2023 계 모각소 

코드마스터스 활동내용 및 발표자료

<팀원>

디지털미디어학과 김휘년

디지털미디어학과 심기호

디지털미디어학과 서건혁

디지털미디어학과 금진호

디지털미디어학과 임환재


<팀원별 활동내용>

김휘년

회의 방법 및 프로젝트 매니징 관련 설정에 관한 고민 및 결론 / 개인 개발 과정 정리 / 프로젝트 진행 : 회사 프로젝트, 핀에드 – 금융 게임 프로젝트 / 

유니티 기능 관련 스터디 : Lighting, Package 제작, Configuration File 관련

심기호

유클리드 호제법 등의 간단한 수학이론을 적용한 문제나 queue등의 기초적 자료구조와 관련된 문제 등의 해결

서건혁

백준 하루에 한 문제 이상 꾸준히 풀기 / 학부 연구생 참여하여 Pintos 프로젝트 일부 경험 및 운영체제 지식 습득 / 쉘 플러그인 등 터미널 설정법에 대한 지식 습득 / 

DB, Sqllite3, javascript, 프록시, 로드밸런서 등에 대하여 학습 / 배운 내용을 통하여 회사 웹개발 프로젝트 참여

금진호

- '유니티 교과서' 완독 

- TML에서 게임개발 프로젝트 진행(기획/개발 참여) 

- 디지털논리회로 일부 공부

임환재

방학 때 공부를 할 수 있는 상황을 하고자 모각소 활동을 하게 되었다. 모각소 시간에는 최대한 알고리즘 문제의 풀이와, 

게임 개발 쪽 역량을 키울 수 있도록 유니티에 대한 공부를 하고자 하였다. 

이에, 유니티 스크립트를 이용하여 개발하는 법과 백준에 있는 알고리즘 문제를 풀어보는 것으로 달성하고자 하였다.


<팀원별 최종성과>

김휘년

회사 - 핀에드 금융 프로젝트 개발 완료, 유아 미아 유괴 방지 콘텐츠 출시 / 개인 – 개인 프로젝트 워크 플로우 설정, 개발 절차 정리 / Unity Lighting 외 기타 지식 학습 완료.

심기호

프로그래밍 실력의 미약한 향상과 10~20문제의 해결

서건혁

백준 골드 티어 달성 / 학부 연구생 경험 습득 / 배운 웹개발 지식을 바탕으로 회사 프로젝트에서 개발 진행중 / 터미널 설정 관련 지식 습득 / 

프론트 엔드, 백엔드 중 어떤 진로를 갈지 정함

금진호

- 유니티2D 및 3D 프로그램을 다루는 기본적인 방법을 습득 / - C# 언어에 대한 기초적인 이해함양 / - RPG분야의 '프로젝트S' 게임 개발

임환재

스터디 시작 전에 비하여, 알고리즘을 풀어가는 사고방식에 있어서 조금 더 유연 해졌으며 유니티 스크립트를 짜고 각 메서드가 어떤 역할을 하는지 알 수 있게 되었다.


<팀원별 향후계획>

김휘년

회사 관련 두 개의 프로젝트를 추가 진행 예정 / Unity 관련 초기 셋업 및 추가 기능에 대한 이해 후 프로젝트 템플릿 제작 / 팀 제작 워크플로우 기반 프로젝트 운영 예정

심기호

추가적인 문제풀이와 더불어 Unity 프로그래밍 관련 학습

서건혁

백준 문제를 꾸준히 풀어 코딩테스트에 대비하기 / 회사 프로젝트 무사히 끝마치고 포트폴리오로 활용할 수 있게 잘 정리하기 / 해외취업을 위한 일본어 공부하기

금진호

- C# 언어를 공부하면서 객체지향 개념이 많이 부족하다는 것을 인지 -> 추후 자바 언어를 공부하면서 객체지향 개념을 복습할 예정 / 

- 팀 프로젝트를 진행하면서 Git에 대한 이해가 충분치 않다고 생각 -> Git과 관련된 도서를 1권 선정 후 공부할 예정

임환재

비록 모각소가 끝났지만, 향후에 필요한 역량을 갈고 닦고자 유니티 프로그래밍과 알고리즘 문제풀이를 지속하여 적재 적소에 활용할 수 있는 인재로써 성장하고자 한다.


<발표자료>