ver1.03以降のエラッタ
「人災派遣RPGルールブック」「人災派遣RPGサプリメントvol.1/vol.2」の、2017/11/7時点で確認されているエラッタです。内容をご確認のうえ、本作をお楽しみくださいませ。
【人災派遣RPGルールブック】
[16/12/30][17/1/17] ※修正・補足
・[タイプ:遠隔/XU][自分・遠隔/XU]の表記揺れについて。
多くの支援系アクションについて、タイプの表記が[遠隔/XU]となっているものと、[自分・遠隔/XU]となっているものが混在しています。表記としては、
[遠隔(超遠)/XU]……自分を対象にできない。
[自分・遠隔(超遠)/XU]……自分を対象にできる。
となりますが、一部スキルについては、本来「自分を対象にできる」べきなのですが、[遠隔/XU]と表記されているものがあります。
以下のスキル(主にダメージ軽減系)については、[遠隔/XU]→[自分・遠隔/XU]の誤表記となります。
<ルールブック>
・p22 異形のスキル【石の壁】
・p23 超科学のスキル【絶対防御壁】
・p26 魔術のスキル【斥力障壁】
・p27 退魔のスキル【聖なる盾】【依代】
・p29 電脳のスキル【セキュリティ・システム】
・p31 アイドルのスキル【でっち上げ】
・p32 サイコキノのスキル【フライ】
・p34 グラキネシスのスキル【氷の盾】
・p37 クリエイターのスキル※【アームズブレス】【泥の兵隊】
・p40 フェイトのスキル【未来の想い出】
・p68 基本アクションの※【治療】
<サプリメントvol.1>
・p10 科学者のスキル【防疫】 ※[投射/1U]→[自分・投射/1U]
※[17/1/17]追加。
p19[16/12/05追記] ※修正・補足
・「魔の呪法」の解説・補足。
×:このスキルで取得する【魔術】スキルの最大Lvは、【魔の呪法】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
○:このスキルで取得する【魔術】スキルの最大Lvは、【不死】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
p26[16/12/05追記] ※修正・補足
・「異法の書」の解説・欄外註。
×:【異法の書】で取得するスキルの最大Lvは、【異法の書】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
○:【異法の書】で取得するスキルの最大Lvは、【魔術】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
p27[17/9/19追記] ※修正・補足
・「式神」の解説
×:〔武器〕〔抵抗〕は+[LvD]。
○:〔武器〕〔抵抗〕は+[1D]。
p36[17/11/28追記] [NEW!]
・「茨の鞭」の適応
×:適応:補
○:適応:【攻撃/速攻】
p38[16/11/18追記] ※調整案件
・「グレムリンの悪戯」の回数/威力
×:回数:- 威力:《転倒[1+Lv]》
○:回数:1+Lv回/M 威力:《転倒②》
p38[16/11/21追記] ※調整案件
・「瞬間移動」の必要AP/適応/対象/消費SP/回数/効果
×:必要AP:1/+0.5 適応:補 対象:近接/LvU 消費SP:10 回数:- 効果▶移動コスト-[13]。
○:必要AP:1/+1 適応:準/主/副 対象:自分 消費SP:13 回数:Lv回/M 効果:任意のエリアに移動する。
p40[16/12/05追記] ※修正・補足
・「完全記憶」の解説・欄外註。
×:【完全記憶】で取得するスキルの最大Lvは、【完全記憶】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
○:【完全記憶】で取得するスキルの最大Lvは、【フェイト】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。
p41[16/12/05追記]
・「アンティエナジー」の効果。
×:物理GP+[1+(Lv×2)]。
○:エネルギーGP+[1+(Lv×2)]。
p56[17/5/25追記]
・「ジェットブーツ」の効果。
×:SP[2]消費:《高速移動》を行う[適応:準/対象:自分/時間:一瞬]
○:SP[2]消費:《通常移動》はコスト-[4]。[適応:補/対象:自分/時間:一瞬]
p69[16/12/07追記]
・【後方支援】についての解説
×:~~R中に受けるダメージを[10]点軽減できます。
○:~~R中、〔物理/エネルギー/霊/精神GP〕が+[10]されます。
p123[16/12/07追記] ※修正・補足
・【かばう】についての解説効果
×:~~他のユニットが受けるダメージ一つを肩代わりするアクション。
○:味方への攻撃1回(通常ダメージ+追加/特殊ダメージ+特殊効果)を肩代わりするアクション。
p80[16/12/02追記] ※修正・補足
・耐性についての解説。
○:耐性には「攻撃属性に対する耐性(打~精神)」「特殊ダメージに対する耐性(衝撃~衰弱)」「特殊効果に対する耐性(転倒~視界不良)」の3種があり、それぞれ《耐性:○○[X]》と表記されている。
①「攻撃属性に対する耐性(+X)」……対応する属性で攻撃された際、耐性[+1]につきダメージを[5]点軽減。
①'「攻撃属性に対する耐性(-X)」……対応する属性で攻撃された際、耐性[-1]につき※追加ダメージ[1D]。
※例:《耐性[-X]》による追加ダメージは、「追加ダメージ」「特殊ダメージ」と同じように処理する。
②「特殊ダメージに対する耐性」……対応する特殊ダメージで攻撃された際、耐性[±1]につき発生するダメージは[±1D]。(特殊ダメージで攻撃側が振るダイスが増減する)
③「特殊効果に対する耐性」……対応する特殊効果が発生したとき、耐性[1]につき特殊効果の※ランクは[-1]。
※例:《視界不良[2]》が発生している時、PCは《技能判定》《職能判定》に[-2D]のペナルティを受けるが、《耐性:視界不良[1]》を持っている場合、《視界不良[2-1]》となり、ペナルティは[-1D]となる。
p82[16/10/06追記]
・《飛行X》についての解説
