Replay1_2~3

※更新分は、本項下方に追加しています。下方にスクロールし、(07/31更新!)(08/02更新!)(08/04更新!)部分よりお楽しみください。

■SCENE.2 オバケが出たぞぉ~!?■

ROUND2

GM ってワケで、2ラウンドめ。夜時間。現在の状況はこんな感じ。

※クリックで拡大

虎元 夜時間か。今、病院行ける?

GM ああ、病院は夜行っても入れてくれません。

虎元 ……まあ、どっちにしろ拙僧はこのRは1Fに降りるだけだけどな(笑)。

万史 んー……じゃあ、やること変わらず、か?

パリラッテ そだね。途中で何か起こるかも知れないし(笑)。……と、ゆーわけで、さっきと同じで車に積み込んで「高速移動」ー。

GM ほいほい。虎元さんはファストフェイズ何もなし。残りの3人はパリラッテの車に積み込み&移動ってコトやね?

いいですわ。

GM では積み込み判定。

万史 (ころころ)3……ってことは、1コか。さっき張り切り過ぎた(笑)。

パリラッテ (ころころ)あ、6。3コ持てたー。

(ころりん)私も6! ふふふ、"サラマンダ-"はもうお疲れかしら?

万史 く、くそう。トータルで勝負だ、トータルで!

GM ……と、和気あいあいと収蔵室で積み込み作業をしている三人組。

万史 (ぼそり)※22もっと熱くなれよ。

GM しゅうぞう違いだ!? てか熱くなんねーでいいよ、おめーは! 燃やしちゃうだろ!?(一同爆笑)

はいはい、続けて続けて(笑)。

GM 思わずガチ突っ込みしちゃったよ! ……えーと、積み込み作業中の三人は、ここで職能の〈ミスティック〉か戦闘技能の〔抵抗〕で判定してください! 目標値は秘密!

万史 おっと来やがったか! ……〔抵抗〕で22!

パリラッテ 〈ミスティック〉で……※23クリティカルして25!

※24〖八方美人〗も使って〔抵抗〕……って、1・1・4!? 出目悪すぎですわ!?

GM おやおや(笑)。結局幾つなのかな?

13……ですわ。

GM はい、ではパリラッテと万史は気づきませんが、零は、作業中に凄まじい悪寒を感じ、積み込み作業に失敗してしまいます! ……そして、二人の背後に浮かぶぼんやりとした人型の青白い光を零は目撃してしまう……!

えーっ!?

パリラッテ 幽霊さんだ! こんにちはー(笑)。

万史 緊張感ないなあ(笑)。

GM いえ、パリラッテと万史は、気配の存在に気づきませんでした(笑)。零が青ざめた顔してるけど、ナニイッテンダコイツ的な感じです。

パリラッテ えー、残念。じゃあ、そのまま「高速移動」しちゃう?

GM 気づかないし、それが自然かな。

パリラッテ 零ちゃん何やってるのー? 置いてっちゃうよー?(笑)

万史 ったく、普段偉そうなのに、役に立たないな! 荷物も落としたし!(一同笑)

がーん! ふ、二人とも何も感じなかったんですの!? さっき確かに何かがそこに……!

パリラッテ&万史 気のせいじゃねー?(笑)

GM さて、零さんは積み込み失敗したので、移動する必要なくなったんですけど、この場にとどまって調査してみる? 主動作で調査できるよ。

はぁっ!? 夜の、オバケが出てる収蔵室に!? 一人で!? 無理無理! 一緒に乗っていきますわ!(一同爆笑)

虎元 あーあ。手番が一回無駄になっちまったな(笑)。

その場にいない人は口出さないでくださるっ!?

GM まあ、ゲーム的には損だけど、ロールプレイ的には正しいと思いますよ(笑)。

GM ……さて、では改めてメインフェイズ。

虎元 まあ、とりあえず、拙僧が1Fに降りる。

万史 ぎゃーぎゃー騒いでる零を放置して、パリラッテの車で旧館に戻る(笑)。

きいぃぃぃ!

虎元 じゃあ、喧々諤々してるところに降りてきたってことで。「なんだなんだ、騒がしいな」

万史 「ああ、零の奴がオバケを見たって騒いでてさー」

「ちょ、違いますわ! ちょっと、青白くて光るものを見かけてビビっちゃっただけですわ!」(笑)

虎元 「がはは、幽霊なんているワケなかろう」

一同 おめーがそれを言うかっ!?

GM 君のキャラシーに燦然と輝く【退魔】の異能はなんのためにあるんだ?

パリラッテ 「とにかくさー、ホントに幽霊がいたなら話を聞いてみよーよ」

万史 「ま、何か掴めるかもしんねーし、このまま邪魔されると面倒だからな」

「パリラッテさん! とんでもないこと言わないでちょうだい!」 (素に戻って)……って、おかしいなあ。なんでこんなキャラになっちゃったんだろう?

パリラッテ ノリで怖がりプレイをし過ぎです(笑)。

GM ギャップ萌えってことで良いんじゃないスか?(てきとー)

虎元 「やれやれ、嬢ちゃんは心の修行が足りんようだな」 ……話が進まないので、首根っこ捕まえて車に乗せるよ(笑)。

ぎゃーぎゃー!

パリラッテ とゆーわけで、全員乗せて、「標準移動」で旧館戻ってきましたー。

GM ほい。では手番が空いてる万史と零。

万史 じゃあ、もっかい収蔵室に行ってみるか。

パリラッテ エリア分かれてないし、私達も一緒にいるってことでいい?

GM まあ、いいよ。一応、万史と零が主体になってアクションしてくれれば。

わ、私は一番後ろでぶるぶる震えながらついていきますわ(笑)。

GM では、みんなが収蔵室に入って見回っていると、再び青白いものがぼわぼわぼわーと出てきます。

万史 おっ、今回はちゃんと見れる?

