<팀원>
디지털미디어학과 김나희
디지털미디어학과 박수현
디지털미디어학과 박주영
디지털미디어학과 최지원
<팀원별 활동내용>
김나희
- Unity 공부 : 기본 인터페이스 및 용어 이해, 씬 디자인 실습
- Maya 리깅 & 모델링 : Human IK 활용한 리깅 학습, 로우폴리 캐릭터 모델링 연습
박수현
- 셰이더 그래프 및 코드 병행 학습
- Unity-Terrain, Lerp 색상 이론 학습
- Unity VR 팀 프로젝트 진행 (기획, 씬 디자인, UI/UX)
- 파란학기제 프로젝트: 에셋 탐색 및 맵 화이트박싱
박주영
- 유니티 기본 기능 및 협업 주의점 학습
- 에셋 조합을 통한 Scene 연출 실습
- 레벨디자인 고려 요소 및 동선 설계 이해
- 실전 제작을 위한 준비 과정 정리
최지원
- 유니티 기본 기능 및 협업 주의점 학습
- 에셋 조합을 통한 Scene 연출 실습
- 레벨디자인 고려 요소 및 동선 설계 이해
- 실전 제작을 위한 준비 과정 정리
<팀원별 최종성과>
김나희
- Unity에 대한 이해도 높임
- 캐릭터 리깅 실습을 통한 역량 강화
- Maya를 이용해 로우폴리 캐릭터 모델링 제작완료
박수현
- 셰이더 그래프 교재 Part7까지 학습 완료
- 『가상융합서비스경진대회』 참가 (Unity VR 게임 제작)
- 파란학기제 프로젝트 프로토타입 제작
- 『2025 장애 공감 공모전』 포스터 부문 출품
박주영
- Unity와 3ds Max, Photoshop 등 에셋 툴 기본 연동 습득
- Unity 씬 구성 및 레벨 디자인 능력 향상 (에셋 배치, 조명, 동선 설계)
- 모듈화된 에셋 활용 최적화 기법 학습
최지원
- 디지털 드로잉 작업물
- 유니티 작업 환경 이해 / 게임 UI 이론 / UGI 기초 학습
- 컴퓨터구조에 대한 이해
- 일본어 히라가나, 가타카나 암기 / 히라가나 읽는 방법 숙지 / 문법 기초
<팀원별 향후계획>
김나희
- Unity를 활용하여 게임 맵 레벨디자인 제작, 캐릭터 애니메이션 제작
박수현
- Unity 시네마틱 제작 심화 학습, 셰이더 그래프/코드 심화 학습
박주영
- 지금까지 배운 내용을 활용해 몰입감 있는 씬 연출 계획, 팀과 함께 게임 완성 후 텀블벅 등 다양한 도전 예정
최지원
- 유니티 UI는 파란학기제 활동을 위해 지속 학습 예정 (기능과 애니메이션 등 배워야 할 부분이 많음을 느낌), 일본어는 읽기·쓰기 위주로 추가 학습 예정
<발표자료>