2022 동계 모각소 

일석이조 활동 내용 및 발표 자료

<팀원>

미디어학과 한선주

미디어학과 박사랑

사이버보안학과 최동호


<팀원별 활동내용>

한선주

게임 모션을 정하고 레퍼런스가 될만한 영상을 유튜브에서 찾았고 이를 참고하여 마야에서 키를 잡아 캐릭터에 애니메이션을 넣었다.

박사랑

에셋들을 다운받아 토폴로지를 살펴보고, n곤이 있는 곳을 찾아 수정하거나, 어떻게 만들어졌는지 구상해보았다. 

직접 만들어보기도 하면서, 한 폴리곤을 만드는 여러 방법들을 익혔다. 언리얼 엔진의 기초 강의를 보고, 유니티나 마야와 비교해가며 사용법을 익혔다.

최동호

책 '이득우의 언리얼C++ 게임개발의 정석' 의 내용을 따라하면서 언리얼 엔진에서 C++로 프로그래밍하는 방법에 대해서 학습하였다.


<팀원별 최종성과>

한선주

3D 사람 모델이 검을 아래로 휘두르는 24fps짜리 모션을 제작하였고, 게임 애니메이션에 대한 팁을 얻었다.

박사랑

토폴로지 정리하는 노하우를 터득했고, booleans이 아닌 combine을 통한 제작 방법도 익혔다. 언리얼엔진의 에셋 배치, 라이팅, 렌더링 등 사용법을 알게 되었다.

최동호

15개의 챕터로 구성된 책에서 12챕터까지 따라하면서 C++로 액터를 설계하는 법을 학습하였으며, 

애니메이션 노티파이를 이용한 콤보공격과 플레이어 공격 로직에 대해 학습할 수 있었으며, 비헤이비어 트리를 이용하여 AI시스템을 구축하는 법을 학습하였다.

추가로 언리얼 C++프로그래밍 뿐만 아니라 어떤 식으로 게임을 설계해야 하는지 간접적으로 느낄 수 있었다.


<팀원별 향후계획>

한선주

영상 애니메이션과 게임 애니메이션의 차이를 바로 알고 인체의 움직임에 대해 연구하여 더욱 효율적인 애니메이팅을 할 계획이다.

박사랑

심화 과정으로 넘어가서, 좀 더 디테일한 에셋을 만들어보고 표현할 수 있는 것들이 많아질 수 있도록 할 것이다.

최동호

남은 챕터를 마저 학습하고, 2학기때 미디어프로젝트 수업에서 언리얼 엔진을 사용하여 프로젝트를 제작해 볼 예정이다. 

추가로 시간이 된다면 셰이더 프로그래밍에 대해 공부해 볼 예정이다.


<발표자료>