<팀원>
소프트웨어학과 박건영
소프트웨어학과 손아현
소프트웨어학과 윤성현
소프트웨어학과 윤아라
소프트웨어학과 주형준
<팀원별 활동내용>
박건영
스위프트로 앱 개발을 시작하였으나 학습 방향에 대한 고민이 생겨 유니티로 전환하였음.
이후, 자바를 활용하여 게임 기능을 개발하며 높은 흥미를 느꼈고, 마지막으로 크로스플랫폼 앱 개발이 가능한 Dart를 학습하였음.
손아현
C언어 강의를 듣고 조건문, 반복문, 배열, 문자열, 포인터를 학습함. 학습한 내용들을 토대로 각 주차 간단한 게임(프로젝트) 를 제작함.
윤성현
자바 언어 기초부터 메서드, 클래스, 기본형과 참조형, 객체지향 프로그래밍에 대해 공부했음. 자바를 활용한 간단한 자료구조에 대해 알아봄.
스프링 프레임워크의 작동 원리에 대해 공부함.
윤아라
C언어 강의를 듣고 조건문, 반복문, 배열, 문자열, 포인터를 학습했음. 학습한 내용을 토대로 각 주차별로 내가 이해한 내용을 토대로 백준 문제풀이를 하면서 공부함.
주형준
1주차부터 5주차까지 자료구조 학습 진행
Unity 학습 계획 수립 후, 시간적 제약으로 인해 자료구조 중심으로 학습 방향 전환
리스트, 스택, 큐, 그래프, 트리, 해시테이블 등의 주요 자료구조 개념 학습 및 코드 구현 실습
문제 풀이보다는 개념 이해 및 코드 작성 중심의 학습 진행
<팀원별 최종성과>
박건영
유니티로 간단한 게임을 클론 코딩하며 게임 개발 과정을 경험하였음. 자바를 활용해 원하는 기능을 직접 구현하며 실용적인 학습을 진행하였고,
Dart를 통해 크로스플랫폼 개발의 개념을 익혔음.
손아현
C언어 문법에 대한 개념을 다시 한번 정확히 이해하고 이를 활용해 프로젝트를 제작할 능력이 생김.
또 처음 배울 때 어려움이 있던 문자열과 포인터에 대해 꼼꼼하게 공부를 한 것을 토대로 이해를 할 수 있었고 C언어에 더 익숙해질 경험이 되었음.
윤성현
실전 자바 로드맵 기본편까지 수강 완료.
책 <자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 (자바편)> 2/3 정도 읽음.
윤아라
1학년 때 제대로 이해하지 못하고 넘어갔던 포인터나 재귀함수나 배열에 대해서 다시 한 번 공부해서 애매하게 알고 있던 내용을 다시 이해할 수 있게 되었음.
또한 2학년 때 배울 과목들을 빠르게 이해 할 수 있게 발판을 만들어 두어 C언어에 더 익숙해질 경험이 되었음.
주형준
자료구조의 기본 개념에 대한 명확한 이해
직접적인 코드 구현을 통한 실전 적용 능력 향상
자료구조 개념을 단순 암기가 아닌 실제 코드 작성 방식으로 습득
초기 학습의 어려움을 극복하고 개념에 대한 익숙함과 자신감 확보
<팀원별 향후계획>
박건영
25-1학기에는 스위프트를 체계적으로 학습하기 위해 강의를 수강하거나 책을 활용할 계획임. 다양한 개발 경험을 바탕으로 본업과 취미 개발을 균형 있게 이어나갈 예정임.
손아현
지금까지 공부한 내용 외에도 다차원 배열, 구조체와 같은 기본 문법들을 더 공부한 후에 C언어와 더 친숙해질 수 있도록 꾸준하게 백준 및 예제를 풀어나갈 것임.
윤성현
인프런 김영한의 실전 자바 로드맵 중급 1, 2편 완강
책 <자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문 (자바편)> 남은 분량 완독
주기적으로 백준 유형별 문제 풀기
스프링 공부를 더 깊게 해서 웹 백엔드 프로젝트 하나 완성
윤아라
지금까지 공부한 내용 외에도 다차원 배열, 구조체 등의 기본 문법을 추가로 공부한 후, C언어와 더 친숙해질 수 있도록 꾸준히 백준 문제 풀이 및 예제 연습을 진행할 것임.
주형준
트라이, 세그먼트 트리 등의 고급 자료구조 개념 학습 진행
백준 문제 풀이 지속적 수행을 통한 알고리즘 문제 해결 능력 향상
지속적인 자료구조 및 알고리즘 학습을 통한 기본기 강화
Unity 문법 학습 병행 및 여름방학 중 토이 프로젝트 진행
<발표자료>