GM 見れますね。

ほらほらほらぁ! ホントにいたでしょう!?

虎元 わかったわかった(笑)。

パリラッテ 話かけてみますよー。「こんにちはー。あなたはだーれー?」

GM おっと、彼とちゃんとコンタクトをとれるかどうかは<ミスティック>で判定が必要。……今回は、既に心構えができていたってことで、判定に+1Dのボーナスが入ります。

パリラッテ 私達は振れない?

GM 今回は手番空いてる万史と零しか挑戦できないね。

パリラッテ えー。残念ー。

私は、コンタクトなんかしません。虎元さんの後ろに隠れてます!(笑)

虎元 おいおい。二人しか挑戦できないんだぞ?

ロールプレイです、ロールプレイ。万史が失敗したら挑戦しますわ。

万史 <ミスティック>は3D……ううん、目が悪いなあ。9しかない。

GM そりゃダメだ。

えー。じゃあ、コンタクトしてみますけど……11じゃダメですわよね?

GM 無理ー(笑)。

もう、おうち帰る!(一同笑)

パリラッテ ※25一時PP使っても良かったね。

万史 そういえばそんなルールもあったか。次は使おう。

GM まあ、そんな感じで2ラウンド目終了ー。

ROUND3

※クリックで拡大

GM さて、ファストフェイズですが、どうしましょ?

パリラッテ んー、幽霊さんと話をしたいけど、私が運ばないのは損だなー。

虎元 拙僧も相乗りすれば大分進むなあ。

……って、<ミスティック>が高い二人が移送優先してたら話が進みませんわ!(笑)

万史 まあでも、パリラッテに往復してもらったとしても、三人でコンタクトに挑戦できるし、「高速移動」はしていんじゃね?

パリラッテ だよねー(笑)。とゆーことなので、準備フェイズでは積み込み&「高速移動」です!

GM (オバケ出てる横で平然と積み込み作業しとる……) じゃあ、積み込み判定してみてちょ。

虎元 ひょいっと3コゲット(笑)。

パリラッテ ……今回は2コ。

万史 だー、また1コだ……。

……0。動揺しまくりですわ(笑)。

GM (3ラウンドめのイベントは……っと) ほい。……さて、今回は積み込み時点では邪魔は入りませんでした。

万史 積み込み時点"では"?

GM ええ。ですが、積み込んだ車でいざ出発、というとき、突然のエンジントラブル! キーを入れてもどうしてもかかりません。

パリラッテ あれー? ロボットカーなのに(笑)。

GM ……ええと、システムがダウンしているようで、パリラッテの呼びかけに応じてくれません。

パリラッテ えー? どうしたのー? 宇宙船さーん?

万史 いよいよオバケの邪魔が本格化してきたか。

GM うまくシステムを立ち上げることができるか、<トラフィッカー>か<マニピュレーター>で判定してみてください。目標値はやっぱり秘密。失敗すると、エンジンがかけられず、移動がキャンセルされてしまいます。

パリラッテ どっちもあんまり得意じゃないなー。……14。

目標値15って言われそうですわねえ(一同笑)。

パリラッテ PP投入前提で、20くらいってこともあり得るし……。今回は14で。

GM うん、無理っぽいね。

パリラッテ ざんねーん。

GM (あんま残念そうじゃないなあ)移動できなかっただけなので、積み込んだ荷物はストックしといていいですよ。

虎元 んーむ、夜は邪魔が入りやすいのかね。

パリラッテ ちゃんとお話聞いてからの方が良さそう(笑)。

GM (せやな)

万史 じゃあ、メインフェイズかな? 改めて幽霊とコンタクトとってみよう。

GM 誰が?

私じゃありませんわ(笑)。

パリラッテ やっぱり、私かな? 「私パリラッテー。幽霊さんこんにちはー」って話しかける(笑)。

GM 緊張感ねえなあ!? とりあえず<ミスティック>判定を。

パリラッテ 〖霊話〗も使って……22!

GM それならいけますね。パリラッテがのこのこ近づいていくと、その青白い光の中に、うっすらと軍服を着た壮年の男性の姿を見とめます。

万史 軍服!? ってことは……。

GM ええ、みなさんも既に美術館の中で、肖像画などを見ているでしょうからすぐに解ります。この幽霊は、美術館の出資者、深山建造その人です!

一同 むむむ……!?

パリラッテ 「深山さんですかー? 私パリラッテー。よろしくー」って話しかけますが。

GM それは華麗にスルーして(笑)、まだ残っている収蔵品の一つにぴっ、と軍刀を突き付けます。

一同 収蔵品……?

GM ……と、みんなの注意が、一瞬そちらに向かうのですが、ふと気づくと彼の姿は霞のように消え失せているのでした。

パリラッテ 何か知らせたかったのかな? その収蔵品を調べてみます。

GM それは、別の人に挑戦してもらいましょうか。<アウトサイダー><サーチャー><スカラー>で判定。その他の職能だと難易度アップね。

パリラッテ <サーチャー>……ということは、零ちゃんの出番だよー。

がくがくぶるぶる(笑)。

虎元 「しっかりせんか、ええ若い者が!」と背中をばんばん。万史は灯をつけてくれい。

万史 よしきた、得意分野だぜい。(と指ぱっちん)

虎元 ※26ほうれ、明るくなったろう(笑)。

GM えっ、それって1アクション?(一同爆笑)

万史 ひっでー!

虎元 そりゃあ、ないだろう!?

GM うそうそ、ごめん。冗談(笑)。フリーのアクションでいいです。

仕方ありませんわ。ビビりながらも<サーチャー>判定。……イマイチですけど、18ですわ。

GM イマイチでそれかい。……零は、指差されたところにあった掛け軸になんとなく違和感を感じますね。

違和感……?

