3.FAQ & エラッタ


こちらのページでは、「砂塵戦機 2nd Edition」の遊び方についてのご質問や、エラッタについての情報をアップしていきます!


pXX……『砂塵戦機 2nd edition ルールブック』XXページの記載。
wXX……『西風旅徨 砂塵戦機 2nd edition サプリメント』XXページの記載。


[最終更新日:2022/9/26]

『砂塵戦機 2nd edition』ルールブックのFAQ&エラッタ

■FAQ

■FAQ:〈CB〉ってなんですか?

 これらはすべて〈DB(格闘補正)〉の誤記です。
 〈GB(防御補正)〉と形が似るため避けたのですが、潰しきれていませんでした。すみません……。

■FAQ:【補給】【補修】ってなんですか?[0915追記]

 これらはすべて【整備】の誤記です。
 1st→2ndの過程で呼称を統合したのですが、潰しきれていないようです。すみません……。

■FAQ:一部機体データのエラーについて [0926追記]

 『砂塵戦機ルールブック』『西風旅徨』掲載の機体データ・エネミーデータについて、一部兵装データと表記の食い違いなどが見つかっています。

▶上記のエラッタについては、ルールブック・機体リスト・エネミーリストをそのまま利用する場合に限り現行データでのプレイをお願いします。

ver.2.01以降の「スクラッチシート」、及び電子書籍版では、順次修正済データに更新していきますので、プレイ環境に応じて使いやすいデータをご利用ください。

■FAQ:p34 「HR(MAX:●)+X」 解説文についての訂正と補足。 [0909追記]

広い範囲に攻撃を行う武器。命中値-ダイス目の差分(最大値:●)+X点のダメージが発生する。

・上記の記載は、実際のデータでは「HR+2」《機銃/(MAX:10)》のように記載されているため、混乱が生じやすくなっています。正しくは、以下の記載に準じてください。

・HR+X……広い範囲に攻撃を行う武器。命中値-ダイス目の差分+X点のダメージが発生する。
・《機銃(MAX:●)》……機関銃型の兵装。弾幕防御に使えたり、一部相性の悪いタイプが存在する。(MAX:●)は、HRによる差分の最大値を意味し、例えば、「威力:HR+2/《機銃(MAX:10)」の兵装で攻撃し、目標値17に対して出目が5だった場合、「HR(差分)の最大値:10+2=12」が実際に発生するダメージとなる。

■FAQ:p34 《アンカー[X]》、および各種ペナルティについての補足。 [0912追記]

 《アンカー[X]》や、スキルの【ホールド(w24)】【ピックオフ(w24)】は、「攻撃命中時、対象Uは次の攻撃に対する回避-[2]。」のペナルティを発生させることができますが、この時の数値に下限が設定されていませんでした。

 上記含め、本作で発生するすべてのペナルティは[下限値:0]とします。

・たとえば、回避:1のユニットに対して《アンカー[2]》を使った場合、回避値は下限値の[0]となります。

■FAQ:p34 《機銃》《ミサイル》 解説文についての補足。

《機銃》……機関銃型の兵装。弾幕防御に使えたり、一部相性の悪い武装が存在する。
《ミサイル》……誘導型ミサイルによるダメージ。
弾着前の機銃掃射などでダメージを軽減できる。

・これらは、p36のオプション兵装「ファランクス」が該当します。

「ファランクス」……[フリー](《機銃》装備時のみ)/EPコスト1:《ミサイル》ダメージを[3]点軽減。

■FAQ:p34 《機銃》 解説文についての訂正と補足。 [0909追記]

誤:《機銃》……機関銃型の兵装。弾幕防御に使えたり、一部相性の悪い武装が存在する。
正:《機銃》……機関銃型の兵装。弾幕防御に使えたり、一部相性の悪いタイプが存在する。

・これは「タイプ特性:重装」や「タイプ特性:オブジェクト」による軽減効果を意味しています。

■FAQ:p34 「RA+解説文についての補足。 [0905追記]

「RA+」は、「ラムアタック」の効果を補強する効果ですが、ルールブックでは「RA+」「RA+X」の表記が混じっていてわかりにくくなっています。
 そのため、以下のように補足訂正いたします。

▶「威力/特殊効果が「RA+X」となっている兵装……ラムアタックの威力に+Xの補正が得られる。
▶「種別:RA+」となっている兵装……上記に加え、兵装の「Cr値」「命中値」欄についている補正値(「※+X」)もそれぞれラムアタック使用時に補正が得られる。

■FAQ:p35 「シールド」 解説文についての補足。

▶A:GuS用のシールド。重さによって装備できる等級が違い、ライト~は軽量級用、ミドル~は軽中量級~中量級用、ヘビー~は軽重量級~重量級用。

・異なる等級のシールドは装備できないため注意。

■FAQ:p57 使用回数(部位)についての補足。 [0920追記]

▶A:GuSの兵装は、部位ごとに1R中1回ずつしか使用できません。

・A:GuSの部位は、「外装(2~6コ)」「携行(2コ)」があり、それぞれについて1回ずつ、を意味しています。もしすべての部位に兵装を装備しているならば、最大で8回、攻撃することが可能です。(MPが足りていれば、ですが)

