2023 계 모각소 

부비투랩 활동내용 및 발표자료

<팀원>

소프트웨어학과 김유겸

소프트웨어학과 이근호

전자공학과 정세원

소프트웨어학과 한찬희


<팀원별 활동내용>

김유겸

한국 그래픽스 학회 학술대회(KCGS) 참여, 매일 백준 골드~플래티넘 1문제 풀이, 각종 문제들에 대한 풀이 설명, 캐릭터 애니메이션 분야 논문 소개

이근호

KAIST CS330's Pintos project, 세미나 및 워크샵 3회 참여, 토익 및 회화를 위한 영어 공부 및 스터디 참여 (for 대학원), 백준 골드~플래티넘 문제 풀이, 

9주간 인공지능 강의 진행 (Classification, Evaluation, Regression, Neural network, CNN, RNN, Attention, Transformer), LINC 3.0 CES 2024 참관학생 모집 지원

정세원

Stanford CS224N 주에 1~2강, “밑바닥부터 시작하는 딥러닝” 1, 2 각각 1달에 1권, 주에 1편 이상 논문 리딩, 1주에 1문제 이상 백준 문제 풀이

한찬희

GoF 코드 디자인 패턴 강의 영상 시청, 활용 사례 조사 및 분석, 인턴 활동을 통해 배운 점 복습, 부족하다고 느낀 부분 보완, 

“게임 디자인을 위한 기초 이론” 완독, “이준호의 루돌로지”, “중년게이머 김실장” 등의 게임 분석 유튜브의 영상 시청


<팀원별 최종성과>

김유겸

백준 푼 문제 수 935 → 1036 증가 및 티어 Platinum 3 → Platinum 1 증가, 각종 커뮤니티 대회 참여 및 높은 등수 기록, 

삼성 프로그래밍 대회 (SCPC) 참여 및 1차 예선 통과, 그래픽스 관련 및 강화학습 관련 지식 획득

이근호

학부 강의에서 더 나아간 OS 지식 습득 및 구현 (Semaphore and Lock, Argument passing, Lazy loading, Stack growth, Page type and handling 등), 

기업이 바라보는 인공지능과 OS의 라이브러리화 등 다양한 정보 습득, ACM-ICPC 대회를 위한 준비, 수강한 인공지능 강의 복습, LINC 3.0 CES 2024 참관학생 모집 합격

정세원

Stanford CS224N 청강 완료, 논문 10여 편 리딩, 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 완독, 백준 12문제 해결

한찬희

코드 디자인 패턴에 대한 개념, 활용 목적, 사례에 대한 정보 습득, 게임 디자인 이론을 적용해 개발 계획 체계화, 매몰 비용의 오류, 

미디어와 폭력의 관계성 등 게임과 직간접적으로 관련된 이론 및 논쟁에 대한 지식 정보 습득, 대학생연합게임제작동아리 ‘BRIDGE’ 11기 합격


<팀원별 향후계획>

김유겸

백준 다이아 달성 및 코드포스 블루 달성, ICPC Seoul Regional 본선 진출 목표, 리눅스 기반 개인 서버 만들기, 캐릭터 애니메이션 관련 프로젝트 진행

이근호

”Clean Architecture” 서적 읽기, Paper review (ATC22, OSDI, SOSP21, etc.), Linux kernel 분석 및 공부, 

시스템 소프트웨어 관련 연구 주제 탐색 및 자기주도연구 준비, 여러 분야의 paper 참고 및 대학원 연구 분야 결정, 토익 850점 목표

정세원

딥러닝 게임 관련 토이프로젝트 진행, 더 많은 논문 리딩, 개인 연구 준비, 백준 1000문제 이상 풀기

한찬희

내년 2월 출시 목표의 게임 개발 진행, 게임제작동아리 내 스터디 및 프로젝트를 통한 개발 경험 및 실력 향상


<발표자료>