GM 引き続き、今度はその違和感が何かを確定させるために、もう一度同じ判定に挑戦してみてください。

私が?

GM もちろん零以外が(笑)。

虎元 手番の管理が厳しいゲームだな。……<アウトサイダー>が3Dだから、振るだけ振ってみるか。(ころりん)……11。

GM ほい、それで解りますよ。仏画に興味があるとか言ってただけのことはありますね。

虎元 おお、設定拾われた(笑)。

GM 拾わせていただきました。……で、零が違和感を感じたという掛け軸なんですが、どうも色合いが鮮やかすぎるようです。

一同 むむむむむ!?

万史 ……偽物か?

GM ぶっちゃけ、贋作ですね。

パリラッテ カラーコピー?

GM いや、そこまで安っぽい贋作じゃあないですね。かなり精巧な出来で、零や虎元が指摘しなかったら、気づかないレベルです。……それでも、本物と比べたら価値には雲泥の差がありますが。

虎元さん、これは……。

虎元 ※27オープンザプライス! ピッピッピッピ……残念、いちまんえーん!(笑)

違うでしょ!? ……どうやら、話が見えてきたようですわね。

万史 事件のにおいだぜっ!

GM ふふふふふ。……さぁ、ここからは、特に私の方から「これを調べられる」って指定はしませんので、みなさんで相談しつつ、何を調べられるか、誰と話すかを考えてみてください。

一同 むむむむむ……。

万史 ……とりあえず、オレ、このラウンドの手番が余ってるんで、他にすり替えられてる収蔵品がないか調べてみるわ。

パリラッテ あー、いいかも。

GM では、<サーチャー>判定で。他の職能だとちょっと難易度アップね。

万史 まあ、大して変わんねーから<サーチャー>で……って、6ゾロ。

……なんだか、万史に運を吸われてる気がしてきましたわ(笑)。

万史 うへへへへ。トータルで19。

GM そりゃ解るなあ。とりあえず、この部屋の中だけでも3~4点、贋作にすり替えられた収蔵品があるようだね。

万史 「ちっ、これも贋作だぜ」ぼっ!(笑)

燃やすなーっ!? 証拠品ですのよーっ!?

万史 お、おおおっ!?

虎元 てか、今燃やすと本物燃やしたことにされんか?(笑)

パリラッテ 燃やすのはすり替えた人だけにしてよー。

万史 お、おう! ま、任せとけ!?

人を燃やすのもどうかと……。

GM 万史……。君、割とうっかりさんだな……。

……さて、重要な情報が出たところで、ちょっとだけ状況を整理してみよう。

騒ぎを起こしている幽霊が創立者の深山建造氏であることは、間違いない。

そして、彼が示唆した「贋作」の存在。

事件の背景……「深山氏の幽霊がなぜ騒ぎを起こしているか」については、読者諸兄ももう、ある程度予測できているのではないだろうか?

問題は、「誰が」犯人で、「どうやって」それを確かめるのか、という点だ。

GMは、PCが「ある行動をとるかどうか」で、シナリオが大きく分かれると見て、あらかじめ二通りの展開を準備している。

果たして、PC達は事件に対し、どのようにアプローチするのだろう?

まあ、深山さんの幽霊の目的はほぼ、確定ですわね。贋作の存在を知らせるため、と。

パリラッテ だねー。深山さんは元々、美術品を後世に残したくてこの美術館を設立したんだから、それが盗まれるのは嫌だよねー。

幽霊騒ぎが起き始めたのっていつでしたっけ?

GM そこは、ミッションシートにも書いてありますね。移送作業が始まるまでは一切そうした気配はありませんでした。

パリラッテ 作業のどさくさに紛れて、すり替えしてるっぽいー。

虎元 ふーむ……。大体読めた感じではあるが、別の問題が浮上した感じだぞ。

万史 犯人見つければいいんだろ?

そうなんですけど、今のところ手がかりはさっぱりありませんわ。

パリラッテ 指紋とか、そういう痕跡は残ってます?

GM んー……まあ、それは前の判定で解ったことにしてもいいでしょう。とりあえず、今、この場で解る痕跡はないです。CCCの化学分析班に回して念入りに調べれば何かわかるかもですが、それをしていると、今日中に解決するのは難しいでしょうね。

虎元 実質的に、その線で調査を進めるのは無理か。

万史 贋作者がだれなのか、とかは解るか?

GM 作者の線で探るなら、メインフェイズに〈アウトサイダー〉〈サーチャー〉あたりで挑戦しても良いです。

そういえば、深山さんの縁者の件も調べてませんけど……こうなると、あんまり関係はなさそうですわね。

虎元 作業員に犯人が紛れ込んでるとか?

それはありそうですわね。

パリラッテ 怪しい作業員が混じってないか、館長さんに聞いてみようか? 報告もしといた方が良さそうだし。

万史 そーだな。ちょっと話を聞いてみるか。

GM ……ほい。じゃあ、とりあえず、桶屋さんに報告するってことで。……報告だけならフリーアクションでいいですよ。

パリラッテ わーい。じゃあロボットカーのTV電話でトゥットゥルー♪

GM それでは、「ふぁー、これはこれはどうも、夜遅くまですみません」と、欠伸を噛み殺しながら桶屋さんがTV電話に顔を出します。「どうかしましたか?」

パリラッテ 「ちょっと問題が起きちゃいました」

GM 「問題、ですか。それは聞き捨てならないですなあ」

パリラッテ 「幽霊さんとお話したんですけどー……」

GM 「ちょ、ちょ、ちょっ、まっ、待ってください!? 幽霊!? ホントに出たんですか!?」(一同 笑)

ほら! これが普通の反応だよ!