×:《飛行》してない相手からの[近接]攻撃に対し、[全属性耐性+1]
○:《飛行》していない相手からの[近接]攻撃に対し、[全属性耐性+X]
p82[16/11/19追記] ※修正・補足
・《暗器X》についての解説。
×:~シーン中、《暗器》のついた武器や火器を使って初めて攻撃するとき、命中判定+[XD]。
○:~ミッション中、《暗器》タイプの装備で初めて攻撃するとき、命中判定+[XD]。
※同名別枠の武器についてはそれぞれ《暗器X》が発生する。
※ミッション中に調達、またはスキルによって装備・使用する装備には《暗器X》は発生しない。
p120[16/10/04追記]
・サンプルキャラ④「装備」欄
×ネイルガン 種別:[武器] 対象:[近/1U] 属性:[打] 威力[2D+DB]
○ネイルガン 種別:[火器] 対象:[投/1U] 属性:[斬] 威力[3D+【技】]
※p121「攻撃方法」欄の表記は間違っていません。
・サンプルキャラ④「財産」欄
×:[PP]14 [生活Rank]3/0 [収支]-11
○:[PP]14 [生活Rank]3/1 [収支]-12
p123[16/12/07追記]
・【後方支援】の効果
×:~~R中に受けるダメージを[10]点軽減。
○:~~R中、〔物理/エネルギー/霊/精神GP〕+[10]。
p123[16/12/07追記]
・【かばう】の効果
×:味方が受けるダメージ一つを肩代わりするアクション。
○:味方への攻撃1回を肩代わりするアクション。
【人災派遣RPGサプリメントvol.1】
p11 【指揮官】のスキル〖攻守盤石〗の解説。[16/11/14追記]
×:対象ユニットは〖後方支援〗または〖待機〗の効果を得る。
○:対象味方ユニットは〖後方支援〗または〖待機〗の効果を得る。
p11 【指揮官】のスキル〖交通管制〗の解説。[16/11/14追記]
×:対象ユニットを隣接エリアに移動する。ただし、この移動では[▲:閉鎖/×断絶]ルートを通過できない。
○:対象味方ユニットを隣接エリアに移動する。ただし、この移動では[▲:閉鎖/×断絶]ルートを通過できない。
p11 【指揮官】のスキル〖ポジションチェンジ〗の解説。[16/11/14追記]
×:対象ユニットは〖かばう〗を行う。
○:対象味方ユニットは〖かばう〗を行う。
p13 【奇術師】のスキル〖マジシャンズ・セレクト〗の回数。[16/11/14追記]
×:Lv回/R
○:Lv回/M
【人災派遣RPGサプリメントvol.1】
p27 イベント【はぐれ狼の動向】【滝沢雄一郎】のイベントNo。[17/8/12追記]
×:【⑩はぐれ狼の動向】【⑪滝沢雄一郎】
○:【⑩滝沢雄一郎】【⑪はぐれ狼の動向】(p29のイベントNoが正)
p27 イベント【はぐれ狼の動向】追記。[17/8/12追記]
※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。
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【はぐれ狼の動向】の補足。
〇:▶本イベントの難易度は、エリア4【ブルズアイ】では〈アウトサイダー〉〈トラフィッカー〉10、〈その他の職能〉14、それ以外のエリアでは〈アウトサイダー〉〈トラフィッカー〉14、〈その他の職能〉18。
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【人災派遣RPGサプリメントvol.2】
p3 【サポーター】のスキル〖ハイディング〗の最高Lv。[17/7/18追記]
×:最高Lv:3
○:最高Lv:1
p8[17/6/7追記]
・「耐寒ウェア」が2つある。1方を以下の内容に変更。
×:耐寒ウェア:《肌着》《耐性:氷[+1]》。
×:耐熱ウェア:《肌着》《耐性:火[+1]》。
p13[17/5/25追記]
・「ジェットブーツ」の効果。
×:SP[2]消費:《高速移動》を行う[適応:準/対象:自分/時間:一瞬]
○:SP[2]消費:《通常移動》はコスト-[4]。[適応:補/対象:自分/時間:一瞬]
p30[17/11/6追記]
※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。
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×:【鬼の行方】のイベントが2枚あり、【鬼の正体】のイベントがありません。
○:3段目左端の【鬼の行方】が【鬼の正体】のイベントカードです。
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p33[17/5/25追記]
・「本シナリオにおける特設ルール」の「時間の経過について」。
×:潜入チームは昼(後述)Rの開始時、必ずエリア1に移動する(PP不要)
○:潜入チームは昼(後述)Rの開始時、必ずエリア2に移動する(PP/EP不要)
p55[17/7/3追記]
※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。
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【吉崎圭吾4】についての補足。
〇:この調査では、PCが「どの職能で判定を行うか」を確認し、その後それが〈スカラー〉〈マニピュレーター〉であれば[目標値:24]、それ以外の職能であれば[目標値:30]である事を公開します。目標値を確認してから、判定を行う職能を変更することはできません。
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p59[17/7/3追記]
※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。
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イベントカード:【吉崎圭吾5】解決時
×:【吉崎圭吾4】は目標値/達成値:[-1/-1]。
○:【吉崎圭吾4】は目標値/達成値:[-2/-2]。
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