2023 계 모각소 

LEVEL UP 활동내용 및 발표자료

<팀원>

디지털미디어학과 조나애

소프트웨어학과 양서진

디지털미디어학과  조은진

소프트웨어학과 박승연


<팀원별 활동내용>

조나애

1주차: 자바스크립트 중요 개념 복습과 리액트 개념 학습

2주차: 리액트 기초 및 컴포넌트 실습

3주차: 리액트 컴포넌트 실습 ( project 생성 & props 실습)

4주차: 리액트 컴포넌트 & State 실습

5주차: to-do list 토이프로젝트 제작

양서진

1주차: 스프링이라는 기술의 필요성, 좋은객체지향이 무엇인지에 대해 학습

2주차: 인터페이스와 구현체 사이의 관계를 집중하며 다형성에 대해서 학습

3주차: 의존관계를 주입하는 부분이 중요하고 각각의 역할에만 책임질 수 있도록 프로그램을 구성하는것이 중요하다는것을 학습

4주차: 프레임워크와 라이브러리의 차이 및 스프링 빈의 대하여 학습

5주차: 스프링 빈 조회 학습

조은진

1주차: 리액트 함수 컴포넌트 학습 및 구구단 게임 만들기

2주차: 리액트 클래스와 훅스 학습

3주차: 웹팩 학습 및 끝말잇기 게임 만들기

4주차: 리액트 서버와 리액트에서 반복문을 사용하는 방법 학습

5주차: useReducer 학습 및 틱택토 게임 만들기

박승연

1.html와 css를 배워서 라이브러리를 통해 카카오톡을 웹의 형태로 클론코딩하는 방법을 도전한다.

2.언리얼의 가장 최근 버전 엔진인 언리얼 엔진5의 사용법에 관한 기초 강의를 수강하고 내부 에셋과 툴을 활용하여 짧은 시간의 기록물을 완성한다.

1주) html이란 무엇인가? 사용법? (1)

2주) " (2) + css란 무엇인가? 사용법? (1)

4주) " (2) + " (3)

*모임 외에 별도의 개인공부 시간을 통해 남은 강의를 듣고,

8월 말에 클론코딩을 본격적으로 진행

3주) 언리얼 엔진5의 기본 조작법과 에셋들

5주) 본격적인 언리얼 엔진5 체험 및 시네마틱 비디오 제작


<팀원별 최종성과>

조나애

자바 스크립트는 물론 리액트의 개념을 학습했다. 컴포넌트와 라우터, State를 사용하여 to-do list 토이프로젝트를 완성했다. 또한 토이프로젝트를 간단하게 배포까지 진행했다.

양서진

스프링의 기초부터 차근히 학습을 진행하였다. 프로젝트를 만들진 못했지만 앞으로 도전해볼 수 있는 기반을 만들었다. 기본적인 원리와 과정에 대해서는 탄탄히 정리했다.

조은진

자바스크립트를 깊게 공부하고 리액트를 전반적으로 학습했다.

개인 프로젝트로 리액트를 이용해 웹게임을 플레이할 수 있는 사이트를 제작하고 배포했다

박승연

1. 웹페이지 상에 구현된 카카오톡 (클론코딩의 결과물, 세부 디자인 및 디테일은 해당 팀원이 자유롭게 결정)

2. 3분 가량의 언리얼 엔진5 시네마틱 비디오


<팀원별 향후계획>

조나애

모각소 활동을 하면서, 공부한 리액트를 바탕으로 창업 동아리에 가입하여 웹 프론트엔드 개발을 진행하고 있다. 

리액트에 대한 공부를 더 진행하면서 프로젝트를 이어나갈 계획이다.

양서진

향후에는 학습한 것과 더불어 심화적인 학습을 필수적으로 진행한 후에는 프로젝트의 뼈대를 만들고 완성시킬 예정이다.

조은진

제작한 웹사이트를 보완 및 발전시키며, 리액트에 대한 공부를 심화적으로 진행할 예정이다.

박승연

1. 웹페이지의 기본을 연습했으니 javascript, react와 같은 심화 과정 및 고급 디자인에 해당하는 내용을 추가로 공부하여

    자신이 만든 웹페이지를 현재보다 동적이고 세련되게 바꾸어보는 것

2. 언리얼 엔진5의 사용법은 익혔으나 아직 게임에서 사용하는 언리얼 엔진5의 학습 단계가 남아있기 때문에 해당 강의를 마저 수강하고 

    언리얼 엔진5이 3d뿐만 아니라 게임 엔진으로서 얼마나 강력한 툴인지 이해하기


<발표자료>