GM ですよねー(笑)。まあ、目を真ん丸にしながらもお話を聞きますよ。

パリラッテ 「入口の肖像画のお爺さんとそっくりだったよー」

GM 「ひぃぃぃぃぃ!? ナンマンダブナンマンダブ……!」(笑)

虎元 「まあ、我々の業界ではそう突飛なことでもないんでな。……それよりもだな。どうもその深山氏の幽霊は、収蔵品が幾つか偽物にすり替えられていることを知らせるために化けて出たようだぞ」

GM 「に、に、に、偽物ですってえええええっ!? ど、ど、ど、どれですかどれですか!?」

万史 「ほれ、これとこれとこれ。ここの色味がちょっと怪しいぞ」

GM 「ぎゃひいいい、ホントだ!? 責任問題だ! どうしよう!? あわわわわ!」

反応がオーバーですわねえ。

GM クビがかかってますからねえ。「……と、とにかく、すり替わっている作品を確認しないと……。旧館の方はもう一通り調べていただけたんですね? でしたら、新館の方のチェックも手伝ってもらえませんか? もちろん、追加で報酬はお出しします!」

虎元 そりゃ、やぶさかではないがね。こちらとしても、犯人の手掛かりに繋がるかも知れんから、調べたいと思っていたんだ。

GM 「……なるほど。移送作業の担当者を調べれば、犯人を割り出せるかも知れませんね」

パリラッテ あー、その線で調べがつくかもだね。

GM ああでも、どっちにしろ別口の仕事が発生したので、追加報酬は発生するよ。……こんなミッションやね。

Mission

偽物はどれだ!?

■目的

移送済みの収蔵品の中から、贋作を見つけ出せ!

■解決方法&報酬

新館2Fで、〈サーチャー〉〈スカラー〉<ビジネス>判定10×5/〈任意の職能〉判定で20×5を行う。

判定に成功するごとに各人成功報酬+1GP(最大5GP)

最大で一人5GPの追加報酬ってことですわね。

万史 10×5ってのは?

GM 達成型判定の意ですね。判定結果10を5回。判定結果が20とか30とかなら、一気に2回、3回とクリアしたことになります。

万史 なるほど。

割と簡単にクリアできそうですわね。

GM とはいえ、あんまりかまけていると調査の時間が足りなくなるかもですし、途中でトラブルが発生しないとは限りませんからね。

ま、また幽霊ですの!?

GM 可能性はあります(笑)。「……あ、それと、この件、他の方には……?」

パリラッテ それはまだ。作業員の中に犯人がいるかもだし。

GM 「ああ、さすがですね。まったくその通りで、大っぴらに動くと犯人にこちらの動きを悟られてしまうかも知れません。昼の間は、表向き普通に作業を進めていただき、こちらの確認作業は、夜時間……つまり、6Rめから始める、ということでどうでしょう?」

虎元 ふむ。まあ、移送作業も完了してないしな。

病院にも行ってませんわね。

GM なので、6ラウンドめの準備ラウンドの時点で、新館2Fに調査要員が揃ってる、ってのを目標に動いてください。

万史 ……ところで、館長さんの慌てっぷりは本気なのかな?

それを確認するのは、【テレパス】の私の役目ですわ! ……と、言いたいところですけど、今はTV電話越しですからねえ。

GM ああ、そういえばそうでしたね。〈ネゴシエーター〉あたりでの判定になるけど、直接じゃないと解らないかなあ?

ですよねー。なので、明日、直接会ったら問い詰めますわ。

万史 おっけー。了解した。

パリラッテ 「まあ、追加報酬のあてもできたし、明日も頑張ろー」

一同 おー!

■SCENE.3 罠■

ROUND4

方針の決まった凸凹チーム。

まずは第4ラウンドのファストフェイズ。

例によってパリラッテの車で移送作業を進めるが、ここで零 が積み直しに挑戦して6(3コ)を出す。前のラウンドにストックされた荷物(虎元3、パリラッテ2、万史1)と併せ、この時点で旧館の荷物はすべて移送完了。

メインフェイズ。

残る2つの青荷物を虎元が新館1Fから新館2Fへと運び、移送作業は完了。

パリラッテと万史は、「パリラッテが万史を乗せて病院に移動、万史が病院で聞き取りをする」のだが、作業員からは「事故は何度かあったけど、不思議と命にかかわるような怪我は誰もしてない」「トラブルが起きるのは決まって夜時間なんだ(トラブルへの対応判定+1D)」という、「昨晩出会った幽霊の行為から導かれた推測」を補強するレベルの情報を得るにとどまる。

手番のあまった零は、5ラウンドめで事故現場を調査することにし、虎元と一緒に新館2Fへと移動したのだった。

……ってことで、このラウンドのメインフェイズは終わりですわね。

パリラッテ 次のラウンドに「高速移動」→「標準移動」で、予定通り6Rめの頭に新館2Fにつく予定ー。

GM ……………。

GM、現在の状況をよーく眺める。

犯人の気持ちになってみると……あまりにも都合が良い状況である。

こ こ で 行 動 を 起 こ さ な い ワ ケ が な い !

虎元 そうそう、藤村君にも連絡しておこう。

GM ほい。報告はフリーアクションで良いでしょう。「はい、藤村です。いかがですか、状況は?」

虎元 「ああ、藤村君? あの天乃って娘、大丈夫なのか? さっきからブルブル震えてるだけだぞ?」(一同笑)

はぁっ!? ちょっと虎元さん、何を言ってらっしゃるの!?

パリラッテ ダメ出しから入ったよ!?

