2022 동계 모각소 

ANSI 정예회원 활동 내용 및 발표 자료

<팀원>

소프트웨어학과 배성연

e-비즈니스학과 한상혁

전자공학과 정세원

미디어학과 최은혜


<팀원별 활동내용>

배성연

백준 문제풀이, react, flutter 공부

한상혁

Codeforces/AtCoder/Topcoder/백준 알고리즘 콘테스트 참여, 백준/Codeforces 문제 풀이

정세원

백준 문제풀이, 알고리즘 공부

최은혜

1주차 : 22-2학기 인디게임제작 ‘Toy Factory’ 프로젝트 Code Refactoring 및 Research Paper 작성

2주차 : Naver Clova AI Chat Bot Research 및 Unity 프로젝트 연동

3주차 : Speech Recogniton(Google STT, TTS) Research 및 AI Chat Bot 구현

4주차 : Emotion Recogntion Research 및 Barracuda framework 기반의 Emotion Recogntion 콘텐츠 구현

5주차 : Face/Eye Tracking Research 및 OpenCV 기반의 Face/Eye Tracking 게임 구현


<팀원별 최종성과>

배성연

C언어 및 알고리즘에 대한 이해도 향상, 특히 문자열을 처리하는 부분에 있어서 성과가 있었다고 생각. 

이 외에도 react와 flutter를 공부해보며 component와 widget의 관계를 생각해 볼 수 있었고 flutter로 앱을 만들어보며 앱개발자로서 성장하는 데에 초석을 다질 수 있었음.

한상혁

Codeforces 레이팅 1822 (max: 1836), AtCoder 레이팅 1499 (max: 1499)을 각각 달성했음. 

가장 최근에 본 AtCoder 콘테스트에서는 국적을 대한민국으로 등록해 놓은 사람들 중 3위를 하였음.

정세원

2023년 1월 1일부터 2023년 2월 24일까지 백준에서 총 68문제를 풀었고, 코드포스 컨테스트에는 3회 참여하였다. 또한 여러가지 심화 알고리즘을 공부하였다.

최은혜

(1) CHI 2023 Student Research Competition Research Paper 및 Presentation Video

(Toy Factory : Design and Implementation of 3D Casual Run Game Based on Multimodal Interface using Speech recognition)

(2) 22-2학기 IE Lab 연구 과제 및 22-동계 '미디어융합연구' 결과물

(시니어 케어를 위한 인공지능 기반 대화형 소셜 에이전트 설계)

(3) 미술교육연구논총 제 72집(KCI 등재) 등재 및 출판

(플레이어의 경험을 통한 아트 게임의 심미적 요소 분석)

(4) 아주 훌륭한 SW융합인의 도전 장려상(3위) 수상


<팀원별 향후계획>

배성연

우선 flutter에 대한 이해와 깊이를 더욱 기르고 모각소에서 공부했던 내용을 바탕으로 파란학기제를 진행할 예정

한상혁

대학원 학기 중에도 알고리즘 문제 풀이를 계속하여 Codeforces Candidate Master (퍼플), AtCoder 2급 (블루) 달성을 각각 도전할 예정

정세원

2023 ICPC 본선 진출 및 많은 대회에서 좋은 성과를 낼 수 있게끔 앞으로도 더 깊게 공부할 계획

최은혜

22-2학기 IE Lab 연구 과제 및 22-동계 '미디어융합연구' 결과물 기반 논문 투고 및 학술대회 참가(International journal of HCI, 한국게임학회 등)


<발표자료>