ver1.03以降のエラッタ

「人災派遣RPGルールブック」「人災派遣RPGサプリメントvol.1/vol.2」の、2017/11/7時点で確認されているエラッタです。内容をご確認のうえ、本作をお楽しみくださいませ。

【人災派遣RPGルールブック】

[16/12/30][17/1/17] ※修正・補足

[タイプ:遠隔/XU][自分・遠隔/XU]の表記揺れについて。

多くの支援系アクションについて、タイプの表記が[遠隔/XU]となっているものと、[自分・遠隔/XU]となっているものが混在しています。表記としては、

[遠隔(超遠)/XU]……自分を対象にできない

[自分・遠隔(超遠)/XU]……自分を対象にできる

となりますが、一部スキルについては、本来「自分を対象にできる」べきなのですが、[遠隔/XU]と表記されているものがあります。

以下のスキル(主にダメージ軽減系)については、[遠隔/XU]→[自分・遠隔/XU]の誤表記となります。

<ルールブック>

・p22 異形のスキル【石の壁】

・p23 超科学のスキル【絶対防御壁】

・p26 魔術のスキル【斥力障壁】

・p27 退魔のスキル【聖なる盾】【依代】

・p29 電脳のスキル【セキュリティ・システム】

・p31 アイドルのスキル【でっち上げ】

・p32 サイコキノのスキル【フライ】

・p34 グラキネシスのスキル【氷の盾】

・p37 クリエイターのスキル※【アームズブレス】【泥の兵隊】

・p40 フェイトのスキル【未来の想い出】

・p68 基本アクション※【治療】

<サプリメントvol.1>

・p10 科学者のスキル【防疫】 ※[投射/1U]→[自分・投射/1U]

※[17/1/17]追加。

p19[16/12/05追記] ※修正・補足

「魔の呪法」の解説・補足。

×:このスキルで取得する【魔術】スキルの最大Lvは、【魔の呪法】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

○:このスキルで取得する【魔術】スキルの最大Lvは、【不死】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

p26[16/12/05追記] ※修正・補足

「異法の書」の解説・欄外註。

×:【異法の書】で取得するスキルの最大Lvは、【異法の書】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

○:【異法の書】で取得するスキルの最大Lvは、【魔術】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

p27[17/9/19追記] ※修正・補足

「式神」の解説

×:〔武器〕〔抵抗〕は+[LvD]。

○:〔武器〕〔抵抗〕は+[1D]。

p36[17/11/28追記] [NEW!]

「茨の鞭」の適応

×:適応:補

○:適応:【攻撃/速攻】

p38[16/11/18追記] ※調整案件

「グレムリンの悪戯」の回数/威力

×:回数:- 威力:《転倒[1+Lv]》

○:回数:1+Lv回/M 威力:《転倒

p38[16/11/21追記] ※調整案件

「瞬間移動」の必要AP/適応/対象/消費SP/回数/効果

×:必要AP:1/+0.5 適応:補 対象:近接/LvU 消費SP:10 回数:- 効果▶移動コスト-[13]。

○:必要AP:1/+1 適応:準/主/副 対象:自分 消費SP:13 回数:Lv回/M 効果:任意のエリアに移動する。

p40[16/12/05追記] ※修正・補足

「完全記憶」の解説・欄外註。

×:【完全記憶】で取得するスキルの最大Lvは、【完全記憶】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

○:【完全記憶】で取得するスキルの最大Lvは、【フェイト】のARを元に算出される。こうして獲得したスキルは「異能Lv計」に含まれない。

p41[16/12/05追記]

「アンティエナジー」の効果。

×:物理GP+[1+(Lv×2)]。

○:エネルギーGP+[1+(Lv×2)]。

p56[17/5/25追記]

「ジェットブーツ」の効果。

×:SP[2]消費:《高速移動》を行う[適応:準/対象:自分/時間:一瞬]

○:SP[2]消費:《通常移動》はコスト-[4]。[適応:/対象:自分/時間:一瞬]

p69[16/12/07追記]

・【後方支援】についての解説

×:~~R中に受けるダメージを[10]点軽減できます。

○:~~R中、〔物理/エネルギー/霊/精神GP〕が+[10]されます。

p123[16/12/07追記] ※修正・補足

・【かばう】についての解説効果

×:~~他のユニットが受けるダメージ一つを肩代わりするアクション。

○:味方への攻撃1回(通常ダメージ+追加/特殊ダメージ+特殊効果)を肩代わりするアクション。

p80[16/12/02追記] ※修正・補足

・耐性についての解説。

○:耐性には「攻撃属性に対する耐性(打~精神)」「特殊ダメージに対する耐性(衝撃~衰弱)」「特殊効果に対する耐性(転倒~視界不良)」の3種があり、それぞれ《耐性:○○[X]》と表記されている。

①「攻撃属性に対する耐性(+X)」……対応する属性で攻撃された際、耐性[+1]につきダメージを[5]点軽減。

①'「攻撃属性に対する耐性(-X)」……対応する属性で攻撃された際、耐性[-1]につき※追加ダメージ[1D]。

※例:《耐性[-X]》による追加ダメージは、「追加ダメージ」「特殊ダメージ」と同じように処理する。

②「特殊ダメージに対する耐性」……対応する特殊ダメージで攻撃された際、耐性[±1]につき発生するダメージは[±1D]。(特殊ダメージで攻撃側が振るダイスが増減する)

③「特殊効果に対する耐性」……対応する特殊効果が発生したとき、耐性[1]につき特殊効果の※ランクは[-1]。

※例:《視界不良[2]》が発生している時、PCは《技能判定》《職能判定》に[-2D]のペナルティを受けるが、《耐性:視界不良[1]》を持っている場合、《視界不良[2-1]》となり、ペナルティは[-1D]となる。

p82[16/10/06追記]