GM 「ええと……話が読めませんが、虎元さん。天乃さんは大変優秀なネゴシエーターでテレパシストではありますけど、心は年相応の繊細な女の子なんですよ」

一同 フォローきたーっ!(一同爆笑)

万史 藤村さん、ホント良い人だなー。

GM 「彼女が才能を存分に発揮できるよう、虎元さんが導いてあげてくださいね。年の功ということで。……みなさんのような尖った才能を活かすには、互いにフォローしあうことが不可欠ですから」

虎元 「むう、藤村君にそう言われては仕方がない」(笑)

万史 あんた、完全に藤村さんに良いように使われてるな!?

ってゆーか、メインの目的はそうじゃないでしょ!? 現状の報告と、盗品の行方を聞いてくださるっ!?

虎元 解った解った(笑)。「それで、任務の方なんだが、ちょっと面倒なことになっているよ。どうやら幽霊ってのは創立者の深山氏で、収蔵品に贋作が……」

GM ……はいっ、そこでストップ! 電話の途中、突然電波状況が悪くなり、通話が途切れてしまいます! 「もし……し……元さん……どう……たか……電……遠……いで……」

一同 ん!?

GM そして次の瞬間っ! 突然、キーンッ、と耳の奥に強烈なノイズが走ります! ……異能制御値20で〔抵抗〕してもらおうかっ!

一同 げえええええっ!?

虎元 ……くっ、目標値高いな。失敗だ。

こちらもダメですわ!

GM ならば<衝撃②><衰弱②><麻痺②>の特殊ダメージ3連コンボだ!

虎元 ひでーなっ!?

GM ……ダイス目悪い。<衝撃>が3点、衰弱が5点。で、<麻痺②>は次のRの終わりまで持続。

な、なんなんですの!? この音は!?

GM のたうちまわる君達に、聞き覚えのある声が聴こえてくる。「ぐふふふふ。いかがですかな、当館自慢のセキュリティシステムは」

虎元 聞き覚え……ってことは、やっぱあいつかよ!?

GM ええ、その通り! 防音ヘッドセットをつけた桶屋さんと、作業員が二人、君達を見下ろしている!

万史 てめーが黒幕かっ!

GM おっと、万史はここにいない上、連絡が通じない状態だぜ!

万史 がーん! や、やっと暴れられると思ったのに……!(笑)

パリラッテ でも、突然連絡が途絶えたなら、何かあったってコトは察していい?

GM それはさすがに。てかまあ、二人だと多分勝てないし(笑)。

パリラッテ 「なんかあったみたい。飛ばすよ万史君!」

万史 「おう!」

GM ……という一幕は次のRに回すとして、桶屋さん。「余計なことをしてくれたものですよ。大人しく移送作業だけやって引き上げてくれれば痛い目に済んだというのに。馬鹿な人達だ」

く……っ、こいつの心を読まなかったのが最大の失敗ですわね……!

GM 「それにしても忌々しいのはあの幽霊騒ぎだ。あれが無ければ、誰にも気づかれることなく、目ぼしい収蔵品はすべて私のものになるはずだったのに」

虎元 聞いてもおらんのに語りだしよって(笑)。

GM 「ふっふっふ。これは口が滑りましたな。……まあ、冥途の土産です。あなた方にはここで消えてもらいますからね。なに、これも幽霊の仕業ということにさせてもらうとしましょう」……と言って、桶屋が指をパッチンすると、壁の一部がギギーっと開いて、戦闘用のドロイドがガシャコンガシャコンと登場だ!

万史 どーゆーセキュリティだよっ!?

GM 「最新式のガードロイドですよ! こいつに狙われたら逃げ切れんぞ!」……ってことで、次のRからは戦闘ラウンドに移ります!

虎元 ふん、解りやすくて良いじゃないか……!

幽霊より、よっぽど相手しやすいですわ!

ROUND5

GM さて、前のラウンドは特別に登場と同時に発動しましたが、今回からはセキュリティシステムはイニシアチブ決定フェイズの前に発生します。

虎元 ……と、言うことは、イニシアチブも下がるのか。鬱陶しい。

GM 制御値はさっきと同じで20。

<麻痺>があるから、無理ですわ。

虎元 同じく。

GM ならば、衝撃5点、衰弱9点。さらに麻痺が次のラウンドまで持続。

虎元& 鬱陶しいーっ!

GM なお、<ハッカー><マニピュレーター>で10×3回、それ以外の職能で15×3回で装置を解除できます。

◆ラウンド5の行動順◆

桶屋→万史→ドロイド→パリラッテ→学芸員A・B→虎元→零

GM ファストフェイズ。零から順番に何かやる人ー。

〖後方支援〗。

パリラッテ 万史君を連れて新館1Fへ「高速移動」。

万史 オレも「高速移動」。ピストン輸送で新館2Fまで移動だ!

GM ほい。じゃあなんか恰好良いこと言ってください(笑)。

万史 恰好良い台詞……。「てめーが黒幕か、ハゲ親父! 今からたっぷり地獄の業火を食らわせてやるから、覚悟すんだな!」

GM 「ちっ、もう来やがりましたか。まあいい、一網打尽にしてくれる!」 ……って言ってドロイドの後ろに下がります。〖後方支援〗(笑)。

万史 おいいいいいっ!?

GM こいつ支援役なんですよ(笑)。……ってワケで、メインフェイズ。桶屋からなので〖エンジェルヴォイス〗を使用してチームのダメージ判定+2D。その後〖治療〗でSPを回復しときます。

万史 で、オレの番だな。オレの炎を喰ら……!

GM っと、新館2Fに移動してきたなら、セキュリティシステムの影響を受けてください。

万史 くっ、なかなか殴れない……。抵抗は失敗。

GM じゃあさっきと同じく衝撃5点、衰弱9点。さらに<麻痺>。

虎元 ってか、この装置解除しないと辛いな、これ。……<マニピュレーター>と<ハッカー>持ってるのは?

