2023 계 모각소 

굶주린 라이옹 활동내용 및 발표자료

<팀원>

디지털미디어학과 강희진

디지털미디어학과 김채원

디지털미디어학과 박수현


<팀원별 활동내용>

강희진

- 공모전 2개를 준비했다.

- Entry 기초 강의를 학습하고, 교육을 준비했다.

- Entry를 통한 게임(고전 개구리 게임, 포켓몬스터 레드) 개발 교육을 진행했다.

- Unity 기초 강좌를 학습했다.

- 책 <유니티로 배우는 게임 디자인 패턴>을 통해 Unity 게임 디자인 패턴을 학습했다.

- C# 기초 개념을 학습했다.

- Git, GitHub 강의를 수강했다.

- 리눅스 명령어를 학습했다.

김채원

- 백준 문제를 c언어를 이용해 풀면서 책을 이용해 c의 포인터, 구조체 등 여러 문법들과 사용방법을 익히고, 이를 바탕으로 백준에 있는 문제들을 풀었다.

- 백준 문제를 java언어를 이용해 풀면서 인스턴스, 객체지향, comparable 인터페이스, itarator 등 각종 java언어의 특징들을 익혔다.

- 인프런에 있는 김영한님의 강의 “[스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술]

  (https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%EC%9E%85%EB%AC%B8-%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81%EB%B6%80%ED%8A%B8)”,

 “[스프링 핵심 원리 - 기본편] (https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8)” 을 수강했다.

- 유튜브에 있는 생활코딩님의 강의 “지옥에서 온 git” 를 수강했다.

박수현

- 책 <쉽게 배우는 자바 프로그래밍>에서 JAVA의 입출력 방법, 조건문, 반복문 등의 기초 문법을 익혔다.

- 백준 JAVA 단계별 문제 1~3 단계를 풀고, Git/Github로 백준에서 푼 문제 코드를 올렸다.

- 유튜브 Adobe Substance 3d 채널에서 Substnace 3D Designer 프로그램과 관련된 기초 강의를 수강하였다.

- 유튜브 강의‘시작해요 언리얼 2023’을 보며, Unreal Engine 5 프로그램의 기초적인 사용법을 익혔다.

- Udemy 강의 ‘Unreal Engine 5: One Course Solution For Material’을 수강하였다.

- 2023 연구실 안전 대국민 공모전 포스터 부문으로 작품을 완성했다.

- 2023 수원역 메타버스 공모전에 팀 단위로 참여하였다.

- 2023 장애인 인식 개선 공모전 포스터 부문으로 작품을 제출했다.


<팀원별 최종성과>

강희진

- Git, GitHub 강의를 완강했다.

- 5주 간의 Entry 교육 봉사를 완료했다.

- Unity 입문 강좌를 완강했다.

- C# 기초 개념을 학습했다.

- 메타버스 공모전에 작품을 출품했다.

- 빅데이터 분석 공모전 아이디어를 기획했다.

김채원

- 백준 [solved.ac](http://solved.ac) class1을 다 풀었고, 틀린 것들은 오답노트에 정리했다.

- 백준 [solved.ac](http://solved.ac) class2 안에 있는 첫번째 단계에 해당하는 문제들을 다 풀었고, 틀린 것들은 오답노트에 정리했다.

- “[스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술]

   (https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%EC%9E%85%EB%AC%B8-%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81%EB%B6%80%ED%8A%B8) “강의를 완강했다.

- “[스프링 핵심 원리 - 기본편](https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8)” 강의를 섹션2까지 수강했다.

- “지옥에서 온 git” 강의를 18강까지 수강했다.

박수현

- JAVA의 개념과 기초 문법을 확실히 알아갈 수 있었다.

- JAVA의 기초 문법을 바탕으로 백준 JAVA 단계별 문제를 해결 한 후, Git/Github로 코드를 올렸다.

- Substance 3D Designer 프로그램으로 사실적인 흙바닥 material을 만드는 실습을 했다.

- Unreal Engine 5 프로그램으로 폐공장의 모습을 구현했다.

- 방학 기간 동안 3개의 공모전을 참여하여 대외활동에 대한 자신감을 얻을 수 있었다.


<팀원별 향후계획>

강희진

- 빅데이터 분석 공모전 준비를 이어가며 데이터 분석 프로그램을 학습하고, 데이터 분석을 진행할 것이다.

- Unity 게임 디자인 패턴 학습을 마친 후 GitHub 오픈소스를 이용해 게임을 개발해볼 것이다.

- '오픈소스sw입문' 과목을 수강하며 Git/GitHub에 대한 이해를 더욱 높일 것이다.

김채원

- 학기가 시작한 뒤에는 백준 문제를 하루에 하나씩 풀고 정리할 계획이다.

- 9월 안에 백준 [solved.ac](http://solved.ac) class2에 해당하는 문제들을 다 풀고 정리할 계획이다.

- 백준 [solved.ac](http://solved.ac) class3 문제까지 다 풀고 정리하면, 그때 “[스프링 핵심 원리 - 기본편](https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8)” 을 이어서 수강하고 이후 스프링에 대해 더 공부한다.

- 스프링을 다루는데 어느정도 능숙해졌으면, 웹사이트를 제작하고 팀프로젝트를 진행한다.

- 아주대학교에서 “오픈소스sw입문”을 수강하여 git에 대한 내용을 학습한다.

박수현

- 이번 방학 동안 완료하지 못한 JAVA의 문법을 마저 학습하고, 객체지향적프로그래밍및실습 과목을 수강하려고 한다.

- 백준 JAVA 문제를 꾸준히 풀면서, 코딩하는 감을 익힐 것이다.

- Unreal Engine 5 관련 블루프린트 강의를 수강하여 게임 VFX 쪽으로 진로를 진중히 고민해볼 예정이다.

- Udemy 강의 후디니 FX 강의를 수강하고, VFX 분야 프로그램 지식을 습득할 예정이다.


<발표자료>