・《飛行X》についての解説

×:《飛行》してない相手からの[近接]攻撃に対し、[全属性耐性+1]

○:《飛行》していない相手からの[近接]攻撃に対し、[全属性耐性+X]

p82[16/11/19追記] ※修正・補足

・《暗器X》についての解説。

×:~シーン中、《暗器》のついた武器や火器を使って初めて攻撃するとき、命中判定+[XD]。

○:~ミッション中、《暗器》タイプの装備で初めて攻撃するとき、命中判定+[XD]。

※同名別枠の武器についてはそれぞれ《暗器X》が発生する。

※ミッション中に調達、またはスキルによって装備・使用する装備には《暗器X》は発生しない。

p120[16/10/04追記]

・サンプルキャラ④「装備」欄

×ネイルガン 種別:[武器] 対象:[近/1U] 属性:[打] 威力[2D+DB]

○ネイルガン 種別:[火器] 対象:[投/1U] 属性:[] 威力[3D+【技】]

※p121「攻撃方法」欄の表記は間違っていません。

・サンプルキャラ④「財産」欄

×:[PP]14 [生活Rank]3/0 [収支]-11

○:[PP]14 [生活Rank]3/1 [収支]-12

p123[16/12/07追記]

・【後方支援】の効果

×:~~R中に受けるダメージを[10]点軽減。

○:~~R中、〔物理/エネルギー/霊/精神GP〕+[10]

p123[16/12/07追記]

・【かばう】の効果

×:味方が受けるダメージ一つを肩代わりするアクション。

○:味方への攻撃1回を肩代わりするアクション。

【人災派遣RPGサプリメントvol.1】

p11 【指揮官】のスキル〖攻守盤石〗の解説。[16/11/14追記]

×:対象ユニットは〖後方支援〗または〖待機〗の効果を得る。

○:対象味方ユニットは〖後方支援〗または〖待機〗の効果を得る。

p11 【指揮官】のスキル〖交通管制〗の解説。[16/11/14追記]

×:対象ユニットを隣接エリアに移動する。ただし、この移動では[▲:閉鎖/×断絶]ルートを通過できない。

○:対象味方ユニットを隣接エリアに移動する。ただし、この移動では[▲:閉鎖/×断絶]ルートを通過できない。

p11 【指揮官】のスキル〖ポジションチェンジ〗の解説。[16/11/14追記]

×:対象ユニットは〖かばう〗を行う。

○:対象味方ユニットは〖かばう〗を行う。

p13 【奇術師】のスキル〖マジシャンズ・セレクト〗の回数。[16/11/14追記]

×:Lv回/R

○:Lv回/M

【人災派遣RPGサプリメントvol.1】

p27 イベント【はぐれ狼の動向】【滝沢雄一郎】のイベントNo。[17/8/12追記]

×:【⑩はぐれ狼の動向】【⑪滝沢雄一郎】

○:【滝沢雄一郎】【はぐれ狼の動向】(p29のイベントNoが正)

p27 イベント【はぐれ狼の動向】追記。[17/8/12追記]

※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

【はぐれ狼の動向】の補足。

〇:▶本イベントの難易度は、エリア4【ブルズアイ】では〈アウトサイダー〉〈トラフィッカー〉10、〈その他の職能〉14、それ以外のエリアでは〈アウトサイダー〉〈トラフィッカー〉14、〈その他の職能〉18。

↑ ↑ ↑ ↑ ↑

【人災派遣RPGサプリメントvol.2】

p3 【サポーター】のスキル〖ハイディング〗の最高Lv。[17/7/18追記]

×:最高Lv:3

○:最高Lv:1

p8[17/6/7追記]

「耐寒ウェア」が2つある。1方を以下の内容に変更。

×:耐寒ウェア:《肌着》《耐性:氷[+1]》。

×:耐熱ウェア:《肌着》《耐性:[+1]》。

p13[17/5/25追記]

「ジェットブーツ」の効果。

×:SP[2]消費:《高速移動》を行う[適応:準/対象:自分/時間:一瞬]

○:SP[2]消費:《通常移動》はコスト-[4]。[適応:/対象:自分/時間:一瞬]

p30[17/11/6追記]

※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

×:【鬼の行方】のイベントが2枚あり、【鬼の正体】のイベントがありません。

○:3段目左端の【鬼の行方】が【鬼の正体】のイベントカードです。

↑ ↑ ↑ ↑ ↑

p33[17/5/25追記]

「本シナリオにおける特設ルール」の「時間の経過について」。

×:潜入チームは昼(後述)Rの開始時、必ずエリア1に移動する(PP不要)

○:潜入チームは昼(後述)Rの開始時、必ずエリア2に移動する(PP/EP不要)

p55[17/7/3追記]

※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

【吉崎圭吾4】についての補足。

〇:この調査では、PCが「どの職能で判定を行うか」を確認し、その後それが〈スカラー〉〈マニピュレーター〉であれば[目標値:24]、それ以外の職能であれば[目標値:30]である事を公開します。目標値を確認してから、判定を行う職能を変更することはできません。

↑ ↑ ↑ ↑ ↑

p59[17/7/3追記]

※シナリオ進行に関わるエラッタのため、反転表記しております。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

イベントカード:【吉崎圭吾5】解決時

×:【吉崎圭吾4】は目標値/達成値:[-1/-1]。

○:【吉崎圭吾4】は目標値/達成値:[-2/-2]。

↑ ↑ ↑ ↑ ↑