万史 あ、オレ持ってる……。

なら、ちょうど手番ですし、解除してみてくださる?

万史 えー? でも、オレ、キャラ的には攻撃が……。

虎元& いいから、早く解除せいっ!

万史 わ、解ったよ。……でも、<麻痺>で2Dになってるから、10は苦しいぜ?

パリラッテ そこで一時PPの出番だよ。

万史 おっと、それがあったっけ。3PP使って3Dで挑戦……おし、14!

GM じゃあ、あと2回。

万史 あと副動作で〖治療〗しとく。……傷薬使って+4点。

GM 万史の次はドロイド。マシンガンで2体まで攻撃。虎元万史 に打/投射22といって攻撃。

虎元 <麻痺>がキツいな。〔回避〕で大失敗だ。

万史 ちっ、こっちも大失敗。

GM じゃあ22点+追加ダメージ&衝撃ダメージが4Dで……低い。10点。

虎元 万史に〖聖なる盾〗。ダメージ8点軽減。

万史 〖ショックアブソーブ〗で9点止めて、衝撃ダメージだけ抜けた。

虎元 こっちは27点抜けた。残り半分切ったぞ。(←最大HP67)

私は既に残り6点ですけどね!(←最大HP28)

この時点で、パリラッテ はセキュリティの解除より〖治療〗が優先と判断。「標準移動」で2Fに移動し、副動作で虎元 を回復(虎元 すげえ、一回でほぼ全快(笑))。

その後、学芸員A・Bが虎元 と零 を攻撃するが、虎元 の〖聖なる盾〗の目が走ったため、ダメージをほぼ0に抑えることに成功した。

〖後方支援〗してなかったら危なかったですわ……。(←残りHP2)

GM ちっ、じゃあこっちは全員終了。

虎元 <麻痺>ってるし、ここは〖治療〗で零のHPを回復しとく。……う、酷い出目だな!?

GM いくらよ?

虎元 7点……。

二回目は?

虎元 二回で7点……。(一同爆笑)

万史 それは、さすがに低すぎないか!?

パリラッテ 傷薬とか持ってないの?

虎元 ないっ! 全然だめだった!

ま、まあそれでも1/4は回復しましたわ(笑)。……で、私ですけど、<ハッカー><マニピュレーター>以外だとあと30でしたっけ?

GM ですね。

でもやるしかありませんわね。<ネゴシエーター>で、学芸員を説得して解除させるって演出でどう?

GM ああ、アリじゃないですかね。

一時PP9点と、〖八方美人〗もつぎ込んで……6D+9で30!

パリラッテ ちょうど期待値だね。

「こんなことに手を貸して、それでいいと思ってますの!?」……っと、説得しつつ、てーっ!(ころころころころ)……ああっ、クリティカルしてない!

GM (ダイスを見て)……でも、これ21出てるんじゃね?

55の、433の、1……あっ、ぴったり30出てますわーっ!(喜)

一同 おおーっ!(ぱちぱちぱちぱち)

GM 「は、はわーっ、し、仕方なかったんや! 借金ぎょーさんあるよってに……!」

「あなたの借金は過払いの疑いがありましてよ!?」

GM うわー、そう来るかぁ!

「悪質な借金は、無効にできますのよ。最悪自己破産という方法もありますわ。よろしければ、私の事務所で手続きをして差し上げてもよろしくてよ」

GM 「な、なんとーっ!? そ、そんな方法があったとは! ワイ、姐さんにどこまでもついていきます!」……って、これ、装置を止めるどころか完全に戦意喪失してないか?(笑)

「今、歯向かうのを止めたら、共犯の罪ができるだけ軽くなるよう、取り計らってあげますわ」

GM 「……わ、解りました! 姐さんのためならこんな装置!」……学芸員Aはピッポッパ、と装置を止めた上、戦意喪失。戦闘から除外されました。

万史 よぉーし、邪魔なのが無くなったところで反撃開始だぜ!

一同 おーっ!

ROUND6

意気込むPC達だったが、〈麻痺〉の効果は依然持続中。

再びドロイドのマシンガン攻撃で虎元とパリラッテが大ダメージを受けたため、パリラッテはこのラウンドも回復に専念。

万史、虎元が反撃を試みるも、命中・ダメージとも振るわない。

しかし、零の学芸員への〈マインドブラスト〉はクリティカルして高ダメージを叩き出す! これで戦意喪失(=HP:0)した学芸員は、もう一人と同じく零に土下座して減刑を頼み込むのだった。

見なさい! これが私の実力ですわ!

虎元 はッ! ぴーぴー泣いてるばかりかと思ったが、確かに藤村君が推すだけのことはあるじゃないか。

今度はあなたたちの実力を見せてもらいますわよ!

万史 任せとけ、<麻痺>も切れたし、次は全力でぶちかますぜ!

虎元 おうさ、こちらも切り札の出しどきだ!

パリラッテ みんながんばれー(笑) (←攻撃する暇がない)

ROUND7

GM では7ラウンド目のイニシアチブ決定フェイズー。

虎元 おっと、拙僧はここで〖完全獣化〗だ!

GM イニシアチブも上がるのが〖完全獣化〗の良いところですね。

万史 (素に戻って)……ちなみに、どの程度獣化するんです?

虎元 半人半虎って感じかね。僧衣でゆったりしてるから服は破けないぞ。

パリラッテ やけに本物っぽいタ●ガーマスクだ!(笑)

万史 ……ほほう。

ほほう、って万史(のプレイヤー)はケモナーですか(笑)。

万史 いや、獣人がどの程度変身するのかって気になりません!?

GM まあ、僕もその嗜好はあるので気持ちは解りますが、今はまだとりあえず戦闘中なんで。……はよイニシア振りーや!?