※上記の説明では「オプション(4コ)」部位については、攻撃を行える兵装を装備できないため除外しています。

・「ナックル」は、「携行」部位として設定されており、装備中の「携行」兵装と随時切り替えて使用することができます。この際、兵装ではなく「部位」の使用回数が消費されたものとみなすため、「ナックル」で攻撃した場合、装備中の「携行」兵装を併用することはできないのです。(→p57【ナックルとラムアタックはどの部位を使う?】参照)

・「ラムアタック」は、部位に「脚部」が設定されており、「外装」「携行」とは別に使用回数を持ちます。他の部位がすべて使用済の際も使用可能です。(→p57【ナックルとラムアタックはどの部位を使う?】参照)

■FAQ:p74 エネミーの種類ついての補足。 [0926追記]

▶②シンプル……あらかじ簡易にデータをまとめ、運用自体も簡易処理することで、運用の手間を軽減したもの。【エネミーリスト】から総合Lvに合ったものを選択。

・上記の補足として、【エネミーリスト】に掲載しているすべてのエネミーデータは、「Iv値」についてイニシアチブ決定処理を簡略化するため、一定のダイス値を加えた「イニシア値」として表記されています。②シンプル及び③リーダーとして運用するエネミーについては、イニシアチブ決定処理を省略して運用します。

※補足の補足……リプレイ等で②シンプルタイプのエネミーを「簡易処理なので【セッティング】なし」として運用しているのは、盛大な勘違いです。(サーセン!)
 簡易処理でも全然やって構いません。……まぁ、②シンプルタイプのイニシア値が変動するのは正直面倒くさいので、ハウスルールとして採用していただくのはありかなー、などと……!

■エラッタ

■ユニットデータ中の、「サブブースター」の価格についてのエラッタ [0809追記]

▶ルールブックのユニット中、「サブブースター(12000cdt)」「5000cdt」で計算しており、該当兵装を装備しているユニットが、実際には予算オーバーしているエラッタが確認されています。

▶上記のエラッタについては、ルールブック・機体リスト・エネミーリストをそのまま利用する場合に限り現行データでのプレイをお願いします。

ver.2.01以降の「スクラッチシート」、及び電子書籍版(近日公開予定)では、修正済データを掲載しておりますので、プレイ環境に応じて使いやすいデータをご利用ください。

■p35 シールドの改造値
:ライトシールド:AP+(Lv×4) ライトシールド+:+(Lv×6)
  ミドルシールド:AP+(Lv×8) ミドルシールド+:+(Lv×4)
  ヘビーシールド:AP+(Lv×6) ヘビーシールド+:+(Lv×8) 

:ライトシールド:AP+(Lv×4) ライトシールド+:+(Lv×4)
  ミドルシールド:AP+
(Lv×6) ミドルシールド+:+(Lv×6)
  ヘビーシールド:AP+
(Lv×8) ヘビーシールド+:+(Lv×8)

■p37 上級兵装②の見出し [0809追記]

:上級兵装リスト② [携行/外装]

:上級兵装リスト② オプション

■p45 スキル【メンテナンス】の解説 [0909追記]

※コスト不要。別途【補修/補給】を行える。 

:※コスト不要。別途【整備】を行える。

■p45 スキル【バイタライズ】の射程 [0809追記]

:射程:近中1U 

:射程:自U

■p45 スキルフォローアップ】のフェイズ

:フェイズ:ファスト

:フェイズ:フリー

■p45 スキル【スライディング】のフェイズ [0809追記]

:フェイズ:ファスト

:フェイズ:フリー

■p67 改造Lvによる上昇値

耐性 

耐久値

■p86 仙虎のタイプ

:前衛 ▶R中1回、【エイミング】【ロックオン】はMPコスト-[1]。

支援 ▶R中1回、【エイミング】【ロックオン】はMPコスト-[1]。

■p86 仙虎の[偶]オプション

:曲面装甲

複合塗装 (電子防御+2)

■p88 固定銃座/固定砲座のイニシア値

:- 

0

■p106 Raについての誤記と補足

必要成功度=Ra▶ RaはRank Avarage の略で、チーム全員のRankの平均の意味。

:必要成功度=Ra▶ RaはRank Avarage の略で、チーム全員のCR平均の意味。

■p112 タイプ特性

:中衛 【セッティング】【パリィ】は~~

:中衛 【セッティング】ガードは~~

■p114 【表:役職/サポート能力】の1D100 [0926追記]

:68~69 整備士[技術Lv+1]~~

:68~71 整備士[技術Lv+1]~~

サプリメント『西風旅徨』のエラッタ

w5 【サルベージ表】の1D100 [0926追記]

10~19 空振り~~

11~19 空振り~~

■w24 【エマージェントカバー】の効果 [0912追記]

:▶【カバーリング】【ワイドカバー】【ガード】を同時に行う。

正:▶【カバーリング】【ワイドカバー】【ガード】を同時に行う。
   ※MPコスト不要。元スキル(【ワイドカバー】)習得不要。

■w32 【ピアース+/++】の効果 [0915追記]

:▶ロックオン】時、〈火器精度〉+[3]/[4]。

正:▶【攻撃】1回は、+《HD[7]》/《HD[10]》。