Більше

Vector3.negativeInfinity

Vector3(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity)

Vector3.positiveInfinity

Vector3(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity)

Vector3.one

Vector3(1, 1, 1)

Vector3.zero

Vector3(0, 0, 0)

Властивості

magnitude - довжина вектора (get)

normalized - повертає вектор величиною 1 (get)

sqrMagnitud - повертає довжину вектора в квадраті (get)

this[int] - доступ до x, y, z компонентів через [0], [1], [2]

x - компонента x

y - компонента  y

z - компонента  z

Публічні методи

Equals - перевірка на рівність

Set - присвоїти x, y і z компоненти

ToString - повертає красивий рядок

Статичні методи

Angle - кут між звідки і куди

ClampMagnitude - повертає копію вектора з величиною притиснутою до maxLength

Cross - векторний добуток

Distance - відстань між a і b

Dot - скалярний добуток

Lerp - лінійна інтерполяція між двома точками

LerpUnclamped - лінійна інтерполяція між двома векторами

Max - повертає вектор створений з найбільших компонентів двох векторів

Min - повертає вектор, який складається з найменших компонентів двох векторів

MoveTowards - обчислює позицію між точками (поточною та цільовою) до maxDistanceDelta

Normalize - зробити вектор з довжиною 1

OrthoNormalize - робить вектори нормалізованими та ортогональними один для одного

Project - проекція вектора на інший вектор

ProjectOnPlane - проекціює вектор на площину, задану нормаллю ортогональною площині 

Reflect - відбиває вектор поза площиною, визначений нормаллю

RotateTowards - обертає векторний струм у бік цілі

Scale - векторний добуток (мудрий)

SignedAngle - повертає підписаний кут у градусах від і до

Slerp - сферична інтерполяція між двома векторами

SlerpUnclamped - сферична інтерполяція між двома векторами

SmoothDamp - поступова зміна вектора у бік бажаної мети

Оператори

-    відняти один вектор від іншого

!=  повертає true якщо вектор різні

*    множить вектор на число

/     ділить вектор на число

+    додає два вектори

==  повертає true якщо два вектори приблизно вільні