◆ラウンド7の行動順◆

零→虎元→ドロイド→桶屋→万史→パリラッテ

GM ゲェーッ、桶屋がドロイドの後になっちまったい! (←桶屋がメインフェイズでドロイドの攻撃力を上げる戦略なのだ)

私は〖後方支援〗ですわ。

万史 オレも。

パリラッテ 攻撃できるかもだから、私は〖後方支援〗しないでおくー。

虎元 わしは何もなしだ。

GM 処理はイニシアチブ値の逆順なんですが……まあ、その順で処理されたってことで。こちらはドロイドが〖待機〗して行動を遅らせます。で、メインフェイズ。

私からですが……さすがにドロイドに説得だの〖マインドブラスト〗が通じるとも思えませんわねぇ(笑)。

GM まあ、やりたければ、どうぞ?

……いえ、やめときます。ドロイドを排除して桶屋の〖後方支援〗を解除したかったんですけどね。桶屋に〖マインドブラスト〗!……制御値は24!

GM 高い……けど、こっちもそこそこの出目で普通失敗。

「さあ、手下は二人とも降参しましたわよ! 諦めて降参なさい!」と言いつつ……イマイチですわね。22の精神ダメージ。

GM 「黙れ! こうなっては全員消えてもらう他にないんじゃあ!」

「……次にあなたはこう言いますわ。『こんなの大したことない』と」

GM 確かに、〖後方支援〗効果でダメージは軽微ですが。「……ふん、こんな攻撃、大したこと……はぅあッ!?」(一同笑)

万史 そんなのオレでも予測できるわ!?

やっぱり、ドロイドを先に倒さないと辛いですわね……まあ、虎元さん、後は頼みますわ。

虎元 おうよ! 〖心眼〗+〖鬼神力』+〖なぎ払い〗に〖完全獣化〗の+10をつけて、31の近接攻撃!

それに〖チアー〗で+3。

GM 承りました。……ドロイドが大失敗、桶屋が完全失敗です。

虎元 LPも全部突っ込んで、9D+19! 喰らえぃ! (ごろごろごろ) ……ってなんじゃこりゃあ!?

なんということでしょう。虎元の振った9コのダイスはすべて5以下。

合計しても21しかありません!(期待値31~32)

パリラッテ ひどい出目ーっ!

万史 うわー、最後にメッキが剥がれたなあ(笑)。

虎元さん……大口叩いておいて結果はこれですの?(笑)

虎元 な、何も言い返せん。合計40点……。追加ダメージは7と14。

GM ま、まあ、それでもかなり効いてはいるよ。

虎元 くぅっ。……名誉挽回の為に〖速攻〗だ! 〖気魄〗でSPを回復して、再度同じコンボ!

GM おっと、〖なぎ払い〗は1R1回だぜ。

虎元 なんと!? じゃ、じゃあ桶屋に……近接で32。

GM それは大失敗してしまうので、ドロイドが〖かばう〗。防御結果が失敗に繰り上がるので、追加ダメージはなしね。

虎元 む、5が2つあるからここは〖天衣無縫〗。2コクリティカルして、回って回って……52点!

GM あたたたた、それは痛い! かばったドロイドがかなりボッコボコ。

虎元 どうだっ……と、言いたいが、さっきこの出目が出て欲しかったなぁ(苦笑)。

万史 じゃあ次はオレだ!

GM ……の、前に。今の処理中に虎元と零はEPが7を超えたので、「露出処理」をしたってください。

虎元& げげげ。

虎元 8。

きゃーっ、6ゾロ!? 12ですわ!?

GM 虎元は「叱責」。目立ち過ぎて担当に叱られちゃいます。対応のため、HPかSPを5点支払うか、PPを3点支払う。

虎元 すまん、藤村君。またやってもーたわ!(一同笑) ……HPを5点削っとく。

GM 零は「不運」。偶然、通りかかった人に目撃されてしまいます。対応のため、LP1かHP/SP/PP合計15点のいずれかを支払ってください。

この場面ならLP1ですわね……。

パリラッテ 新聞に載っちゃう?

ええ、「敏腕弁護士天乃零、またしても難事件を解決!」って見出しで……(一同爆笑)。

GM おまっ、露出したのに自キャラ持ち上げてんじゃねーよ!?

万史 もうそれはいいから! 今度こそオレの番だろ!?

GM ……の前に桶屋が例によって〖エンジェル・ヴォイス〗。……で、万史の番(笑)。

万史 やっと出番だぜ! ……ここはまず、ドロイドを潰して〖後方支援〗を消しとく。〖フレイムブラスト〗に〖ヒートアップ〗+〖破砕〗で、制御値26で遠隔攻撃。

GM ぐぬ、ぎりっぎり中失敗だ。

万史 LP1使って、5D+6の火属性攻撃! ……1コクリティカルして27!

GM うむ、<出血>と追加ダメージの出目によってはぶっ壊れる(笑)。

万史 ぶっちゃけた!? 喰らえ! ……12点!

GM ぼっかーん! ドロイドはぶっ壊れました!

一同 おーっし!(ハイタッチ!)

GM 「わ、わしの自慢のセキュリティシステムが……! ち、ちぃぃぃっ! こ、こうなれば逃げるが勝ちじゃーっ!」……と、言うのですが、行動済みなので特に何もできません(笑)。

万史 「逃がすかっ!」 ってことで〖速攻〗だ!

GM 「ま、待て! そ、そうだ! ワシの奪った美術品を半分お前らにくれてやろうじゃないか! だ、だから許してくれい!」

あなた、行動済ですわよ(一同爆笑)。

虎元 行動管理はきっちりせんとなあ?

