Фізика 2Д (компоненти)
Hinge Joint 2D - Обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint
то вони об'єднаються в ціпок
Platform Effector 2D - сходи, потрібна галочка Used by Effector
Distance Joint 2D - прив'язує об'єкт до точки в просторі, а Anchor - зміщує точку прив'язки
Fixed Join - прив'язується до іншого об'єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв'язок
і наїхати на цей об'єкт, то він відірветься
https://www.youtube.com/watch?v=MElbAwhMvTc
Батут: створюємо Physics 2D Material (Bounciness - 0.9) і додаємо його до Box Collider 2D
IsKinematic - тяжіння і інші об'єкти на вас не впливають