Рух по маршруту
public GameObject[] waypint; // в Юніті вказати кількість і додати об'єкти
public int num = 0; // почати з об'єкту номер 0
public float minDist = 1.0f;
public float speed = 0.1f;
public bool rand = false;
void FixedUpdate () {
float dist = Vector3.Distance(gameObject.transform.position,waypint[num].transform.position);
if(dist > minDist)
{
Move();
}
else
{
if(rand == false)
{
if(num + 1 == waypint.Length)
{
num = 0;
}
else
{
num++;
}
}
else
{
num = Random.Range(0, waypint.Length);
}
}
}
public void Move(){
gameObject.transform.LookAt(waypint[num].transform.position);
transform.Translate(Vector3.forward * speed);
}