パリラッテ 万史君はもらうより燃やすのが好きな子だしねー。

万史 その通りだぃっ! わはははははは、燃えろ燃えろーっ!

それじゃただの放火魔ですわっ!?

虎元 万史は万史でちょっとおかしいなっ!?

万史 ちょっとテンション上がり過ぎちゃって(笑)。

GM えー。あー。まー、単なる負け演出なのでさっさとやっちゃってくださいよ。

万史 同じコンボで……とりゃーっ! 異能制御が20!

GM 普通に失敗。

万史 LPも使って、33点の炎ダメージ……と、出血7点!

GM 残念、足りない(笑)。

万史 あ、あれっ!? 恰好良く決めるはずだったのに……。

パリラッテ あ、もしかして美味しいとこ持ってっちゃう? 〖破壊光線〗+〖コンバットモード〗で……あ、6ゾロ(笑)。

虎元 ……今回、パリラッテだけダイス目良すぎないか?

GM 君らが悪過ぎという話もある。

パリラッテ 投射で命中38。

GM 全然無理(笑)。

パリラッテ じゃあ、光属性の14点+追加ダメージも14点ーっ。

GM 「ぴぎゃーっ!?」っと、情けない声を上げて吹っ飛ばされ……。

パリラッテ ゆんゆんゆんゆん……って感じの変てこビームだよ(笑)。

GM 変てこビームかよっ!? じゃあ、毒電波にやられた桶屋は脳味噌オーバーヒートで目を回しましたっ! 戦闘終了ですっ!

一同 ふぃーっ!

◆EPILOGUE◆

虎元 ……さて、このアホをふん縛って役所の人に突き出してやれば、仕事は完了ってワケだな。

万史 ちぇっ、美味しいところを持ってかれちまった。

まだまだ万史は修行が足りませんわね。

GM ……そんなこんなでワイワイやっている君達の前に、いつぞや見た青白い光がぼやぼやぼやーっと現れます。

また幽霊ーっ!?

万史 悪霊の類いじゃねーんだし、いい加減慣れろよ……。

パリラッテ 「あー、深山さんだー。こんばんわー」

GM ほい。深山氏は、彼の愛したこの美術品と美術館の未来が守られたことに安堵し、君たちに向かってビシっと敬礼すると、安らかな顔で天へと昇って行くのでした。

パリラッテ 「さよーならー」(笑)

GM で、通信も回復して、藤村さんが心配そうに状況を尋ねてきますね。「もしもし、みなさん、現状はどうなっていますか!?」

パリラッテ これまでの経緯を収めた録画データを送りまーす。

GM いつの間に撮ってたんだ(笑)。

虎元 「あー、藤村君。……すまん、またやっちゃったよ」(笑)

GM 「そのくらいは想定内ですよー。ははは」 ……まあ、そんなこんなで、後日、藤村君と、依頼人である役所の人を交えた調査報告なんかが行われ、すべての依頼が完遂されたことが確定しました。

一同 ふー。

GM 桶屋の証言から、彼が、移送作業の混乱に紛れて美術品をちょろまかし、ほとぼりが冷めたあたりで売りさばこうとしていた、ということが語られます。そして、その後の調査により、盗まれた美術品も無事取り戻すことができました。

……てなわけで、みなさんには規定通りの報酬が支払われ、経験点ももらって日常に却っていきます。

一同 ごっつぁんでーす。

「人災派遣RPG」では、ミッション終了時、ゲームで使用した一時PP(経費)がどのくらいまで認められるかの判定をしたり、報酬をもらった後でPP(財産)がマイナスになっていたらマグロ漁船に乗るなどして赤字を償却しなければならない。

今回は、零がうっかり経費で1ゾロを振ってちょっぴり足が出てしまったものの、赤字には至らなかったので、さらりと割愛させていただく。

虎元 これにて一件落着、ってな。

GM 「ええ。即席のチームでしたが、みなさんの働きは本当に素晴らしかったですよ。みなさんを見込んだ私の目に狂いはありませんでしたね」と、にっこにこ顔で藤村さん。

万史 オレはなんだか消化不良だぞおおお!? 燃やしたりない! 燃やしたりてないっ!(笑)

GM 万史はすっかり放火魔キャラになっちゃったなあ。

万史 いや、火力キャラなのにとどめさせなかったのは悔しいだろ! 次はもっと火力上げる方向で!

虎元 拙僧は大体欲しいスキルは万遍なくとってるし、とりあえずは今あるスキルの強化だな。

パリラッテ 私は〖治療〗は充分っぽいし、他の能力伸ばしてみようかなー?

私は便利系スキルが多い組み合わせですし、迷いますわねえ……。多少特化するか、もっと便利系スキルを万遍なくとるか……。

GM ……そうやってキャラクターの成長も含めた次の物語を期待してもらえるのは、GM冥利に尽きるというものです。

ま、とにもかくにも今日のお話はここまで! みなさん、お付き合いいただきありがとうございました!

一同 おつかれー。

と、いうわけで、一週間と少しに渡ってお送りした「人災派遣RPG」サンプルリプレイはこれにて閉幕。

人並み外れた「異能力」を持ちながら、日々の暮らしのために悪戦苦闘する「派遣社員」達の日常を、ちょっとだけ垣間見ることができたのではないだろうか?

豊富に用意された「異能」や「スキル」、「手番」や「位置関係」などをしっかりと管理するシステム、「経費」や「露出」を気にしながら調査を進めるせせこましさ、といった本作の持ち味もある程度伝えられたかな?

ともあれ。

こんな世界、こんなシステムでお送りする「人材派遣RPG」は「コミックマーケットC88」「JGCゲームマーケット出張所」「ゲームマーケット秋」にて販売予定!

ゲーム好きな子、現実の仕事が辛い子にオススメ中でっす!

The END