tincture

毒藥(服用),250 gp

服用這種毒藥的生物必須進行一次 DC 16 的體質豁免,豁免失敗則受 3(1d6)的毒素傷害並陷入中毒。該中毒生物每 24 小時必須再進行一次該豁免,每次豁免失敗都將受 3(1d6)的毒素傷害。該中毒效應終止前,該毒素造成的傷害無法以任何方式恢復。成功豁免七次後,該效應終止,此時該生物才能如常治癒傷害。


紫蟲毒液 Purple Worm Poison

毒藥(損傷),2000 gp

該毒藥必須從死亡或陷入失能的紫蟲 Purple Worm 中提取。受該毒藥影響的生物必須進行一次 DC 19 的體質豁免,豁免失敗則受 42(12d6)的毒素傷害,豁免成功則傷害減半。


蛇毒 Serpent Venom

毒藥(損傷),200 gp

該毒藥必須從死亡或陷入失能的巨毒蛇身上提取,受該毒藥影響的生物必須進行一次DC 11 的體質豁免,豁免失敗則受 10(3d6)的毒素傷害,豁免成功則傷害減半。


蒙汗藥 Torpor

毒藥(服用),600 gp

服用這種毒藥的生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,豁免失敗則中毒 4d6 小時,該中毒生物陷入失能。


真言血清 Truth Serum

毒藥(服用),150 gp

服用該毒藥的生物必須進行一次 DC 11 的體質豁免,豁免失敗則中毒 1 小時,該中毒生物不能故意說謊,如同受法術誠實之域 Zone of Truth 效應影響一般。


飛龍毒液 Wyvern Poison

毒藥(損傷),1200 gp

這種毒藥必須從死亡或陷入失能的飛龍身上提取,受這種毒藥影響的生物必須進行一次 DC 15 的體質豁免,豁免失敗則受 24(7d6)的毒素傷害,豁免成功則傷害減半。