2023 계 모각소 

파이오니어 

활동내용 및 발표자료

<팀원>

디지털미디어학과 김휘년

디지털미디어학과 김다슬

심리학과 김혜리

디지털미디어학과 심기호

디지털미디어학과 최은혜


<팀원별 활동내용>

김휘년

OpenAI의 Assistant API와 Unity를 결합하는 다양한 시도(ASP.NET web app 및 기타 등등)를 진행함. 

이외 다양한 LLM 모델에 대한 Server 구축, Unity Client 에서의 사용 및 모듈화 시도, 제작, 리팩토링. (Transfomers, TGI, vLLM, Gemini 등) 

프로젝트 관리 방법에 대한 개인 학습, 특히 PM 직군 기반 탐색 진행.

김다슬

HTML, CSS 기초 문법 공부 및 심화 학습. / Javascript 문법 공부 및 심화 학습. / React 기초 학습. / 인터랙티브 웹 구현하기.

김혜리

IT 및 게임 개발과 관련된 독서(1일 1로그 100일 완성 IT지식, 라프 코스터의 재미이론, 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 등). 

외부 게임 제작 프로젝트를 진행, 시스템 기획과 시나리오 기획 및 Unity를 통한 게임 프로그래밍 학습. 일부 게임을 분석하며 게임 기획 학습.

심기호

백준, 프로그래머스 등의 사이트를 이용한 코딩테스트 준비. 정보처리기사 시험 준비를 통해 cs지식 학습 및 복습.

최은혜

1) CES 2024 참관 및 게임, XR, A.I 관련 IT 이슈/트렌드 분석 / 

2) Generative Agents Interactive Simulacra of Human Behavior 프로젝트 환경 구축(Front-end Server/Back-end Server 등) 및 시뮬레이션 (https://doi.org/10.1145/3586183.3606763)

3) OpenAI API(Chat Models API, Embedding API) 관련 리서치 및 GPT 언어 모델(InsturctGPT, ChatGPT) 구조 분석 

4) 프로그래머스 SQL 고득점 Kit 30 문제 solve / 5) 선행 프로젝트 코드 리팩토링 & 포트폴리오 정리


<팀원별 최종성과>

김휘년

OpenAI의 Assistant API, vLLM + Runpod Worker, Gemini Server 환경을 구축, 

이에 접속하는 Unity Client 모듈화 코드 제작, 관련 지식 (ASP.NET, JWT, UGS, LLM, Docker 기초 지식 등), PM 입문 지식.

김다슬

HTML, CSS, Javascript 문법에 대한 이해도 상승. / HTML, CSS를 이용하여 에어비앤비 클론 코딩. 

HTML, CSS, Javascript를 이용하여 404 에러 페이지 만들기. / React 기초 학습. / Javascript 개발 능력 향상. / 간단한 인터랙티브 웹 제작.

김혜리

IT와 관련된 기초 지식, 게임 기획과 관련된 마인드셋을 습득. Unity로 게임(닷지, 2D 런닝게임, 좀비 FPS)을 만들며 

관련 개념(Object Pooling, Lightmap, Cinemachine, NavMesh, Post Processing 등)을 학습. 2D 탑다운 RPG를 제작하며 퀘스트 시스템을 구현.

심기호

백준 골드 티어 달성. 정보처리기사 학습 대강 완료.

최은혜

1) Generative Agents Interactive Simulacra of Human Behavior 리서치 및 시뮬레이션을 통한 상반기 연구 과제 프로젝트 기획 및 환경 구축 /

2) 프로그래머스 알고리즘/SQL 문제 총 240 문제 solve / 3) 선행 프로젝트 코드 리팩토링 & 포트폴리오 정리


<팀원별 향후계획>

김휘년

Coursera Google Project Management 과정 수료, LLM 파란학기 프로젝트 잘 완료, LLM 기초 지식 학습. 

디자인과 CS 내 관심 분야에 대한 더욱 심도 깊은 학습 및, 제품 제작.

김다슬

사용자 반응형 인터랙티브 웹 발전시키기 및 마무리. 심화 React 학습, Three.js 학습을 통해 3D 인터랙티브 웹 개발 예정.

김혜리

게임 제작 프로젝트를 계속 진행, 시나리오 기획 위주의 게임 기획 학습. Unity를 비롯한 여러 프로그램(RPG Maker, Ren’py 등)을 학습해 게임 제작. 

기타 독서(코드를 지탱하는 기술 등)를 통한 지식 습득 및 마인드셋 확립.

심기호

3월 3일(일요일) 정보처리기사 필기 시험 수행. 방학동한 한 cs공부에 추가적인 지식(더욱 심화적인 + 그래픽스 관련 지식) 학습. 코딩테스트 기존에 방식을 지속해 준비

최은혜

1) 2024년 상반기 연구 과제(생성형 AI 기반 Digital Assets 제작 파이프라인 연구) 수행 

2) 카이스트 CT대학원 가을학기 지원 및 최종 합격



<발표자료>