<팀원>
소프트웨어학과 강한이
소프트웨어학과 김민석
소프트웨어학과 황교선
<팀원별 활동내용>
강한이
- 팀원들과 유니티로 게임 개발하는 과정에서 구글과 유튜브로 유니티와 C#을 기초적으로 다루는 방법을 학습
김민석
- 게임 개발을 통해 커뮤니케이션 능력 함양, 양자 컴퓨터 랩실에서 인턴 생활을 하며 양자 컴퓨팅 학습
황교선
- 팀원들과 게임 개발, 임베디드 기초 공부 (임베디드 레시피, 임베디드 해킹 렉쳐노트 독서), nypc 코드배틀 대회 참가
<팀원별 최종성과>
강한이
- 게임 개발 과정에서 여러가지 기능을 성공적으로 구현하는데에 성공. 프로젝트가 협업으로 이뤄지는 방식에 대해 경험함. 평소에 코딩할 때는 알고리즘 문제만 조금씩 풀어본게 전부였지만, 이번 모각소 활동에서 프로젝트를 진행하며 필요한 코드와 자료를 찾는 능력이 매우 중요함을 깨달음
김민석
- class, inner class 등 객체지향 프로그래밍에 대한 이해, 엔진을 활용한 component pattern의 이해, 협업 경험, quantum computing과 관련한 배경지식 습득 qcss 랩실의 세미나에 참여하여, algorithm/mapping/qml에 대한 관심 증가
황교선
- 게임 개발을 통해 커뮤니케이션 능력 향상 및 OOP에 대한 이해도 증가. nypc 코드배틀 대회 참여, 온라인 연습문제 409팀중 90위 / 온라인 본선 681팀 중 27위
<팀원별 향후계획>
강한이
- 이번 활동처럼 다른 프로젝트 : 활동에 참여해서 개발을 해보고 싶음. 개인적으로, 실생활에서 자주 쓸 수 있는 앱을 개발하는 프로젝트를 해보고 싶음.
김민석
- 디자이너와 기획자가 포함된 규모있는 게임 개발에 참여하여 게임을 개발하고 출시, 객체지향 프로그래밍을 하기위한 class 설계 공부, 지속적인 세미나 참여와 논문 독해를 통해 quantum 분야로 나아갈 예정. 세미나에서 발표를 진행하고 지속적인 최신동향 학습
황교선
- 개발한 게임 다듬고 완벽하게 완성시켜보기, 추후 다른 개발 분야 경험해보기, 임베디드 관련 지식 더 익히기, 더 다양한 대회에 참여해서 여러가지 경험 해보기
<발표자료>