03.ビルド指南書

『ナナバナ』はクラスなどの大まかな役割分担がなく、自由に取得したスキルに応じて能力値も決まっていく、というシステムを採用しています。

このシステムの利点は、プレイヤーが作りたい、目指したいキャラクターを制限なしで目指しやすい点です。

一方で、難点として、『実際のプレイで重要なデータがなんであるか』『どんなスキルがあるのか』を読みこまないと、ビルドが難しいという点が挙げられます。

また、基本的には一点特化した方が強いのですが、満遍なく成長させた方が能力値の伸びはよく、さらに、連戦ルールによって数値的に中途半端なキャラクターにも活躍の機会があり……と、そんなこんなで、『ナナバナ』を正直初見でキャラビルドをするのはなかなか難しいと言わざるを得ません。

ここでは、ルールブックでは書ききれなかったキャラビルドの基本的な考え方などをご紹介していく予定です。

■(最初は)装備に頼って何が悪い!

『ナナバナ』の特徴の一つに、装備の制限が非常に少ない点があります。

一般的なTRPGだと、格闘家は金属鎧は装備できないとか、魔法使いは盾が装備できないとか、ペナルティがあるのですが、『ナナバナ』にはありません。

強いて言えば、金属鎧をつけていると魔法の命中精度が若干落ちてしまいますが、精度を問わない魔法(防御系、補助系、治癒系など)の場合、金属鎧をつけていても全然OKです。

……まあ、もうちょっと制限つけるべきだったかもと言う気がしないでもないんですが、ともあれ、現行ルールでは、「とりあえず最初は装備に頼ってOK」なのですね。

そして、ぶっちゃけ戦闘スタイルを完成するには初期経験点では全然足りません。

ついでに、初期状態で完成するスタイルはあんまり伸び代がありません。

なので、とりあえず最初は、

①強めの武器と鎧を装備して、スキルは将来を見越してとっておく。

②スタイルが完成したら改めて武器防具を適した装備に取り換える。

というつもりでビルドするのが良いのではないかと思います。

■どんな装備を使えばいいのさ?

本当はスキルの取り方を先に指南すべきところなのですが、前段の続きとゆーことで、ここはとりあえず武器防具のお話を先に済ませてしまいましょう。

デザイナー的オススメ武器は以下の5つ。

■ハンドアクス……値段対威力効果が非常に高い。

■スピア……攻撃範囲が広く、命中率、威力もなかなか。

■ソード&スモールシールド……防御効果が高い組み合わせ。

■スタッフ&バックラー……同上。攻撃力は低め。

■クロスボウ……ダメージ固定値が高い。伸び代は少ない。

同じく防具は以下の2つ。

■ハードレザー……そこそこの防御力と耐久力。弱点は少ない。

■リングメイル……安さの割にオドロキの耐久力。雷に弱かったり魔法に弱かったりするのでお好みで。

こんな感じ。引き続きスキル編も制作予定……。