Фізика 2Д (компоненти)

Hinge Joint 2D - Обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint 

                        то вони об'єднаються в ціпок

Platform Effector 2D - сходи, потрібна галочка Used by Effector

Distance Joint 2D - прив'язує об'єкт до точки в просторі, а Anchor - зміщує точку прив'язки

Fixed Join - прив'язується до іншого об'єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв'язок 

                  і наїхати на цей об'єкт, то він відірветься

https://www.youtube.com/watch?v=MElbAwhMvTc

Батут: створюємо Physics 2D Material (Bounciness - 0.9) і додаємо його до Box Collider 2D  

IsKinematic - тяжіння і інші об'єкти на вас не впливають